Skyrimの:エルダースクロール5のためのアートワークSkyrimの:エルダースクロール5のためのアートワーク

アメリカの雑誌ゲームインフォーマーは、別の記事があります エルダースクロール5:Skyrimの公表。それはすべての戦闘システムの再設計についてですでは、最初の情報は、数週間ほど前に知られていました。この時間は、ベセスダのトッド・ハワードだったが、より詳細かつSkyrimの中に簡単なボタンを押して、より多くの成功をもたらすことはありませんことを最初に説明しました。むしろ、今のタイミングを決める:あなたはときスラミングとするとき、彼の位置を保持するために、ブロックする必要がある場合。

より多くのあなたが死闘にいる感じが、住んで相手の1に耐えられないだろう来るように全体的に、戦いの残虐行為が増加します。プラス特別な死のアニメーションの数や武器、敵との戦闘条件によってトリガーされるゲームへの「移動を終えて統合されます」。

誰も彼がそのようなクリティカルヒットや経時損傷など各武器のボーナス、と受け取ることになります誰と受信した「特典」、いわゆることができる武器の特定のタイプに特化しています。何ベセスダが後方に1しばらくはまだパンチでアップ取り揃えことを相手から逃げないことがあります。あなたはSkyrimのに脱出したい場合は、1がより高速に実行するために、相手に背を向けるのPERFORCEが、それはより脆弱になっていなければなりません。

戦闘システムでは、ベセスダはバイオショックに触発されました。戦闘システムでは、ベセスダはバイオショックに触発されました。

1月の初めとして、それは知られるようになった、所望の、それは両手武器でも、両手武器、盾や武器としてゲームキャラクタの手を装備か、単に呪文ことができます。ここでは、ベセスダから増加しています バイオショックインスピレーション。

新しい魔法のシステムは、もはや完全に武装呪文を話すことはできませんが、片手で呪文を入れなければなりません。両手で同じスペルに設定し、効果が高くなります。異なることわざの組み合わせについてハワードは非常に漠然とした表現が、そのようなことは、おそらく、より統合されています。前任者の魔法学校から知られているものに分けられている85件の異なる呪文があります。唯一の神秘的な学校は存在しません - メッセージは他の学校に配布しました。

でもミサイルは、その前任者と比較して変化しています。だから、今より多くのダメージも頻繁に弓と矢とのショットで相手オフを行うことができます。しかし、長距離武器が強すぎないことを、ベセスダは矢印の可用性をオンにします。ステルスシーケンスは次のようにしています エルダースクロール4:オブリビオンであってもよいが、影から攻撃したときに短剣は今、大きなボーナスダメージを受けます。

いくつかの詳細が含まれて英語で完全な記事では、あなたは、このリンクを訪問することができます。

ウェブサイトと比較するとVG247はまだのSkyrimの創造エンジンのさらなる使用をベセスダのピート・ハインズ述べました。彼によると、新エンジンは、ベセスダの今後のゲームのために使用されます。予想されることも何をしていました。