マスターにハード、習得が容易

グリム夜明けの学習曲線は、快適なフラットに失敗したため、最初のステップのすべての複雑さにもかかわらず、簡単です。誰がまだ比較的小さな機器やスキル不器用で、通常の難易度によって彼のキャラクターを倒すことができ、アクションロールプレイングゲームで良いことではない知っています。もちろん、それは最大レベル85までの他のレベルに存在しません

しかし、それまで、初心者には難しい課題のためにその文字を最適化するのに十分な経験を得ています。私たちは私たちのヒーローを最大限に活用したい場合は、実際の死亡マシンが作成されるように、我々は、受動的およびアイテムスキルを持つクラスを結合します。

道の組み合わせを行い、期待ほど良くはない、私たちはただのお金のために学ぶ - 価格は最終的に急激に上昇します。

グリム夜明けに来る獲物のコレクターは間違いなく彼らのお金、袋を取得し、ソート機能の概要を簡素化します。グリム夜明けに来る獲物のコレクターは間違いなく彼らのお金、袋を取得し、ソート機能の概要を簡素化します。

工芸と分数

Monsterhäckseln部品が脱落すると、加えて当社すでに小さすぎる胸を詰まらせます。しかし、項目ごとに1つのだけバリアント - 私たちは簡単にボタン、目的のオブジェクトを割り当てる主にこの宝石のような断片。

我々は機器の一部に十分にそれらをマージする場合、余分なボーナスがありますので、コレクションには、価値がある - Repertorieは、強力な呪文への単純な装甲強化の範囲です。

小さな慰めの欠点:ディアブロ3とは異なり、我々はコンポーネントがどの項目1つのスロットディスプレイに適合する一切宝石の説明に面倒な読み取りを必要とするので、不足しています。そのために我々はそうでない場合はタイタンクエスト自体よりもアップグレードして、伝説のアイテムをvollpumpen必要があります。宝石の除去は、職人がかかりますが、我々は、アップグレードやアイテム間で決定しなければならない - そのうちの一つが破壊されます。

モンスターはもちろん、今してレシピを落ちることができますので、またそこ防衛とArmstechための鍛冶屋、。我々は、特定のモンスターを見つける特別な成分のために必要な希少性に応じて。我々はすぐに右の生き物を見つけていない場合、これは時々いらいらすることができます。

意味のあるクラフトはグリム夜明けに大規模なゲームの仕組みを補完します。意味のあるクラフトはグリム夜明けに大規模なゲームの仕組みを補完します。

異なります 画分は私たちに、より良い設備と巨大な動機評判システムへのアクセス権を与えます。 誰が熱心に完了クエストや派閥の敵は、例えば、割引だけでなく、優れた叙事詩のアイテムと専門のディーラーへのアクセス権を取得します。

私たちは常に屋根に削減分画では、時間をかけてより多くの英雄の反対派は、しかし、ユニークなネメシスモンスターに有効。システムが複雑と同じくらい意味がある - しかし、最大の評判レベルに達したことは評判ポイントで少し「グラインド」を必要とし、グリム夜明け実際に獲物よりも有意にケチです。

ハンドローグライクまだ構築されており、

ここではトーメントのステップ - - 2つのローグライクダンジョンでは、我々は勝者として、あるいはアウト再びmausetotだけハードの敵をハンマーに来ます。ここではトーメントのステップ - - 2つのローグライクダンジョンでは、我々は勝者として、あるいはアウト再びmausetotだけハードの敵をハンマーに来ます。

世界はランダムに生成されていないので、それが独特の機能だけでなく、同等のゲームでより大きく、より大規模な。敵のチャンピオンの位置は、それはいくつかの洞窟の入口と秘密の隠れ場所と同じようにランダムに分散します。我々はゲームを変える経験と課題を探している場合は、2つのローグライクダンジョンを提供します。

トーメントとカオスの要塞の手順、すなわち、すぐに我々はそれを入力すると、私たちが含まれています。またはボディバッグとして - 私たちは私たち自身のレベルのボスやモンスターをスケーリング、スマッシングを破っによって排他的に出てきます。死といえば:死ぬ彼は、一部が自分の墓の訪問によって回収することができますがの経験を、失います。

ローグライクダンジョンはモンスターと報酬の両面で、構造やコンテンツ内の各エントリを変更します。通常の世界のために - と私たちの通常の難しさは十分ではない場合 - 私たちは常にベテランモードに切り替えることができます。より良い戦利品をより厳しいモンスターを、その後革に私たちをしたいです。

いつものジャンルは、グリム夜明けに、その後のエリートおよびUltimateあり、さらに難易度のロックを解除するために、ゲームの完全なセットを提供します。我々はまだ緩いし、フレーク状は最初のラウンドで被害にフル行くことができますが、守備の値はエリートに非常にある - よりよいので、設備と優れた仕様を調整します。

クリーンMetzelorgie

彼の長い開発期間は、我々はほとんどのグリム夜明けを参照してください。 ゲームがスムーズに実行され、一つまたは二つの場所がないパフォーマンスの不振にダウン我々のテストにあっただけでなく、, それはまたしてもシャープな質感と、特に多くの素敵な詳細をクローズアップして遊ばします。メニューは明確であり、その後、我々は他の英雄の収集残りの部分でそれを残して、在庫は常に注文が便利なソート機能のおかげで勝つと、新たに発見された伝説のマスケット銃は、私たちのシャーマンのために良いではない場合。

要するに:グリム夜明けはちょうど約果たしています。バグでも、ゲームのサイズと複雑与えられたが、非常に合理的な量で、満たされています。私たちは橋の下でボスを殺したとしたらその獲物は、橋の上に上陸しました。もう時間がpartout我々は条件を満たしていても、壮大なお守りを作成していませんでした。そして、ここにある岩で立ち往生モンスターがいたので、私たちは遠くから安全に行うことができます。

私たちは、定期的にも、モンスターの数十であり、互いを戦うそのうちのいくつかは、同じことをやってもらいます。私たちは、定期的にも、モンスターの数十であり、互いを戦うそのうちのいくつかは、同じことをやってもらいます。

オンライン双

マルチエリア:一部Genrefanのために、でなく、潜在的に決定的な制限 - ほぼすべてのアクションロールプレイングゲーム分野ではグリム夜明けそうは亡命のトップ犬ディアブロ3とパス並みの少なくとも戦っています。 特にオンラインランダムプレイヤーと多くの制限と一緒に暮らす必要がありますモンスター狩りになります。

また、英雄をコピーすることができ、さらには編集され、今サーバーの不正行為が殺到している、ロビーを欠いています。だから、グリム夜明けは現在すでに手元にあるケアンでの冒険のために最大3人の友人を持ってソロや生協ファンに排他的に設定されます。

そして、完全にグリム夜明けも示唆している側面を楽しむことができますディアブロ3:私たちは私たちを十分に得ることができない、素晴らしく詳細な美しく構築されており、非常に大気の世界。そのようなアーチ道や壁をタンブリングしながら、我々が印象的なネクロポリスで乱闘を扇動する場合など - これらの「WOW」の瞬間が常にあります。

それはまだ霧の飼育、雪または雨の夜落ち、我々はストップを横断啓発提灯に作る場合は、ケアンは、どんなに多くの運命にどのように - アクションロールプレイヤーとして我々はここだけフィドルを感じません。

ケアンがかわいいの世界ではないことを、我々はすぐに気づきます。しかし、一つは、ここで我々はまだ多くの時間のために自宅のように感じます。ケアンがかわいいの世界ではないことを、我々はすぐに気づきます。しかし、一つは、ここで我々はまだ多くの時間のために自宅のように感じます。

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