テスト中Berseriaテイルズオブ:PC上のJRPGのために良いとは何ですか?テスト中Berseriaテイルズオブ:PC上のJRPGのために良いとは何ですか?

日本 - ロールプレイングゲームに立つことができるPCゲーマーは、現在、本当に文句はありません。有望二ノ国2はPCのために発表された、とBerseriaの物語が登場し、このそうでないので、まばら占有ジャンルの補充を歓迎します。

日本の物語シリーズは豊富なシリーズの歴史を振り返ることができます。 1995年に非常に最初のゲーム以降に発表され、まだスーパーファミコンのため、30本のタイトルと、いくつかのアニメを超えるすべてのスピンオフが含まれて登場してきました。メインシリーズの第16回ブランチは今Berseriaテイルズオブあります。これはZestiria株式の前の物語とゲームの世界ですが、プロットははるか過去に、したがって、のんびりされます 予備知識なし 食用。

Berseriaの物語 - ダークJRPGのための打ち上げトレーラーBerseriaの物語 - ダークJRPGのための打ち上げトレーラー

美女と野獣

私たちは、エクソシストArtoriousが儀式で彼女の弟Laphicetは残忍な殺して、血のように赤い夜の核影の暗闇の中で目撃しなければならない若い村の女の子のベルベット・クロウの役割を担います。彼女は弟を保存しようとしているが、試みは失敗します。結果として取ります 悪魔の力 左腕の所持。ベルベット突然変異したクリーチャーは「セリオン」と呼ばれ、これは他の生命力を餌にすることができます。

儀式アルトリウスMalakhimは奴隷を愚かなために、それがパワーに巨大な上昇に悪役を助けるべきであるエクソシスト注文することによって行うことができる霊的存在を召喚したかったです。このビロードのうち最初に少しだけ持つものの取得します:あなたはどこか、リモート刑務所島に深いダンジョンの中にロックされます。ご挨拶「モンテ・クリスト伯」 - 彼らが生き続けるだけ考えたのは復讐のための欲求です。彼女の3年後の脱出に成功した場合、彼らは時間を無駄にしないし、キラーの検索に即座になります。

Berseriaテイルズオブ - PC版からのスクリーンショットBerseriaテイルズオブ - PC版からのスクリーンショット
Berseriaテイルズオブ - PC版からのスクリーンショット

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時間意志の復讐

厳しい報復の物語は、物語シリーズの非定型です。前身は、良い心を持った、正義のヒーローで強調された冒険の基調講演の多くが特徴、陽気でした。しかしベルベット・クロウが異なっている:それはどちらも暴力妥協のないと良心、恐れても、被害者とその仲間の人間の苦しみについて気を与えるものではありません。

ベルベットは、火の全ポート、脅かさ幼い子供や不具の同盟国です。女の子の悪魔の周りの周りに結果的に犯罪者のグループは、組み立てられました。背教者のサーバントまで独善海賊の有罪判決を受けた魔女によって:それは物語が心に悪いことな行為にもかかわらず進むにつれて1が成長無法者のバンドです。

悲劇的な物語はアニメの決まり文句の自由ではありませんが、彼女は45時間営業のキャンペーンについての興味深いそのメインキャラクターを開発し、刺激的なもつれのフル豊富なアプリケーション(アンチ)主人公の旅を伝えるために管理しています。それすべて一緒に 人間の魂の暗い側面 研究し、自由意志、さらには宗教について疑問が提起されていることは、特別な偉業です。 Berseriaテイルズオブのプロットは彼女のシリーズだけでなく最高の一つである、彼女はまた、そのジャンルの同僚の多くの慣例を破ります。

ビデオシーケンスは、技術的にも製造されていると、かなり厳しい - Berseriaテイルズオブは深刻なゲームです。ビデオシーケンスは、技術的にも製造されていると、かなり厳しい - Berseriaテイルズオブは深刻なゲームです。

頂いたブロウラー

成功した戦闘システムを誇るBerseriaのアクション物語に加えて。あなたが必要になります、どこか田舎の豊かな相手の一つに触れた場合 別の戦闘画面 投げているあなたは、リアルタイムで動き回ることができます。前任者と比較すると戦闘システムのネジがさらに緩和されました。

今では大規模なRPGの仕組みを移植したもの速い格闘ゲーム、として機能します。コンボを所有する私を忘れないでくださいと同様にまとめることができます。ビートは、すぐに実行し、すべてが触知できるフィードバックを打ってありますされています。誰が精神的な休憩を必要とする、またはボタンを短い時間のためにアクションを押して一時停止し、有用な情報を取得することができ、敵の弱点を見てみたいです。

ゲームでも10時間後のチュートリアルでは、驚くほど複雑な戦闘システムの新しい側面を開示するのに疲れていません。後で戦い右の楽しみに最大6人のパーティメンバーとのゲームに突っ込んで一度は特にそうです。 AIが他の制御を引き継ぐ一方で、いつでも、文字を切り替えることができます。 1が正常に正しい戦略を維持している勝利の感覚は、戦いの勢いは、打ちにくいです。

戦闘中のアニメーションは、優れた成功しています。フレームレートでも暴力的な混乱で、常に安定しています。戦闘中のアニメーションは、優れた成功しています。フレームレートでも暴力的な混乱で、常に安定しています。

停滞の復讐

Berseriaの物語は、他の態様では、その歴史やロールプレイ-珍しい戦闘システムで勇敢ではなく、ですが。世界は、例えば、直鎖状チューブともリモート発見する衝動をくすぐるためにすべての努力に関連付けられている相互にカプセル化された都市、地域、ダンジョンに分割されています。

そこには観光スポットや著名な景観機能はありませんが、我々は他の後だけで、一般的な、多くの場合、死ん環境をガラガラ。恥ずかしいクライマックス魂デザインモジュラーシステムから組み立てを演技、ダンジョンです。呼び出し可能なカードが痛んですべての岩ので、ここでは必要に応じており、すべてのスノーフレークは、すべての植物は、すべてのいまいましいコーナーには互換ようです。

技術的にはBerseriaテイルズオブタイムをマークしています。キャラクターデザインはまずまずで、物語のためのすべての重要な感情を運びます。しかし、特に散在する場面では、長い時代遅れの開発者がいることは明らかです 量産美学 いくつかの他のアニメ作品の中のように見えるの使用。これは、グラフを使って主人公の復讐の願望を強調する機会を与えているだろう。鬱積した怒り年を代表する落ち着きの発現またはストリートファイター4のようなショットで末尾のブラシストロークとして例えば戦場のヴァルキュリアで、ハッチングのスタイル。技術的には動画がかなり右に行くので、あまりにも悪いです。しかし、時代遅れのは、完全にすべての後に広がる少なくとも同期彫像ダイアログ、古い日本のRPG風にアレンジされています。

テクスチャとポリゴン数のためには、それはまた、(日本だけで)高齢者のプレイステーション3用に登場したことがゲーム内で参照してください。テクスチャとポリゴン数のためには、それはまた、(日本だけで)高齢者のプレイステーション3用に登場したことがゲーム内で参照してください。

グラフィックは技術的に早期のプレイステーション3時代の場所で彷彿とさせるという、問題は必ずしも良くありません。日本ではBerseriaのテイルズのためにもまだあります PS3のハードウェアを灰色化 登場。結局のところ、PC版ではPS4版よりもグラフィックスネジにかなり多くのことができます。メニューでは、我々は唯一の制御だけでなく、フィールド、視認性とアニメーションの質の深さにネジ止めないように設定できます。パーフェクトしかし、実装はこれまでのところで、フレームの上限は、毎秒60のフレームで、質感はかなり低い解像度です。

音がBerseriaテイルズオブときに固体を示しています。戦闘疲れる時に絶えず繰り返し音声サンプル、および音楽はキャッチーなメロディーを欠いたが、彼女はまだ、特にアクション満載のシーンをむちするのに十分なエネルギーを持っていますが。誰が字幕で、中等度の急性難聴に苦しむが、より良い日本語を選択したいと考えています。主要な英語のスピーカーは非常によく自分の仕事をするが、マイナーな文字の声は取り扱いが困難です。魔女Magilouの英語のダビングが破裂するシャンパングラスをもたらすことができます。

戦闘ではベルベットは、彼女の赤い悪魔の手の上に置きます。リアルタイムの戦いは非常に動的であり、戦略的な実験にご招待いたします。戦闘中のアニメーションは、優れた成功しています。フレームレートでも暴力的な混乱で、常に安定しています。
マジシャンセレス(左)exorcistsの一つであり、ヒロインのベルベットは、(右)実際に狩りをする必要があります。

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