戦争3の夜明け - コミックグラフィック災害?冗談!

コミカルに! detailarmするには! Klickibuntiクラップ!戦争3の夜明けは、そのグラフィックスのためのいくつかの批判がありました。不思議ウォーハンマーのファンは、この偉大な宇宙のスタイルではありません非常に重要な(当然!):ダークは、それが血まみれと絶望的でなければなりません!しかし、それでもまだ、私は見つける:批判は多くの場所で不公平です。

汚い懐かしメガネを通して

開発者は、確かに最初の写真は雪の惑星の銀行を経由して来たことを何も好意をやっていない - 緑と白の風景は長い間私たちは、このゲームを知っていたすべてのものとなっています。

その間、私は戦争3の夜明けの私のマルチプレビューのためにそれの多くを見て演奏し、かなり暗い環境で、それはまた、そこにこだわっています!火山のクレーターや溶岩流に氷と雪を通して、私たちは工業団地を逆立っ金属を通して我々の方法を戦うと同じように、描画します。

競合の骨:ガブリエルアンゲロスにより、ジャンプ攻撃は戦争の第三の夜明けのスタイルの象徴多くのファンであります競合の骨:ガブリエルアンゲロスにより、ジャンプ攻撃は戦争の第三の夜明けのスタイルの象徴多くのファンであります

まあガブリエル・アンジェロスこのような光足のアクロバットなど、これらの環境を通じて最も重い鎧に飛躍することを、それを主張することができます。しかし、それは主にリアリズムウォーハンマーで起こったとき以来?

涼しさとスペクタクルの完全なだけでなく、驚くほど奇抜なひどく誇張された、幸せな時間、 - はい、それは暗い宇宙です。そして、それは再び戦争の最初の夜明けに反映されました。同僚以来ガブリエルと彼の海洋の同志は、彼らが実際に髪にフルプレートアーマーで汚す可能性があるからでもスタントを集めて、それが栄光でした!

そして、のように派手なエフェクト:燃える戦争2の夜明けでは、すでにから私のエルダー標準単位を手榴弾!すべての最初の部分から、そのフルスクリーンのPsiの嵐でRunenprophetinは言うまでもありません。これは任意のエリートユニットの前にパート3から非表示にする必要があります!

戦争の夜明け戦争2の夜明け戦争の夜明け3​

戦争の夜明けエルダーレーザーが点滅し、預言者:戦争の非常に最初の夜明けは、過酷な影響から縮小しませんでした。

戦争2の夜明けより高度な技術、そして第二部では喜んでさえ、このような手榴弾のように、最も単純なスキルで、少しの光景を可能にしました。

戦争の夜明け3シリーズ最新作の一部は、よりシャープなコントラストに依存していると立って少ない鈍いカラーパレットは、実際にはさらに多くを点灯します - しかし、その前任者との完全なブレークではありません。

右のゲームプレイのための右の画像

しかし、何かが戦争の夜明けに変更されていることに疑いはありません。3個々のユニットは、軍と効果がより目立つ、あまり汚れています。のみ:戦争3の夜明けは確かに前任者とは別のゲームです。ここでは、それはまだ、より強力なスーパーユニットを拡張し、特に第二部におけるよりも有意に大きい戦いを楽勝。

戦争3の夜明け - コミックグラフィック災害?冗談!

著者
モーリス・ウェバー帝国の異端審問の一つとして絶望的に教え込まエージェントを学習している:あなたは彼が、精製の火で燃えてみましょう、あなたに同意しない誰かに会います!それでも時折反省彼のああそう揺るぎない信仰でかじります。

そのようなグラフィックやスタイルなど、特に話題は、やはり同じ合法的にすべての意見を完全に主観的です!そして、それはposthaste株式などの思考へ次のように彼をもたらす可能性が彼に発生した、と彼は容赦なくさておき、それらを払拭します。祝福された疑いのためには小さすぎる心があります!

まだ追跡するために戦いの厚いそこに、明確なシルエット、目を引く明確に認識軍やエフェクト、より重要です。とき、それは唐辛子の耳の周り百個の手榴弾やプラズマどのように多くの傷の個々のスペースマリーンは彼の鎧で、ほとんどそれを気づいていないことになるました。

これは決して、私は第三戦争の夜明けのすべてのグラフィックの決定に同意することを意味実際には、新しいスタイルで戦いそのものの種類はまだアルジェシュの混乱に配置します。しかし、特に私に大きな振り付け同期キルの損失を痛いです。

時代の変化でサイの嵐:戦争の夜明け戦争2の夜明け戦争の夜明け3​

時代の変化でサイの嵐:戦争の夜明けRunenprophetinの最初の部分に明るい地獄に画面全体を急落。

戦争2の夜明け嵐の第二の部分に微妙から少し下がりました。

戦争の夜明け3第3部は、バックアップ光景をねじ込み - それでも最初未満派手まま。

確かに、そのゲームプレイによって説明することができるが必要です。彼のユニット自体すべての今してはまだランダムにカブの敵で最も壮観なヘッド時間がかかるとき、それはものに本当にそうではないフィットするタフな戦略をカット - 私はものにフィット感を楽しんだ、畜生!

それは私が喜びで少しゲームプレイの制限を受け入れているシリーズのように大気中の一部でした。しかし、それでもまだ、私も戦争3の夜明けから本当に素晴らしく見える、と思います。戦争2の夜明けとは異なりだけでなく最初の部分は異なる見えたかもしれない - しかし、ウォーハンマーの世界はまだ忠実で価値があります。

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