XCOM 2 - CO-MODのゲームプレイシーンと開発者向けビデオXCOM 2 - CO-MODのゲームプレイシーンと開発者向けビデオ

面白いゲーム要素にXCOM 2拡張改造マニアのグループ: 生活協同組合. Modの戦術コープによる協力エイリアン狩りを可能にします。二つのプレイヤーが共同でエイリアンの侵略に対する彼らの助け地球と守ることができます。

しかし、それがすべてではありませんでした:1が配置されています Modのアップデート 検証プロセス開発Firaxis。新しいコードがリリースされる場合は、さえ12人まで協力しXCOM 2をプレイできます。

現在、いくつかのエラー

これが楽しいかどうかは、最終的に見られることを残る:クラッシュの問題といくつかのバグはおそらくまだあります。さらに戦術は、生協ではありません コンパチブル アイアンマンモードで。そして、ラウンドタイマー付きのミッションは、複数のプレイヤーで完了することができません。

詳細情報: 一緒にXCOM 2のための外国人のおかげする生協のMODに対する

XCOM 2 - 戦術を強調するためのテスト映像XCOM 2 - 戦術を強調するためのテスト映像

導入
心優しい宇宙人の人々の数は、映画やコンピュータゲームであなたは簡単に片手で数えることができますが、邪悪なエイリアンが宇宙の隅々に潜んでいるように見えます。でも、X-COMシリーズのゲームで - X-COMは、地球外の戦闘部隊の略 - 平和で見知らぬ人ではなく、戦略、ベース建物とターンベースの戦術的な戦闘の組み合わせで停止する必要があります。

(:余波、UFO:余震、UFO:地球外生物残照、UFO UFO)によるX-COMのゲームUFOシリーズの人気にそうでない場合は、元のタイトルとは何の関係もゲームプレイをとりませんが、一方で、持っている2003年から現れますしたがって、ここでは詳細に示されています。私たちは、創業から今日まで成功したオリジナルシリーズを示しています。" データ・LBX-数="1">「<B導入
心優しい宇宙人の人々の数は、映画やコンピュータゲームであなたは簡単に片手で数えることができますが、邪悪なエイリアンが宇宙の隅々に潜んでいるように見えます。でも、X-COMシリーズのゲームで - X-COMは、地球外の戦闘部隊の略 - 平和で見知らぬ人ではなく、戦略、ベース建物とターンベースの戦術的な戦闘の組み合わせで停止する必要があります。

(:余波、UFO:余震、UFO:地球外生物残照、UFO UFO)によるX-COMのゲームUFOシリーズの人気にそうでない場合は、元のタイトルとは何の関係もゲームプレイをとりませんが、一方で、持っている2003年から現れますしたがって、ここでは詳細に示されています。私たちは、創業から今日まで成功したオリジナルシリーズを示しています。「/>
UFO:敵不明(1994)
マイクロプローズによるX-COMシリーズの最初の部分は、UFOとして1994に表示されます:PCのための未知の敵 - 日本とアメリカのゲームはX-COMと呼ばれる:UFOの防衛を、プレイステーションX-COM上:敵不明。

外国人拉致や攻撃のレポートはちょうど千年の変わり目までに累積するので、国連はエイリアンに直面し、それらについての詳細を調べるために、独自の介入力を開始することを決定 - プレイヤーは、この特別なユニットの管理を引き継ぎます。

敵不明は、二つの異なるゲームのビューに分かれています。世界地図(Geoscape)で私達は、敵軍を見て、我々は我々の軍隊又は分割パトロールを装備する研究契約を与えるX-COMのベースを管理します。それはターンベースの戦闘、トップ等角図(バトルケープ)でのゲームの変化の一つになると。

勝利の戦いや戦術的後退した後、チームメンバーのランダム属性が増加します。今も可能身を探索したり、販売するエイリアンのアーティファクトをキャプチャします。" データ・LBX-数="2">「<BUFO:敵不明(1994)
マイクロプローズによるX-COMシリーズの最初の部分は、UFOとして1994年に表示されます:PCのための未知の敵 - 日本とアメリカのゲームはX-COMと呼ばれる:UFOの防衛を、プレイステーションX-COM上:敵不明。

外国人拉致や攻撃のレポートはちょうど千年の変わり目までに累積するので、国連はエイリアンに直面し、それらについての詳細を調べるために、独自の介入力を開始することを決定 - プレイヤーは、この特別なユニットの管理を引き継ぎます。

敵不明は、二つの異なるゲームのビューに分かれています。世界地図(Geoscape)で私達は、敵軍を見て、我々は我々の軍隊又は分割パトロールを装備する研究契約を与えるX-COMのベースを管理します。それはターンベースの戦闘、トップ等角図(バトルケープ)でのゲームの変化の一つになると。

勝利の戦いや戦術的後退した後、チームメンバーのランダム属性が増加します。今も可能身を探索したり、販売するエイリアンのアーティファクトをキャプチャすることができます。「/>
X-COM:ディープからの恐怖(1995)
第2直列部分、X-COM:1995年ディープからの恐怖は、その前身のイベントの後数十年を果たしています。危険なのは宇宙から、この時間ではありませんが、海から65万年前に外国人の宇宙船が墜落した - 恐竜の絶滅のための本当の理由!

ベースの管理と戦術的な戦闘のその二分法との最初の部分からのゲームプレイは基本的に取られますが、新しい武器、技術とほぼすべての分野での設計オプションの様々な改善されています。地面上のイベントに加えて、エイリアンとの戦いも水中果たしています。

ファンの間で伝説、第X-comが困難その極めて高い程度に主に起因します。誰があまりにも頻繁にしばらく前にピッチ上で、ミッション中にゲームの開始時に失敗したが、彼は外国人を撮影しない、も成功し、自分の基地を守ることができるので、後でこれまで大きな問題で見つかった - 最初に正しく定義されたマスタープランなしではほとんどのゲームではありません作成します。" データ・LBX-数="3">「<BX-COM:ディープからの恐怖(1995)
第2直列部分、X-COM:1995年ディープからの恐怖は、その前身のイベントの後数十年を果たしています。危険なのは宇宙から、この時間ではありませんが、海から65万年前に外国人の宇宙船が墜落した - 恐竜の絶滅のための本当の理由!

ベースの管理と戦術的な戦闘のその二分法との最初の部分からのゲームプレイは基本的に取られますが、新しい武器、技術とほぼすべての分野での設計オプションの様々な改善されています。地面上のイベントに加えて、エイリアンとの戦いも水中果たしています。

ファンの間で伝説、第X-comが困難その極めて高い程度に主に起因します。誰があまりにも頻繁にしばらく前にピッチ上で、ミッション中にゲームの開始時に失敗したが、彼は外国人を撮影しない、も成功し、自分の基地を守ることができるので、後でこれまで大きな問題で見つかった - 最初に正しく定義されたマスタープランなしではほとんどのゲームではありません作成します。「/>

XCOMシリーズ - 2アップ敵不明XCOMからの眺め