G-Syncの

G-Syncは完全に引き裂き及びバッキングの両方を防止し、このようなV同期のためのビデオカードのフレームレートを補償し、上でお互いを監視します。グラフィックスカードのFPS出力に - 両方の引き裂きverscheinden SOおよびVによって - しかし、ここでのグラフィックスカードではない代わりに、画面のモニタのHZ-数が追加モジュールのリフレッシュレート変数(144Hz 30)に嵌合に依存-syncは遅れを引き起こしました。

G-Syncのことで、モニターがビデオカードに依存しており、現在のグラフィックスカードによって達成fpsの数は動的にリフレッシュレートを調整します。G-Syncのことで、モニターがビデオカードに依存しており、現在のグラフィックスカードによって達成fpsの数は動的にリフレッシュレートを調整します。

G-Sync機能を使用するので、どのように適切なG-Syncの監視、必要に AsusのROGスウィフトPG278Q. また、G-Syncは(GeForceグラフィックスカードのみから動作します GTX 650 Tiのブースト) - のRadeonカードの所有者は現在、同等の技術を使用することはできません。

しかし、(すべてのモニタをサポート)2015年にAMDの「freesync」にVESA規格を拡張することにより、-Alternativeしかし、市場の準備ができている - freesyncはただ(無料)ソフトウェアの拡張であるため、原則として、すべての新しいTFTはテクノロジーをサポートしています。したがって、これはfreesync realtiv高価なG-Syncのことで無償で交換することができのRadeonとGeForceのカードの両方のために働く、(G-SyncのプラグインのNvidiaは、TFTメーカーの約$ 100が必要です)。 G-Syncはそのため現在、競争ではありません - 最初freesync準拠したモニターがに表示されたときしかし、現在はまだ明らかではありません。

ゲームのレビュー

私たちはカメラで安野2070年に島、フレームレートと停止の下落に知覚表示装置に達すると。私たちは強く、フレームレートの変動にもかかわらずしかし、液体、カメラの動きがあり、AsusのモニターにG-Syncを有効にします。私たちはカメラで安野2070年に島、フレームレートと停止の下落に知覚表示装置に達すると。私たちは強く、フレームレートの変動にもかかわらずしかし、液体、カメラの動きがあり、AsusのモニターにG-Syncを有効にします。

フレームレートは大都市で見たとき 安野2070 私たちは海の見える街の眺めをスクロールするときに開いて海の上の単一の船を追求するよりも著しく低い、G-Syncのない画像がつまずきます。私たちがアクティブにすると、内蔵AsusのROGスウィフトPG278Q G-Syncの、私たちは一方で海と島の上に目立っ吃音を歩いていません。

最も顕著には、媒体フレームレートの範囲に特に低におけるG-同期による改善、です。何のG-Syncはフレームつながりませんが倍の長遅くとも35 fpsのより重要な吃音とゲーム体験に示されておらず、これまで妨害hakeligがあるの下に、それはまだG-Syncでダウン約25 fpsに実際には驚くほどの液体ん!

フリートシューターは表現がまだはるかに安定しており、G-Syncのない場合よりもかなり多くの均質を持って、35 fpsの完全に液体ではないの下にG-Syncを利用しても、出て遊びます。より遅いトラックは何の問題もG-Syncのおかげずに約30 fpsのと共演し、G-Syncのなしの50 fpsのと比べて、部分的に流体見えることができます - 技術は、ほぼすべてのゲームの状況ではなく、特に低fpsの範囲でdeuitlicheの改善をもたらすこと。

このように高速のようにゲームで バトルフィールド4 若しくは コールオブデューティ:幽霊 我々は、特に多忙な状況では、最小限の遅延(ラグ)を避けるために、V-Syncのではない通常どおり。しかし、我々はまた、「引き裂く」の典型的な受け入れなければなりません。ここでは、あまりにも、G-Syncは、良いサービスを証明し、アーティファクトのない滑らかなゲームプレイを可能にしています。

非常に高速

Asusのは灰色に灰色から行くために1.0ミリ秒でROGスウィフトPG278Qのスイッチング時間を示しています。それは、特に白や背中に黒から変更するためのモニターをバックにかかる時間の練習に来るように、この値は非常に低いが、特に意味はありません。 (Asusのモニターの我々の測定によると、5.5ミリ秒にここに来るため、これまでgetester GameStarモニターの最速として場所を確保 BenQのXL2720T )5.9ミリ秒を作成します。

この非常に高速な応答時間は、その非常に顕著オーバードライブ機能により、とりわけ、ROGスウィフトPG 278Qに達します。彼らの応答時間にモニターがオーバードライブ使用ほとんどすべてのプレイヤーが、それは短い時間のために、ディスプレイ内の液晶に印加され、短く、より高い電圧は、実際に自分自身を整列させる必要があります。これらの短い持続時間のサージを介して、結晶が速く回し、それはこのようにしても明るく輝く(「ハロ」)の形で暗いエッジを特にあるぼかし効果をもたらすことができるが顕著です。しかし、私たちも最高のオーバードライブ段階で、ゲームに何のきらめきを作ることができなかったPG278Qのテストでは、画像でも非常に迅速なターンや動きで常に短い反応時間に対して安定おかげで推移しました。

AsusのPG278Qの短い反応時間から、特に高速のレースゲームとシューティングゲームの利点。 (写真:GRIDオートスポーツ)AsusのPG278Qの短い反応時間から、特に高速のレースゲームとシューティングゲームの利点。 (写真:GRIDオートスポーツ)

さらに歪みや汚れを減らしたい人も、AsusのROGスウィフトPG278Qの「ULMB」モードを有効にすることができます。超低モーションブラー技術はいくつかの時間のために「ライトブースト」機能の形式で提供されます。もともと明るいイメージのためのNVIDIA 3Dビジョンメガネで遊んで提供するために開発された、また、しかしハックによって3D機能せずに使用することができます。モニタ画像をダウン完全パネルの明るさを構築し、画像を完全に再び構築されている場合にのみながらLightboostとしてULMB両方が回転します。

これはすぐに応じて実行され、我々は唯一のこれまでのストロボライトからの完全な写真を見ているので、運動の歪みが大幅に削減されます。テストでは、我々は機能とモーションブラーの非常に多忙な状況で特に利益が大幅に低くなっています。しかし、画像はULMBによってわずかに暗くされ、それは固定Hzの数を必要とするので関数は、G-Syncで同時に使用することはできません。したがって、我々は購入にいくつかのモーションブラーを取ることを好むとULMB代わりにゲーム通常G-Syncの中で活性化させます。

ページ2:AsusのROGスウィフトPG278Q - G同期、144ヘルツ及び2,560画素