エンシェント(DotAの)の防衛のための改変であります ウォークラフト3- ずっと、ずっとしばらく。米国の業界誌Gamasutraは「地下の革命」DotAのと呼ばれます。インクルード ダンジョン・シージ-メーカークリス・テイラー、市販のアームを開発しました: 半神. そしてスウェーデンでは、DJが曲「Viのシッター私Ventrilo OCH spelar DotAの」とバチバチ(ドイツ語:「我々はVentriloに座ってDOTAを果たしている」)シングルチャートのトップ10に。

さて、一つはスウェーデンを祝うこともクリスマスツリーを捨てることを主張することができ、そしてクリス・テイラー常に少し不機嫌になっている - ので、古代のゲームのためのmodの何がそんなに特別なこと?答えは、少しの時間旅行が必要です。 DotAのの歴史についても、新ジャンルの物語です。

オリジナル:昔の防衛は、リアルタイム戦略ゲームウォークラフトのための無料の変形例である3。オリジナル:昔の防衛は、リアルタイム戦略ゲームウォークラフトのための無料の変形例である3。

古代ストライク

最も良い話のようにもこれは無邪気に始まります。 2003年には、匿名のモダーはニックネーム乙ウォークラフト3あなたのお名前のマップの下でリリース: 古代人の防衛. ここでは、オリジナルのDotAの国防省は、さらに古いブリザードのゲームのための闘争の、すなわちイーオンのためのカードに基づいています スタークラフト.

まもなくして拡張 ウォークラフト3:フローズン・スローン別のモダースティーブFeakGuinsoo FEAKは、マップを開発し続け、その結果DotAのオールスターズを呼び出し、表示されます。概念は単純で設定された間隔で起こる3つのアクセス方法で接続された下ベース上記塩基は、コンピュータユニットが(「ゾッ」と呼ばれます)。そして真ん中に:目標は敵のメインの建物で、最大5つのプレーヤー制御英雄の2つのチーム - 「古代の」 - 破壊します。モンスターを殺し、プレイヤーは経験値とゴールドを取得し、対向することによって。ゲーム中のヒーローはとてもゆっくりランクに上がるので、彼らは優れたスキルをアンロックし、アップグレードを購入することができます。

半神半人はDotAののハンサムで多彩なもののほとんど成功し分派しました。半神半人はDotAののハンサムで多彩なもののほとんど成功し分派しました。

どのような紙の上に地味に聞こえることは時間をかけて数百万人のファンだけでなく勝利するだけでなく、驚くほどの深さと複雑さを作り出します。一方、100種類の英雄の上にDotAのオールスターズのために、自分の戦術的な長所と短所がそれぞれに存在します。代わりに、典型的なリアルタイム戦略資源管理とベース拡大ロールプレイング要素の前面にある:ヒーローは、ゲーム中に高い経験レベルに達して自分のスキルを開発し、アイテムを収集。

悪名高いコミュニティ

チームワークがなければDotAのは何もして行く - と刺激と改造の核心両方がどこにあるか、それはあります。それは十分に確立相手にチャンスを持っていない、チームは完璧ではないブレンド。

悪名高いよるDotAのコミュニティは新参者の彼らの失礼な治療のためのものです。ゲームはミスを許していないので、もそうめったに選手を行いません。その後、チームメイトの間で私の胃に穴ほどの人気がある - 徹底的に戦術的な技巧に組み込まれ、道に沿って時間がないの敗北を債務の新しい語彙を学ぶない人。それは彼に道を作るもの、また時には非常に明確にしていない非常にquotable知っています。

バルブは、この時点で設定します DotAの2上。ゲームプレイはほぼ横ばい(ヒーロー、能力、およびアイテムは、例えば、完全に引き継がれます)のまま、バルブは、コーチングシステムの後継を購入したいです。また、古いDotAのウサギは、その翼の下に初心者を取り、排他的なゲーム内のボーナスで報われています。リード開発者としてのバルブは、契約の下で2005年以来即決現在のDOTAモダーをとっています。彼の名前は?もちろん良いのDotAの伝統では、匿名。シーンでは、彼はアイスフロッグとして知られています。