カオスライジングでは、戦争2の夜明けへのアドオン(メインゲームの実行可能ファイルなし)最初、それはエルダー、Orks宇宙海兵隊も、上の敵の全体の軍隊でわずか4スペースマリーンを取ります。どのように、スペースマリーンは、海兵隊は戦いますか?はい、「ワープ」から悪のカオスの神々が持つこれらの壊れた人は、帝国と他のすべての人々と戦っています。我々はまた、新しいカオススペースマリーンとしてプレイしてもよいですか?いいえ、キャンペーンではない、それはマルチプレイヤーモードのまま 混沌ライジング 予約済み。我々はまだ帝国のスペースマリーンを行うようにする必要があります。

戦争アドオンの夜明けは:テュポンのジャングルでは、我々は再び3つの発電機を守ります。このような一般的なミッションははるかに少ないがあります。戦争アドオンの夜明けは:テュポンのジャングルでは、我々は再び3つの発電機を守ります。このような一般的なミッションははるかに少ないがあります。

ユニット

あなただけの4人のヒーローがミッションに取ることができたとしても彼らのチームは、より多くの人々からメインのゲームのようです。再び6人の英雄があります 戦争2の夜明け, 例えば、節のAvitus、sinistereサイラス又はドレッドトゥーレとして復活。

戦争2の夜明け:カオスライジングテスト - テスト中戦略アドオン

司令官として、あなたの特定のミッションのための3つの他の仲間たちからの戦術的な好みに応じて選択します。今七人どれにしてい 混沌ライジング ライブラリアンヨナオリオンチーム。腕の下、強力なサポートと癒しの呪文と彼の支持を係合するか、地面に敵歩兵のグループ全体sloganon彼の「スマイト」と提起します。ヨナはアンサンブルで完全に調和し、チームで重要な役割を再生することができます。

それにもかかわらず、彼は仲間の一部ほど強力ではありません。私たちは、メインプログラムで批判している他社の追随を許さない戦術ではないだけのためにも、新しいものがありますアドオンに有効なまま来ます。自身が自分自身を失う彼の「スイープ」と-Fertigkeit全体の邪魔にならないように相手の塊、その後、修理の補助金についてトゥーレ。結局のところ、ほとんどのミッションのレベルがあり 混沌ライジング 締め。インクルードはまだ先進的なプレーヤーのためにあまりにも簡単ですが、いくつかのトリッキーな戦いが今、少ないエラーを許可しますが。それはあなたがまだミッションに格納する許可されていないことを全て以上悩ますので。

ミッション

のキャンペーンで 混沌ライジング 戦いの戦いからスペースマリーン息を急いで。ゲームのペースはリアルタイム戦術的なタイトルのために非常に高速です。メインのゲームで 戦争2の夜明け これらの気晴らしが大幅に削除したゲームは、アドオンの遺物のためにプレー実行されている一般的なサイドミッションを遅らせました。多くのストーリーミッションもはるかに多くのねじれやスクリプティングイベントで提供されました。メインのゲームから擬似ダイナミックキャンペーンではなく、私たちはより良い設計の主要な戦いになりまし比較的リニア従って、今の歴史です。

私たちは危険な操縦で開放機構を押すのではなく、重要な都市の門を取り壊しているため、すべてのユニットの破損の増加を伴いました。私たちは、より多くの混乱を落ちます。私たちは危険な操縦で開放機構を押すのではなく、重要な都市の門を取り壊しているため、すべてのユニットの破損の増加を伴いました。私たちは、より多くの混乱を落ちます。

ミッションの設計での素敵なトリック 混沌ライジング 汚職のあなたのレベルに影響を与えることができ、戦闘中のオプションの注文は今です。つまり、影響を与えることなく、誰に混乱の近くのままなので、でもあなたはそれに対処する必要があります。我々は精神的な衰退から私たちを保護し、敵の大砲から帝国の建物を保存すると例えば、私たちは、私たちの使命を複雑にすることができます。それとも私たちは混乱にはまっていきますその後砲撃にさらされる建物を、置きます。文字画面で赤いバーは私たちに腐敗の度合いを示しています。グループのエネルギーブーストまたはグループ蘇生などいくつかの強力なを含む上昇、我々はアンロックより新しいアクティブおよびパッシブスキル、高いです。私たちは、アクティブ、私たちの汚職は依然として上昇しているこれらの言葉を使います。基本的には:汚職のパス上の誰も出て、それが持っています 混沌ライジング 新しいスキルがより強力なので、簡単に、カオスの目標は、ミッション中に達成することが容易です。