FIFA 13のマルチプレイの決闘FIFA 13のマルチプレイの決闘

サッカー - 世界でただ退屈な、他の人のための最も素晴らしいことのために。最後に、それはパス、ファウルと目標を超えるなど何でも立派な応援や呪いについてすることができます。

エレクトロニック・アーツ FIFA 13それは、画面上の本物の芝生のチェスの感情を想起させるために見事に再度テストを作成します。とりわけ、500以上のライセンスを受け、クラブのパッケージと15,000以上の元選手で、今年はの...サウジアラビアフルリーグで補完します。しかし、憧れのためのファンによって最初のトルコリーグは、依然として行方不明です。

それでもトレーディングカード版「アルティメットチーム」などのゲームモード、各種のための大規模なまま。 PC暴行した後、昨シーズン(FIFA 12EAのみ詳細進捗20周年記念シリーズを許容する最初の時間)Konsolenpendantにコンテンツに完全に同一でした。しかし、著しくピッチ利益にイベントに来て。

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起源強制
その前身と同様に、また、FIFA 13エレクトロニック・アーツのインターネットプラットフォームの起源が必要です。また、あなたは転売を防ぐフットボールの試合を、登録する必要があります。その後、ボールは、オプションのオフラインモードでオンライン機能をロールバックされます、あなたがしてますが、論理的に控えなければなりません。例えば、サッカークラブ、インターネットテーブル内の位置にクラブのすべてのグローバル・セクションに影響を与える社会的ネットワークの一種。

賢くキック

我々はグラヂバッハNordtveitでボールを保持しながら、AIの同志は、ホッフェンハイムの半分に乱入しました。我々はグラヂバッハNordtveitでボールを保持しながら、AIの同志は、ホッフェンハイムの半分に乱入しました。

「攻撃知性」と「ファーストタッチコントロール」で洗礼を受けた技術革新のEAだけでなく、その花のPR言語に真のままですが、またのは、「攻撃インテリジェンス」とそれを始めましょうFIFAワールドカップ13の感触を変更:のAI-キッカー自分の部屋よりインテリジェント今年見てチームを攻撃します。これは、私たちはしばしば攻撃的にいくつかのプレーステーションと完了の機会を持っていることを意味します。

私たちは、その後、クロスを送ったベースラインに対する当社のウイングのいずれかで、例えば、実行している場合、我々は守備の裏には、今より頻繁に顧客を見つけます。状況は深さのパスポートで似ています。プレイヤーは頻繁に私達のルートを渡り、そうまで引き戻します。結果:キラーパスや完璧なショットのためのより多くのスペース。

FIFA 13
傍観今忙しいです:周り慌てカメラマンは、名誉の警察のガードは、着信キッカーを保護します。" データ・LBX-数="1">「<BFIFA 13
傍観今忙しいです:周り慌てカメラマンは、名誉の警察のガードは、着信サッカー「/>を保護します。
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... 少し明確視点から同じシーン。 Götzeはここに道の目標を撃ちます。" データ・LBX-数="2">「<BFIFA 13
... 少し明確視点から同じシーン。 Götzeがゴールここに道を撮影。「/>
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我々はグラヂバッハNordtveitでボールを保持しながら、AIの同志は、ホッフェンハイムの半分に乱入しました。" データ・LBX-数="3">「<BFIFA 13
我々はグラヂバッハNordtveitでボールを保持しながら、AIの同志は、ホッフェンハイムの半分に乱入しました。「/>

FIFA 13 - スクリーンショットを参照してください。

昨年より独立したギャップを埋める私たちのキッカーの防衛のために、防御を学んだする必要があります。私たちが対象にしている間、以下のとおりです。前年度からのプレーヤーのもつれと意図せずコミカル秋ダウンアニメーション、エレクトロニック・アーツも改善されています。失敗した衝突は、もはやかなりドタバタとして機能し、ゲームの流れを良くし適応させる、などの一般的ではありません。それにもかかわらず、我々はまだ時折、テストで、この種のシーンを作ることができました。

ラà珍品ゴールエリアの騒乱 ワールドサッカーウイニングイレブン2013そこではなく、うまくヒット細かいドリブルの後に再生または奇妙なリバウンドのためとして渡し、この秋には、FIFAワールドカップ13、しかし、まれにだ - しかし、何が移動し、PESを作るよりも、「予測可能」。

ボールの受信のためのトレーニング

それは選手の個々のスキルにFIFA 13で来る前年に比べてさらに:リオネル・メッシの口径のスーパースターは、当然のことながら、ボールを受けるには利点があります。ワンタッチ、そしてすぐに、さらに処理するために空気からも、難しいボールを選んで、すでにアルゼンチンの魔法のノミ - この洗練されたトラッピングシステムは、「ファーストタッチコントロール」の下にEAを理解しています。

スキルゲーム:わき腹ドリブルLupferショットLupferグランド・パスショット&#8203;

スキルゲーム:わき腹Vondのそれは、我々はブルズアイ「キノコ」副業をしなければなりません。

ドリブル私たちの選手は、スラロームポールをドリブルしなければなりません。

Lupfer私たちは、ボールトンをlupfen必要があります。

ショットLupfer私たちは、わら俵の壁を越えてゴールにボールを持ち上げます。

グランド・パス右の適合投与量によって、私たちは、スタンド戦友に遊びます。

ショット左、右、上、下 - どこボールがすべき?そして、どのように、あなたはそこに彼を得るのですか?

この所持が特に近いゲームでより頻繁に変化するよう加えて、革は今verspringtより頻繁に、より多くのリアリズムと多様性を提供します。最初に、しかし、Abprallereiはいくつかは、我々はいくつかの厄介な驚きを経験していると慣れが必要。

クール、しかし:代わりに、ロード画面で一時しのぎとして恒久的に不毛アリーナモード」の、私たちは今、難易度のいくつかのレベルで 『スキルゲーム』小さなパスやショットの練習で走ったことができます。素敵なギミックは、場合でも、PC版ではロード時間は、コンソールのバージョンに比べてはるかに短いことができます。あなたが好きなら、デポジットは、メインメニューからすぐに開始することができます。

サッカーポン
ボールが周りではなかったとして:1977年、少なくとも画面上で、サッカーを見て、まだ非常に異なります。スポーツゲームのコレクションの一部としてビデオオリンピックアタリアタリ2600 Loのために、とりわけ、そのビデオゲームの古典的な卓球のサッカーバージョンをリリースして見よ:でも、最も簡単な手段でのゲームです。二つのバーはそれぞれのゴールキーパーとプレイヤーを象徴しています。必要に応じてAIまたは人間のプレイヤーに対して、ボルトで固定されています。 " データ・LBX-数="1">「<Bサッカーポン
ボールが周りではなかったとして:1977年、少なくとも画面上で、サッカーを見て、まだ非常に異なります。スポーツゲームのコレクションの一部としてビデオオリンピックアタリアタリ2600 Loのために、とりわけ、そのビデオゲームの古典的な卓球のサッカーバージョンをリリースして見よ:でも、最も簡単な手段でのゲームです。二つのバーはそれぞれのゴールキーパーとプレイヤーを象徴しています。必要に応じてAIまたは人間のプレイヤーに対して、ボルトで固定されています。 「/>
選手権サッカー
三年後、遊びに色を持って来る:アタリス選手権サッカーでは、緑の芝生の上に既にあります。私たちのチームは3人のまだ選手とゴールキーパーで構成されています。おかしい:アタリ2600のゲームの難易度を変更することができますが、また、プレイヤーが高速化し、ゲートサイズだけではなく。" データ・LBX-数="2">「<B選手権サッカー
三年後、遊びに色を持って来る:アタリス選手権サッカーでは、緑の芝生の上に既にあります。私たちのチームは3人のまだ選手とゴールキーパーで構成されています。おかしい:アタリ2600のゲームの難易度を変更することができるだけでなく、プレイヤーは「スピードとゲートサイズ/>。
国際サッカー
1980年は、社内システムのインテリのためマテル・インターナショナルサッカーを発表しました。その後まもなく、アタリ2600以下のポート。完全なチームはそれはしかし、そこはまだありません。計算上の理由から、フィールド上の唯一の5人のプレーヤーを描きます。補償として、キック、フリースローコーナーがあります。" データ・LBX-数="3">「<B国際サッカー
1980年は、社内システムのインテリのためマテル・インターナショナルサッカーを発表しました。その後まもなく、アタリ2600以下のポート。完全なチームはそれはしかし、そこはまだありません。計算上の理由から、フィールド上の唯一の5人のプレーヤーを描きます。補償として、キック、フリースローコーナーがあります。「/>

サッカーゲームの歴史 - FIFAのサッカーポンからの眺め

FIFA 13テスト - ラッキーナンバー13