「ああ、それは非常に古い帽子だ!」あなたのいくつかは今と思うかもしれないです。そして、それは本当です。のゲームのアイデア クレイジーマシン:要素, 物理学の法則や各種機器の臨床試験の助けを借りて構築し、もともと1992年に出版されています インクレディブル・マシーン. いくつかの後継者をその後の数年間で、彼らの技術革新が、主にいくつかの新鮮なレベル、インターフェースの変更と上 - ケア! - Windowsの3.1との互換性を制限されました。それは信じられないほどのマシン、開発スタジオは、ファクトソフトウェアを発表12年後、2005年にだけでした クレイジーマシン 立派な精神的な後継者と人気のパズルシリーズの最初の。

支援なし実験

クレイジーマシンでは:要素、再び、特定のタスクを達成するために精巧な可能性と奇抜なデザインで連鎖反応を引き起こすために私たちの目標です。機械のいくつかの側面を組み込むことにより、固定されています。我々は唯一の他のコンポーネントと仕組みを作る必要があります。 Betunungとする「だけ」。

我々は実験を開始すると、左側の重量は右のセラミック水差しの粉砕で終わる長い連鎖反応を引き起こすために石に対してスイングします。我々は実験を開始すると、左側の重量は右のセラミック水差しの粉砕で終わる長い連鎖反応を引き起こすために石に対してスイングします。

バーストするには、例えば、千枚にニトログリセリンの小瓶とセラミックボウルのスタックは、我々は振動金の重量で始まるメカニズムを構築します。重量は、重力の法則は、平らな石に対して、あまりに、フックや振動にロープで接続されている - ドミノ効果が開始されます。石は別のブロックに対して低下し、これは最終的には、木製のホイールに衝突しました。木製の車輪が回転し始めます。ホイールは、我々は今、移動を開始するギア機構にゴムバンドの助けを借りて、ペアリングされているので、我々の計画は動作します。順番にギアは運動に設定し、ニトロは表彰台からゆっくりと押し下げされる昇降装置に接続されています。 Booom!瓶は、破壊された問題を解決し、そして米国の発明者は、彼の顔に大きなにやにや笑いを持っています。そして、それはより簡単なタスクの一つです。ゲームは、後にまだ遠く、より豊かで創造的な課題を私たちに提供しています。特に野心的な選手はレベル黄金の歯車全体に分散収集しよう。ソリューションは、時には非常に鮮明であるので、これは、いくつかのタスクでは頭脳の余分な投与量を必要とします。

初心者のためのダウナー:はサポートされていません。実験のセットアップでは、我々は我々自身です。私たちは困惑の回で動けなく任意の情報は、我々は痛んで逃しました。それは実験のレベルが大きく変化することを二回悩ますので。いくつかのタスクは、ほとんど簡単にジャンル新参者のための迅速かつも解決されていますが、多くの場合のみ古い「Versuchen-と失敗」の原則他の人を助けます。次いで、この溶液を、我々は数ミリメートルで歯車にメカニズムを移動する必要があるという事実を失敗した場合、フラストレーション耐性の膨大な量が必要です。

100のパズル & フリーモード

ゲームは前任者とスコープという点で、それは同等の作り、なんと100個のレベルを備えています。レベルはテーマ別にカテゴリー分けされています。チュートリアルとしての基本的なパッケージに加えて、存在する、例えば、いくつかのカテゴリは、それは、各レベルの要素または何かが爆発になります。各キャンペーンの唯一のプレゼンテーションは少しunlovingです。

エディタでは、我々は徐々に我々がキャンペーン期間中に知ったレジャーですべてのオブジェクト、です。ファンから火を吐くドラゴンの頭に。エディタでは、我々は徐々に我々がキャンペーン期間中に知ったレジャーですべてのオブジェクト、です。ファンから火を吐くドラゴンの頭に。

あなたは、キャンペーンに十分なものではなく、完全に、とにかく自分自身彼らの実験を設計する場合は、ゲームは、包括的なエディタを提供しています。これで、私たちは地面から私たちのアイデアに応じて自由に楽勝とストンプ構築することができます。我々はキャンペーンモードで新しいコンポーネントを知っているし、対応するパズルを解くようになった後は、作品我々はフリーモードを持っています。だから、自作発電機、爆発物や組立ラインの助けを借りてで連鎖反応は、何が邪魔に立っていない - 物理学の法則多分を除いて。