Divinidad: Original Sin 2 – El próximo gran golpe del RPG?

Divinidad: Original Sin 2 - Mejor RPG del Año?Divinidad: Original Sin 2 - Mejor RPG del Año?

Larian-fundador y jefe de desarrollo Swen Vincke niega vigorosamente para ser una persona mala. Pero estamos seguros de que es exactamente eso. Un corazón puro podría sin juego como Divinidad: Original Sin desarrollar segundo Un juego que nos lleva literalmente a embestir nuestros colegas confiados co-op un puñal en la espalda. Donde es parte de la lucha repertorio estándar de teletransportarse al enemigo en un incendio que se ha colocado.

Un juego en el que empezamos el diálogo completamente inocente y obtener repente susurrado por el demonio en nuestra cabeza que un pequeño matanza ahora sería sólo la cosa. No, esto es claramente un juego vil de los hombres viles de los hombres viles. Es por eso que nos hace cara de la fecha en Bélgica también tan rematadamente divertido.

El pecado original en 2 Early Access
En Steam Divinidad fue: Original Sin 2 el 15 de septiembre en el Early Access. Sobre el contenido de la versión Early Access incluir la primera historia-actuar con hasta 12 horas de juego y la arena multijugador.

Divinidad: Original Sin 2
Con la ballesta pesada escupimos un zombi de distancia. La sustancia pegajosa hojas tóxico, lo cual es bueno combustible." datos-lbx-number ="1"><b>Divinidad: Original Sin 2</b><br>Con la ballesta pesada escupimos un zombi de distancia. La sustancia pegajosa hojas tóxico, lo cual es bueno combustible
Divinidad: Original Sin 2
Bellamente dibujadas escenas están impulsando la acción." datos-lbx-number ="2"><b>Divinidad: Original Sin 2</b><br>escenas bellamente dibujadas en coche la historia hacia adelante.
Divinidad: Original Sin 2
desagradables monstruos acechan Rivellon. La culpa la magia fuente debe ser." datos-lbx-number ="3"><b>Divinidad: Original Sin 2</b><br>desagradables monstruos acechan Rivellon. mágica fuente de culpa debe ser

Ver imágenes - Original Sin 2: Divinidad

Más historia, más personalidad

El primer pecado original, ya tenía mucho que ofrecer a los fans del juego de rol: un enorme mundo de juego de la libertad y un sistema de estrategia de combate por turnos brillante. Menos grande las planas historia principal resultó y los personajes también sería capaz de tolerar más profundidad. "Hemos escuchado a muchos jugadores," verdadero Vincke a nosotros. Y el pecado original 2 que quieren hacer mucho mejor aquí. Donde la primera parte de dos autores Celt, Larian este tiempo ha sido aumentado a nueve.

Tan bueno fue la primera parte:Divinidad de prueba: Original Sin

la nuevo enfoque de la historia notamos incluso durante la creación del personaje. Estamos jugando esta vez no hoja de héroes desconocidos, pero nuestro carácter es en realidad que: Al igual que en Dragon Age: Origins, que elegir uno de varios estados de personajes posibles. Que dan su nombre a nuestro protagonista, su familia y su historia de fondo.

Los personajes: LohseIfan ben-mezdEl príncipe rojoSebille&# 8203;

Los personajes: LohseUna muchacha joven y muy buen corazón que es a menudo dirigidos por los demonios en la cabeza a los crímenes más viles.

Ifan ben-mezdDicho de su existencia como mercenaria helada en marcha, pero todavía no es completamente libre: Las potencias extranjeras tienen a su hijo a su merced.

El príncipe rojoEchenmensch de sangre azul, que fue expulsado de su reino que le corresponde. Ahora debe acostumbrarse a una existencia enteramente indigno plebeya - o recuperar lo que es suyo por derecho.

Sebilleasesina elfa imprudente. Una vez esclavizado por Lizardman, ahora en una campaña implacable de venganza.

Por ejemplo, podríamos salir, un hombre lagarto que fue rechazado por su propia especie como el Príncipe Rojo. Momento de Lizard? Sí! Original Sin 2 nos deja finalmente jugar a más personas que sólo los Ollén Homo Sapiens. En nuestra versión cara a cara de los seres humanos, elfos, enanos y lagartos están disponibles. Más tarde aún no muertos vendrá a ella.

Decidimos entonces, pero para la gente común. O más bien anormal. La historia de Lohse nos hace más curioso simplemente una chica que "nunca fue generalmente" porque persiguen sus demonios en tu cabeza. Suena como una heroína RPG maravillosamente poco ortodoxo! Larian y ya han demostrado con sus juegos anteriores que refrescante, como ideas locas a veces se encuentran entre sus especialidades.

Divinidad: Original Sin 2 - El próximo gran golpe del RPG?

Chris Avellone y los no-muertos
Entre los objetivos de pedal de arranque del estiramiento del pecado original 2 por un personaje autor invitado Chris Avellone pertenecía (Planescape: Torment, pilares de la Eternidad). Que fue propuesto originalmente por los aficionados como un posible objetivo. Así fundador Larian Swen Vincke Avellone escribió sólo una vez a en Twitter. Luego, los dos se reunieron en la PAX Prime, conversaron durante horas sobre los juegos de rol y Avellone accedió a escribir el personaje del jugador no-muertos para el pecado original. 2 Sin embargo, que aún no estaba disponible en nuestra cara-off versión.

La personalidad nos obliga de ninguna manera en particular, un corsé estilo de juego: Lohse puede ser un maestro de la espada, un Feuermagierin o un villano que empuñan cuchillos, así como nosotros queremos. Iniciar habilidades y atributos se pueden seleccionar libremente. Pero sólo para un enano masculina, no hay que hacer que nuestra heroína.

¿Quién sino definitivamente quiere jugar un enano masculino no debe preocuparse. La no Aunque no es una personalidad de la lata, pero podemos utilizar los caracteres pre-hechos también se disparan en el viento y el tornillo completamente libre juntos un héroe fácil. Desventaja: Nos prescindir de ella en una historia de fondo elaborada. que si no escribimos por completo, al menos dos pisos etiquetas de nuestra figura todavía en el cuerpo. Por ejemplo, un origen noble o de fondo como soldado. Esto entonces se alimentan de las opciones de diálogo únicos.

Divinidad: Original Sin 2 - El juego de la carrera lagarto carácter creadorDivinidad: Original Sin 2 - El juego de la carrera lagarto carácter creador

Bienvenido al centro de detención!

Todos los héroes tienen una cosa en común: Se despiertan de la creación del personaje en la costa de Fort alegría en adelante, solo - a diferencia del antecesor empezamos esta vez con solamente un héroe a la aventura, no un dúo. Y hemos estado recientemente náufragos. El barco de la cárcel que nos llevaría a Fort alegría, fue enviado por los monstruos en el fondo del mar.

El campo de concentración de origen magos Fort Joy ( El campo de concentración de origen magos Fort Joy ( "alegría Away") es la primera área grande en los EE.UU. en la Divinidad: el pecado original verschlägt segundo

Pero ¿qué es esto Fort Joy ( "alegría Away" en buen alemán) en absoluto? estar aquí Mago fuente escrito cuya magia se considera demasiado peligroso para dejarlos vagar libremente. Recordamos el primer pecado original que hemos hechos en casa como inquisidores de caza Asistente de origen. Esta vez vemos el otro lado. No es que tuvimos mucha de nuestra magia. El Magister, que operan Fort alegría, a disposición de todos los presos collares alrededor y mantener su fuente de magia tan en secreto.

Después de todo, no nos queda nuestra brujería ordinaria, el collar viene única fuente de magia en el camino. en este nuevo género capacidad caer en el pecado original 2 todos nuestros trucos más poderosos, por lo que los convertimos libre después. A diferencia de las habilidades normales no podemos simplemente disparar cualquier momento necesitamos puntos de origen de la misma. Incluso una sola de ellas no es poca cosa, porque entonces damos rienda suelta a hechizos apocalípticos como la lluvia de meteoritos y los ejércitos se tiran en el suelo.

Un poder misterioso impulsa el monstruo en la playa de Fort alegría a la locura, jugamos exterminador.Un poder misterioso impulsa el monstruo en la playa de Fort alegría a la locura, jugamos exterminador.

Desde ranzukommen pero no es simple y, a menudo un asunto sombra abundante. Por ejemplo, podemos consumir cadáveres a chupar un punto de origen. Una novedad razonable, nos encontramos. Magia en el pecado original 2 no cueste maná y debe recargarse sólo unas pocas vueltas en la aplicación.

Lo que también funciona perfectamente, pero los mejores habilidades haciendo un sistema de recursos como los puntos de origen bastante bien. Así que tenemos que usarlos con más cuidado ya veces lo hacen por completo sin ella, lo que aumenta la demanda estratégica. Pero primero hay que deshacerse del collar maldito. Y por lo tanto ya es el primer punto del orden del día nuestros estados: Vamos a salir de Fort alegría!

cuatro victorias

Si no jugamos el propio príncipe rojo, que es un miembro potencial del grupo.Si no jugamos el propio príncipe rojo, que es un miembro potencial del grupo.

Buscando una manera que no quedamos solos por mucho tiempo. Las cifras que no hemos votado por nuestro propio carácter, frecuentado es decir, como un posible compañero a través del mundo del juego. Así se corre bastante rápido con Lohse el príncipe rojo como NPC en la carretera. Sentado como se determinó en Fort alegría. Nos juntamos y así sentar las bases de nuestro partido. lata hasta cuatro héroes ya sea que podemos controlar todo solos o en parejas, tres o cuatro fractura en modo cooperativo - tomar. Para ello, cada jugador sí mismo crea su propio carácter, y llenar los espacios restantes con compañeros.

Mientras tanto, nos exploramos el príncipe rojo a cuestas la isla y conocer a sus habitantes, una cosa nos golpea una y otra vez: Se hace una gran diferencia, con la que nuestros personajes nos dirigimos a otras figuras. Por lo que queremos preguntarle sobre Lohse con un duende, pero no podemos oler los seres humanos y sólo nos spits "Schweineweib!" mostrador. En el príncipe rojo como lagarto noble que está hablando mucho mejor, primero con lo que cosquillas a cabo la información requerida.

"Todo claro" que pensamos y sentimos muy inteligente a punto de ahora en adelante para hablar todas las orejas puntiagudas sólo con el príncipe silberzüngigen - a nosotros casi la piel se pela, porque nos permite un rebelde asesina que una vez fue esclavizado por los lagartos!

En las discusiones que casi siempre las opciones de respuesta única basada en nuestro carácter y su historia.En las discusiones que casi siempre las opciones de respuesta única basada en nuestro carácter y su historia.

Particularmente interesantes son la personalidad no-muertos a ser ruidoso Vincke. Lo que nos gusta creer, después de todo, está escrito por el autor invitado Chris Avellone! "No Muertos no son muy populares, por lo que siempre lleva una máscara", explica Vincke. "Sin embargo, el jugador puede eliminar en cualquier momento y luego de repente provoca reacciones muy diferentes."

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Sudden Strike 4 – dado fecha de lanzamiento anunciada

Sudden Strike 4 será lanzado el 11/8/2017 para PC, Mac, Linux y PS4.Sudden Strike 4 será lanzado el 11/8/2017 para PC, Mac, Linux y PS4.

La estrategia del juego Sudden Strike 4 tiene una fecha de lanzamiento: el 11 de agosto 2017 Kalypso Media publicará el juego para PC (Mac, Linux) y la PlayStation 4 en Europa.

Sudden Strike 4 envía generales digitales en tres amplias campañas a los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial. Como comandante de los británicos y los americanos, los alemanes o los soviéticos más de 100 unidades diferentes, auténticos en más de 20 misiones puede ser llevado a la pelea. Por primera vez en la historia de la serie, los jugadores pueden elegir uno de los nueve diferentes comandantes históricos, Seleccionar como George Patton y Bernard Montgomery, que, a través de las capacidades individuales enfoques completamente diferentes.

Más información: Sudden Strike 4 - Tres razones por las que pudo estrategia de plomo Guerra Mundial de nuevo a la gloria del pasado

Paralela al anuncio, también hay un nuevo episodio de la serie de vídeo desarrollador de la casa "Manual del general" en el Christian Schlütter el nuevo sistema Generäle- y doctrinas presenta con precisión:

Sudden Strike 4 - vídeo desarrollador da una idea de los juegos de estrategiaSudden Strike 4 - vídeo desarrollador da una idea de los juegos de estrategia

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El vapor de hardware de la encuesta – En comparación con Gamestar.de usuarios

allmonatliche Encuesta de hardware de vapor proporciona los datos más completos libremente disponibles en equipos PC.allmonatliche Encuesta de hardware de vapor proporciona los datos más completos libremente disponibles en equipos PC.

Encuesta de hardware Steam de Valve mensual resume los datos en los ordenadores de los usuarios de Steam, lo que permite una visión de las configuraciones de los equipos más comunes en todo el mundo. Por lo tanto, las tendencias y los éxitos de nuevo hardware basado en un amplio conjunto de jugadores se pueden leer fácilmente. Nuestras encuestas regulares de hardware tienen un propósito similar, pero están restringidos a jugadores de países de habla alemana. Una comparación parece obvia: ¿Cuáles son los jugadores alemanes en comparación con otros países? Es la adopción generalizada de Alemania era la "tierra de los juegos de PC"?

Con este fin estamos frente a encuestas congruentes por Valve y GameStar.de. Las comparaciones exactas son sin duda debido a ligeramente diferentes grupos de destinatarios no permitidos, las tendencias se pueden derivar todavía. Los resultados de la encuesta y las explicaciones se pueden encontrar en la galería de abajo.

En comparación con el mes anterior, hay poco crecimiento en la encuesta de hardware de vapor en casi todas las áreas principales. El mayor salto todavía representa para Windows 7, zugewinnt casi dos puntos porcentuales y ahora está claramente en Windows XP - ambas versiones de 32 y 64 bits combinados. Pero incluso en el campo de los componentes del equipo, hay pequeños cambios. RAM y 2,0 GB de perder cuota, todo sobre él se registra ganancias de hasta 0,75 por ciento. Los núcleos de procesadores quad construir aún más su participación, sino también de doble núcleo todavía ganan a expensas de la CPU de un solo núcleo más lentos a la distribución.

GameStar.de (julio'10): Mehr als jeder Vierte hat innerhalb der ersten neun Monate seit Erscheinen der Radoen HD 5000 und später GTX 400 bei einer Grafikkarte der neuesten Generation zugeschlagen. Ein weiteres Drittel besitzt eine GPU der letzten Generation (HD 4000, GTX 200). Erstaunlich: Über ein Viertel hat immer noch eine Geforce 8000 oder 9000. Noch ältere Karten sind aus den Spielerechnern bereits verschwunden.Vapor: En una comparación internacional, las dos tarjetas de gráficos actual cuota de generación de un solo trimestre. Gracias a la relativamente potente pero asequible Geforce 8800 y 9800, las cuentas de la serie de casi un tercio de todas las tarjetas gráficas. El resto se distribuye en serie incluso mayores y chips móviles débiles. En los gráficos de rendimiento hay mayor énfasis en el resto del mundo.
GameStar.de (julio'10): Bei deutschen Spielern ist der Wechsel hin zum starken Quadcore-Prozessor schon weitgehend vollzogen: Deutlich über die Hälfte der Umfrage-Teilnehmer hat bereits vier oder mehr Rechenkerne. Einkernprozessoren sind in deutschen Spielerechnern praktisch nicht mehr existent.

Ver contra encuestas Gamestar.de - Encuesta de hardware de vapor de agosto de 2010

sin embargo, son hechos dignos de mención en las tarjetas gráficas: Aquí la base de usuarios de vapor atrae a más y más separados. Las tarjetas gráficas de gama media de la GeForce GTX 200 y Radeon HD serie 4800 serán reemplazados gradualmente por modelos más nuevos, placas más antiguas todavía por el contrario apenas ganar aún añadido en Nachkommastellenbereich lo contrario. El límite entre el núcleo y los jugadores ocasionales parece ser más agudo. Los monitores tienden cada vez más a formato 16: 9. 16:10 con un poco más de información sobre la altura debe escapar ileso. El 5: Resolución 4 1280x1024 es ser la resolución media de los usuarios de vapor con 16,88 por ciento.

International Gaming PC a la zaga de sus homólogos alemanes en total muy por detrás - pero son, sin embargo, aunque mucho más tarde, adaptada a las tendencias actuales. Además de la tendencia a reproducir en la consola y el esfuerzo en aumento exponencial para hacer detalles más gráficos, también se encuentra sin duda una de las razones por qué "reales" PCs de juegos están a tope cada vez más raro y no pueden mantenerse al día con el desarrollo de hardware de la gráfica ,

El vapor de hardware de la encuesta - En comparación con Gamestar.de usuarios

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La División: Actualización de estado – Todo sobre el parche 1.2 de la transmisión en vivo

Toda la información nueva acerca de la actualización 1.2 de la transmisión en vivo de la División.Toda la información nueva acerca de la actualización 1.2 de la transmisión en vivo de la División.

Como todos los jueves llevó a cabo una masiva "El estado del juego" -Livestream a la división también el 12 de mayo de 2016a La comunidad realmente pensado ahora, finalmente, debe fijar una fecha para la actualización se dará a conocer 1,2 - después de todo, la gran mancha que aparezca incluso en mayo.

La fecha de lanzamiento, sin embargo, todavía no es así, pero hay un montón de información para la próxima y anunció en los ajustes de balance de antemano. Los desarrolladores también reveló nuevos detalles acerca de los nuevos conjuntos de engranajes y armas.

Toda la información de la visión general 12/05/2016 livestream

correcciones de errores

  • Cuando "Llame a la guardia" -Set se trata en la zona oscura de vez en cuando hacer que la ficha de Daño se activa automáticamente cuando los oponentes. Este error se corrige en el parche 1.2.
  • Que perdió el asalto "Falcon" comienza antes del restablecimiento semanal y se detuvo después del restablecimiento, actualmente no recibe ninguna recompensa semanal si ha recibido este anterioridad. Esto se está trabajando.
  • Algunos jugadores no reciben asalto recompensa semanal, aunque es que aún no han jugado esta semana. Este problema continúa en estudio. Una solución aún no se ha anunciado.

Los nuevos artículos y más botín

  • Ya se anunciaron los últimos Futbol en fuertes cambios en el sistema de botín. Entre otras cosas, el engranaje de alta caída de puntuación más artículos. También una nueva instancia de la Zona Oscura GS 201+ habrá.
  • había Nuevos conjuntos de engranajes y nuevas armas confirmada. Información además de que no lo es.
  • Los nuevos juegos de engranajes se refuerzan las ayudas parcialmente un estilo particular de juego y por lo tanto sólo funcionan en combinación con ciertas armas.
  • Los desarrolladores quieren mueven generalmente el Meta. Actualmente utilizar demasiados jugadores una combinación de SMG (Vector, agosto) y francotirador (M1A). En el futuro, otras armas serán más atractivos los ajustes de balance.

Cambios de equilibrio

  • El parche 1.2 trae nuevas armas, pero sólo entonces, cuando Massive ha recogido suficientes datos, la piscina enteras brazos es considerado en los ajustes de balance. Por lo tanto, las armas específicas de los aficionados o nerfs es probable que lleguen más tarde.
  • El talento "Brutal" se ajusta. El daño adicional no se multiplica por otros bonos, pero añadió. Por lo que el talento también fue pensado desde el principio.
  • El -Talent "equilibrado" se ajusta para reflejar el bono por primera bola es válido. El "Quick-Scopen" debe entonces funcionar como se espera.
  • El "Call of the Guard" -Set es demasiado fuerte, por lo que el bono en cuatro sets (tiro en la cabeza marcó oponentes y aumenta el daño en un 15 por ciento) Ya no trabajar con SMG o rifles de asalto a, pero al ser activado por disparos con rifles de francotirador. Por último, se pretende el conjunto de francotirador.
  • mods de rendimiento están pulidas de modo que ahora puede ofrecer un bono de habilidad más fuerte.

otros ajustes

  • El valor máximo de reducción de daño (determinado por el valor de armadura) se aumenta de 65 por ciento a 75 por ciento.
  • El valor de armadura y la resistencia es desde el parche 1.2 en nuevo valor de la tenacidad combinado, visible directamente en la pantalla de caracteres.
  • La tapa para Phoenix futuros créditos 2000. 1000a
  • La interfaz de usuario es un indicador de VoIP añadió de modo que cada jugador sabe si puede oír otros jugadores en la zona oscura.

Finalmente masivo aún anunció que el Equipo necesario puntuación para el segundo asalto bajado es. El ataque es visible ya en juego en el mapa y dice que necesita una puntuación de engranaje 220a El requisito está destinado a liberar el tipo de ataque junto con el parche 1.2 pero perdió en última instancia sobre los requisitos de "Falcon", respectivamente.

La nueva información acerca de la actualización 1.2 de los diferentes eventos.

Claro que las microtransacciones en la división - Oye, finalmente, en el sentido!Claro que las microtransacciones en la división - Oye, finalmente, en el sentido!

La División: Actualización de estado - Todo sobre el parche 1.2 de la transmisión en vivo

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Página 2: luz moribunda en los controles técnicos – requisitos del sistema con la comparación de gráficos

Los requisitos oficiales del sistema

Los requisitos oficiales del sistema de luz moribunda son los siguientes, y como de costumbre no proporcionarán información sobre la resolución de ataques o la velocidad de cuadro:

mínimo

  • Sistema operativo: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / 64-bit de Windows 8.1
  • Procesador: Intel Core i5-2500 @ 3.3 GHz / AMD FX-8320 @ 3,5 GHz
  • Memoria: 4 GB de RAM DDR3
  • Disco Duro: 40 GB de espacio libre
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 GB de VRAM)
  • DirectX: 11

recomendado

  • Sistema operativo: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / 64-bit de Windows 8.1
  • Procesador: Intel Core i5-4670K @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
  • Memoria: RAM 8 GB DDR3
  • Disco Duro: 40 GB de espacio libre
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2 GB VRAM)
  • DirectX: 11

Nuestra evaluación de esta información es realista, Techland ha justificado tan a fondo otra vez corregido los requisitos del sistema un poco. Teniendo en cuenta las ópticas necesarias, sin embargo, caer para nuestro gusto un poco demasiado alto, especialmente los mayores procesadores tienen que luchar mucho con el juego.

Con el fin de comprobar los requisitos del sistema, tenemos el juego con tres diferentes configuraciones de PC en los niveles de calidad prefabricados "rendimiento óptimo", "equilibrado" y "mejor calidad" probadas. Cabe señalar que el ajuste de cada veinte pasos regulador es a la vista incluso en la etapa de "mejor calidad" sólo al 50 por ciento. Muy sorprendentemente, esto no es, sin embargo, ya que este ajuste como uno de los mayores devoradores de energía probadas (ver los detalles de los distintos valores de los gráficos en las dos páginas siguientes).

El resultado de nuestro análisis, véase la siguiente sección. La sección de imágenes por segundo en los puntos de referencia son promedios de las carreras con lo anterior son por tarjetas gráficas de configuración de AMD y Nvidia. La distancia entre el rendimiento técnicamente conscientes mapa seleccionado de manera similar siempre se falla baja, Nvidia tarjetas gráficas son preferidos sobre los modelos de AMD, pero tienen la ventaja.

los puntos de referencia

  • nivel de entrada
    Procesador: AMD FX-8320
    Tarjeta gráfica: Radeon HD 6870 (1,0 GByte) / GeForce GTX 560 (1.0 GB)
    Memoria: 4,0 GB
  • clase media
    procesador: Core i5 4670K
    Tarjeta gráfica: GeForce GTX 760 (2,0 GByte) / Radeon R9 270X (2.0 GB)
    Memoria: 8,0 GB
  • clase de potencia
    procesador: Core i7 4790K
    Tarjeta gráfica: GeForce GTX 780 Ti (3,0 GByte) / Radeon R9 290x (4.0 GB)
    Memoria: 16.0 GB
Luz moribunda (Parche 1.2.1)Dying Light (versión de lanzamiento)&# 8203;

Luz moribunda (Parche 1.2.1)
1920x1080, V-sync desde

  • un rendimiento óptimo
  • equilibrado
  • calidad óptima
clase de potenciaCore i7 4790K, GTX 780 Ti / R9 290x 86 71 70clase mediaCore i5 4670K, GTX 760 / 270X R9 69 42 41nivel de entradaAMD FX-8320, HD 6870 / GTX 560 43 31 17
  • 0
  • 18
  • 36
  • 54
  • 72
  • 90

Medido en fps. Cuanto más alto, más rápido. Menos de 40 fps ya no se pueden reproducir óptima.

Dying Light (versión de lanzamiento)
1920x1080, V-sync desde

  • un rendimiento óptimo
  • equilibrado
  • calidad óptima
nivel de entradaAMD FX-8320, HD 6870 / GTX 560 45 31 13clase mediaCore i5 4670K, GTX 760 / 270X R9 61 44 33clase de potenciaCore i7 4790K, GTX 780 Ti / R9 290x 88 75 62
  • 0
  • 18
  • 36
  • 54
  • 72
  • 90

Medido en fps. Cuanto más alto, más rápido. Menos de 40 fps ya no se pueden reproducir óptima.

Análisis de rendimiento

Para poder jugar luz moribunda razonable, al menos 40 fps son necesarios en nuestra opinión, entre los que se presenta en los depósitos frecuentes parkour un flujo suficiente de jugar. Full HD y el ajuste de "rendimiento óptimo", aunque el nivel de entrada llegado a más de 40 fotogramas por segundo menor calidad, pero que sólo se produce en el comienzo del juego y también para perturbar Nachladerucklern que se reflejan en el medio sólo parcialmente aislado en un valor promedio fps. Esto es probablemente en el 1,0 GB demasiado pequeño tamaño V-RAM, ya que este problema se produce con menor frecuencia para el mismo procesador y una de las tarjetas gráficas de las otras clases de potencia con al menos 2,0 GB V-RAM.

La luz es morir en esta configuración por lo tanto bastante jugable, pero sólo a muy reducida calidad de la imagen. La reducción de la resolución ayudará en caso de que el hardware de la forma de nivel de entrada, muy poco, ya que el lento procesador para un rendimiento muy limitado. Así, los fps en nuestra prueba con el GTX 560 aumento en la más baja calidad y 720p a pesar de más de la mitad el número de píxeles en comparación con 1080p por sólo alrededor del diez por ciento.

Mejor se ve, sin embargo, en nuestra clase media, sobre todo gracias a paso ligero Core i5 4670K y la tarjeta gráfica con 2,0 GB de memoria de vídeo en el escenario "equilibrado" todavía genera frecuencias de cuadro. Sin embargo, se requiere hardware muy rápido como el de nuestra clase Para el ajuste de "mejor calidad" con el tamaño máximo del mapa de sombras y la calidad de la textura con el fin de alcanzar unos valores suficientemente altos fps. La principal diferencia con respecto a la clase media hacen tarjeta gráfica mucho más rápido con al menos 3,0 GB de V-RAM, entre 8,0 GB de RAM y 16,0 GB de RAM contraste, hemos encontrado ninguna diferencia apreciable.

Además, hemos analizado cómo luz moribunda comporta cuando se juega con solamente 2,0 GB de procesadores RAM y de doble núcleo. El resultado: con 2,0 GB de RAM del juego se estrella poco después del lanzamiento, con sólo dos núcleos de CPU, la velocidad de fotogramas rompe una manera espectacular (alrededor de unos 60 fps en el más alto nivel de calidad a poco menos de 30 fps con una GTX 780 Ti en Full HD).

En resumen, lo que debe, en nuestra opinión, al menos, un procesador de cuatro núcleos a paso ligero, 4,0 GB de RAM y una tarjeta gráfica del nivel de desempeño de la clase media con 2,0 GB de disponible VRAM a luz moribunda jugar con buena calidad de imagen y frecuencias de cuadro suficientemente altas.

Página 2: luz moribunda en los controles técnicos - requisitos del sistema con la comparación de gráficos

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Inhumans – Nueva serie de Marvel es Rayo Negro, Máximo y más

El infierno en Anson Mount Ruedas estrellas se encuentra en las nuevas series de Marvel Inhumans a Rayo Negro.El infierno en Anson Mount Ruedas estrellas se encuentra en las nuevas series de Marvel Inhumans a Rayo Negro.

La cadena ABC de Estados Unidos está desarrollando en la actualidad los nuevos Inhumans serie de superhéroes por el mismo nombre de Marvel Comics. Mientras tanto, la búsqueda ha comenzado para un yeso.

Rayo Negro, Máximo & medusa encontrado

Para el papel de líder Rayo Negro era ahora el actor Anson Mount obligado conocida serie del infierno sobre ruedas occidental (2011-2016). Que ya ha sido Iwan Rheon en el papel de Máximo confirmado. Muchos de los actores debe ser conocido como Ramsay Bolton de la exitosa serie Juego de Tronos. Cuando el hermano de Rayo Negro, que reclama el poder para sí mismos.

actualización: Mientras tanto, se confirmó un reparto de la medusa y Karnak: Actriz Serinda Swan (Tron, Chicago Fire) asume el papel de la poderosa reina medusa, esposa del Rayo Negro, cuyo cabello puede ser un arma poderosa en la serie. Otra nueva adición es Ken Leung (Star Wars 7 Lost) en el papel de ministro de Karnak, el primo de Rayo Negro y su principal consejero.

Los Inhumanos en los cómics

Los Inhumanos por Stan Lee y Jack Kirby apareció en 1965 en el cómic "Fantastic Four # 45," la primera vez en la apariencia. Una rama de la raza alienígena Kree consiguen sus fuerzas de las nieblas Terrigen que dan el superhéroe sus habilidades particulares que están adaptados a ellos y tenía un lugar en el cuadro grande tener. El líder Rayo Negro tiene una voz tan potente que sólo un pequeño susurro puede destruir planetas enteros. Su esposa es el poderoso medusa, cuyo pelo largo de color rojo puede ser un arma.

Inhumans - Nueva serie de Marvel es Rayo Negro, Máximo y más

En lugar de la película como una serie de televisión previsto

Marvel planeó originalmente con una adaptación para el cine cómico de, pero no pasó nada. En cambio, los planes fueron puestos en espera y los recientemente anunciados películas de cómics de Spider-Man: Vuelta a casa preferida y el Hombre Hormiga y la Avispa.

Serie Inhumans de Marvel comenzará en otoño

Mientras tanto, la cadena estadounidense ABC planea finales de este otoño, las nuevas series Inhumans a enviar a la salida, además de sus exitosas series de Agentes S.H.I.E.L.D. Como actúa productor productor ejecutivo Scott Buck (Puño de Hierro de Marvel). Los dos primeros episodios todavía serán presentados en septiembre por unos días en las salas de cine de Estados Unidos IMAX.

Aún no está claro cuándo y dónde la nueva serie también será transmitido en este país.

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Pacific Rim 2 – Si el Mech-robot para el Universo Cinematográfico? El director dice que sí!

Pacific Rim 2: Levantamiento - Primer trailer con John Boyega contra los monstruos alienígenasPacific Rim 2: Levantamiento - Primer trailer con John Boyega contra los monstruos alienígenas

La próxima primavera viene la secuela de Guillermo del Toro Monster battlemech costa del Pacífico en los cines. En New York Comic Con de este año, un primer trailer de la Costa del Pacífico 2 recientemente: Levantamiento presentado, que toma una mirada cercana a la nueva robot de combate.

Pacific Rim Universo Cinematográfico previsto

La revista Nerdkultur ha hablado en el panel con el director de la película, Steven S. DeKnight (Daredevil). Cuando se le preguntó si habrá más películas, no sólo confirmó una secuela. Debe ser completa ni una Pacific Rim Universo Cinematográfico charla, revela.

"El plan siempre ha sido la de utilizar la primera parte como una plataforma de lanzamiento. Si suficiente gente va al cine, que tenemos sobre la trama de una posible tercera parte hablado y como el fin de que puedan ampliar el universo a una franquicia como Star Trek o Star Wars, desde donde se puede ir en muchas direcciones diferentes.

A continuación, podría contar la historia principal, pero también Escisiones o Las medidas puntuales producir. Sí, ese es el plan. Y me encanta la idea de una serie de dibujos animados!"

Hasta ahora, sin embargo, estos no son todos los primeros planes para el futuro. En primer lugar, el estudio de cine quiere Esperar a que el éxito de las secuelas, antes de ir más pasos hacia Universo Cinematográfico.

Costa del Pacífico 2Costa del Pacífico 2
Costa del Pacífico 2

Vea las imágenes a la película - la Costa del Pacífico 2

Jaeger vs. kaiju tema en de marzo de 2018

Primero viene la Costa del Pacífico 2 de marzo de 2018, el 22 de Levantamiento en los cines alemanes. Se necesita tiempo John Boyega (Star Wars) el papel principal y lucha junto a Scott Eastwood (pelotón del suicidio) contra una nueva invasión de monstruos alienígenas Kaiju.

El reparto jugar al recién llegado Cailee Spaeny y Rinko Kikuchi como Mako Mori, Charlie Day como el Dr. Newton Geiszler y Burn Gorman como el Dr. Hermann Gottlieb con.

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GameStar TV – Oh, mira, Toni Schwaiger!

GameStar TV: Visita Toni Schwaiger - Siga 98/2015GameStar TV: Visita Toni Schwaiger - Siga 98/2015

Este televisor secuencia GameStar se explica fácilmente: Toni Schwaiger se encuentra de visita! Muchos lectores años GameStar lo conocen como uno de los fundadores de la revista y una de las mentes creativas detrás de "GameStar nave espacial" y "El editorial". Con uno de su antiguo cómplice creativo, Michael Graf, se acuerda de aquellos tiempos.

Así que los dos se deleitan en la nostalgia y recordar episodios específicos que consiguieron particularmente bueno o particularmente mala. Explican por qué la nave fue finalmente suspendido su actividad y se sustituye por los vídeos editoriales e ilustrar la importancia de estos formatos tenían en aquel entonces. La generación YouTube se sorprenderá.

Por cierto, hay algo que ganar en esta serie - Más información al final del vídeo.

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PlayStation 4 a 5,7 millones de consolas vendidas para la Navidad

Sony ha informado de nuevas cifras de ventas para el cuarto de PlayStation En general, la consola ha vendido en todo el mundo más de 35,9 millones de veces.Sony ha informado de nuevas cifras de ventas para el cuarto de PlayStation En general, la consola ha vendido en todo el mundo más de 35,9 millones de veces.

Más de dos años después de su lanzamiento, la PlayStation 4 está demostrando evidentemente, todavía un popular regalo de Navidad: Probablemente también debido a las numerosas ofertas de paquete atractivas y descuentos, la consola podría acuerdo con Sony para la temporada de Navidad 2015 vendiendo más de 5,7 millones de veces.

En general, la PlayStation 4 viene con esto, ahora! Las ventas mundiales de 35,9 millones de euros. A finales de noviembre de 2015, había 30,2 millones.

A medida que la temporada de Navidad Sony define la forma en que el período del 22 de noviembre el año 2015 al 2 de enero 2016a

Las ventas de juegos para la PlayStation 4 se fueron durante el período de Navidad la información oficial de Sony, según masiva. Total: vendió 35 millones de videojuegos para la consola - copias de descarga físicos y digitales desde la PlayStation Store sumarse.

Además, el número de abonados del servicio en línea PlayStation 4 Rose en comparación con el anterior-Weihnachszeit 60 por ciento.

PlayStation 4
Esto pone todo en una caja: La consola, cable de alimentación, auriculares, cable HDMI, cable de carga USB, controlador, manual" datos-lbx-number ="1"><b>PlayStation 4</b><br>Esto pone todo en una caja: La consola, cable de alimentación, auriculares, cable HDMI, cable de carga USB, controlador, manual
PlayStation 4
La Playstation 4 tendrá un costo de 399, - euros. Para el sistema de la cámara PlayStation Eye, sin embargo, unos 60 euros se deben de nuevo." datos-lbx-number ="2"><b>PlayStation 4</b><br>La Playstation 4 tendrá un costo de 399, - euros. Sin embargo, unos 60 euros son para el sistema de cámara PlayStation Eye, debido de nuevo.
PlayStation 4
Para utilizar las funciones de multijugador en línea de la próxima generación de la consola, una suscripción de pago para el servicio premium PlayStation Plus es obligatorio." datos-lbx-number ="3"><b>PlayStation 4</b><br>Para utilizar las funciones de multijugador en línea de la consola de nueva generación, una suscripción de pago para el servicio premium PlayStation Plus deber

Vea las imágenes de la consola PlayStation 4 -

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Evil Dead a Psycho – 75 mejores películas de terror de todos los tiempos

75 mejores películas de terror de todos los tiempos75 mejores películas de terror de todos los tiempos

La película de terror son algunos de los géneros más antiguos y populares en la historia de la película. No sólo en Halloween películas de terror de la salpicadura y Shocker permiten a los espectadores en el miedo y el terror. Pero, ¿qué película de terror es la mejor.

Este problema, los colegas de que comience la película editoriales han ido hasta el fondo y, en su opinión, las mejores películas de terror han elegido. Por supuesto, se trata de una selección subjetiva que satisfaga a todos de una manera u otra. Para los amantes del género que incluye clásicos como Frankenstein, Drácula o de Hitchcock Los pájaros, así como la serie actual película de terror éxito como Paranormal Activity, sierra o de conjuración. pero también algo menos conocido no hay películas menos impactantes para ser descubiertos en la lista. Aquí están las 75 mejores películas de terror de todos los tiempos!

Este especial es de nuestro sitio de la hermana Filmstarts.de

Las 75 mejores películas de terror

Lugar 75: SAW

(James Wan, EE.UU. 2004)

"Quiero jugar un juego", la famosa cinta conjunto del asesino Jigsaw (Tobin Bell) es y se convirtió en el tema sustantivo de uno de los más exitosos serie de terror de todos los tiempos: En orgullosos siete partes de la franquicia SAW populares mira hacia atrás - y aunque SAW 3D - finalización (2010) debe ser la conclusión final fue en 2017 SAW 8 - Legacy anunciado.

pero la calidad era ya con la segunda parte por: Ninguno de los dirigida por Darren Lynn Bousman, David Hackl y Kevin Greutert secuelas alcanzó la clase de James Wan lleva fuerte debut, porque la filosofía torturas más tarde de la tercera parte de la misma esquema de edad seguido.

La primera película de SAW (2004), sin embargo, es no sólo convence por momentos oscuros de choque, un ambiente claustrofóbico y juegos de tortura pérfidos, pero también con una historia anidada inteligente en el que varios niveles de acción se entrelazan y culminan en un golpe final impresionante. James Wan sorpresa incondicional jugado en un pequeño presupuesto de un millón de dólares en todo el mundo más de $ 100 millones en la taquilla, y uno de los representantes más fuertes de la Tortura de terror.

Evil Dead a Psycho - 75 mejores películas de terror de todos los tiempos

No. 74: El Omen

(Richard Donner, Reino Unido / EE.UU. 1976)

1976 ya se presentó una sola escena para hacer Richard Donners Mal-infantil clásico The Omen de boca a boca a un éxito de público: el espectacular decapitación del fotógrafo Keith Jennings (David Warner) por un deslizamiento de una ventanilla de la camioneta. Hoy en día sería casi nadie provocan con una escena detrás de la estufa - en términos de muertes creativa de destino se puede encontrar en series de éxito como Final en última instancia mucho más inusual ideas.

Pero la película de Donner tiene mucho más que ofrecer: Además de la semilla del diablo (1968) y El exorcista (1973) The Omen, la tercera de terror importante de esos años en los que el diablo encarnado tirando de las cuerdas y en el que el horror toma una de las figuras más inocentes que uno puede imaginar: de un niño. Si el joven Damien (Harvey Stephens) (Gregory Peck y Lee Remick) sonríe en el plano final de la película en el funeral de estado de sus padres diabólicos en la cámara por la primera dama, el espectador cree, de hecho, para buscar el mismo diablo en la cara.

El Omen desencadenó una serie de secuelas y fue hace unos años - salas de cine fue el acierto 06/06/2006 - rehecho por el director John Moore.

Evil Dead a Psycho - 75 mejores películas de terror de todos los tiempos

Lugar 73: Actividad Paranormal

(Oren Peli, EE.UU. 2007)

Hoy en día, el fenómeno Paranormal Activity pertenece, con sus numerosas secuelas y spin-offs en cierta medida a la gama estándar de los fans del horror, pero cuando el debut de Oren Peli de 2007 en primer lugar, a continuación, después de que se acaba de compensación Steven Spielberg sobre algunas ciudades de la universidad de América y todo el mundo en el terror que vio todavía diferente.

El director Israel originalmente de anotó su impresionante concepto reducido metraje encontrado no sólo de terror muy eficaz, pero también resultó una de las películas más rentables de todos los tiempos: el costo de producción de sólo 15.000 dólares de los Estados Unidos es una taquilla mundial de casi 200 millones de dólares, en comparación con ! Las imágenes de color verdoso-borrosa de la cámara de vigilancia que la joven pareja de Micah (Micah Sloat) y Katie (Katie Featherston) ha dirigido en su nuevo hogar en los fenómenos pista paranormales en la noche en su propia cama, son el sello de la serie y el epítome de para convertirse en una nueva forma extraña que se manifiesta en la era digital.

Evil Dead a Psycho - 75 mejores películas de terror de todos los tiempos

Coloca 72: Las colinas tienen ojos - Las colinas tienen ojos

(Alexandre Aja, Francia / EE.UU. 2006)

Alexandre Aja se estableció con alta tensión como la nueva esperanza de la película de terror, su estilo inflexible duro como una piedra y su talento excepcional para la demostración visual de engreído francés aún más impresionante en la película de terror Las colinas tienen ojos: Se envía estrella de Lost Emilie de Ravin en la más profunda norte del estado de Nuevo México, para sentarse allí en contra de mutantes contaminados nucleares para defender, tratando de deshonrar a su familia y matar.

Aja extendió el terror puro y perdona a su audiencia en cualquier escena sin ofrecer necesariamente voyeurs violencia una plantilla de fantasía. Sus Las colinas tienen ojos es una sorpresa inquietante brutal - no para los pusilánimes. Que el joven director tenía la absolución para reanimar de Wes Craven clásicos originales Las colinas tienen ojos desde la década de los 70 para la gran pantalla, también muestra el hecho de que amo de terror Craven produjo el remake personalmente.

Evil Dead a Psycho - 75 mejores películas de terror de todos los tiempos

N ° 71: Dios me dijo que

(Larry Cohen, EE.UU. 1976)

En un día tranquilo de verano en Nueva York cae desde la parte superior de la torre de agua de repente disparos. 14 transeúntes rompen mortal se reunieron. El detective Peter Nicholas (Tony Lo Bianco) sube hasta la torre, el tirador no huye y declara que Dios le dijo que lo hiciera. Este es el comienzo de toda una serie de crímenes aparentemente sectarias que les suceden a una perfección inexplicable y brutalidad aterradora sobre las víctimas. Esta película de terror inusual dirigida por Larry Cohen (American Monster) recibe a través de los sitios originales un toque especial de peligro inmediato: Ha resultado sin permiso para filmar en las calles de Nueva York, de forma espontánea cometido pasando por azar peatones como extras y el comediante Andy Kaufman que en su primer papel en el cine policía de contrabando en el desfile del Día de San Patricio reales. La mezcla lúdico-espiritual de motivos sobrenaturales toma Expediente X previsto, pero los hechos espeluznantes engañado claridad que recuerda la terrible gravedad de los ataques terroristas.

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Saitek X45 palanca de mando y del acelerador

El X45 Saitek es un sistema de control de la palanca de mando y del acelerador. Los dos componentes interconectados a través de un cable largo de 1,5 metros están completamente equipadas: CC cuatro Cooliehats representan la visibilidad, la selección de las armas, el control del ratón y otras funciones. A continuación encontrará siete botones de disparo programables, dos mandos y un balancín para controlar el eje Z. Un interruptor para el dedo meñique de la mano derecha se utiliza para sustituir la tecla de mayúsculas para permitir un acceso rápido a las funciones del teclado doblemente ocupados. Una función de giro sin embargo, no se encuentra.

Nuestra prueba práctica de X45 comenzó con una fácil instalación a través del puerto USB. Pero ergonómico y funcional Schnitzer empañar la imagen: Los mandos del control de empuje son difíciles de alcanzar. Y las maniobras con calefacción que a menudo se desencadena involuntariamente del interruptor de cambio. La falta de estabilidad con movimientos bruscos y la falta de función de giro hacen que el X45 para los juegos de acción inadecuados. Hobbypiloten en los vuelos civiles pacíficos están seguros de funcionalidad y apariencia tienen su alegría.

Enlace: www.saitek.de

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Sniper Elite 4 vs. Sniper Ghost Warrior 3 – ¿Cuál es el mejor juego de francotirador?

Si te gustan los juegos de francotirador, actualmente cuenta con una selección de Sniper Elite 4 y Sniper: Ghost Warrior 3. Ambos títulos ponen en una mecánica básicas similares, pero también hay diferencias significativas, por ejemplo en la perspectiva (Sniper Elite 4: tercera persona , Sniper Ghost Warrior 3: vista en primera persona). Después jugamos ambos oponentes en detalle y probado, ahora es responder a la pregunta clave: ¿Cuál es el mejor juego de francotirador?

Johannes Rohe y Tobias Veltin comparan en este video Sniper Elite 4 y Sniper: Ghost Warrior 3 en diferentes categorías, incluyendo, por ejemplo, la historia y el entorno, el mundo del juego y la mecánica de francotirador y también echar un vistazo a IA de los enemigos, la ingeniería y multijugador modos de los dos juegos de francotirador.

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Ciencia ficción brillante película – Will Smith vs. Orcos y Elfos en detrás de las escenas de vídeo

El director David Ayer (End of Watch, pelotón del suicidio) que acompañe brillante una película de policías ligeramente diferente en Netflix desde el principio. En la película de ciencia ficción Will Smith recibe una pareja inusual en el lado preguntó: un orco.

en el Detrás de las scences vídeo de Ward & Jakoby se presenta el dúo policía. En muchas escenas nuevas que ven en su patrulla los extraños habitantes de la ciudad L. A., tales como orcos, elfos y hadas. Los principales actores y realizadores de la película viene aquí a hablar.

La película de ciencia ficción se encuentra en una realidad alternativa de la presente, en el lado de la gente, orcos, elfos y hadas viven lado a lado desde el principio del tiempo. Por lo tanto se trata de la composición inusual de los dos policías con Ward (Will Smith) y Jakoby (Joel Edgerton). En uno de sus patrulla de rutina que hacen una noche sombría un descubrimiento que cambiará el futuro y el mundo para siempre.

El reparto incluye a Will Smith (los Hombres de Negro), Joel Edgerton (El gran Gatsby), Noomi Rapace (ceguera), Lucy Fry (22/11/63), Edgar Ramirez (Dark Zero Treinta), Margaret Cho (Divina de la muerte) e Ike Barinholtz (pelotón del suicidio). El guión fue escrito por Max Landis (Crónica).

Brillante está disponible en Netflix desde el 22 de diciembre.

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Asus Radeon R9 290 DirectCU II OC – Più veloce e più economico rispetto GTX 780, questa relativamente tranquilla

Il sistema di raffreddamento DirectCU è stato in sviluppo per diversi anni e utilizzato come uno dei pochi cooler due ventola di dimensioni diverse.Il sistema di raffreddamento DirectCU è stato in sviluppo per diversi anni e utilizzato come uno dei pochi cooler due ventola di dimensioni diverse.

Asus offre uguale tre diversi modelli di AMD Radeon R9 290 , Che differiscono in termini di velocità di clock e / o il radiatore. La prima variante è la carta più comune di riferimento AMD senza intercooler appositamente progettato che merita causa del volume sonoro nei giochi, nonche la temperatura estremamente elevata circuito sotto carico senza raccomandazione. Le varianti più interessanti entrambi usano il DirectCU II più fresco e si differenziano solo per frequenze di clock al momento circa 390 euro costoso Asus Radeon R9 290 DirectCU II OC sono leggermente rialzata nel nostro test, con clock standard, la carta costa circa cinque euro in meno.

Alla vite temporizzazione Asus ha solo leggermente ruotato in OC Vartiante. Lo standard di velocità core clock 947 MHz è aumentato a 1000 MHz e la memoria GDDR5 è da 5000 MHz a 5040 MHz (effettivi) più veloce. Su altri dati tecnici, nulla è stato fatto, la OC Asus Radeon R9 290 DirectCU II dispone di 4.0 GB di memoria su un'interfaccia a 512 bit al chip Hawaiian Pro con 2.560 shader e la consistenza 160 unità è collegata.

L'apparecchiatura non riesce spartano perché Asus attribuisce solo a un adattatore di corrente e il software "GPU Tweak", che permette l'overclock relativamente confortevole insieme alla creazione di profili propri, per ottenere gli aggiornamenti automatici driver e BIOS.

Come quasi tutte le schede grafiche Asus possiede anche l'OC R9 290 DirectCU II una piastra metallica sul retro, che sia protegge il bordo come assicura anche una maggiore stabilità.Come quasi tutte le schede grafiche Asus possiede anche l'OC R9 290 DirectCU II una piastra metallica sul retro, che sia protegge il bordo come assicura anche una maggiore stabilità.

specificazioni

Radeon R9 290x

Radeon R9 290 DirectCU II OC

Radeon R9 290

GeForce GTX 780

chip grafico

processo di fabbricazione

orologio di chip

unità shader

unità texture

memoria video

clock della memoria

interfaccia di memoria

prezzo

Hawaii XT

Hawaii Pro

Hawaii Pro

GK 110

28 nm

28 nm

28 nm

28 nm

1000 MHz

1000 MHz

947 MHz

863 MHz

2816

2560

2560

2304

176

160

160

192

4096 MB

4096 MB

4096 MB

3072 MB

5000 MHz

5040 MHz

5000 MHz

6008 MHz

512 bit

512 bit

512 bit

384 bit

440

390

350

430

sistema di test

Cuore del nostro sistema di prova scheda grafica corrente è il Intel Core i7 4770K, abbiamo overcloccato a 4,5 GHz. I quattro core inclusi hyperthreading ed alta ciclo assicurano che il processore non diventi un collo di bottiglia e le schede grafiche possono raggiungere il loro pieno potenziale. I banchi di memoria delle schede madri MSI Z87-GD65 sono dotate di 16.0 GB di memoria DDR3-1600. si presenta come il sistema operativo di Windows 8.1 usato, il 512 GByte su una Samsung SSD 840 Pro si adatta.

Come tutte le schede grafiche anche bisogno della Asus Radeon R9 290 DirectCU II OC dimostrare in sei giochi DirectX 11 (Anno 2070 , Battlefield 4 , Crysis 3 , Griglia 2 , Total War: Rome 2 e Metro: Last Light ). Tutti i parametri di riferimento che svolgono con i dettagli al massimo a risoluzioni di 1920x1080 e 2560x1440. monitorare continuamente le prestazioni sia senza e con quadrupla anti-aliasing e anisotropico sedici volte filtraggio e fare la media di tre misurazioni.

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MX GP: La simulazione ufficiale Motocross – rilasciato demo su Steam

In Steam v'è una demo del gioco di corse MX GP: La simulazione ufficiale motocross.In Steam v'è una demo del gioco di corse MX GP: La simulazione ufficiale motocross.

Che anche prima del rilascio uno sguardo più da vicino il gioco di corse MX GP: la simulazione ufficiale Motocross vorrebbe prendere, ora ha la possibilità.

Lo sviluppatore responsabile Milestone Studios ha rilasciato tramite Steam una demo di MX GP. Ciò consente di completare alcuni giri di pratica in pista britannico "Matterley Basin". Con Antonio Cairoli, Clément Desalle e Gautier Paulin sono un totale di tre piloti tra cui scegliere. Tuttavia, è possibile ospitare la gara solo nella modalità "Quick Race", ma in cui è possibile almeno impostare il livello di difficoltà.

Inoltre, annuncia Milestone Studios, che v'è attualmente un ricorso per il pre-ordine su Steam. Chiunque quindi già per comprare MX GP: La simulazione ufficiale Motocross decide ricevono uno sconto del 15 per cento. Così, il gioco di corse costa solo 33.99 invece di 39.99 euro. L'uscita è prevista per il 28 marzo 2014.

MX GP: La simulazione ufficiale Motocross include la licenza della MX1 e MX2. La modalità carriera del gioco di motocross, che fornisce molte delle tracce ufficiali, piloti e moto. Utilizzando la doppia barra di comando, pilota e la moto può essere controllata separatamente. Combinata con la fisica di guida è di fornire realismo, soprattutto per un grado elevato.

MX GPMX GP
MX GP

Vedere le immagini - la simulazione ufficiale di motocross: MX GP

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