PCの終わり – 感謝のPCゲームに準拠していませんが、

ゲーミングPCは海上Anaylstenによると、PC市場を維持します。ゲーミングPCは海上Anaylstenによると、PC市場を維持します。

PCの「終わり" 明らかにそれは、デスクトップPCから多くのアナリストが予測発生したことがないですので、我々は今、いくつかの皮肉で長年にわたってGamestarで使用する見出しがあります。

PCの遺産を継承することになった錠剤は、今自分の遅い死を死ぬように見えるとスマートフォンはまだPCを完全に置き換えるだけではありません。 PCゲーマーのために、このようなデバイスは、サプリメント以上です。

Q3の安定の市場

市場調査IDCは、今第3四半期のPC市場は安定しており、予想よりも優れたと発表しました。周り6720万のPCの総出荷されました。けれどもそこに昨年より0.5パーセント少なかったが、市場の研究者は1.4%の下落を予想していたので、今で安定した市場のための明確な傾向を参照してください。

特にヨーロッパでは更なる安定化の兆しはIDCによると、特にノートPCが原因モビリティ市場のここでの駆動もあれば、非常に優れています。デスクトップPCがさらに侵食があったが、 ゲームへの関心の高まり 海上でもデスクトップ市場を保持しています。したがって、大手PCメーカーは重要な市場としてのゲームを持っており、現在ではほとんどすべてのモニター、マウスやキーボードなどの周辺機器を含む特殊なゲームシリーズを提供します。

PCの終わりが見えません

これとは対照的に、米国では、ノートPCは、おそらく以前よりも悪化し問題を供給することにより、販売が、デスクトップPCの市場も同様に予想以上に良好でした。企業が古いPCを交換する際にIDCの市場研究者が世界の成長地域で増収とさらに多くの売上を期待して、合計ので、PC市場の今後数年間でかなり安定を維持し、わずかに売り上げの下落すべき - PCの終わりには、そのためでありますまだない光景インチ

「最高のPCのアップグレード - マザーボード、CPUやRAMを搭載しました。

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ロジクールMX500

MX500ロジクールは、当社の参照マウスMX700のケーブルバージョンです。その兄と比較すると、それは代わりに75のわずか55ユーロですが、同じ利点を持っている - 無線自由を除きます。また、保持するのに快適です。すべての8つのボタンは、簡単にアクセスし、マウスウェアソフトウェアを使用してプログラミングするのは簡単です。マウスの上に、いわゆる「ウィンドウ」ボタンは、アプリケーションを切り替えることができます。しかし、これはWindowsのタスクバーからパス上でクリックする必要があります。

テストでは、私たちMX500 MX700は、すでに以前のように高精度に確信させました。でも、UT 2003のようなタイトルに性急な演習で、両方の光学マウスは、任意の弱点を示しています。プレミア:最初に取り組んラジオ、ケーブルバージョン同等の精度。だから、それはあなたが選択した二つのモデルのどちらのために、あなたの好み次第です。私たちMX500がさらに良くMX700よりも気に入っていることは、彼らの低体重によるものです:ピクセル正確な位置の変更はMX700では、より簡単に来るだけでなく、現在の飢餓の気(無料!)。結論:20ユーロ安くMX500は、全体的に少し良くして、新しいGameStar参照です!

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ページ4:業界への道 – 設定にインターンから

バックステップ

学生はゲームアカデミーの産業界からの代表者によって教えられています。ここで博士を保持について演劇制作のためのフリーランスのライターとして、他の人の間で働くマイケル・バティー、ゲームデザインの講義。学生はゲームアカデミーの産業界からの代表者によって教えられています。ここで博士を保持について演劇制作のためのフリーランスのライターとして、他の人の間で働くマイケル・バティー、ゲームデザインの講義。

私立学校で厳密に組織化し、パフォーマンスを最適化し、教育に比べて状態の大学で勉強し、特に大学とほぼ穏やかなようです。まさにこの教授に見えますデュイスブルク・エッセン大学のMAIC Masuch重要な利点:「大学が雇用やゲームの話題を扱うに異なる成熟度をもたらすことができます。私立学校は、多くの場合、対象に非常に近いとゲームがどのように動作するかを説明しますが、我々は戻って一歩を踏み出すと、最初尋ねる:なぜ男は地震やテトリス、教授のお得な情報のゲームアカデミーゲームデザインの間」のすべてで遊ぶので、分析ん博士デジタルメディアの彼の講義でMasucciと、そのようなことは、その環境を変えることができると判断した幼児に知覚のプロセスを説明し、「自己の現実」として、心理的な概念で遊んで。 「私はあなたがこのような背景知識をより良いゲームを作ることができると思い、」教授は述べています。また、大学は、高度に熟練した専門家の若い業界のが、おそらく安全にパネルディスカッションで立ち往生することができたり、新聞の特徴のページのために書くことができます説得力の理論家の不足はありませんがと言います。

プライベートとは対照的に、市場の短期的な変化に、国家機関は緩慢に対応します。また、特定の研究のオファーは遠くの大学で非常に薄く播種され、コンピュータ科学者、文化や社会科学者のために通常はいくつかの余分なコースがあります。しかし、連邦州の実践指向の専門学校は、多くの場合、より柔軟かつ業界への相対的な近接に起因する個々のコースの提供により応答性です。基本的には国家教育だけでなく、安価であるが、また、より広いキャリアの機会を開きます。 「ゲームアカデミーのような学校は非常に狭義の市場から注目しています。卒業生は、ほとんど唯一のゲーム業界に滞在することができます。コンピュータ科学者のコントラストが、簡単に他のセクターに移動することができ、「プログラムディレクターMasucciは説明すると以下のように、大学と私立の教育の違いを説明します。」我々はまた、ツールを作成するためにどのように人々にもたらします。ちょうどそれらを使用する方法、それらを他を示しています。」

箱入り夢の最初のプロジェクト:冒険Ceville。箱入り夢の最初のプロジェクト:冒険Ceville。

オープンレセプション

クリスチャンWolfezetterはメーカー箱入り夢を設立しました。クリスチャンWolfezetterはメーカー箱入り夢を設立しました。

開発スタジオの大学卒業者は歓迎されています。 「私たちは、研究は彼らと深く幅広い教育をもたらすことを知っています。現時点で学ぶ技術的にはかなりパーまでですが、私たちは可能性は、おそらく他の候補者よりも彼と一緒に大きいと仮定することができたとしても、「ドリーン・カパンケ説明しています。また、給与交渉で、大学の学位は有用影響を与えることができます。 「私は学校ですでに何かをプログラムしましたが、勉強せずに、私はおそらく業界に来ないでしょう。私はまた、仲介理論として、度なしでいくつかの同僚を知っているが、後にしばしば重要です。グラフィックコントラストのために、教育は、おそらくより良い代替手段である、「彼の最終的な論文のためのFIFAマネージャー07のクラブ施設のエディタのコードを書いたパトリックジュネーブは、見つけました。彼の論文のアイデアで、彼はその後、彼のコンスタンツ応用科学大学の教授と開発者の両方の明るい未来を納得させることができます。一方、ジュネーブは、ベルリンのゲーム開発者イェガー開発でプログラマーとして働いてと告白することができます:「私は大のサッカーファンではないんだ」また、クリスチャンWolfezetterのためにミュンヘンジュニア開発者から箱入り夢の研究では、産業界へと独立に直接ジョブ踏み台でした..そのポイントの作業&キーを押しながらクリックアドベンチャーCevilleは、コンピュータサイエンスの研究の終わりにWolfezetterと彼の仲間の学生を始めました。 「私たちは講義でお互いを知っていることを学んだ - 私たちも、その後があった場合は、」28歳のコンピュータ科学者は楽しみに半分をリコールし、後で訓練少し賞賛:「研究から技術的な専門知識なしでは、プログラマーとして存在してきた非常にこの事業では難しいです。」

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FIFA 18 – 最初のゲームプレイとEAからFUTライブストリームについて

今夜は、私たちは18を参照するにはFIFAからの最初のゲームのシーンだけでなく、FUTのアイコンに関する新しい情報の両方を取得します。今夜は、私たちは18を参照するにはFIFAからの最初のゲームのシーンだけでなく、FUTのアイコンに関する新しい情報の両方を取得します。

FIFA 18エレクトロニック・アーツのリリース前には2ヶ月ありません 最初のゲームプレイシーン 彼の新しいサッカーのシミュレーションを示しています。 Twitter経由彼らはヒープが新しい詳細や情報の開発者を明らかにされたライブストリームを発表しました。

の夕方 8月1日, だから、今日、私たちはYoutube-とEAスポーツ初FUT 18の機能を垣間見る、アイコンやFIFA 18ゲームプレイ」の単収縮のチャネルを介して取得します。スタートは19時15分ドイツの時点でライブ放送です。

FUTは、LIVE!
? 8月1日
? けいれんやYouTubeの
? #FUT18機能、アイコンや#FIFA18ゲームプレイを初めて目!

多く:https://t.co/Pa2xrdocNf pic.twitter.com/caf0h6UJTY

- EA SPORTS FIFA(@EASPORTSFIFA)2017年7月28日

FIFA 18はPCとコンソール上で2017年9月29日にリリースされます。それまでは、まだいくつかの機会が9月上旬に表示されるように期待されているデモ版で例えば、偶数サンプルをギャンブルを取得します。あなたはFIFA 18のすべての新機能で私たちのプレビューを見て、EAの新しいサッカーのシミュレーションでは、今年は何の技術革新を期待しています

また、面白いです:すべてのFIFA 18から新しいFUTアイコンについて

FIFA 18 - ビデオ:6最も重要な技術革新FIFA 18 - ビデオ:6最も重要な技術革新

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オーバーウォッチ – ベータ週末に129年のゲームの時間

以上の129年のオーバーウォッチの合計から最初のベータ週末で同時に一緒に来ました。以上の129年のオーバーウォッチの合計から最初のベータ週末で同時に一緒に来ました。

先週末は、MOBAシューターオーバーウォッチの最初の主要な「ベータウィークエンド」を開催し、参加者が非常に強い時間の小さなウィンドウを利用しました。

今公式フォーラムブリザードエンターテインメントのジェフ・カプラン発表したように、それは週末のテスターが一緒に追加されました 129年以上の再生時間にもたらし. 非常に印象的な数 - それは1130040時間に変換します。

しかし、カプランもブリザードエンターテイメントの他の従業員でもないが、多くの選手がオーバーウォッチからベータ版の週末に参加しているか、これまでに明らかにしました。このように、各参加者は平均的に果たしてきたどのように多くの時間は明らかではありません。

関連アイテム オーバーウォッチ - ベータ版のキーを取得する方法?

ちなみに、それはまだ現在の計画によるとすべきです この種の多くの週末のイベント オーバーウォッチを提供します。しかし、具体的な日付は発表されていません。

オーバーウォッチ - ゲームプレイトレーラーは、すべての英雄と新しいカードを示していオーバーウォッチ - ゲームプレイトレーラーは、すべての英雄と新しいカードを示してい

オーバーウォッチ
忍者源氏は、敵の攻撃を反映することができます。これは、さらにいくつかの究極のスキルで動作します - 権利が必要なタイミング。 " データ・LBX-数="1">「<Bオーバーウォッチ
忍者源氏は、敵の攻撃を反映することができます。これは、さらにいくつかの究極のスキルで動作します - 権利が必要なタイミング。 「/>
オーバーウォッチ
プロゲーマーD'Vaは、コミュニティの好みの英雄のそのピンクのメカに属します。彼女は敵のショットをオフ病棟記号で。 " データ・LBX-数="2">「<Bオーバーウォッチ
プロゲーマーD'Vaは、コミュニティの好みの英雄のそのピンクのメカに属します。彼女は敵のショットをオフ病棟記号で。 「/>
オーバーウォッチ
成功したゲームとは、新しいスキンを含むことが戦利品ボックスを、ロックを解除します。衣装は5プリオーダーを与えられ、ここで示されます。 " データ・LBX-数="3">「<Bオーバーウォッチ
成功したゲームとは、新しいスキンを含むことが戦利品ボックスを、ロックを解除します。衣装は5プリオーダーを与えられ、ここで示されます。 「/>

オーバーウォッチ - スクリーンショットを表示

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…ネオンドライブとは何ですか? – シンセ・サウンド、そしてNeonlook knallhartesゲームプレイ

それは音楽ゲームであるかのようにリズムゲームネオンドライブは見えません。モバイルアプリはスチームにいくつかの時間のために利用可能であり、セバスチャンが最初にオーディションで唯一不満を作成したとしてスロベニアインディーズゲームは、そのルーツを持っています。しかし、不満は認識して楽しかったです。これはそれほど頻繁に彼に起こっていないためと、セバスチャンはビデオを作りました。

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交通フィーバー – と動作不良 – 蒸気機関、原材料、貨物鎖を有するテスト映像

輸送にフィーバーの後継者は最終的にフィーバーを訓練するためにリリースされました。インクルード インディーズ開発者 これの足音でアーバンゲームから欲しいです クリス・ソイヤー古典的なトランスポートタイクーン 発生。 

テストでは多くの機会いくつかの重大な決定ではなく、少なくとも二つの優れたキャンペーンに熱心です。しかし、我々も様々な神経 オペレーティング欠陥, これは、すでに前の列車フィーバーで、部分的に存在していました。要するに、トランスポート・フィーバーは徹底的楽しい建物のゲームですが。誰が私たちの包括的なテストを読んで、それについての詳細を知りたいです。

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20年GameStar:ゲームズコムでペトラとミカ – トミー・クラップワイスとビナビアンカと私たちの外観

ケルンに持っています ペトラシュミッツとマイケル・グラーフ パン-発明トミー・クラップワイスと素晴らしい歌手ビナビアンカはベルントと一緒に昔の話をするESWCのステージを襲撃しました。最後に、ミカとペトラは31.5年、その組み合わせエディタこぶの上に今持っている - とトミーとビナは実際に古いGameStarのファンです。彼らは、彼らがステージ上でsetellenと立証何完全に歌うことができます。良いこと、私たちは自分で歌うことはありませんでした。

20年GameStar: すべての記事や動画

なぜ私たちは一緒に行うのですか?まあ、GameStarという理由だけで 20年は若くなりました 伝説の醜い魔女2つのカバーと壮大なテーマパークのフルバージョンとの初版は8月28日、1997年の20年間は非常に競争力のあるゲームジャーナリズムを持っているにリリースされたされたことは与えられたが、何でもあります。このために、我々は感謝している、我々は誇りに思っている、と我々は我々の読者と芸術のすべてのルールを祝うためにしたいです。

多くの郷愁、特に精巧周年記念版と最後ではなく、少なくとも、ステージプログラムでプロモーションや競技会、旧友との再会をたっぷりと。だから、ペトラとミカはその始まり、彼らの最も重要な記事について、だけでなく、リチャード・ギャリオットと不条理な競争の話とウクライナのホテルにトイレットペーパーをabgezähltem。うまくやる人たち ライブ体験してみたいです, 9月27日(消耗品の最後の間)にベルリンで私たちのショーのチケットを購入することができます。

滞在中ビナビアンカとトミー・クラップワイス彼らの曲ではなく、彼らの個人的なGameStarの話だけではなくショーを伴います。誰がビーナは、長年のためだったことを、例えば、思考を持っているでしょうし、その第1の加入者は、意志 AB-18ゲーム ペトラとミカはテストがほとんどパンツでシューターズを言っていたが、それほど怖い見つけることができませんでした(彼らは17で再生しましたか)?

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DiRTの4 – ゲームプレイ&結論:DiRTのラリーからそれをどう区別しますか?

コードマスターズは、2017年6月には、DiRT 4でラリーシリーズの次の試合を発行します。しかし、新しいレースゲームは、実際に動いて見え、何が前任者から新しいDiRTのラリーを区別しますか?このビデオではヨハンズ・ローヘとハイコ・クリンジこれらの質問や汚れ4ショーの発表に公開されているすべてのゲームプレイシーンを返信します。

詳細? 土4のシュティッヒポイントプレビュー

ビデオでは、雨の中、さまざまな国では、DiRT 4内の他のラリーレースの中で、表示されます。から楽しいモードやシーンの情報もあります バギー競馬, 人は自分の道戻っシリーズに新しいゲームを見つけます。

土4は、PC、PS4とXboxワン6月にリリースされます。正確な日付はありません。 DiRTのラリー、この時間は異なり 何の早期アクセス・フェーズません 計画。

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スティープ – 完全に、最後のDLC(トレーラー)とウィンタースポーツの試合のハイライト

誰がPC、PS4とXboxの一つのためにエクストリームパックと呼ばれる最後のDLCの拡張機能をダウンロードすることができ、今、急ためのシーズンパスを購入しました。その後、1回のダウンロードなどの拡張子が存在します。

エクストリームパック用品 3つの新しいスポーツ. ここではユービーアイソフトの公式の説明は次のとおりです。

ミサイルウィングスーツ: 強力なミサイルWingsuits選手のおかげで、猛スピードでアルプスとアラスカの雪の高さを発見する機会を持っています。

スピードグライダー: プレイヤーは無限と予測不可能な位置にペース高速でエキサイティングなスキーパラグライダーの組み合わせを経験します。選手は、山の斜面下のレースで、以前には不可能な距離を移動撤回し、山を探索するための新しい創造的な方法を見つけることができます。

ベースジャンピング: プレイヤーは、深さの山脈の最高点からジャンプして、世界で最もリスクの高いスポーツの純粋なスリルを体験します。この極端な経験は、遠隔地の探査を可能にします。

12月には、しかし、その後、再びオリンピックの規律を提供し、シーズンパスの急独立のための内線番号を入力します。急:オリンピックへの道が原因2017年12月5日に公開されると平昌でとりわけ、スラロームや下り坂、韓国です。

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ノックダウンのNVIDIA GeForceグラフィックスカード – のGeForce GTX 980 Tiの、980および970今安いです

Tiは低下のGeForce GTX 980からマクスウェルのグラフィックスカード用のNvidiaは明らかに価格。Tiは低下のGeForce GTX 980からマクスウェルのグラフィックスカード用のNvidiaは明らかに価格。

Hardware.infoのNvidiaからの報告によると、グラフィックスカードのGeForce GTX 970、GTX 980とGTX 980 Tiのための価格が大幅に減少し、ディーラーが伝え既存の株式のための割引を提供している必要があります発表しました。 GeForce GTX 980 Tiのために、$ 125はGTX 980それにもかかわらず、まだ$で75とGTX 970 25米ドルとなります。

これは、今、部分的にこれらのGeForceモデルでの価格の急激な下落につながっています。 Hardware.infoへの代替も低価格化があることを確認しています。一部のトレーダーは、自分自身の行動でも、Nvidiaのからの割引を組み合わせて、そうマクスウェルの世代の一部のGeForceモデルは、最後の時間ではるかに安くしました。

実際の価格引き下げはディーラーからディーラーにはもちろん様々であるが、いくつかのケースでも20%を超えています。当社の価格比較では、のGeForce GTXの例は、すでに周りに249ユーロのためにKFA2の970を列挙し、その価格のための2つの小売業者のためにも利用できます。パリットからのGeForce GTX 980は、現在、363ユーロのために発見されます。静かでオーバークロックのAsusのGeForce GTX 980 OCストリックスは、現在、いくつかのディーラーで379ユーロの費用がかかります。

KFA2も460ユーロのために利用可能である最も安価なのGeForce GTX 980 Tiで、提供しています。しかし、この価格は、より新しい、より多くのエネルギー効率的で、現在479ユーロで表示されても、わずかに速いのGeForce GTX 1070に比べて、本当に魅力的ではありません。また、AMDのRadeon RXは8ギガバイトで、おそらく周りに250ユーロを480の費用がかかります2016年6月29日のために発表し、再び精力的に価格構造を混在させることが期待されます。

出典:Hardware.info

NVIDIA GeForce GTXの1080プレゼンテーションNVIDIA GeForce GTXの1080プレゼンテーション
NVIDIA GeForce GTXの1080プレゼンテーション

1070 GTXの1080 GTXとビュープレゼンテーション - Nvidiaのパスカル

ノックダウンのNVIDIA GeForceグラフィックスカード - のGeForce GTX 980 Tiの、980および970今安いです

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中国に3億ユーロのために販売 – ドイツの金の売り手ポータル

World of Warcraftのことで、いわゆる金売りが人気となっています。今最も有名なドイツのプラットフォームは、中国の億ユーロのために売却されました。World of Warcraftのことで、いわゆる金売りが人気となっています。今最も有名なドイツのプラットフォームは、中国の億ユーロのために売却されました。

実際のゲーム外のゲーム通貨の販売はすでにほとんど長時間近年では、独自の産業を開発しているために有利なビジネスです。そして、最大の金販売プラットフォームの1つの所有者のために、ビジネスのアイデアは正しく報われました:それは中国にそのプラットフォームを売却 - 金持ちのために 3億ユーロ.

レポートドイツのウェブサイトのオンラインマーケティングのロックスター。実際にはそのビジネスモデルをベースと知られているWorld of Warcraftのためのゲーム内の金を売ってなります 33歳の創設者 エバークエスト2とギルドウォーズのようないくつかの他のオンラインロールプレイングゲームのための仮想グッズの販売に全体インチ

ゲーム内の通貨や他のゲーム内アイテムやサービスに加えAuflevelサービスの通りでした。

買収は2015年にすでに完了しました

取引はドイツのメディアでは7月、2015年に戻って道を完了し、買収は、しかし、ほとんど通信しませんでした。また、オンラインマーケティングのロックスターは、ちょうど中国メディアほぼ独占的に歴史に起こったと研究のために使用されてきました。

したがって、今売れているプラ​​ットフォームは388万登録ユーザーヨーロッパでは、その種の最大の一つで充電されます。そして、明らかにあなたはまだ見ることができます 大きな成長の可能性合計購入価格は、すべての成長目標が達成された場合にのみによるものです。当期純利益は上昇して2017年に5644万米ドルに2015年27.6億ドルのしなければなりません。

これまでのところ、1.3億ユーロとポータルのドイツのベンダーが満たさなければなりません。しかし、これは既に以来、法的なグレーゾーンに行動した金販売プラットフォーム用の王侯合計です。

おそらくこのような理由のためにマイケル・シンガー、強調している人 プラットフォームの元マーケティングヘッド, ビジネスモデルは単に需要と供給の間の仲介者であったことを、オンラインマーケティングのロックスターと話。あなたは時間がない、それ自体で仮想グッズを販売してきました。

さらなる詳細および知られている金・販売プラットフォームの売却の背景情報はonlinemarketingrockstars.deに関する詳細な記事で見つけることができます。

中国に3億ユーロのために販売 - ドイツの金の売り手ポータル

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Minecraftの – 行進上の大発見アップデート、これらの新機能です

Minecraftのはすぐに偉大な発見の過程で新しいコンテンツを更新いたします。それが何をしているか、Microsoftはやや不可解なブログのエントリで明らかにしました。Minecraftのはすぐに偉大な発見の過程で新しいコンテンツを更新いたします。それが何をしているか、Microsoftはやや不可解なブログのエントリで明らかにしました。

明らかに永遠のサンドボックスは、Minecraftのはすぐになりますヒット ディスカバリー更新 別のメジャーアップデート。パッチは、バージョン1.1にゲームをもたらす - と新しいコンテンツを多数提供します。

Microsoftはブログ記事で指摘しているように、更新は、「ディスカバリー」と題し何も寄与しないしない:コンテンツがたくさん行くために 神秘的 そして、不思議なものを発見。

大邸宅でエピッククエスト

そして、開発者は、冒険の選手が更新Minecraftのを経験するかについて、すでに具体的なアイデアを持っている:それは、地図製作者の場合になるだろう 宝の地図 、のために交渉森の中の湿気の多い暗い邸宅の検索にパックされたラマと自分が使い慣れた作り、この壮大なクエストを体験することができます。

unüberquerbarerの川のような障害物は問題ではありません。 フロストウォーキングの呪文 修理の呪文は、鋭い剣の刃を保持しながら、すでに役立ちます。

次に、待機の終わりに 不死のトーテム, 死そのものでだまされます。

新しいクラフトオプション

新しいコンテンツのすべての種類を示唆して不可解な言葉。より具体的には、Craftingsの面で、その後です。だから、インゴットやテラコッタ、コンクリート2を溶融するためにベッドを着色することが可能なはずです 新しいブロック 構築します。

Minecraftのための発見の更新の内容と範囲に関するさらなる詳細はまもなく従うこと。近い将来、それがすることを目指して ベータ版 Androidユーザーのためのアップデートがリリースされています。その後、しかし、iOSとWindowsの10日用のバージョンが続きます

巨大な成功: 今、テトリス、世界で最も売れているゲームでMinecraftの

Minecraftの - ゲームホテルランク:オデッセイの物語Minecraftの - ゲームホテルランク:オデッセイの物語

Minecraftの - 1.6
しかし、それは幸せです:ウォルターは、私たちは私たちのジー・ジーと名付けた場合、我々は唯一のサドルあった場合にのみ、...我々は彼と一緒にやっていることを知っています。" データ・LBX-数="1">「<BMinecraftの - 1.6
しかし、それは幸せです:ウォルターは、私たちは私たちのジー・ジーと名付けた場合、我々は唯一のサドル「/あった場合にのみ、...我々は彼と一緒にやっていることを知っています>。
Minecraftの - 1.6
ないそれほど真:私達は時々私達の馬をLeinenしていない、それはかなりの土地全体のように動きます。" データ・LBX-数="2">「<BMinecraftの - 1.6
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異なる色のカーペットで、私たちは私たちの家の床を美しく。" データ・LBX-数="3">「<BMinecraftの - 1.6
異なる色のカーペットで、私たちは私たちの家の床を美しく。「/>

Minecraftの - スクリーンショットを参照してください。

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Minecraftの – 「新しい」EULAをめぐる論争

Minecraftのとそのエンドユーザーライセンス契約は現在、論争の議論を解くために、の根拠はそれほど容易に明らかではありません。Minecraftのとそのエンドユーザーライセンス契約は現在、論争の議論を解くために、の根拠はそれほど容易に明らかではありません。

エンドユーザーライセンス契約を囲む小さな論争(英語エンドユーザーライセンス契約からEULAを省略。)の場合 Minecraftの:いくつかの時間のために、今のMinecraftのユーザーが独自のマルチサーバー上に置き、これらのハードウェアコストへのアクセスを行うことができます。 YouTubeの動画やゲームに基づいているライブストリームでお金を稼ぐために常にだったことができます。しかし、自分で作成した変更または特定のゲーム要素は、常に無料で提供されなければなりません。

ゲーム最後のMinecraftの作成者マルクス・ペルソンのビルディングブロックのためおそらく新たなエンドユーザーライセンス契約について活発な議論があった後にこれは今notch.net上のブログエントリで、再びそれを明確にしました。これは、Minecraftのサーバの明示的収益化有能な権利者としてPerssonの開発スタジオMojangによって設立された支配します。

およそ明示的にゲームにバナーを配置したり、スポンサーを受け入れて、ゲームプレイ自体には影響を与えません。ゲーム内アイテムを販売するために寄付を受け入れるために支払うために、サーバーへのアクセスが責任にするために許可されています。

コントラストを許可されていない、それはMojangとして自分自身を販売したり、偽装する実質のお金のためのゲーム内通貨です。 Perssonのによると、以前に自分の子供を持っていた彼の会社が要求する数百ドルの返済は、様々な管理者と呼ば怒った両親の様々な要求に過去につながりました。再び明確なPerssonのを作るようMojang自体が、これは何の関係もありません。

ユーザーは、それがMinecraftの中に仮想アイテムの販売を許可されたかどうか、Mojangから直接尋ねた後、「変更」エンドユーザーライセンス契約は、方法でした。 Mojangのスタッフがこれを否定した質問は、その後、同社は、おそらく大規模な批判が直面していると、部分的にエレクトロニック・アーツと比較しました。告発は、Perssonのと彼のスタッフが密か規定にネジ止めすることを明らかにした - と主張Mojangの創設者EULAは、以前に関連する禁止事項を含んでいました。

Minecraftの - 特別なビデオ:ブロックでゲームの世界が見えますMinecraftの - 特別なビデオ:ブロックでゲームの世界が見えます

MinecraftのMinecraftの
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中世パート16を介して3Dグラフィックス - - スクリーンショットを参照してくださいMinecraftのを

Minecraftの - 「新しい」EULAをめぐる論争

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Dr. Langeskov, le tigre et le Maudit Terriblement Emeraude: A Heist Whirlwind – publié le nouveau jeu de Stanley Parable-maker gratuitement

Dr. Langeskov, le tigre et le Maudit Terriblement Emeraude: A Heist Whirlwind est le nouveau jeu d'un développeur Stanley Parabole.Dr. Langeskov, le tigre et le Maudit Terriblement Emeraude: A Heist Whirlwind est le nouveau jeu d'un développeur Stanley Parabole.

Comme annoncé par un compte à rebours sur le site, le développeur Crows Crows Crows nouvellement fondé son premier jeu a été libéré. Cela a un nom long indiciblement, a seulement 15 minutes de jeu, est Free2Play et devrait à nouveau avoir une méta-niveau bizarre.

Sous-jacente est ce Dr Langeskov, le tigre et le Maudit Terriblement Emeraude, le nouveau projet de jeu de l'ancien Stanley Parabole fabricant William Pugh. Cette fois, le joueur prend le rôle d'un voleur qui musée élimine allègrement au musée pendant l'été le plus chaud depuis que les enregistrements ont commencé en Europe.

Il est également intéressant: S'il vous plaît ne pas lire! - Guide du débutant dans le test

Comme dans le Stanley Parabole est là encore un narrateur omniscient du parti. incarné l'époque par le comédien britannique Simon Amstell. Il est tout à fait possible, par conséquent, que le jeu de Heist dérivait rapidement à un niveau méta et le quatrième pauses mur - au moins qui est déjà le cas dans la description amusante vapeur.

L'autre moitié des anciennes équipes Stanley Parabole, Davey Wreden, a publié le jeu expérimental similaire Guide du débutant récemment.

Dr. Langeskov, le tigre et le Maudit Terriblement Emeraude: A Heist Whirlwind - trailer de lancement pour le jeu de Heist décalé d'un développeur Stanley ParaboleDr. Langeskov, le tigre et le Maudit Terriblement Emeraude: A Heist Whirlwind - trailer de lancement pour le jeu de Heist décalé d'un développeur Stanley Parabole

Dr. Langeskov, le tigre et le Maudit Terriblement Emeraude: A Whirlwind Heist - Captures d'écranDr. Langeskov, le tigre et le Maudit Terriblement Emeraude: A Whirlwind Heist - Captures d'écran
Dr. Langeskov, le tigre et le Maudit Terriblement Emeraude: A Whirlwind Heist - Captures d'écran

Dr. Langeskov, le tigre et le Maudit Terriblement Emeraude: A Heist Whirlwind - Voir les screenshots

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