ESTRELLA DROP – Rescate se acerca: Por desgracia, 50 años demasiado tarde!

En el estudio STAR DROP exploramos una nave espacial verunglücktes. va a bordo algo a bordo no por encima.En el estudio STAR DROP exploramos una nave espacial verunglücktes. va a bordo algo a bordo no por encima.

En la aventura de ciencia ficción Stardrop la era de comercial Los viajes espaciales amanecido. En primer lugar suena aventurero. Cuanta más gente volar una nave espacial, las más accidentes y averías se producen en el espacio: Como tan a menudo que hay una trampa.

Aquí entran en juego. Nuestra tarea, barcos en angustia pista. A veces esto ayuda llega demasiado tarde. En nuestra primera misión ni la mitad de un siglo.

reparación de la avería intergaláctico

En Stardrop controlamos Aryn Vance. La joven es parte de la iniciativa de salvamento de bienes y hundidos ruinas de la nave y su tripulación. A veces hay aguda emergencias, Aryn vez en cuando y su piloto Juan puede tomar su tiempo. Especialmente cuando los buques más antiguos están en el programa. para encontrar supervivientes, se aplica aquí como poco probable. En realidad.

ESTRELLA DROP - A principios de Remolque Acceso de ciencia ficción del juegoESTRELLA DROP - A principios de Remolque Acceso de ciencia ficción del juego

Pero nuestro primer orden nos lleva a un barco que por lo menos desde 50 años unidades sin dueño por el espacio. Y sus funciones de soporte vital son misteriosamente todavía en línea.

Más extraño aún: Alguien lo tiene todo pista el barco perdido borrosa. El que está detrás del encubrimiento, obviamente, no quería que se ha encontrado.

En la misión enigmática

En la demo de vapor Stardrop jugamos el primer capítulo historia. Aquí se adquiere por primera vez la oportunidad de la Ver ego explorar la estación espacial nativo y nuestro barco. Como la demo y el remolque Early Access es gracias al Unreal Engine 4 logrado la implementación gráfica de Stardrop.

ESTRELLA DROP - vídeo del juego para el juego de exploración de la ciencia ficciónESTRELLA DROP - vídeo del juego para el juego de exploración de la ciencia ficción

Después de un corto viaje con incidentes menores, se llega a la misteriosa naufragio. Aquí termina la demostración. El vídeo del juego para Stardrop puede dejar de sospechar que ya Aryn y su Freund John allí en alguna sorpresas se encontrará.

Más de un simulador de caminar

En Stardrop allí no está batallas. Pero mucho que explorar. De vez en cuando también proporcionan equipo a bordo del espíritu y tenemos que solucionarlo. En este nunca se caen todas las luces, o escape de vapor complica la orientación.

Afortunadamente, tenemos una linterna incorporada en nuestro casco. Su alcance es limitado, sin embargo. Con un escáner, que como una especie Dispositivo de visión nocturna se utiliza, también podemos iluminar pasillos oscuros. Sin embargo, la desconexión automática tan pronto como Sprint.

DROP ESTRELLADROP ESTRELLA
DROP ESTRELLA

Ver capturas de pantalla - STAR DROP

Además, el escáner plantea importantes objetos visualmente parece similar a Ryders ayuda en Mass Effect: Andrómeda. Viniendo en un punto no más, que probablemente tendrá un generador de energía, un ordenador o sistema de seguridad identificar e interactuar con él.

Después de la demostración

Una vez que complete la historia real, a desbloquear más misiones secundarias. Estos pueden ser nuevos retos actuar o otros mini-historias a bordo de otros buques. En concreto, pero los desarrolladores van, no en uno.

Stardrop no debe asustar juego de terror definitivamente quedarse y familiar - al menos según los desarrolladores. Sin embargo, el trailer del juego muestra escenas de la nave abandonada, más opresivo para incluir variedad.

Los androides en ESTRELLA DROP extendieron un estado de ánimo desagradable.Los androides en ESTRELLA DROP extendieron un estado de ánimo desagradable.

El que se ve en las capturas tripulación robot ve el misterioso androides de extranjero: Aislamiento confusamente similar y por lo tanto no proporciona necesariamente para una atmósfera de bienestar.

Stardrop una exitosa campaña de Kickstarter ya ha pasado. La fase temprana de acceso Stardrop comienza el 1 de junio a través de Steam. Una conversión para la PS4 y Xbox One, no se sabe nada.

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Viaje de un Roach Pruebas – Cucaracha hecho!

Viaje de un Roach Pruebas - Cucaracha hecho!

Dedálica, creador de Edna- y Deponia-Serie es un éxito no sólo como un estudio de desarrollo, sino que también demuestra como editor, una nariz de buenos juegos independientes. Aquí son tubo lleno yMachinarium mencionado. El perfil de requisitos parece ser siempre el mismo: lo principal divertido, con un poco de excentricidad y un factor pizca abrazo. Esto también concuerda Viaje de un Roach, el debut del desarrollador suizo Goblin de juegos, en el que asumimos la quitina de una cucaracha.

La tierra se pierde

El hecho de que no encontramos protagonista humano, tiene una razón. Cuanto antes espumoso con el globo de la vida ha degenerado en erial desértico. El planeta tiene un desastre nuclear hecho por el hombre detrás de ellos, que parece sólo han ahorrado unos últimos bichos. En la escena emisión de una pradera Roller-Busch soplando de derecha a izquierda por la pantalla y nuestro héroe - la cucaracha torpe Bud - corriendo como un perrito atrás. Gracias a su presentación grabada y los enormes ojos azules que no se puede dejar de conectarlo de forma espontánea en el corazón.

En su búsqueda del brote descubrió una hermosa flor, y ya está inmediatamente en el amor a la vista. Visiblemente molesto, se embarca en el camino a casa para decirle a su compañero Jim ella. Los insectos benéficos han hecho sabiamente durante el día del juicio final en un búnker nuclear cómodo. Pero con torpeza, ya que pasa a ser, bloquea de nuevo la salida. Que comience la aventura!

Viaje de un Roach
Todos los caracteres de viaje de un Roach son sólo para abrazar" datos-lbx-number ="1"><b>Viaje de un Roach</b><br>Todos los caracteres de viaje de un Roach son sólo para abrazar
Viaje de un Roach
Si el misil sabe la salida?" datos-lbx-number ="2"><b>Viaje de un Roach</b><br>Si el misil sabe la salida?
Viaje de un Roach
A pesar mapa desorientación visión general ocurre a veces." datos-lbx-number ="3"><b>Viaje de un Roach</b><br>A pesar de mapa general desorientación se produce a veces

Viaje de un Roach - Ver capturas de pantalla

El mundo está al revés

Lo que sigue parece a primera vista como un punto clásico&Haga clic en la aventura. Sin embargo, el personaje puede ser controlado libremente en un espacio tridimensional en las teclas WASD. Una cámara de seguimiento, como en la acción y aventura, no lo es. En su lugar, ver el partido desde un punto de vista fijo, pero el zoom y, especialmente, podemos girar.

Una característica especial de los insectos es decir, el hecho de que pueden arrastrarse en paredes y techos. El pegarse a las paredes y los techos no sólo se ve se ve espectacular y extraños, se necesita urgentemente si recoge los objetos que operan interruptor de gran altitud o simplemente quieren comprometerse formas alternativas.

La cámara gira automáticamente las maniobras de vértigo de pequeñas criaturas y confundido inicialmente. Después de un tiempo uno se acostumbra a que Nintendo Super Mario Galaxy al cambio inusual de perspectiva.

Por escalada en paredes Nosotros, los objetos alcanzan previamente sin igualPor escalada en paredes Nosotros, los objetos alcanzan previamente sin igual

Amigos de por vida

Más allá de su control 3D inusual pero Viaje de un Roach es un típico juego de aventura. Es importante encontrar puntos de interacción para resolver los puzzles y realizar pequeños diálogos con otros personajes. Las conversaciones de pequeñas criaturas encontraron este lugar totalmente sin habla. Todas las cifras que se comunican a través de balbuceo droll, mientras que es similar a la antes mencionada Machinarium burbujas con cómicas imágenes ilustran los estados.

Un sistema de diálogo con pasajes de texto opcionales de este modo cae por desgracia plana. El discurso y pensamiento burbujas lindo sólo aparecen, tiene que hacer frente a las tareas de los jugadores siguiente y que consistirá en su mayoría sólo de rompecabezas de inventario. Ayudar a los botones o entradas del diario interesantes que podrían apoyados en la solución, en vano. Sin embargo, esto no es necesario ya que los acertijos en el juego casi no requieren el nivel de avanzado. Lo que les falta complejidad, con frecuencia lo hacen, sino por el encanto compensa.

Ejemplo: Una madre araña opera en un área del bunker sólo una guardería para bebés vuelan (screamingly divertido y lindo!). Con la llegada de nuestro actor principal Bud los más pequeños son arrancados de su sueño para el disgusto de la araña madre y hacen fila ordenada en el búnker nuclear idílico. Estúpida también, que la tía de jardín de infantes de ocho patas mantiene la ruta al siguiente nivel, siempre y bloqueado hasta que hayamos shoehorned sus hijos de nuevo en la cuna.

Viaje de un Roach - trailer de cucarachas aventuraViaje de un Roach - trailer de cucarachas aventura

Viaje de un Roach Pruebas - Cucaracha hecho!

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Vertagear competir con la serie SL2000 – silla para juegos flexible por 250 euros

Al igual que muchas sillas de juego también la serie SL2000 Racing basado en Vertagear visual y en la configuración de asientos de carreras de coches deportivos. La muestra de ensayo se proporcionó a nosotros por Caseking.de disponibles, hay muchas otras combinaciones de colores están disponibles.Al igual que muchas sillas de juego también la serie SL2000 Racing basado en Vertagear visual y en la configuración de asientos de carreras de coches deportivos. La muestra de ensayo se proporcionó a nosotros por Caseking.de disponibles, hay muchas otras combinaciones de colores están disponibles.

¿Quién y mirando de vez en cuando en Youtube y Twitch o Esports-evento como el "Champion Chip League Serie" europeo seguido en la Liga de Leyendas, que es probable que sea mucho tiempo que tomar conciencia de Sillas de juego. El más una reminiscencia de asientos de carreras sillas de jugador como el Vertagear competir con la serie SL2000 de esta prueba son cada vez más de moda.

La serie SL2000 Racing viene de la relativamente joven fabricante Vertagear que quiere competir con las marcas más conocidas como Maxnomic o DX Racer y sillas del jugador como el último que probamos la deriva DF61.

Por el precio de 250 euros, el SL2000 tiene que ofrecer regulable en altura (entre otras cosas) apoyabrazos, cojines para apoyar la espalda y el cuello y se rellena con espuma fría. Cuando SL4000 por 300 euros es para la tapicería lugar "espuma de alta densidad" se utiliza, también los apoyabrazos para el cargo no sólo en altura, sino también ser movido hacia un lado y girar. El SL5000 más caro para los 320 euros tiene por fin un respaldo y un poco más alto de carbono mirada.

Nota: No estamos médicos pueden dar consejos médicos. Y dependiendo de a quién le pregunte, que se obtiene en términos de salud a veces opiniones muy diferentes profesionales para ser oídas. Sin embargo, hay algo que debería ser bastante controvertido: sesión no es particularmente beneficioso para la salud humana (en) la actividad - no especialmente durante un largo periodo y si uno se mantiene prácticamente inmóvil en la misma posición. ¿Qué características debe tener un asiento con forma ergonómica ideal es, sin embargo, no es tan fácil de responder.

Los que, al igual que los juegos de PC pasa mucho tiempo por motivos profesionales o de otro tipo que se sientan, que deben ser especialmente cuidadoso para mover regularmente entre, por lo que es hora de levantarse de nuevo y simplemente hacer algo diferente, de acuerdo con nuestra investigación.

Para la posición del asiento en posición vertical como sea posible actitud que debe tomarse al menos temporalmente también a inclinarse sin que se recomienda. Además, es útil, fácil de cambiar la posición del asiento de nuevo a fin de no carga siempre las mismas áreas del cuerpo.

Estructura y Materiales

sentarse palancasuperficie de cuero artificial&# 8203;

sentarse palancael ángulo del respaldo del asiento en veinte etapas durante esta palanca de enganche fácilmente accesible y fiable puede ser alterada, el ángulo máximo es de 170 grados.

superficie de cuero artificialComo la comparación con los programas de almohada para el cuello, el asiento de cuero artificial de PVC decolorado después de algún tiempo. pero se pueden limpiar fácilmente con agua.

El material de la SL2000 se basa en una mezcla similar como DX Racer cuando la deriva DF61: El marco está hecho de acero, el relleno de espuma de poliuretano, como referencia es se utiliza cuero artificial PVC (DF61: cuero artificial) y para la base de estrella, una aleación de aluminio (DF61 : aluminio).

La mayoría de los elementos de la toma de la silla a primera vista una impresión muy estable y bien hecho, incluso las costuras de cuero artificial cubrirse todavía están unidos a limpiar el fondo y la parte trasera. Sólo los apoyabrazos de plástico de alta caen en algo.

El conjunto es ligero similar a la DF61 de las manos. Los cinco ruedas deben participar en las aberturas correspondientes de Fußkreuzes, a continuación, eliminamos cuatro tornillos hexagonales en la parte inferior de la unidad de asiento y llevarla a la abrazadera metálica para la columna con el puente aéreo. Una vez que la columna está bloqueado en su soporte, podemos adjuntar la cruz pie en su extremo y luego conectarla a la unidad de asiento.

Finalmente, adjuntamos el respaldo con cuatro tornillos de cabeza hexagonal en los soportes laterales de la unidad de asiento. cubiertas adicionales de plástico cubren los tornillos de solicitud, pero lo hacen debido al material al igual que el lado de impresión de alta calidad pre-ensamblados lo cubre y cómo el reposabrazos muy. Laudable: A simple pero bien comprensible vídeo Youtube muestra la estructura de paso SL2000 a paso.

Reposabrazos: altura mínimaaltura máximaEspalda: ángulo mínimoángulo máximo&# 8203;

Reposabrazos: altura mínimaNo sólo la altura del asiento de la silla, sino también a la altura de los reposabrazos se pueden cambiar. Aquí se ve el ajuste más bajo ...

altura máxima...y en esta imagen de la más alta. El ajuste se realiza en seis niveles diferentes, la diferencia de altura es de unos siete centímetros.

Espalda: ángulo mínimoson veinte diferentes niveles a elegir para el ajuste del respaldo. El ángulo más pequeño es de unos 90 grados ...

ángulo máximo...y el más grande es de 170 grados. Aquí uno es prácticamente ya en las heces, por lo tanto, muy utilizado razonablemente este ángulo es casi o sólo con almohadilla de la pata adicional.

Vertagear competir con la serie SL2000 - silla para juegos flexible por 250 euros

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F1 2010 – Revisión de la prueba: ¿Qué hace Actualización 01:01?

Poco después del lanzamiento de Codemasters F1 2010 acumuló en los foros de los fabricantes y también los comentarios Gamestar.de de varios jugadores que se quejaron de numerosos errores en el juego de carreras.

Esto fue tan lejos que se llevó a Codemasters como un administrador de la comunidad para publicar un comentario largo. En su respuesta, el empleado Codemasters tendió la perspectiva de que el primer parche podría resolver una serie de cuestiones planteadas.

Desde principios de esta semana dicho parche está disponible y actualizada F1 2010 a 1.01. Razón suficiente para sentir por nosotros F1 2010 en la versión actualizada de nuevo en el diente, y para comprobar si los errores más graves fueron erradicadas realmente - o si se han añadido incluso otros nuevos.

tiempos de vuelta

Los conductores de AI ahora tienen tiempos de vuelta más realistas, con experiencia real, pero ninguna de estas.Los conductores de AI ahora tienen tiempos de vuelta más realistas, "aprender reales" Pero no éstos.

La crítica más frecuentemente citado es la inteligencia artificial de los otros pilotos en la pista. Los competidores produjeron algunos tiempos de vuelta "Fantasía" que no corresponden a lo que en realidad van en el curso. En casos extremos, llegó al extremo de que la IA, a pesar de una ruta bloqueada por un vehículo para el reembolso tiempos normales. Aquí Codemasters ha vuelto a trabajar un poco, los tiempos se calculan ahora de manera más realista de las condiciones y estado del vehículo matemáticamente imposibles resultados de la carrera ya no están presentes.

Esto se refleja en la comparación entre las condiciones de tiempo seco y húmedo: En nuestro experimento en los libres en Bahrein impulsaron cada uno Lewis Hamilton marcado el mejor tiempo de vuelta, pero en un día soleado un total de 24 segundos más rápido. Sin embargo, estamos en la nueva versión menudo no evitar la sensación de que los tiempos "calculadas por el momento," no 'experimentar'.

paradas en boxes

Ofreciendo una gran frustración y la ira del pozo averiado detiene preocupados: La IA no permite que los jugadores simplemente volver a la pista o tomar una cantidad excesiva de tiempo, se perdieron lugares tan valiosos.

El equipo de mecánicos ha aprendido a interrupciones que consumen mucho tiempo, ya no estaba con nosotros.El equipo de mecánicos ha aprendido a interrupciones que consumen mucho tiempo, ya no estaba con nosotros.

Durante nuestras pruebas con la versión 1.01 todos los neumáticos que cambian funcionaban correctamente ahora y dentro de un tiempo razonable - aquí un poco de puesta a punto, por lo tanto, los desarrolladores han hecho se hayan utilizado para eliminar los errores obvios, por lo menos.

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Pilares de la Eternidad 2 – “No todos los multiclase demasiado complicados” desarrolladores explican su sistema de

Entre los objetivos de estiramiento para Pilares de la Eternidad 2: Fuego muertos fueron primero personajes multiclase. Después de la campaña de crowdfunding ha llegado a la FIG su objetivo de 1,1 millones de dólares, se creará esa característica con seguridad en juego. En un nuevo video Backer Josh Sawyer de Obsidiana explica ahora exactamente cómo va a funcionar.

Aquí se quiere evitar los problemas clásicos de multiclase TV: ya sea precipitado clases combinadas demasiado fuerte o no puede mantenerse al día con las clases de pura raza. El objetivo es que las clases dobles alrededor de tres cuartos en sus puestos de trabajo son tan buenos como los héroes que se concentran en su clase principal.

Así multiclase trabaja en pilares de la Eternidad 2: Fuego Muerto

Básicamente, cada personaje puede ser una cualquier segunda clase seleccionar - pero nunca más que eso, por lo que un guerrero / mago / pícaro como en la vieja escuela de juegos de rol de la Puerta de Baldur 2 Brand no es posible. De manera que los desarrolladores quieren mantener la complejidad y las posibilidades de combinación en un contexto significativo. Con cada nuevo paso que elegimos en el que nuestros dos clases que quieren ascender.

Entre los dioses y los piratas: Lo que sabemos hasta ahora sobre pilares de la Eternidad 2

La otra clase sin sacrificar en tierra firme. Todas nuestras habilidades de una clase que es más fuerte cuando llamamos fuente de alimentación este aumento clase. El sacerdote es, por ejemplo, la creencia en la rabia salvaje. Lo mejor de llegar a un nuevo nivel, mientras que nuestra clase subida elegido gana tres puntos para su fuente de energía, pero para nuestra segunda clase, que recogerá también al menos un punto.

Pilares de la Eternidad 2: Fuego Muerto - Capturas de pantallaPilares de la Eternidad 2: Fuego Muerto - Capturas de pantalla
Pilares de la Eternidad 2: Fuego Muerto - Capturas de pantalla

Pilares de la Eternidad 2: Fuego Muerto - Ver capturas de pantalla

Cuanto mayor sea el nivel de potencia, necesitamos más puntos para seguir subiendo. Nivel 2 requiere, por ejemplo, ocho puntos, el nivel 3 ya 14. Se trata de un personaje que pone todos sus puntos de poder en una clase, no es exactamente el doble de eficaz con esta clase como uno que mejora de manera uniforme dos. En Sawyers muestra un guerrero / mago alcanzado en el nivel 7 el nivel guerreros de potencia 3 y la etapa de potencia mage 2, mientras que un reiner Krieger lo trae al poder Krieger. 4

Figura campaña para Pilares de la Eternidad 2: Dead fuego se extiende hasta febrero 25 de 2017a

Pilares de la Eternidad: 2 Fuego Muerto - En primer modo de juego en el crowdfunding RemolquePilares de la Eternidad: 2 Fuego Muerto - En primer modo de juego en el crowdfunding Remolque

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Saurio en Early Access – Lo que es bueno para la simulación de los dinosaurios científicamente exacto?

El anti-Ark: en lugar de supervivencia en un entorno limitado loco en el que puede sobrevivir en saurio Dino en un auténtico mundo prehistórico.El anti-Ark: en lugar de supervivencia en un entorno limitado loco en el que puede sobrevivir en saurio Dino en un auténtico mundo prehistórico.

Tímida que estamos haciendo nuestros primeros pasos en saurio, 66 millones de años antes que los humanos hoy en día cómodamente persiguen nuestra vida cotidiana. Nuestra madre observa como un halcón sobre el nido con sus dos hijos. Pero tenemos curiosidad, queremos igualdad de explorar todo el mundo.

Momentos después, hemos perdido de vista. Frenéticamente corremos alrededor y estamos sorprendidos cuando de repente nos Cara a cara con un Triceratops encontrar que amenaza la presentación de sus cuernos. Puesto que somos como un bebé no es una amenaza, sino que nos hace ningún daño a nadie. A diferencia de una misma especie menos educados que sin ceremonias por nosotros morder cinco minutos más tarde cuello. Así que de nuevo desde el principio.

El saurio financiado a través de Kickstarter ha puesto en marcha recientemente en Steam en el Early Access y lugares como el Arca: Supervivencia Evolved sobre la supervivencia en un entorno limitado mundo abierto junto con los lagartos prehistóricos que aman mucho desde el primer Parque Jurásico.

Saurio - OpiniónSaurio - Opinión
Saurio - Opinión

Ver capturas de pantalla - saurio

Nuestra vida como Dino

Suena como Unidad de vapor tarifa, pero saurio tiene un toque especial: La simulación dinosaurio quiere decir que el tiempo y auténtica basado en el conocimiento científico actual paleontólogos principales representan. Dino AI, mundo del juego, las plantas - todo tiene que ser realista inspirado en un antiguo ecosistema.

Así que tomamos el papel de un pequeño Raptors Dakota (unos dinosaurios carnívoros con plumas), la primera de las cuatro carreras programadas, dinosaurios jugables. Como control en un juego de acción, que caminar por alrededor de WASD, el ajuste a un clic de ratón y tienen una supervivencia-normalmente encontrar agua o descanso. Nuestra activación en el sentido del olfato clave también ayuda a localizar lagartijas por la comida. Vamos a obtener mayores e independientes, y las amenazas potenciales están creciendo: De repente nos volvemos rivales y alimentación competidor o una presa sabrosa para los grandes depredadores. Este proceso sabe que muchos adolescentes de la escuela.

Incluso si un saurio Juego de un sólo jugador , No lo hace, al igual que su colega Supervivencia El oscuro largo de una historia apasionante. La exploración y descubrimiento del mundo con sus enormes criaturas es claramente enfocado. El juego es en vivo por momentos fuertes que ocurren siempre cuando nos escapamos a un enemigo en el último momento para recuperar nuestra primera presa o ver a pisar más allá de un enorme T-Rex.

Saurio - pedal de arranque vídeo Simulador de dinosaurioSaurio - pedal de arranque vídeo Simulador de dinosaurio

Un largo camino

Porque, por supuesto, hay que abstenerse en los dinosaurios en la fabricación artesanal y Co., la mecánica siguen siendo considerablemente más fácil que en otros juegos de supervivencia - es un saurio principalmente simulación. Uno particularmente prometedor, que en la actualidad todavía está luchando con problemas técnicos. El juego está en una etapa tan temprana que los desarrolladores empiezan a dos años el tiempo de acceso temprano.

También tuvimos que luchar mientras juega con un pobre desempeño en una bastante bajos gráficos detallados. Aunque el mundo es bastante atractivo diseño, ni está actualmente activo, pero muy plana y estéril, al igual que los modelos de Dino con sus animaciones y la IA. Grandes dinosaurios pierden rápidamente gran parte de su amenaza cuando se quedan atascados con torpeza entre dos árboles. También la configuración de gráficos y Co son todavía escasos.

Por lo que la compra de alrededor de 20 euros, se recomienda en primer lugar, al desarrollo de saurio progresa. La motivación a largo plazo permanece recta también sigue siendo cuestionable: Puede hacer saurio como simulación sin misiones con el único objetivo de sobrevivir en el largo plazo muy divertido? Como dino verdadero fan sólo debe atacar cuando uno más de una experiencia realista como en otros títulos que va, los lagartos prehistóricos, como un juego verdaderamente madura.

Saurio - Remolque Early Access para la simulación realista de los dinosaurios en SteamSaurio - Remolque Early Access para la simulación realista de los dinosaurios en Steam

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Mundo de aviones de guerra Tests – batallas de tanques en el aire?

Guerra Mundial Thunder v de aviones de guerra - prueba de comparación de los billetes de juegos en líneaGuerra Mundial Thunder v de aviones de guerra - prueba de comparación de los billetes de juegos en línea

Lo que es bueno para los vehículos que no pueden estar equivocados en el aire, los responsables deben haber pensado en los juegos de guerra ya que el concepto de éxito World of Tanks la base de sus MMO de combate aire Mundo de aviones de guerra han hecho. Por desgracia, el proyecto de ley va sólo parcialmente en adelante, porque los aviones son ahora los tiempos no hay tanques y, por tanto, regalar Mundial de aviones de guerra mucho potencial. Con las campanas y silbidos como la elección de modos de juego y campos de batalla, la última broma de los juegos de guerra mantiene en no mucho tiempo.

Al igual que World of Tanks habitual, es suficiente si seleccionamos un modelo de aeronave y nos señal para un juego. Poco después, 30 aviones están disponibles en dos equipos 15er listos para luchar en el aire sobre y la diversión puede comenzar. Gracias a los relativamente pequeños campos de batalla de 15 por 15 kilómetros también estamos en la acción en ningún momento, ya que, a diferencia de World of tanques de la aeronave no puede estar quieto y ver entre sí. Por lo tanto, la guerra aérea virtual para muchos pilotos aficionados esperanzadores ya más rápidamente, debido a que en los primeros minutos de la batalla, el interceptor ambos lados ya diezman pertenecen.

simple batalla por la superioridad aérea

Después de los primeros combates se ganan la hora de la poderosa aviones de ataque a tierra que hacen negocios con armas pesadas y bombas cazan objetivos estratégicamente valiosas tierra. Los cazadores sobrevivientes deben evitar esto, porque para ganar, nuestro equipo tiene que sea disparar a todos los enemigos o ganar la "superioridad".

Esto lo logramos, por conseguir más objetivos en tierra y pilotos enemigos a destruir en un momento dado que nuestros oponentes. Actualmente, este "modo de superioridad" es el único modo de juego de World of aviones de guerra. La selección de los campos de batalla cubierto solamente con casi media docena de cartas de muy escasa.

Mundo de aviones de guerra - las capturas Parche 1.6.3Mundo de aviones de guerra - las capturas Parche 1.6.3
Mundo de aviones de guerra - las capturas Parche 1.6.3

Mundo de aviones de guerra - Ver capturas de pantalla

Al final de un partido que dura más de 15 minutos, todos los jugadores recibirán puntos de experiencia y dinero del juego ( "créditos") por su rendimiento de combate. Cualquiera que haya suscrito a una cuenta de prima pagada obtiene el 50 por ciento más de créditos y experiencia. Del dinero y la experiencia que construimos componentes mejorados en nuestra máquina compran una o igual a un nuevo plano. Algunos aviones seleccionados también son completamente como volantes de primera calidad para el dinero verdadero. pero éstos no tienen ventaja sobre los modelos regulares ganó - Pay2Win de lo que no hay rastro.

Debido a que, a diferencia de World of Tanks, gire la lucha contra el más corto y simplemente aplicar a destruir objetivos en tierra como disparos, el aumento sigue adelante con bastante rapidez en el mundo de aviones de guerra. En principio, esto hace minimalismo bastante divertido cuando estás de acción rápida, sin complicaciones. Para aquellos que tienen una mayor complejidad en sí se espera de un MMO de combate aéreo, sin embargo, sigue siendo un regusto rancio.

Todavía no hay cielo selección

A más tardar en la selección de los aviones de la falta de tamaño del juego es, sin embargo, una verdadera molestia. Las cinco naciones jugables - Alemania, Inglaterra, Rusia, Japón y Estados Unidos - simplemente ofrecen cada una de aproximadamente dos docenas de pilotos de todo el Segunda Guerra Mundial.

Esto es aún peor, porque incluso con este mini selección de aviones legendarios tales como el Stuka, el Focke-Wulf falta por completo 190 o huracán del vendedor ambulante! Que por numerosos prototipos aviones a reacción exóticas y biplano experimental en juego, tan confundido aún más.

El avión se dividirá en Mundial de aviones de guerra en tres clases con diferentes tareas tácticas: Hunter, cazas pesados ​​y aviones de ataque. Hunters son máquinas ágiles, ligeramente blindados cuya tarea es principalmente la interceptación de otros cazadores. Normalmente acecho cazadores a gran altura y saltar por encima de un enemigo desprevenido que beharken con sus ametralladoras en una caída en picado.

Un enemigo ha sobrevivido al primer ataque, que entra en la pelea de perros, donde los combatientes ágiles pueden hacer uso completo de su Manövrierbarkeitsvorteil. Algunos cazadores también pueden llevar bombas para el combate en tierra, pero a expensas de la capacidad de maniobra.

cazas pesados ​​son los hermanos mayores de los combatientes, ya que son dos veces más grande y por lo general tienen varios motores. Para que lleguen a una velocidad muy alta y gracias a la impresionante armamento con armas numerosas, ametralladoras, pistolas traseros, misiles y bombas, que pueden hacer frente a más o menos cada objetivo con eficacia. Sólo en el duelo contra los cazadores tiran de la gruesa Brummer debido a su inercia por lo general la pajita más corta. Para que los poseen de manera excelente a causa de las armas pesadas para derribar los aviones de ataque enemigo en el tiempo.

El menú del hangarárbol de la investigaciónmenú de accesoriomiembros de la tripulación&# 8203;

El menú del hangarEn el hangar, que rápida y fácilmente todos los datos relevantes para nuestros aviones en mente.

árbol de la investigaciónCon los puntos de experiencia ganados nos volvemos en el árbol de la investigación directa nuevos aviones libre.

menú de accesorioEn menú de un accesorio que compramos nuestros aviadores nuevos componentes. Por ejemplo, una mejor arma.

miembros de la tripulaciónmiembros de la tripulación, como Ignatz Unverha pueden aprender habilidades útiles a lo largo de sus carreras.

La última clase del avión incluye la aeronave ataque llamado. Siguen siendo masiva blindado que el caza pesado, y ofreciendo una pistola popa no del todo indefenso contra los combatientes. El objeto de la aeronave de ataque es transformar con armas de gran alcance, baterías de misiles y gruesos blancos terrestres con bombas en los cráteres de fumar. En esta batalla los aviones son de miedo eficaz.

Una sola máquina puede borrar desapercibido en el tiempo cero en todas las sedes del enemigo con todas las posiciones antiaéreas y objetivos en tierra. Como avión de ataque son tan masivos que controlan, sin embargo, como las vacas muertas en el hielo y nadie debe acariciar la esperanza de sobrevivir a una pelea de perros por lo que la curación de un avión en uno.

Las tres clases de aviones difieren apreciablemente en vuelo y aplicaciones tácticas. Especialmente jugador cauteloso, que el ajetreo de Peleas de perros es demasiado estresante puede tomar servicios valiosos para su equipo con los aviones de ataque sedar.

Por desgracia, la palabra minimalismo ubicua de aviones de guerra también es notable en la disponibilidad de clases de aviones. Sólo los soviéticos permitieron a volar en aviones de ataque de combate. A su vez pesada de Hunter sólo con los alemanes y los británicos. Americanos y japoneses sólo puede controlar los cazadores. bombardero de pura raza dicho sea de paso que falta. Juegos de guerra, por tanto, debe aumentar urgentemente la elección de los aviones.

Mundo de aviones de guerra - video tutorial Mundo de aviones de guerra - video tutorial "Escuela de Vuelo", Parte 1

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Might & Magic: Heroes 6 – Fracciones presentados

en Might & Magic: Heroes 6 apague en el mundo de fantasía de Ashan y la dinastía de los Griffin 5 héroesespalda. La parte nueva de 400 años antes de los acontecimientos de su predecesor y se trata una de las partes más memorables de la historia familiar turbulenta.

Los cinco hijos del fallecido Patriachen Pawel han caído sin esperanza y luchar en el campo de batalla por la supremacía en Ashan. En la campaña de Might & Magic: Heroes 6, que toma el papel de los hermanos de su elección y la experiencia no sólo contienen una historia diferente, pero también dan lugar a unidades dispares en el campo. En nuestro especial, te presentamos las tres fracciones confirmados anteriormente necrópolis, refugio e Inferno.

Necrópolis - guerrero audaz

La necrópolis comenzaron como un movimiento escindido dentro del Asistente Guild y se convirtieron en una nación poderosa en los últimos años. Sus líderes veneran la muerte como estado pacífico y puro, mientras que la vida para ellos es sólo una forma caótica transición. Para entrar en la eternidad de la muerte mágica estudio nigromantes y aprender a controlar las almas y los cuerpos de los fallecidos y se le puede llamar de nuevo como un fantasma y guerreros esqueleto.

Might & Magic: Heroes 6 - Fracciones presentados

Así, el juego no-muertos

A diferencia de muchos otros grupos nigromantes no tratan de decidir una batalla tan pronto como sea posible. Muchos hechizos desarrollar su fuerza sólo después de algún tiempo y la gran avivamiento Rauf de los caídos (ambas unidades amigas, así como los antiguos enemigos) crece su propia fuerza armada sin cesar. La mayoría de los no-muertos son lentos y torpes, su torpeza mismo, pero por pura masa de nuevo. Debido a que no conocen el miedo, los oponentes también fuertemente arraigadas pueden desgastar con el tiempo sin las altas pérdidas que afectan a la disciplina o la determinación de sus hombres.

Para los ataques dirigidos espíritus se utilizan que son comparables a los genios del asistente. Penetran fácilmente detrás de las líneas enemigas y convierten las unidades de apoyo sensibles que hay.

El mayor peligro para un líder necrópolis se encuentra al principio de la pelea cuando el enemigo tratará de destruir su ejército con un ataque rápido. ¿Tiene las primeras olas golpearon de nuevo, el tiempo suele jugar para usted.

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Forza Motorsport 6: Apex – fecha de inicio de la beta abierta anunciada

La versión F2P para PC del juego de carreras de Xbox con el nuevo nombre de Forza Motorsport 6: Apex estará disponible del 5 de mayo el año 2016 de Windows 10 uwp disponible.La versión F2P para PC del juego de carreras de Xbox con el nuevo nombre de Forza Motorsport 6: Apex estará disponible del 5 de mayo el año 2016 de Windows 10 uwp disponible.

al 5 de mayo de el año 2016 aperturas fase de beta abierta la versión para PC del juego de carreras previamente Xbox exclusiva Forza Motorsport 6. Bajo el apodo de "ápice"Aparece una versión F2P separado para los PC con Windows 10 de

Apex es explotar el rendimiento y los beneficios de la tecnología DirectX 12 y debe estar diseñado específicamente para los jugadores de PC y ajustada, Microsoft promete. Una resolución 4K se va a ofrecer. una nuevo Modo Carrera se extenderá más de 12 -Eventos "Showcase Tour". También exclusivo de la versión de Apex, la "serie Spotlight" habrá, que proporcionará nuevos retos para los jugadores en las actualizaciones regulares.

Además, habrá una nueva línea de Logros de Xbox Live. De acuerdo con el texto anuncio en el blog 63 llamado "Forza Vista" -Cars para elegir, incluyendo el modelo de daño basado en 20 pistas en 6 Ubicaciones se puede ampliar. Por supuesto, incluso con diferentes condiciones de iluminación y meteorológicas.

También es interesante:Forza Motorsport 6: Apex - material de archivo Primer juego emergió

Todos los próximos juegos de carreras Forza ahora también aparecerá para PC. El declarada Microsoft hace unas semanas en una conferencia.

El debut PC hace serie de la curva 10 ahora con Forza Motorsport 6: Apex, una versión Free2Play del juego actual. Además, los desarrolladores de Turn 10 confirma que la versión para PC juegos UWP , Incluso si la plataforma universal de Windows actualmente están siendo criticado restringir severamente jugadores - incluyendo los juegos de modding. En la fase actual versión beta seguirá gradualmente actualizaciones regulares desde el estudio de desarrollo de Turn 10 para optimizar Forza Apex continuamente. Entre las actualizaciones incluir por ejemplo, un soporte de rueda de dirección o un contador de FPS.

Forza Motorsport 6: Apex - Nuevo tráiler muestra la versión PCForza Motorsport 6: Apex - Nuevo tráiler muestra la versión PC

Forza Motorsport 6
El nuevo Ford GT decora el envasado de Forza Motorsport. 6" datos-lbx-number ="1"><b>Forza Motorsport 6</b><br>El nuevo Ford GT adorna el envasado de Forza Motorsport 6
Forza Motorsport 6
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Forza Motorsport 6
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Just Cause 2 – Demo Descargar – excepto descarga de vapor

Después de la demostración de juego de acción Just Cause 2, apareció por primera vez sólo en vapor, es ahora también una versión normal para su descarga. Ambas versiones de prueba son idénticos en contenido y deben estar registrados para jugar la demo normal de descarga de vapor también.

Con la demo de Just Cause 2, pueda después de los numerosos remolques ahora incluso una visión de la prueba de lanzamiento del juego loco abundantes los nuevos efectos físicos, experimentar con el gancho de agarre y tomar el control de vehículos, helicópteros y barcos.

"Ver todos los vídeos de Just Cause 2

Just Cause 2Just Cause 2
Just Cause 2

Just Cause 2 - Ver capturas de pantalla

manifestación
Tamaño: 1,0 GB
Idioma: multilingüe

descargar

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Óculo Ir – dispositivo de realidad virtual independiente por $ 199

Óculo Go es compatible con el Samsung Gear VR. (Fuente: óculo)Óculo Go es compatible con el Samsung Gear VR. (Fuente: óculo)

El presentado en la conferencia de desarrolladores Ir óculo VR es un auricular que de forma inalámbrica, sin necesidad de conectarse a un PC y funciona sin sensores de seguimiento externos. Cuando la pantalla Oculus es el go-auricular en las pantallas LCD y no en las pantallas OLED ya que la tasa de relleno más alto de las pantallas LCD también hará que el efecto de puerta de pantalla menos visible. Oculus ha desarrollado nuevas lentes de Fresnel que han de ser superiores a las de la Oculus Rift.

Compatible con el engranaje VR

A medida que la grieta, la nueva Oculus Ir incorporado en los auriculares con sonido espacial, pero permite una conexión incluso utilizar sus propios auriculares. También hay un controlador pequeño, inalámbrico en el paquete. Más detalles técnicos a Oculus no se ha pronunciado, pero ya que el nuevo dispositivo de realidad virtual con el Samsung Gear VR será compatible, viene probablemente hardware estándar del mercado de teléfonos inteligentes utilizado.

obras gráficas por lo que no deben esperar que ya muestra un video de Oculus Go. Sin embargo, el propósito de las gafas de realidad virtual debe también más probable que el área de vídeo, transmisiones en vivo de conciertos con prácticamente presente como una imagen de usuario amigos y medios de comunicación social son VR. Aquí a continuación, elimina la alta barrera a la entrada, que anteriormente presupone o bien una relativamente potente PC o un einzulegendes teléfonos inteligentes.

Oculus Rift con tacto permanente baja

Oculus también anunció que como "Santa Cruz" de gama alta conocida kit VR seguirá estando disponible para los desarrolladores en el 2018a Se trata de un dispositivo de realidad virtual con el seguimiento de dentro a fuera y cuatro cámaras incorporadas para determinación de la posición.

Otra buena noticia para los interesados ​​en VR: cuesta Oculus Rift, junto con los controladores táctiles ahora de forma permanente $ 399 y se mantiene en Alemania en el más razonable en comparación con el precio original 449 euros.

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Command & Conquer 5 – Nuevo título en Visceral Games en curso (Actualización)

Command & Conquer 5 - Nuevo título en Visceral Games en curso (Actualización)

En una larga entrevista con Gamasutra el director general era de Visceral Games, Nick Earl, dio a entender que se está preparando un nuevo título de Comando & Conquistar universo funcionaría. Mucho más que un "bastante lejos" (traducido libremente: en una etapa temprana de desarrollo), sin embargo, él estaba en relación con el juego no provoca. Como Visceral Games son más conocidos por su título de acción, el siguiente comando es & Conquistar juego podría ser resuelta en este género. El último intento y el Comando de Acción & Conquistar poner bajo un mismo techo, fue el conjunto 2008 tiberium. De acuerdo con Earl Visceral Games, pero no sólo son responsables de la acción, sino también para la estrategia. Aunque el anuncio oficial aún no ha sido, sin embargo, la declaración del director general puede en sí mismo ser considerado creíble.

El título más conocido de Visceral Games ha lanzado el comienzo del año Infierno de Dantey Dead Space 2, que todavía está en desarrollo y será publicado el próximo año.

Actualización (20/10/2010):
Ahora también el editor EA ha comentado las declaraciones de Nick Earl. Por lo que es correcto que un nuevo comando & Conquer se está produciendo actualmente. Sin embargo, no por Visceral Games, pero por EA Los Angeles, que también cuenta con la última parte de la serie, comando & Conquer: Tiberian Twilight han desarrollado.

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BioShock: La colección – Nuevos parche corrige problemas de la PC

Un nuevo parche soluciona algunos de los problemas de la PC de BioShock: La Colección.Un nuevo parche soluciona algunos de los problemas de la PC de BioShock: La Colección.

Hace varias semanas, 2K Games tenían un parche para la versión PC de BioShock: La Colección anunciado a solucionar algunos de los mayores problemas actuales. Ahora está listo para descargar.

La actualización permite, entre otras cosas, para adaptar el FOV (campo de visión), que muchos jugadores habían exigido previamente. Los desarrolladores también revisó el control del ratón, resuelven los problemas con la reproducción de sonido y el deseado 21: 9 apoyo implementado.

Además, era en la versión remasterizada de BioShock 2 el rendimiento general mejorado con DirectX. 11 Esta es la lista completa de cambios:

Notas del parche para BioShock: La Colección

BioShock

  • El campo de visión es ahora programa entre el 75 a 130 en el menú Opciones de gráficos.
  • 21: 9 Resoluciones ya están disponibles. UI soporta 2 modos (estrías o centrado) a resoluciones de síntesis.
  • Se resuelve varios problemas gráficos en el hardware de NVidia
  • Las nuevas opciones de gráficos disponibles para máquinas de gama baja
  • Botón del ratón 4 y 5 asignaciones fijas
  • Ratón tamaño del icono es ahora ajustable y se escala con la resolución.
  • Varias mejoras se han hecho a la sensibilidad del ratón, Umbral, y el almacenamiento en búfer
  • Ajustes ya no se restablecerá automáticamente en forma inadecuada el cierre de BioShock
  • Modo de altavoz shoulderstand ahora se puedan seleccionar desde el menú de Opciones de audio
  • Fijado en error de inicialización con el sistema de audio.
  • correcciones de errores

BioShock 2

  • El campo de visión es ahora programa entre el 75 a 130 en el menú Opciones de gráficos.
  • 21: 9 Resoluciones ya están disponibles. UI soporta 2 modos (estrías o centrado) a resoluciones de síntesis.
  • Botón del ratón 4 y 5 asignaciones fijas.
  • Ratón tamaño del icono es ahora ajustable y se escala con la resolución.
  • Varias mejoras se han hecho a la sensibilidad del ratón, Umbral, y el almacenamiento en búfer
  • DirectX 11 mejoras de rendimiento
  • Han corregido varios problemas gráficos con selectiva de oclusión.
  • correcciones de errores

BioShock: La colección - Trailer de lanzamiento Remastered CollectionBioShock: La colección - Trailer de lanzamiento Remastered Collection

Bioshock: La ColecciónBioshock: La Colección
Bioshock: La Colección

Ver capturas de pantalla de la Colección tirador revisada - la colección: BioShock

BioShock: La colección - Nuevos parche corrige problemas de la PC

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Pruebas de Blackwood Crossing – Un Grenzerfahrung emocional

Blackwood Crossing en opinión: La historia de aventura del año?Blackwood Crossing en opinión: La historia de aventura del año?

Historias viven en los momentos importantes. Momentos que se queman en nuestra memoria para siempre. Y el hecho de esto un gran momento vale la pena ya están experimentando Blackwood Crossing.

escuchado la historia de las aventuras de papel Siete la mejor y más emocional, lo que hemos jugado en los últimos años. Donde "juego" puede ser la palabra equivocada. Blackwood Crossing es más de una experiencia interactiva que, efectivamente, hábilmente sus mecánicas de juego, pero utilizan sólo escasamente.

Tan escasa que el juego hacia un papel más de apoyo. Nos sentimos como un viaje en tren, la conducción de estación en estación y admiramos lo que se muestra, pero no podemos detener o fijar un nuevo rumbo para entrenar. Sin embargo, estamos satisfechos al final de la carrera. Debido a lo que hemos experimentado en la carretera y visto, que no olvidará. Qué apropiado que Blackwood Crossing comienza en un tren.

Más desconcertante complaciente? Las mejores aventuras de LucasArts

Un viaje en tren que parece divertida

Sin embargo, en un tren extraño, ya que nuestro protagonista Scarlett encuentra una y otra vez y tenemos que estar de acuerdo con ella. ¿Por qué está vacío el tren? ¿Dónde vamos a ir todos? Nuestro hermanito Finn perturba embargo, el salto alegremente alrededor, quiere jugar con nosotros y es tan tonto y vergonzoso como se imagina el hermano pequeño típico (o lo que solía conocer). "Simón dice, SÍ en los pantalones", no es de extrañar que el adolescente Scarlett como rollos con sólo los ojos. Aunque se sabe poco acerca de los dos, entendemos su relación tan rápidamente.

Cómo interactúan, se siente familiar y no un cliché. Esto permite que los dos acto humano. Para el resto proporcionar amante de los pequeños detalles: por ejemplo, Scarlett es el esmalte de uñas se quitó fácilmente.

Blackwood Crossing - por primera vez en el juego trailer muestra el estilo de Pixar con encantoBlackwood Crossing - por primera vez en el juego trailer muestra el estilo de Pixar con encanto

Estos detalles también distinguen la zona. Incluso si el tren es muy sencilla diseñada, nunca actúa a través de carteles y objetos con pequeñas alusiones a películas reales o personajes (Free Willy! Batman!) Sin amor. Del mismo modo que los lugares sencillos pero atmosféricas que todavía nos trae el juego. O no conductores. lo cual no es hecho tan claro. Ya en el tren está surgiendo algo que serán atraídos a través del juego - la cuestión de lo que cada vez es realt.

La siguiente parada: las maravillas?

Blackwood Crossing fue especialmente hábil para jugar con nuestra percepción y los sentimientos asociados. irritarnos primera pequeños detalles (¿Por qué repentinamente mostrar los carteles nuestra cara?), nos sentimos rápidamente verdadero horror cuando el tren es a la vez sombrío y un niño pequeño con cabeza de conejo emerge. máscaras de animales juegan un papel importante en la aventura y, al igual que muchos otros simbólica real.

En el tren, incluso más caracteres aparecen con máscaras de animales extraños. Que parecen ser como una fábula por sus propiedades: Nuestros padres fallecidos llevan máscaras soberbio león, el patio del colegio desagradable Basher una máscara de cerdo feo. A pesar de que sólo dan conjunto críptica de aperitivos, instintivamente entendemos que las palabras encajan entre sí de alguna manera.

Blackwood Crossing - El juego demo con los desarrolladores: 15 minutos en un tren mágicoBlackwood Crossing - El juego demo con los desarrolladores: 15 minutos en un tren mágico

Tan similar a la desaparición de Ethan Carter, arreglemos las charlas de hacer frente a las personas en el orden correcto. Esto no es particularmente exigente en todos los puzzles en Blackwood Crossing, se siente sin instrucciones directas, pero todavía inteligente al.

Y funciona: Aprendemos poco a poco más acerca de la trágica historia de los dos hermanos huérfanos y su lucha por un lugar en el mundo. Mientras Scarlett ya se encuentra en el umbral de la mujer y quiere crecer, que atrae a Finn siempre vuelve al común de la infancia - que impulsa una dolorosa brecha entre los dos, que pueden chocado en repetidas ocasiones en el juego.

estar entre el niño y el adulto

Nos estamos quedando cerca de estos conflictos, ya que podemos entender bien ambos lados. Blackwood Crossing ofrece el grave problema de dejar ir y crecer en contra son siempre con recuerdos de la infancia. Nos hace, por un lado, ser un niño otra vez, pero también nos recuerda otra parte, a la tristeza agridulce de envejecimiento.

Es por ello que la experiencia de la historia del juego tan intenso. En esencia, es sólo una historia que todos ya sabemos, porque lo hemos experimentado. Esta experiencia es claramente a la vanguardia. El juego es un asunto menor. A pesar de que el tren cambió gradualmente y nos lleva a nuevos lugares, no podemos gran explorar algo aquí.

Blackwood Crossing vive con sus máscaras de animales y constantemente cambiantes entornos de simbolismo y una atmósfera de sueño surrealista.La casa del árbol es un refugio para los recuerdos. La historia de los hermanos se indica con más detalles amar según lo dicho en términos concretos.
El tren vacío es de diseño simple, pero brilla con detalles agradables, como las alusiones a los carteles de cine.

Blackwood Crossing - Ver capturas de pantalla

No hay documentos o para descubrir lugares interesantes, incluso con objetos que podemos interactuar sólo en raras ocasiones. Tenemos poco que hacer. Es una pena, después de todo, una Brothers: A Tale of Two Sons ya ha demostrado lo bien que se puede enlazar una historia emocional con la mecánica de juego interesantes.

Blackwood Crossing continúa sus pocos mecánica del juego para una muy específica. Si podemos hacer algo cada vez pocos minutos, siempre tiene una buena razón. la fantasía de Finn del niño es en clave a un tipo de magia, con la que simbólicamente puede gatito como la relación de Scarlett con nuestro hermano. Podemos poner el fuego para aliviar su ira y luego soltarlo de nuevo para dar luz.

Esto también funciona con la oscuridad o la propia vida que se respira juguetes. Estos puzzles son realmente atractivo a la vista, en el núcleo, pero tan simple como las combinaciones de diálogo.

Directo al corazón

Hablando Diálogos: En nuestras conversaciones con Finn pesar de que tenemos opciones y podemos con autoridad, amable o sarcástica producirse hacia él, pero su reacción permanece en gran parte la misma.

La aventura se ejecuta de manera diferente que los juegos emocionales comparables, como La vida es juegos de aventuras extrañas o Telltale desde muy lineal. Una oportunidad perdida, ya que con las opciones más reales que podría identificar aún más estrechamente con el papel de Scarlett como una hermana mayor.

A pesar de toda la linealidad que queríamos iniciar directamente una segunda carrera después de nuestra aventura de tres horas con Blackwood Crossing. para el final valiente y mover asegura que dejamos todo hasta ahora visto revivir. Nos preguntamos involuntariamente, si tuviéramos la resolución de secretos pueden imaginar y quiere experimentar la historia con este conocimiento de fondo una vez más.

Esto funciona especialmente bien porque por lo Blackwood Crossing deja mucho espacio para la interpretación. Casi nada es muy pronunciada, pero indicó tanto o simboliza, buscamos atención. Esto es lo que hace que la historia de manera efectiva. Debido a que más tenemos que pensar en algo, más que nos ocupa, más se queda en nuestra memoria. Y nuestras experiencias en Blackwood Crossing no cabe duda de que nunca se olvide.

Blackwood Crossing - Conclusión del vídeo: Este juego está llorandoBlackwood Crossing - Conclusión del vídeo: Este juego está llorando

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Warframe – Hacker roba miles de direcciones de correo electrónico

Los problemas de seguridad Warframe: al parecer cerca de 800.000 direcciones de correo electrónico fueron robados.Los problemas de seguridad Warframe: al parecer cerca de 800.000 direcciones de correo electrónico fueron robados.

Malas noticias para los jugadores de la Warframe tirador del espacio: Según el desarrollador canadiense Digital Extremes del título Free2Play las bases de datos estaban en un error del servidor en noviembre de 2014 picado - al parecer con consecuencias graves.

Pero estos son sólo ahora se dan a conocer a la empresa por una fuente no revelada que tiene previsto 775,745 direcciones de correo electrónico han sido robados de los jugadores. que era posible al parecer por un Drupal SQL exploit (es decir, una vulnerabilidad en el lenguaje de base de datos), que estaba a sólo dos semanas más tarde resuelto por Drupal.

Deporte para Warframe: Este es el modo de juego Lunaro

En el futuro, más seguridad

pero hizo hincapié en que Digital Extremes no hay otros datos como contraseñas, datos o información del juego se les insta a nombre, dirección o cuenta bancaria al exterior. Sin embargo, el desarrollador recomienda cambiar sus propias contraseñas con regularidad. Toma la cuenta del juego y la seguridad muy en serio y también han trabajado para hacer Warframe siempre seguro:

"Como parte de nuestros esfuerzos para mejorar la seguridad Warframe, hemos introducido en los últimos años y medio, una autenticación de dos factores, y Drupal reemplazado por un sistema de sitio personalizado que no almacena información de la cuenta para evitar este tipo de ataque ,"

Como su nombre indica, la autenticación de dos factores hace cumplir una autenticación independiente dos fuentes, Así que cuando cuenta Steam, por ejemplo, para su propio ordenador y el teléfono o en un banco, la tarjeta bancaria y el número PIN asociado.

En el caso de Warframe hay pero sólo para Los jugadores de PC, porque en PS4 y Xbox One través de las cuentas de Sony o Microsoft. Warframe puede grabar en PC, PS4 y Xbox Uno en su boda alrededor de 100.000 jugadores total mundial de 26 millones de usuarios registrados.

Warframe - trailer de modo de deportes LunaroWarframe - trailer de modo de deportes Lunaro

ceniza
Shuriken: Shuriken Con la hoja destructiva puede perforar el enemigo y prácticamente clavado en la pared.

Humo: Iluminación de una bomba de humo, sorprendió a los enemigos y ha obstaculizado su punto de vista, lo que Ash vuelve invisible por un corto tiempo.

Teleport: Teleport transportado automáticamente para facilitar el ataque justo en frente del enemigo.

Bladestorm: bladestorm envía ceniza en el cuerpo a cuerpo salvaje por telepuertos devenir y puede destruir todos los enemigos en la zona." datos-lbx-number ="1"><b>ceniza</b><br>Shuriken: Shuriken Con la hoja destructiva puede perforar el enemigo y prácticamente clavado en la pared.<br><br>Humo: Iluminación de una bomba de humo, sorprendió a los enemigos y ha obstaculizado su punto de vista, lo que Ash vuelve invisible por un corto tiempo.<br><br>Teleport: Teleport transportado automáticamente para facilitar el ataque justo en frente del enemigo.<br><br>Bladestorm: bladestorm envía ceniza en el cuerpo a cuerpo salvaje por telepuertos devenir y puede destruir todos los enemigos en la zona.
Banshee
Sónica Burst:Banshee deja escapar una onda de choque que se dirige con tal fuerza el mundo que está incapacitado o atacante mata.

Sonar:Con la ayuda de la localización del sonido BANSHEE DE SONAR detecta oponentes y muestra los miembros de su equipo puntos débiles críticos.

silencio:Warframe ataques, armas de fuego y del oponente morir no captura la atención de los otros oponentes, siempre y cuando el silencio es activo.

sismo de sonido:Al dirigir su energía del sonido en el medio ambiente, Banshee generada por tremendas vibraciones ultrasónicas que hacen que el movimiento de la planta con resultados mortales." datos-lbx-number ="2"><b>Banshee</b><br>Sónica Burst:Banshee deja escapar una onda de choque que se dirige con tal fuerza el mundo que está incapacitado o atacante mata.<br><br>Sonar:Con la ayuda de la localización del sonido BANSHEE DE SONAR detecta oponentes y muestra los miembros de su equipo puntos débiles críticos.<br><br>silencio:Warframe ataques, armas de fuego y del oponente morir no captura la atención de los otros oponentes, siempre y cuando el silencio es activo.<br><br>sismo de sonido:Al dirigir su energía del sonido en el medio ambiente, Banshee generada por tremendas vibraciones ultrasónicas que hacen que el movimiento de la planta con resultados mortales.
ascua
bola de fuego:Bola de fuego dispara proyectiles de fuego, causando mucho daño al enemigo que entra en contacto con la misma.

El sobrecalentamiento:Envuelve al jugador en el corto plazo con un aura de fuego.

Fogonazo:Después de que él lanza enemigos que se acercan demasiado cerca del suelo, llamas explosión crea un anillo de fuego sostenible que hace que poco a fuertes daños por incendio en el enemigo.

Marca Mundial:Weltenbrand genera un aura de fuego y proporciona daños de alta calidad a un enemigo cercano." datos-lbx-number ="3"><b>ascua</b><br>bola de fuego:Bola de fuego dispara proyectiles de fuego, causando mucho daño al enemigo que entra en contacto con la misma.<br><br>El sobrecalentamiento:Envuelve al jugador en el corto plazo con un aura de fuego.<br><br>Fogonazo:Después de que él lanza enemigos que se acercan demasiado cerca del suelo, llamas explosión crea un anillo de fuego sostenible que hace que poco a fuertes daños por incendio en el enemigo.<br><br>Marca Mundial:Weltenbrand genera un aura de fuego y proporciona daños de alta calidad a un enemigo cercano.

Ver los trajes y sus habilidades - Warframe

Warframe - Hacker roba miles de direcciones de correo electrónico

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