Asus ENGTX560 Ti DirectCU II Top – overcloccato con due ventole

Nelle attualmente circa 220 euro costosi Asus ENGTX560 Ti DirectCU II Top il produttore sostituisce la ventola di riferimento di Nvidia per il proprio modello con tre heatpipes e due ventilatori. La nuova unità estende la scheda grafica di un centimetro ora 24 cm. Con un overclock di fabbrica garantita di 822 / 1.644 / 4.008 900 / 1.800 / 4.400 MHz per la NVIDIA GeForce GTX 560 Ticon sblocco di clock standard (da 180 euro) per l'AMD Radeon HD 6950i Se questo riesce, controlliamo nel test di ENGTX560 Ti DirectCU II Top con numerosi parametri di riferimento.

La dotazione della carta cade il modo sottile. Oltre ad un adattatore da DVI a VGA e due adattatori di alimentazione Asus mette senza accessori aggiuntivi nella casella. Il costo aggiuntivo di circa 40 euro rispetto a una GTX serie 560 Ti ha in prova in modo da solo giustificare le prestazioni.

Con un prezzo di circa 220 euro, altamente allevato ENGTX560 Ti DirectCU II Top appartiene alla più veloce, ma più costosi GTX 560 Ti carte.Con un prezzo di circa 220 euro, altamente allevato ENGTX560 Ti DirectCU II Top appartiene alla più veloce, ma più costosi GTX 560 Ti carte.

sistema di test

L'ENGTX560 Ti DirectCU II Top deve dimostrare il suo valore nel nostro sistema di test scheda grafica con un 3,2 GHz Core i7 quad-core e 6.0 GB di RAM DDR3. Come DirectX 11 parametri di riferimento che usiamo BattleForge, F1 2010oltre Metro 2033, Crysisci prova sotto DirectX 10. I numerosi giochi DirectX 9 sono Call of Duty: Black Opse mafia 2rappresenta.

Benchmark 1x AA / 1x AF

Senza anti-aliasing, il Top ENGTX560 Ti DirectCU II quasi raggiunto una media di 57,7 fps livelli di performance della Radeon HD 6950 di 58,8 fps. Rispetto ad una GeForce GTX 560 Ti con orologio standard e un Radeon HD 6870la scheda Asus è di circa il sette per cento di fronte. il vecchio Radeon HD 5870È anche possibile inserire in queste corse benchmark con 61.3 fps anche prima della mappa corrente. potenza sufficiente per quasi tutti i giochi attuali con risoluzioni fino a 2560x1600, ma avere sia HD 5870 e HD 6950 e ENGTX560 Ti DirectCU II Top.

Black OpsBattleForgeCrysisF1 2010mafia 2Metro 2033&# 8203;

Black Ops

BattleForge

Crysis

F1 2010

mafia 2

Metro 2033

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Vita Laser – Questo è il suono la storia di un astronauta morto

La vita del laser invia il lettore in un viaggio musicale nella memoria di un astronauti morti.La vita del laser invia il lettore in un viaggio musicale nella memoria di un astronauti morti.

Chi sono le persone e ciò che li rende fuori? Tale questione è stata sollevata in vita Laser un popolo straniero, dopo che sono imbattuto in un'astronauti morti. Gli azionamenti immobili da tutti e sono perseguiti dalle forme di vita intelligenti curiosità.

Dietro questa storia insolita nasconde un interattivo Biografia circa un astronauta defunto. Nonostante la sua condizione, lui è incredibile gesprächlich perché gli esseri extraterrestri siano in grado di estrarre i ricordi. Il giocatore può sbloccare gradualmente e poi esplorare la storia dei viaggiatori spaziali. Che fine hanno fatto gli astronauti? Qual era la sua missione?

Interessante anche:Corpse of Discovery - bello, strano mondo. Eppure così solo.

E 'interessante soprattutto la meccanica, il che rende l'uso del gioco. Quello che suona inizialmente come il tipico andamento indie di esplorazione spaziale, risulta essere gioco musicale le Bit.Trip Disposizioni responsabili Choice.

Come una vita futura, il giocatore può seguire le orme degli astronauti che utilizzano la tecnologia laser futuristico in vita laser. Per questo ha bisogno di muoversi inviato il battito del laser. In mancanza di ciò, sempre più ricordi e segreti sono sbloccati.

Simile al BIT.TRIP la squadra vuole provare la complessa questione di ciò che ci costituisce come esseri umani di connettersi con un gameplay intuitivo. Secondo gli sviluppatori dovrebbe pertanto svolgere attraverso il gioco migliore in un momento, quindi ci sarà un livello molto semplice. Il giocatore dovrebbe essere in grado di impegnarsi pienamente sulla battuta e l'importanza di prendere coscienza dell'umanità al di là.

Tutti coloro che sono curiosi, si può verificare il loro senso del ritmo con la Vita Laser il 22 settembre su PC, PS4 o Xbox One. Tuttavia, una fotocamera Intel senso reale o almeno un controller è tenuto a svolgere.

Vita Laser - trailer di lancio per il musical Astronaut BiografiaVita Laser - trailer di lancio per il musical Astronaut Biografia

Laser Life - ScreenshotsLaser Life - Screenshots
Laser Life - Screenshots

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Vita Laser - Questo è il suono la storia di un astronauta morto

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Pro Evolution Soccer 2012 – Patch 01:06 per scaricare

Konami ha il 01:06 patch per il gioco di sport Pro Evolution Soccer 2012 pubblicato. Questo aggiornamento introduce, tra le altre, la modalità "Copa Santander Libertadores 2012« .INCLUSIVE uno di tutte le 38 squadre, i giocatori e il pallone ufficiale della competizione in corso. Le note piene di patch possono essere trovati sotto di questo testo.





Note patch per Pro Evolution Soccer 2012 v1.06

  • I cambiamenti nel gioco per la nuova modalità "Copa Santander Libertadores 2012" permettere.
  • Correzioni chat di testo. La chat di testo è disponibile solo durante Master League Online.
  • Miglioramenti generali per l'esperienza di gioco in vari modi

toppa
Dimensione: 16.0 MB
Lingua: multilingue

scaricare

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NEC MultiSync E222W – Chic 22 pollici TFT con una grande immagine

NEC MultiSync E222W - Chic 22 pollici TFT con una grande immagine

Con la base bianca e l'ingrigimento, alloggiamento sottile, i 200 euro ascensori costosi NEC MultiSync E222W nettamente da tutti i monitor nero lucido. Ma sa che non solo esternamente come si prega il modello da 22 pollici, e il display fa una buona impressione. Con un rapporto di contrasto di 850: 1 e una luminosità massima di 282 cd / m², il NEC TFT offre un buon rapporto, tanto più che la qualità delle immagini soggettivo merita il titolo di "molto buono". Nel confronto diretto con un pannello IPS di qualità superiore come l'LG W2220P difficilmente può rilevare le differenze, abbiamo solo bisogno l'angolo di visualizzazione leggermente più stretto gesso l'E222W.

Anche i giochi beneficiare della rappresentanza equilibrata. Nella risoluzione nativa di 1680x1050 del NEC impressiona con grandi colori e una nitidezza eccellente, ma l'interpolazione sui livelli più bassi di risoluzione riesce monitor meno bene. Nonostante il tempo di risposta misurata di 14,3 ms (produttore: 5 ms) disegnare titoli estremamente veloci come Unreal Tournament 3 o Quake Live privo di strisce.

NEC MultiSync E222W - Chic 22 pollici TFT con una grande immagine

NEC equipaggia l'E222W solo sparse. Oltre al monitor interfaccia analogica VGA fornisce solo DVI a HDMI o DisplayPort non esiste. Anche quando altri extra possibili, come hub USB, webcam o gli altoparlanti, il produttore è avaro, non è a bordo. Meglio ci piace perché la variabilità: È possibile inclinare il monitor, ruotare, regolare l'altezza o ruotare di 90 gradi (funzione pivot). Con un consumo di 39,3 watt, il monitor NEC è nella prova a centrocampo. Il menu on-screen in lingua tedesca permettono un facile utilizzo da mini joystick.

Tutto sommato, il NEC E222W è un monitor flessibile personalizzabile con grande qualità delle immagini. I pochi collegamenti e le piane strutture quelli impediscono un salto verso l'alto della nostra guida allo shopping.

"Classifica: Top 5 monitor

NEC MultiSync E222WNEC MultiSync E222W
NEC MultiSync E222W

NEC MultiSync E222W - Visualizzare le immagini

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Squad – luce verde su Steam per il gioco di Project Reality Modder

Squad può ora essere ufficialmente rilasciato su Steam. Il progetto ha ricevuto il via libera su Greenlight Steam.Squad può ora essere ufficialmente rilasciato su Steam. Il progetto ha ricevuto il via libera su Greenlight Steam.

Per anni, un gruppo di modders esperti nella modifica di Project Reality Battlefield 2 funzionato. Ora gli sviluppatori vogliono squadra portare il proprio gioco sul mercato - e sono ora sulla buona strada.

Nel frattempo, il progetto ha infatti dato il verde sulla piattaforma Steam Greenlight luce indie. Ciò significa che la versione di accesso finito o all'inizio del gioco tramite la piattaforma di gioco e la distribuzione digitale popolare può essere offerto da Valve. Squad è stato correttamente introdotto per via steamcommunity.com, solo la scorsa settimana. A beneficio della squadra, ovviamente, è arrivata la popolarità del loro precedente modifica BF2.

sono offerti in squadra tattica di combattimento multiplayer con un massimo di 100 partecipanti. La messa a fuoco è segnalato per avere una simulazione realistica, compresi balistica e danni. Inoltre, un elemento di costruzione di base è prevista. si basa tutto sul motore grafico Unreal Engine 4. E, naturalmente, è anche il nome del programma: I giocatori si uniscono per formare squadre e dovrebbe, nella migliore delle ipotesi, il lavoro in piccoli gruppi in obiettivi tattici comuni.

rimorchio Greenlight a vapore per 50v50 shooter - Squadrimorchio Greenlight a vapore per 50v50 shooter - Squad

Rosa - Immagini di Alpha 9.2Rosa - Immagini di Alpha 9.2
Rosa - Immagini di Alpha 9.2

Vedere le immagini - Squad

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Metro 2033 – ha pubblicato i requisiti di sistema; supporto 3D

L'editore THQ ha rilasciato i requisiti minimi di sistema per lo sparatutto in prima persona Metro 2033. Il debutto dello sviluppatore ucraino 4A Games uscirà il 19 marzo e sosterrà NVIDIA 3D Vision.

I requisiti da rispettare per il vostro PC, mettiamo a disposizione il seguente panoramica:

minima:

  • Processore Dual Core
  • Scheda grafica con supporto DirectX 9 e Shader Model 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 o superiore)
  • 1 GB di RAM

consigliata:

  • quad core o processore dual-core con min. 3,0 GHz
  • scheda grafica con supporto DirectX 10 (GeForce GTX 260 e sopra)
  • 2 GB di RAM

ottimale:

  • core i7
  • scheda grafica con supporto DirectX 11 (GeForce GTX 480 e 470)
  • 8 GB di RAM
  • hard disk o SSD veloce

Richiesto per 3D Vision

  • GeForce GTX 275 o superiore
  • 120 Monitor Hz o meglio
  • Kit NVIDIA 3D Vision
  • Windows Vista o Windows 7

»Leggi in anteprima di Metro 2033

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Page 3: Oculus Rift allude – Sulla strada per ponte ologrammi personali

malattia simulatore

Con il software, l'immagine del gioco è distorta per la visualizzazione sul Rift.Con il software, l'immagine del gioco è distorta per la visualizzazione sul Rift.

Nel frattempo, andiamo di buon umore e abituati al corso troppo bassa risoluzione tra i diversi giochi. Tuttavia, dimostra che non tutti i giochi per l'Oculus Rift è adatto. Ideale sono giochi con pozzetto e prospettiva in prima persona. Tuttavia, lungo la telecamera virtuale improvvisamente dal corpo gioco anche, per esempio, come in Skyrim Per illustrare una morte spettacolare, il cosiddetto "simulatore di malattia" inizia. Questa è una forma di malattia di viaggio e di movimento che si evolve da informazioni contrastanti dai vari organi di senso.

L'occhio dice al cervello eccitato che abbiamo ora solo sprint attraverso un tunnel buio per sfuggire servi del nemico - durante il senso di equilibrio nell'orecchio interno non confondere "E 'vero, mi sono seduto sulla sedia della scrivania e la riproduzione di un tiratore vile 'relazioni. Particolarmente pronunciato è l'effetto se noi, come nei giochi di andatura veloce Team Fortress 2 guardando al lato durante l'esecuzione in avanti. Ma passi nel gioco, o il Gekurve selvatico in persone anziane come Descent forniscono molto veloce per i sintomi tipici della malattia simulatore: sudorazione fredda, nausea, vertigini.

Pannelli di 120 hertz, come qui a Benq XL2420T ridurrebbero in modo significativo così importante soprattutto per la latenza Shooter.Pannelli di 120 hertz, come qui a Benq XL2420T ridurrebbero in modo significativo così importante soprattutto per la latenza Shooter.

Resilienza aiuta: Se già potessi lavorare con gli occhiali video o, per esempio, spesso è in mare lungo la strada, durerà più a lungo fuori del Rift. Inoltre, antistaminici, farmaci per la cinetosi aiuto. ma non può essere lo scopo, naturalmente, dover ingoiare la droga di giocare solo. La nausea ma gli sviluppatori di Oculus possono ancora procedere: visualizzazione più veloce con tempi di risposta migliori, ad esempio, fornire meno problemi. Il problema è in realtà accanto alle sensazioni confuse anche Successivamente tirare la scena virtuale ruotando la testa.

Developer Michael Abrash di Valve Software, per esempio, richiede una latenza di 20 ms per un ideale realtà sensazione virtuale con poca o nessuna nausea migliore. Per l'occhio Rift indica una latenza totale 31-51 ms - quando il gioco con costante 60 fps è in esecuzione. opportunità di ottimizzazione per gli sviluppatori né il pannello IPS utilizzato. Rapidi tempi di risposta grigio ridurrebbero la latenza. Anche pannelli 120Hz aiutano a ridurre la latenza per il kit dev per Oculus, tuttavia, ha optato per un display 60 Hz.

Quasi di continuare a migliorare, tuttavia, è il tracker capo della Oculus Rift. Opera ad una frequenza di campionamento fino a 1.000 Hz, quasi dieci volte più velocemente più commercialmente disponibili singolarmente Tracker. Anche il altrimenti gradevole inseguitore veloce di Cinemizer OLED è la risposta notevolmente più debole in un confronto diretto. i movimenti della testa sono veloci e fluidi e ci portano nel test ancora più a fondo l'azione. Peccato che l'accelerometro già integrato del tracker testa non viene utilizzato fino ad ora, non v'è ancora un potenziale di miglioramento per la Rift consumatore.

Il comfort della Oculus Rift è piacevolmente altaIl comfort della Oculus Rift è piacevolmente alta

Giochi devono essere adeguate

Fino ad ora gestisce ciascuno dei giochi che abbiamo testato in modo semplice e con un suggestivo effetto 3D. Questo non è tanto quello di ringraziare gli sviluppatori di Oculus o giochi editori, ma il driver VorpX intermediario Ralf Ostertag. Tuttavia, anche se alcuni sviluppatori stanno lavorando su regolazioni Rift ai loro giochi, ma i titoli sono ottimizzati per il momento la minoranza. VorpX ora rende i giochi senza pari con la corsa Rift - il software sarà commercializzata in futuro per 40 a 50 euro.

Le prestazioni 3D Oculus Rift è nettamente superiore con 3D Vision 2 grazie conducente VorpX, né v'è alcuna perdita di luminosità.Le prestazioni 3D Oculus Rift è nettamente superiore con 3D Vision 2 grazie conducente VorpX, né v'è alcuna perdita di luminosità.

Un caro prezzo per un pilota, ma ogni gioco supportato deve essere regolata manualmente, il che solleva la questione se i brani preferiti personali saranno in ultima analisi, essere lì. Una versione demo limitata nel tempo è utilizzabile ma sicuramente pianificato. 3D rappresenta la Rift con ottimizzazione del caso, nonostante il display a schermo singolo - appare un'immagine separata per ciascun occhio. Rispetto a scatto o occhiali polarizzati di stereoscopica 3D impressione nella Rift è eccezionale.

In contrasto con l'offerta gratuita dei driver open source Vireio Percezione VorpX non solo supporta DirectX 9, ma anche le DirectX 10 e 11, in modo che i giochi attuali lavorare in massima gloria grafica. Inoltre, il driver per calcolare la visualizzazione stereoscopica utilizza il buffer di profondità, che permette di grafica 3D con pochissima perdita di prestazioni. Nvidia 3D Vision 2calcolata rispetto ad una seconda fotocamera virtuale per l'altro occhio, in modo che ci sarà una perdita di prestazioni fino al 50 per cento. Grazie all'uso Z-buffer di queste perdite è VorpX nonostante simile effetto 3D nelle singole cifre. Il metodo della seconda telecamera, insieme con la perdita associata a velocità fornisce al conducente, ma anche su richiesta. La facilità d'uso della soluzione VorpX giustifica il prezzo, in ogni caso ben - in futuro, tuttavia, potrebbe portare ad un aumento giochi nativamente adattati arrivano sul mercato, che priverà l'autista un giorno il diritto di esistere.

VorpX Oculus Rift TombraiderVorpX Oculus Rift Shift 2 Unleashed
VorpX Oculus Rift Skyrim

Visualizza giochi attuali con VorpX - Oculus Rift con VorpX

Page 3: Oculus Rift allude - Sulla strada per ponte ologrammi personali

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Mass Effect 3 – Story, armi, nemici, Koop e classi

Il tempo è breve, a quanto pare ha pensato lo sviluppatore BioWare e appena cinque video e pagine di informazioni per l'azione RPG Mass Effect 3pubblicato in un colpo solo. In ogni rimorchio lungo uno o due minuti si ottiene una panoramica degli elementi più importanti del gioco: Story e le decisioni, le armi e la personalizzazione del personaggio, i nemici vecchi e nuovi, multiplayer cooperativo e il sistema di combattimento.

Coloro che sono meno interessati a tutti i dettagli e più sul grande, vi consigliamo il nostro articolo di anteprima a partire dall'inizio di febbraio. In esso, si descrive quello che abbiamo vissuto quando si gioca nel primo terzo 90 Minunten di Mass Effect

Trailer Panoramica:

  1. Mass Effect 3 - Trailer: personaggi e armi
  2. Mass Effect 3 - Trailer: Storia e le decisioni
  3. Mass Effect 3 - Trailer: avversari concept
  4. Mass Effect 3 - Trailer: multiplayer cooperativo
  5. Mass Effect 3 - Trailer: lotte e le competenze

armi Arsenal

Mass Effect 3 - Story, armi, nemici, Koop e classi

All'inizio di Mass Effect 3, possiamo determinare l'aspetto e il sesso di Shepard. Abbiamo scelto da una gamma di classi, che decidiamo possiamo utilizzare nella lotta contro i Reapers che le armi, attrezzature, miglioramenti e funzionalità.

Panoramica di alcune armi da Mass Effect 3:

Mass Effect 3 - Story, armi, nemici, Koop e classi

La N7 Valkyrie ricevere pre-ordini di Mass Effect 3. Il fucile d'assalto combina facilità d'uso, precisione e potenza di fuoco.

Mass Effect 3 - Story, armi, nemici, Koop e classi

Il fucile d'assalto Falcon può sparare granate da 25 mm che ha trovato da parte del sistema di misurazione integrato distanziometro laser con precisione fino al traguardo.

Mass Effect 3 - Story, armi, nemici, Koop e classi

Il Raptor è un fucile da cecchino per le lunghe distanze. I Turian hanno ottimizzato tale fucile semiautomatico e dotato di un rimbalzo smorzamento e una portata potente.

Mass Effect 3 - Story, armi, nemici, Koop e classi

Il Graal-arma è a due canne e verschießt grande fléchettes (freccia proiettili sagomati) in grado di penetrare l'armatura e ferite profonde sinistra.

Mass Effect 3 - Story, armi, nemici, Koop e classi

La N7 uragano-MP è Edition di Mass Effect in terza da collezione La precisione dell'arma è bassa, che viene compensata dalla cadenza di fuoco maggiore. Ideale per il fuoco di soppressione.

Video: Mass Effect 3 - ArmiVideo: Mass Effect 3 - Armi

Ancora più specializzazione Tüftelei consentire alle nuove macchine e inciampa di volta in volta sulla Shepard. Possiamo quindi sostenibile e, soprattutto, aggiornare immediatamente le nostre armi con gli aggiornamenti che troviamo in scatole o Completato nemici direttamente in combattimento. Pratico, perché non dobbiamo, come al momento solo sulla nostra nave, la Normandia, di nuovo, al fine di utilizzare attrezzature migliori.

Ogni arma può anche essere aggiornato attraverso il miglioramento (upgrade). Ecco alcuni esempi:

Mass Effect 3 - Story, armi, nemici, Koop e classi

Il telescopio da cecchino (Sniper Rifle Scope) höht la precisione dell'arma, riducendo le vibrazioni della fotocamera durante lo zoom e grazie alle ottiche a infrarossi visualizzare i bersagli attraverso il fumo.

Mass Effect 3 - Story, armi, nemici, Koop e classi

La canna fucile da cecchino (Sniper Rifle barile) in possesso di un'esecuzione lisciato, aumentando così il poligono di tiro.

Mass Effect 3 - Story, armi, nemici, Koop e classi

Questo fucili attaccamento coltello (Shotgun Blade) amplifica il danno sugli attacchi corpo a corpo.

Mass Effect 3 - Story, armi, nemici, Koop e classi

Questo accessorio fucile (trinciatrice Mod) consente con pallini da caccia per distruggere oggetti.

Mass Effect 3 - Story, armi, nemici, Koop e classi

Con questa modifica (Sniper Rifle Concentrazione Mod), il tempo di zoom è leggermente ridotto a fucili da cecchino.

Mass Effect 3 - Story, armi, nemici, Koop e classi

fucili d'assalto possono penetrare con questa penetrante Mod su un alcuni oggetti a distanza e colpire bersagli dietro di esso.

Mass Effect 3 - Story, armi, nemici, Koop e classi

Questo dispositivo di destinazione per i fucili d'assalto aumenta la precisione colpo e riduce le vibrazioni della fotocamera quando usiamo lo zoom armi.

Mass Effect 3 - Story, armi, nemici, Koop e classi

Attraverso questo miglioramento della canna della pistola, il danno di fucili d'assalto è leggermente aumentata.

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Pagina 2: Total War: Warhammer – requisiti di sistema, i requisiti hardware, prestazioni e grafica

Prestazioni e benchmark

TW: Warhammer BattleCampagna MappaCore i7 4790K vs. FX 6300&# 8203;

TW: Warhammer Battle
Full HD, la versione 1.0.0 (Build 9156,868,084 mila)

  • dettagli bassi
  • dettagli medi
  • alta dettagli
GeForce GTX 9704096 MB120.3 89.6 81,1Radeon R9 Fury X4096 MB107.6 77.4 72,3GeForce GTX 9502.048 Mbyte 75.9 57.4 50,7Radeon R9 2852.048 Mbyte 68,7 53.1 44.9GeForce GTX 6602.048 Mbyte 57.5 45.4 40.8Radeon HD 78702.048 Mbyte 50,7 38.2 34.4GeFroce GTX 560 Ti1024 MB 42.8 32.8 29.2Radeon HD 77701024 MB 31.3 24.8 22.2
  • 0.0
  • 26.0
  • 52.0
  • 78.0
  • 104.0
  • 130.0

Misurato in fps. Più alto, più velocemente. Inferiore a 35 fps non ottimale riproducibili.

Campagna Mappa
Full HD, la versione 1.0.0 (Build 9156,868,084 mila)

  • dettagli bassi
  • dettagli medi
  • alta dettagli
GeFroce GTX 560 Ti1024 MB 33.4 26.2 23.8Radeon HD 77701024 MB 26.9 20.8 19.8GeForce GTX 6602.048 Mbyte 50,4 38.3 38.7Radeon HD 78702.048 Mbyte 45.7 31,8 30.3GeForce GTX 9502.048 Mbyte 68.2 52.6 49,2Radeon R9 2852.048 Mbyte 54,9 39.1 37.5GeForce GTX 9704096 MB106.3 74,9 68,7Radeon R9 Fury X4096 MB102.3 73,3 65.3
  • 0.0
  • 22.0
  • 44.0
  • 66.0
  • 88.0
  • 110.0

Misurato in fps. Più alto, più velocemente. Inferiore a 35 fps non ottimale riproducibili.

Core i7 4790K vs. FX 6300
Full HD, la versione 1.0.0 (Build 9156,868,084 mila)

  • dettagli bassi
  • dettagli medi
  • alta dettagli
Core i7 4790K @ GTX 9704 core, 8 fili106.3 74,9 68,7FX 6300 GTX 970 @6 core, filati 6 92.4 63,7 59.3FX 6300 GTX 970 @2 conduttori, 2 fili 53.1 33.3 28.4
  • 0.0
  • 22.0
  • 44.0
  • 66.0
  • 88.0
  • 110.0

Misurato in fps. Più alto, più velocemente. Inferiore a 35 fps non ottimale riproducibili.

Quanto fps possono essere raggiunti in Warhammer, varia in maniera forte del livello di zoom e la scena. Siamo ingrandita, per esempio, in una battaglia nei pressi del combattimento in una foresta, si raggiunge il maggior numero di fotogrammi al secondo come da una distanza maggiore e ad una diversa angolazione con meno vegetazione e meno unità nell'immagine alcuni solo la metà. Le nostre sequenze di riferimento sulla mappa della campagna e in battaglia sono più esigenti ogni scene, giocando i fps sono in media più alto così.

Mentre in uno sparatutto veloce possibili 45 fotogrammi al secondo o più per raggiungere, sufficienti a Total War: Warhammer nostro punto di vista, anche 35 fps, tanto più che il gioco può essere messo in pausa in qualsiasi battaglie in tempo. In combinazione con un i7 4790K Core e 16,0 GB di RAM supera questo limite, anche in alta dettaglio tutte le schede grafiche che abbiamo testato da una GTX 660, e il processore AMD FX 6300 sono in possesso la GTX 970 solo leggermente da. Che cambia quando si corre il CPU con solo due invece di sei core, almeno in basso i dettagli titolo rimane allora, ma ancora giocabile.

Il guadagno fps sostanziale questo livello di dettaglio si fa ma anche otticamente dettaglio povertà e texture fangosi notevoli, mentre le differenze tra media e dettagli elevati sia in termini di prestazioni e in considerazione della qualità grafica di mantenere molto limitato. Lasciate che tutte le opzioni tranne l'anti-aliasing al massimo, hanno raggiunto la GTX 970 rispetto al 70 a 80 fps con dettagli alti solo 40 a 50 fps, almeno in combinazione con anti-aliasing una scheda grafica molto veloce per il massimo dettaglio quindi abbastanza necessario.

L'occupazione VRAM è infatti in questo livello di dettaglio un massimo di poco superiore 3,0 GB (Full HD) e in dettagli alti circa 2,5 GByte, per cui 2,0 GByte VRAM per frame rate liquide sufficienti in dettaglio alto.

Battaglia, #Perspektive # 1Prospettiva # 2&# 8203;

Battaglia, #Perspektive # 1A seconda dell'angolo e la fps scena in totale cambiamento guerra: Warhammer parte forte. Mentre noi non arriviamo molto alto, ma ancora giocabile 37 fps con relativamente molti alberi nella foto ...

Prospettiva # 2...aumentare i fotogrammi al secondo a oltre 56 fps quando si guarda verso il basso da un angolo più ripido (e quindi meno chiara) sull'azione di battaglia.

Resta Total War: Warhammer generalmente in gran parte risparmiata dai problemi di prestazioni o bug, lontano dai problemi con MSAA, non abbiamo notato alcun tuffi insolite nel frame rate, errori di grafica o si blocca, non c'era anche. Molto sorprendentemente, AMD schede grafiche fanno, però, solo la nostra versione preliminare del gioco difficile, anche se fa parte del programma di AMD "Gaming Evolved" - possono apparire fino al rilascio ancora un driver personalizzato.

Così, la R9 Fury X è proprio dietro l'meno della metà costoso (!) GTX 970, la R9 285 proprio dietro la GTX 950 e HD 7870 proprio dietro la GTX 660, mentre in questi duelli di solito i modelli AMD avanti - e, in parte, con un ampio margine. Per i benchmark abbiamo utilizzato ogni i driver più recenti di AMD (Crimson Edition hotfix 16.5.2.1) e Nvidia (versione 365,19), che non sono ancora stati ufficialmente ottimizzati per Warhammer.

E 'molto probabile che le prestazioni delle schede grafiche AMD con un giorno di un cerotto o di un driver personalizzato sarà notevolmente migliorata, almeno nella nostra versione di anteprima sono giocatori con schede grafiche Nvidia, ma sensibilmente migliore è. Si può avere gli sviluppatori come parte della ottimizzazione del motore per l'imminente DirectX 12 di patch nel caso dei modelli AMD anche troppo concentrato sulla nuova interfaccia e DirectX 11 prestazioni un po 'trascurato. Fino a quando la patch effettivamente apparso, ma che rimane pura speculazione.

MSAA da4xMSAA attivato&# 8203;

MSAA daIn questa scena l'anti-aliasing è completamente disabilitata. Anche spostando i bordi ancora sfarfallio poco, ma molto più interessante è ...

4xMSAA attivato...che il colore e l'illuminazione dopo aver abilitato il cambiamento MSAA significativamente senza sarebbero visibili ai bordi allo stesso tempo differenze significative.

I tempi di carica (HDD vs. SSD)

A Roma ci sono stati 2 grado con un hard disk convenzionale parzialmente tempi di caricamento molto lunghi, che è in Warhammer per fortuna solo raramente il caso. Particolarmente positiva: Il tempo di attesa dopo aver terminato un turno è nelle nostre prove con HDD solo leggermente più lunga con un veloce SSD (CPU: Core i7 4790K, RAM: 16,0 GB).

Le maggiori differenze tra SSD e HDD là fuori al primo caricare una partita salvata dal menu principale e il caricamento delle battaglie più grandi. Ecco l'SDD a volte più di due volte più veloce del disco fisso, ma con il grado può essere significativamente inferiore nel caso della nostra battaglia di prova i tempi di caricamento di impegni a seconda del terreno e delle dimensioni degli eserciti con un disco rigido.

Anche il tempo di attesa dopo aver terminato un giro, una buona parte superiore o inferiore e differenze corrispondentemente leggermente maggiori (o minori) tra uno SSD e un HDD base all'azione. Totale Warhammer, ma anche con un disco rigido, invece di uno SSD senza tempi di caricamento problema.

Total War: Warhammer, i tempi di caricamento
Versione 1.0.0 (Build 9156,868,084 mila)

  • SSD
  • HDD
savegameCarico fuori dal gioco 12.4 13.5Caricamento di una battagliaMolte unità, ampio campo di battaglia 20.5 54.3Fine del roundCalcolo dei treni AI 21.6 22.5savegameprimo negozio 24.6 75,3
  • 0.0
  • 16,0
  • 32.0
  • 48.0
  • 64,0
  • 80.0

Misurato in secondi. Il meno, meglio è.

Pagina 2: Total War: Warhammer - requisiti di sistema, i requisiti hardware, prestazioni e grafica

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Borderlands 2 – DLC finale “contro Sir Hammerlock il Figlio di Crawmerax “, pubblicato

A partire da oggi, che dovrebbe durare contenuti scaricabili per Borderlands 2 è disponibile, A partire da oggi, che dovrebbe durare contenuti scaricabili per Borderlands 2 è disponibile, "Sir Hammerlock vs. il Figlio di Crawmerax".

Il contenuto scaricabile finale atteso per Borderlands 2, "Vs. Sir Hammerlock il Figlio di Crawmerax "è ora disponibile per la console Xbox 360. Il rilascio del PC è prevista per accadere nel corso di oggi su Steam. Per la PlayStation 3, il rilascio dei mini-add-on è l'Europa per domani, prevista il 16 aprile.

In "contro Sir Hammerlock il Figlio di Crawmerax "è un pacchetto cosiddetto Headhunter per il tiratore co-op, il cui contenuto deve essere eseguito attraverso in una sola sessione. Ci costa anche solo tre euro.

Incluso è un nuovo scenario sull'isola deserta Wam Bam, che offre un edificio principale e missioni secondarie più piccole. Lì, i giocatori sono liberi Sir blocco martello che è tenuta prigioniera dal nuovo raid boss "The Invincible Figlio Crawmerax l'Invincible".

Anche se non ci dovrebbero essere nuovi contenuti per Borderlands 2, allora, la serie è tutt'altro che finita. Proprio la scorsa settimana, Gearbox Software ha annunciato e cioè il successore Borderlands: The Pre-Sequel on.

Inoltre, è ancora un'implementazione PS Vita di Borderlands 2 in lavorazione.

"Per il test Gamestar di Borderlands 2

"Per Gamestar anteprima di Borderlands Il Pre-Sequel

Borderlands 2 - Trailer per Game of the Year EditionBorderlands 2 - Trailer per Game of the Year Edition

Borderlands 2
I padroni a volte estremamente difficili, dobbiamo, come è noto da Diablo, l'agricoltura senza fine per gli elementi migliori." dati-LBX-number ="1"><b>Borderlands 2</b><br>I padroni a volte estremamente difficili, dobbiamo, come è noto da Diablo, l'agricoltura senza fine per gli elementi migliori.
Borderlands 2
luna di Pandora fa soprattutto la sera per le viste di immagine compatibili." dati-LBX-number ="2"><b>Borderlands 2</b><br>luna di Pandora fa soprattutto la sera per le viste di immagine compatibili.
Borderlands 2
Nella parte inferiore troviamo strano mostro minerale, lasciare che l'oro per noi a cadere." dati-LBX-number ="3"><b>Borderlands 2</b><br>Nella parte inferiore troviamo strano mostro minerale, lasciare che l'oro per noi verso il basso

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annunciato fumetti sul gioco – Dark Souls

Il fumetto per il gioco Dark Souls si adatta poco prima del lancio di Dark Souls 3. Emettere una nuova storia da raccontare che arricchisce l'universo e in espansione.Il fumetto per il gioco Dark Souls si adatta poco prima del lancio di Dark Souls 3. Emettere una nuova storia da raccontare che arricchisce l'universo e in espansione.

Come la relazione IGN, l'editore americano Titan Comics è assicurata i diritti per un adattamento a fumetti al gioco sempre popolare Dark Souls. Nel mese di aprile 2016, la band dovrebbe comparire per abbinare l'inizio previsto della terza parte della serie. Dark Souls terzo

Il fumetto è semplicemente "Dark Souls" senza sottotitoli, e non è in procinto di raccontare gli eventi del primo gioco, ma dovrebbe una nuova storia dire nello stesso universo. l'autore George Mann (Doctor Who: The 8th Doctor) e raccoglie la penna Alan Quah (Godzilla: Awakening).

Se si tratta di una mini-serie in fumetto o una serie continua, non è chiaro sullo stato attuale. Ma ci sono già delle immagini (galleria incorporato) alla forma diversa "Variant Covers", che potrebbe essere di particolare interesse per i collezionisti.

Interessante anche:Dark Souls 3 - Requisiti di sistema per PC, almeno 8 GB di RAM

Nella Gazzetta Pressemitteillung George dice l'uomo:

"io morire Che posso lavorare su questa serie quasi con entusiasmo. Dark Souls è molto ricco, universo unico che urla solo per poi essere tradotta in forma di fumetto, e sono onorato che ho la possibilità di essere in grado di immergersi in essa e nuove storie posso raccontarla. Sono più un fan dei giochi, quindi sono contento tanto più che posso aiutare forma sulla mitologia del Hollows e il loro mondo ora.

citazione originale: Sono 'morto' entusiasti di lavorare su questa nuova serie (vedere quello che ho fatto io, lì). Dark Souls ha una ricca, universo originale che è appena chiedendo di essere esplorato in fumetti, e sono onorato di avere l'opportunità di approfondire e raccontare alcune nuove storie all'interno di esso. Sono stato un fan dei giochi per un po 'di tempo, quindi è una vera emozione per essere in grado di contribuire alla mitologia del Hollows e del loro mondo."

Il primo numero di Dark Souls fumetto appare negli Stati Uniti il 6 aprile 2016. Se una casa editrice tedesca porta la serie in Germania, è attualmente sconosciuto.

Dark Souls 3 - Trailer Gloomy Dark Souls 3 - Trailer Gloomy "Embrace The Darkness"

Dark Souls - Comic CoverDark Souls - Comic Cover
Dark Souls - Comic Cover

Vedi copertina Dark Souls fumetti - Dark Souls

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League of Legends – Riot Games si spegne funzione di chat pubblica

League of Legends ha temporaneamente fare a meno di chat room pubbliche. Riot Games ha questa volta è stato disattivato a causa di troppi spammer e truffatori.League of Legends ha temporaneamente fare a meno di chat room pubbliche. Riot Games ha questa volta è stato disattivato a causa di troppi spammer e truffatori.

A Riot Games ha evidentemente stufo di truffatori, gli spammer e venditori in-game Punti Riot moneta: Come annunciato in un comunicato lo studio di sviluppo forum leagueoflegends.com, chat room pubbliche del titolo MOBA sono ( "multiplayer combattimento nell'arena online") League of Legends spento immediatamente.

La ragione, il team di sviluppo, ma non solo le persone di cui sopra, ma gli strumenti attualmente ancora mancanti per moderare le chat room. Oltre ad un pulsante Ignora attualmente non ci sono misure per combattere partecipanti alla chat indesiderate, dicono. Fino a quando il cambiamento e le chat room sono adeguatamente accessibili e utili di nuovo, ti verrà temporaneamente disattivato così.

"Come misura diretta ci consente di disattivare la chat Romm pubblico con effetto immediato fino a quando non sono accessibili e fruibili. Allo stato attuale, semplicemente non funzionano e contribuiscono attivamente che molti giocatori guadagnano esperienze negative. Questo è particolarmente vero per i nuovi giocatori. "

Per il futuro si prevede di lasciare che i giocatori creano le loro stanze di chat dove poi agiscono come una sorta di amministratore e possono invitare amici e giocatori attuali. Attualmente, è ancora possibile osservare il feedback dei giocatori e sarà poi tirare su questa base, ulteriori misure e miglioramenti in considerazione, il team di sviluppo si conclude.

League of Legends - Trailer Preview sulla mappa 5v5 rivistoLeague of Legends - Trailer Preview sulla mappa 5v5 rivisto

League of LegendsLeague of Legends
League of Legends

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PlayStation 4 – Multiplayer online solo con abbonamento a pagamento per PlayStation Plus

Sony rende il multiplayer su PlayStation 4 con costi: per i giochi online in futuro un abbonamento a PlayStation Plus deve essere presente.Sony rende il multiplayer su PlayStation 4 con costi: per i giochi online in futuro un abbonamento a PlayStation Plus deve essere presente.

A differenza ancora sul PlayStation 3 è Sony con la PlayStation 4 la riscossione di contributi per l'utilizzo di giochi multiplayer online. Per tutte le funzionalità online della console di utilizzo di nuova generazione, proprietari saranno un abbonamento a pagamento al servizio premium devono completare PlayStation Plus.

Tuttavia: accesso ai servizi in streaming su DVD funzioni di riproduzione e Blu-ray così come i titoli single player continuerà ad essere completamente libero. Solo l'uso delle modalità multiplayer di tutti i giochi per la PlayStation 4 è legata alla presenza di un abbonamento PSplus. E vai con gli altri vantaggi associati, tra cui mensile mutevoli giochi gratis come parte dell'istante Games Collection, che comprende anche il gioco di corse Driveclub apparterrà. Il titolo viene aggiunto alla collezione di giochi dell'utente per tutta la durata dell'abbonamento.

Rispetto al sito in lingua inglese vg247.com lasciare Jim Ryan, presidente di Sony Computer Entertainment Europe, ha annunciato questa:

"Sì, si carica per il multiplayer online e siamo stati in questo senso sempre onesti e non abbiamo lasciato cadere nel dimenticatoio. Fa parte di PlayStation Plus e tutte le cose buone che sono associati con esso. Se ", che rispetto a tutti i costi e le offerte competitive e l'equivalente generale, che viene offerto ai clienti da allora mi sento così non è male.

Con questa decisione, Sony si avvicina al modo di competere con Microsoft, di cui richiede l'uso di funzionalità multiplayer online su Xbox 360 per un bel po 'di tempo un abbonamento Xbox Live Gold a pagamento - e richiederà probabilmente anche su Xbox One. La PlayStation 3 e la sua PlayStation Network in precedenza erano d'altra parte completamente gratuito.

L'abbonamento PlayStation Plus è quello di avere attualmente per 49,99 euro (un anno) o di euro 14,99 (tre mesi). Se nulla cambierà nei prezzi sul PlayStation 4 resta da vedere.

E3: Sony Press Conference - Video Sintesi della Playstation 4 spettacolo all'E3E3: Sony Press Conference - Video Sintesi della Playstation 4 spettacolo all'E3

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Diablo 3: Mietitore di Anime – Pre-Scarica ora disponibili (Update)

Blizzard vuole nel mese di gennaio 2014, l'estensione di contenuti pre-scaricare Diablo 3: Mietitore di Anime offerta.Blizzard vuole nel mese di gennaio 2014, l'estensione di contenuti pre-scaricare Diablo 3: Mietitore di Anime offerta.

Aggiornamento 17 gennaio 2014: Come lo sviluppatore Blizzard Entertainment ha annunciato oggi il pre-download per Diablo 3: Mietitore di Anime da ora in poi. Tuttavia, per scaricare i 7,8 gigabyte di dati, è necessario il software Battle.net obbligatoria.

Dopo aver avviato il client di selezionare Diablo 3 regione / Europa e fare clic sul pulsante di download. Dopo di che, i dati addon dovrebbero ottenere sul PC.

Messaggio originale: Allo stato attuale, lo studio di sviluppo Blizzard sta lavorando al completamento del primo che porterà molte nuove funzionalità progettate Diablo 3 Reaper espansione delle Anime - tra cui la nuova classe crociati che i caratteri possibilità a giocare livello 70, gli esami Nephalem esclusivi e un nuovo atto che guida la trama.

Mentre il team di sviluppo ha annunciato oggi il forum ufficiale, si vuole offrire alla comunità prima del rilascio finale di espansione, la capacità di spedire questi sotto forma di un pre-download sul computer di casa. In questo modo è quello di evitare che evidente che i server per il lancio di Diablo 3: Mietitore di Anime sono costretti dall'assalto dei giocatori in ginocchio.

Quando iniziare la possibilità di pre-scaricare esattamente, anche se è ancora chiaro come Blizzard suggerisce su battle.net, ma così sia fino a fine mese:

"La data esatta in cui il pre-download inizierà, è ancora vero in bilico, ma stiamo puntando per quel mese. Si prega di notare che il download si avvierà automaticamente (questo significa che non è necessario fare nulla di speciale. "

Diablo 3: Reaper delle anime è la fine di marzo 2014 appaiono per il PC e ad una data non precisata in precedenza anche per i vari sistemi di console.

Diablo 3 Mietitore di Anime
Nel quinto atto aspettarsi ogni ora e poi messo in scena ben-combattimenti contro i boss - qui, ma solo nei confronti di un "normale" Boss, nessuno dei principali boss." dati-LBX-number ="1"><b>Diablo 3 Mietitore di Anime</b><br/>Nel quinto atto aspettarsi ogni ora e poi messo in scena ben-combattimenti contro i boss - qui, ma solo nei confronti di un .
Diablo 3 Mietitore di Anime
In questo Nephalem-piano che incontriamo nella Bastion cantina sciamano caduto." dati-LBX-number ="2"><b>Diablo 3 Mietitore di Anime</b><br/>In questo Nephalem-piano che incontriamo nella Bastion cantina Caduti sciamano.
Diablo 3 Mietitore di Anime
Nelle paludi del sangue dobbiamo stare attenti a che non si entra in piscine tossici. Questo è particolarmente fastidioso quando stiamo combattendo mostri elite." dati-LBX-number ="3"><b>Diablo 3 Mietitore di Anime</b><br/>Nelle paludi del sangue dobbiamo stare attenti a che non si entra in piscine tossici. Questo è particolarmente fastidioso quando lottiamo mostri elite

Visualizza gli screenshot della versione PC - Mietitore di Anime Diablo 3

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Rainbow Six vince – Sniper Buff: Glaz può ora vedere attraverso il fumo

Rainbow Six: Siege - rimorchio gameplay presenta un aggiornamento Rainbow Six: Siege - rimorchio gameplay presenta un aggiornamento "Operazione Velvet Shell"

Con effetto immediato, il nuovo Media Stagione rinforzo è rotolato fuori per il funzionamento Velvet Shell a Rainbow sei vittorie. Come fa sempre la grande aggiornamento, oltre a correzioni di bug incorporati alcune modifiche e cambiamenti di equilibrio durante la stagione.

Qui si trova un significativo Buff per il cecchino di mira da Glaz particolarmente puntamento. Twitch riceve una nuova pelle élite e il comportamento arma ha inoltre lavorato. Inoltre, Ubisoft ha annunciato server di prova su cui sono implementati i cambiamenti futuri, come il nuovo matchmaking.

Quando sono gli scopi dell'aggiornamento? I server di Rainbow Six vittorie vanno il 15 marzo alle ore 16:00 in linea per un'ora. Dopo la manutenzione, le modifiche sono in vigore.

Glaz con più prospettiva

Il cambiamento più grande l'aggiornamento: Glaz è rivisto. La vista pieghevole del suo fucile da cecchino riceve una visuale I commenti di calore quando si punta. Con l'ottica termici avversari stanno molto più chiaro e sono ora, soprattutto, dal fumo ancora ben visibili.

Questo dovrebbe rendere particolarmente a brevi distanze e in spazi ristretti è molte volte più pericoloso Glaz rispetto al passato. Anche se il calore rilevamento di nemici non funziona attraverso pareti, ma da fumogeni, frecce fumo da Capitao e fuma bombe gas.

ambiente di test & equilibrio

Nelle settimane che seguono questo Media Stagione rinforzo, Ubisoft è test Server introdurre per Rainbow Six. Lì, impianti tecnici speciali devono essere caricati per l'ottimizzazione. Il primo obiettivo è il Matchmaking one-step, che è stato annunciato come parte delle sei Invitational. Così il matchmaking è quello di correre più veloce e futuro più stabile.

Con i Maquis fissati per Twitch, rappresenta anche una nuova Progettazione Elite disponibili. La pelle si basa sulla Resistenza francese e comprende uniforme, cappello e l'animazione vincente e un aspetto speciale per il drone attacco.

Rainbow Six vince - Sniper Buff: Glaz può ora vedere attraverso il fumo

Anche al equilibrio per alcuni cambiamenti: Doc è ora 140 invece della corrente massima di 120 vita "over cura". Buck ottiene una rivista aggiuntivo per il fucile da caccia scheletro.

Le armi primarie mirino di RedDot, riflessi e Holo-visiera sono stati ridotti e la massima Tasso di DMR fuoco ridotto. Questi mutati specialmente se combinata con il freno di bocca in parte estremamente potenti armi automatiche.

tuttavia, termiti 556XI che MP5SD di eco e para-308 ha ricevuto lievi buff. Ci sono anche altri piccoli aggiustamenti e correzioni di bug, il riepilogo completo delle modifiche è disponibile sul sito ufficiale.

Rainbow Six vince - Primo video per la nuova mappa gratuita: Si va a IbizaRainbow Six vince - Primo video per la nuova mappa gratuita: Si va a Ibiza

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