ウィッチャー2:王の暗殺者 – 物語はDLCで拡大します

RPGのジャンルの今一般的であるように、明らかにもあります ウィッチャー2DLCエピソードで書き直され。私は今、話をしたいどの程度具体的なものはまだありませんが、」しかし、イエス:これはネット上で反対のゲームのCD PROJEKT RED、Thomasz GOPのシニアプロデューサーを示しそれはDLCを置くために、物事の自然経過のようです、 「話のさらに多くのことを話したことが間違いなくあります。

将来の新DLCアドベンチャーで、リーヴァのGeraltに来ますか?将来の新DLCアドベンチャーで、リーヴァのGeraltに来ますか?

前にもそれがDLCに対してCD PROJEKTで消化し、ない最終決定していたなかったです。ウィッチャー2は、これまででその話DLCの話を通して、続けない最初のロールプレイングゲームになります。同様にタイトルがあったように ドラゴンエイジ, マスエフェクト12, フォールアウト3, フェイブル2及び 国境それに応じて拡大しました。

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土田2 – 午前7時、変換後:パッチ7時01分に変更は何?

土田2 - カウントダウンティーザー:写真で午前7時への更新土田2 - カウントダウンティーザー:写真で午前7時への更新

パッチはほとんど新しいゲームで午前7時土田2を変えてきました。最新アップデートで バージョン7.01 バルブは徐々にいくつかのバランスのネジをオンにし、再び今設定します。

興味があるプレイヤーはスチームの他の中7.01erの更新のために再かなり大規模なパッチノートを見つけることができます。要するに、いくつかあります 技術的な修正 クラッシュの除去が原因となります。また、ユーザーインターフェースのようなものへの調整は、ガイドおよびその他の最適化が記載されています。

各種バランス調整

特にパッチ関連nerfsとフェルトと方法をバフ、取得 猿王. 彼の神宮マスタリー・カウンタが今だけ10ではなく15秒をカウントします。それはLifesteal機能に来るときまた、能力はもはや鎧を無視しません。また、重要な無限のストライクは今のレベルを拡大縮小し、もはや基本的に200パーセントのクリティカル発生します。

そして、このすべては、その後も直接一度に影響を与えていました 利益率 チャンピオンの:

それだけですでに効果を取っている土田7時01分に数時間、猿王のバグ修正とバランスの変化を取りました。彼はとても若い死亡しました。 pic.twitter.com/a9B4cqq0Sg

- DOTABUFF(@DOTABUFF)2016年12月21日

また、わずかLycanさんとVisageのを弱体化しています。ただ、わずかながらSlark、ルナとトレント、など。の バフ しかし、エンチャントレスとリナに利益をもたらします。

具体的な変更は土田の第二のバージョン7.01のための公式パッチノートに発見されました

土田3ということですか? - パッチは、新しいゲームで7時土田2の変換方法

土田2 - バルブの第二のドキュメンタリー「真の視力」の予告編土田2 - バルブの第二のドキュメンタリー「真の視力」の予告編

土田2
新しい総合的なチュートリアルでは、非常にゲームへの参入を容易にします。" データ・LBX-数="1">「<B土田2
新しい総合的なチュートリアルでは、非常にゲームへの参入を容易にします。「/>
土田2
ミッドレーンに基づいて、我々は敵の塔を破壊し、自分自身を守ることを学びます。" データ・LBX-数="2">「<B土田2
ミッドレーンに基づいて、我々は敵の塔を破壊し、自分自身を守るために学びます。「/>
土田2
充電棘の周りに分布するようBristleback開催。" データ・LBX-数="3">「<B土田2
開催Bristlebackは、すべての周りの負荷のスパイクを広げるのが好き。「/>

土田2 - スクリーンショットを表示

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安野1701 – システム要件

建設ゲームのシステム要件に関するGameStar.de最初の情報の上に明らかにした出版社のひまわり 安野1701. このように、あなたは間違いなくシェーダ1.0をサポートする必要があります2.2 GHzの、512 MBのRAMと64メガバイトのビデオメモリカテゴリのGeForce 3.これでグラフィックスカードで、少なくともCPUを必要としています。

最適化プロセスはまだ来ていないので、この情報は、まだ、石に設定されていません。マイナー不一致がまだことが可能に解放することです。

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Fortnite – 初心者のためのガイド:アーリーアクセスの中で最も重要なヒント

Fortniteは予想外に複雑です。私たちは、劇の最初の時間の中で最も重要なコンテンツの概要を説明します。Fortniteは予想外に複雑です。私たちは、劇の最初の時間の中で最も重要なコンテンツの概要を説明します。

砦、救助生存者を構築し、戦利品を収集し、ゾンビの大群を撃退、武器とはるかにしますFortniteですべての種類を行うことがあります。

特に初心者のために、多くの連動メカニズムを理解することは困難です。へ 早期アクセスフェーズの開始 したがって、私たちは私たちのスターターガイドのすべての重要なヒントをまとめました。

そう単純ではありません。 Fortniteは今Free2PlayまたはBuy2Playですか?

資源を集めます

資源や建築資材の調達は、各バッチの基本です。あなたはミッション中に構築したり、生産するものは、原材料が必要です。

壁、階段や土壌などの基本的な構造を構築するか、修復するためのベース材料は、以下のとおりです。

  • 木材
  • 金属

そのような電池、テープ、ネジやその他のクラフトアイテムなどのすべての他の成分は、トラップ、武器や弾薬の構築のために使用されます。

今すぐ購入: 早期アクセス・テスト・ビデオでFortnite

資源の解体 あなたは常にそれでつるはしを持っています。したがってレベルでほとんど何も除算することができ、資源の分布は非常に論理的な失敗:木をフェル人、そうで金属を受信して​​、車を解体木材を、勝ちます。

つるはしは、時間をかけてアップグレードしてより効率的になることができます。すでにプレイの最初の時間で、あなたはまた、1が出てハッキングや否や、各構造における弱点を示し、スキルツリー上の第二能力を起動することができます。青の輝くドットへの容易なターゲットの後、プロセスがはるかに高速です。

上記ネジ、鉱物粉末、電池などのような工芸成分は、主にゲーム世界におけるコンテナ内の他の一方で見つけることができます。ほぼすべてのクローゼット、すべてのツールボックスやごみは、あなたが検索することができますすることができます。

ヒント:コンテナべき つるはしを破壊しません, ので、内容は失われます!コンテナを打破そのようにのみを参照します。

マップを探索 & クラフト

それは実際になって価値があります、 全体マップを明らかに そしてできるだけ多くのリソースを収集します。多くの場合、1またはクラフトリソースまたは、そのようなトラップや武器、建物の計画など、その他の項目で保存するためのおかげで、あなたが他の生存者を経由してつまずきます。

すべての計画は、フィールドでのスケッチを見つけることができます。すべての項目は、ここで試合中に構築することができます - 必要な材料はもちろん、提供します。すべての計画は、フィールドでのスケッチを見つけることができます。すべての項目は、ここで試合中に構築することができます - 必要な材料はもちろん、提供します。

真っ逆さま戦いに飛び込む前に、あなたは十分にまたべき 弾薬を製造. Nachladetasteホールド(デフォルトR)を押すことにより、メニューに切り替えることなく、その場に適したカートリッジを調製することができます。

武器の面では、1は、次のヒントに注意してください。

  • アーセナルの各武器は、実際の青写真であります
  • 各武器は何度でもが(提供された場合)として確立することができます
  • 各武器には、いくつかの点で限定された貯蔵寿命と休憩を持っています
  • 各武器には、資源を回復するために分解することができます
  • 各武器はチームメイトで保存して使用することができます

ヒント:武器の耐久性が十分に有効期限が切れていると、それが壊れる前に、人は常に打破する必要があります。リサイクルプロセスを通じて、そうでない場合は失われてしまうの原材料の多くをバック与えます。

武器や武器・スケッチがアーセナルの下のメニューにすることができます -> クラフトは、通常の経験値(XP)auflevelnで、それによってはボーナス効果、より多くのダメージ、より耐久性を受け取ります。

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Fortnite: – 開発者は、PCのパフォーマンスバトルロワイヤルを改善したいと

Fortnite:バトルロワイヤルは、成功したスタートを下に置きます。Fortnite:バトルロワイヤルは、成功したスタートを下に置きます。

一つはFortniteあり:バトルロワイヤルは、それがPUBGでかなり明白abgucktことを保持します。しかし、それは、少なくともでFortniteのスピンオフの成功に悪影響を及ぼすことはありません。 80万人の以上の同時プレーヤー Free2Playシューターは、プラットフォーム間で、この過去の週末を置くことができます。

このようにラッシュは、PC版の調整を行わなければならないことも不思議ではありません。どうやら、少なくともツイッターによると、ゲームを実行する機能を持ついくつかの騒ぎがありました。

私たちは、この週末のトラブルのため申し訳ございません。バトルバスは日曜日に811K同時プレーヤーを持っていました。私たちは、空気中でそれを維持するために努力しています。

- Fortnite(@FortniteGame)2017年10月30日

Fortniteの未来:PC上のバトル・ロワイアル

様々な場所でバトル・ロワイアルブースト:開発者エピックはFortniteにより、PCのパフォーマンスを望んでいます。ゲームの詳細なリストでは、今後のパッチの建設現場を伝えます。ここでの注意事項は以下のとおりです。

  • 分スペックのPCシステムのパフォーマンスを向上させる(のNvidia GTX 460、のRadeon HD 5570、インテルHD 4000)。これは、我々が悪化し、最近のものを作ったが、V1.8で修正するための最初のステップを取ったエリアです。私たちはそこに停止するつもりはありません。
  • PC上でGPUのハングアップを修正し、グラフィックスカードベンダーとの作業を続行:パフォーマンスと安定性を向上させることに、このようなNVIDIA、AMD、インテルなどを。
  • ゲームプレイ中の結びを減らします。フレームをスキップする全体のフレームで、その結果、60以上のミリ秒を取ったとして、私たちは、ヒッチを定義します。ここでの目標は、完全に100ミリを超える結びの排除を中心とした毎分未満に取得することです。
  • 専用サーバー上の残りの結びを修正。例えば後半のジャンプ選手の多くは早期にプレーヤーのためのゴムバンディングをもたらす可能性があります。
  • ダメージを受けなどの一般的なアクションのサーバーのパフォーマンスを最適化します。
  • アップデートをリリースする最初の1時間に制限されていなかったの結びのソースを識別します。
  • フレームごとにすべて100の接続にプレーヤーの状態の送信を許可するように私たちのサーバーとネットワークコードを最適化します。今、私たちは、ゲーム中にロビーや50フレームあたり25の接続を更新しています。それは我々が左50人の選手があるまでそれになりたい場所、あなたのプレー経験がないことを意味します。これは、他の最適化と並列に実行されてなかった大きな変化です。
  • 絶望のウェルにつながることができなかったエッジの例私たちの扱いを改良しました。
  • 位置に基づいて領域内のデータセンターに動的にトラフィックをルーティングするために、当社のマッチメイキングシステムを改善します。基本的にはお友達と遊ぶの能力から奪うことなく、pingを実行するために最適化する能力を持っています。
  • よりスマートな人々は技術的な課題の論文の種類情熱を注いでいなかった雇います。

多くの変更はして既にあります 今後のアップデート1.8 行われ、他の側面ではなく、長期的なプロジェクトを作ります。

Fortnite:バトル・ロワイアル - 無料PUBGの競争相手のためのゲームトレーラーFortnite:バトル・ロワイアル - 無料PUBGの競争相手のためのゲームトレーラー

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国境:事前の続編 – 利用できるスキルツリー電卓

公表前の続編:2Kゲームとギアボックスのソフトウェアは、国境地帯の公式スキルツリー電卓を持っています。公表前の続編:2Kゲームとギアボックスのソフトウェアは、国境地帯の公式スキルツリー電卓を持っています。

国境:事前続編 PCやXbox 360とプレイステーション3のためにのみ2014年10月17日に表示されますが、現在は完璧なゲームのキャラクターを計画したい人が、borderlandsthegame.comに今からする機会を得ます。そこ公式スキルツリー電卓があるという可能になりました。同様に前にすでに先に他の国境タイトルの出版物の2Kゲームとギアボックスのソフトウェアを行ってきました。

興味のある選手をいじっ能力が異なるクラスの感触を得るために、テンプレートのclaptrap、ヴィルヘルム、アテナとNishaから選択することができます。次に、各48個のスキルポイントは、あなた自身のアイデアにFragtrap、エンフォーサ、グラディエーターまたはLawbringerのスキルツリーを調整するために使用することができます。

国境:前の続編が強いRPGの要素を持つファーストパーソン・シューティングゲームです。名前ではなく、国境と国境2の最初の部分の間、示唆とハンサムジャック悪役の発展の物語として事前続編が、あります。ゲームは月Elpisとハイペリオンにより、宇宙ステーション上で再生されます。

「国境地帯:プレビューで事前続編 - ハンサムジャックによって月の遠足

国境:事前続編 - 予告編:サーHammerlock&ミスターTorgue序論国境:事前続編 - 予告編:サーHammerlock序論 & ミスターTorgue

国境:事前続編
空気からの支援を得て、私たちは盗賊のラッシュを反撃します。" データ・LBX-数="1">「<B国境:事前続編
空気からの支援を得て、私たちは盗賊のラッシュを反撃します。「/>
国境:事前続編
ジャックにロボットの軍隊を与えるために、私たちは、工場のプロトタイプを護衛しました。" データ・LBX-数="2">「<B国境:事前続編
ジャックにロボットの軍隊を与えるために、私たちは、工場のプロトタイプを護衛しました。「/>
国境:事前続編
サーHammerlockは、我々はタイトルを密輸するために、脱穀コピーを狩ります。" データ・LBX-数="3">「<B国境:事前続編
サーHammerlockは、我々はタイトルを密輸するために、脱穀コピーを狩ります。「/>

国境:事前続編 - スクリーンショットを表示

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バトルフィールドハードライン – パッチ2.0サーバーの修正でリリース

戦場ハードラインのパッチ2.0は、他のもののうち、いくつかのサーバーの修正が含まれています。戦場ハードラインのパッチ2.0は、他のもののうち、いくつかのサーバーの修正が含まれています。

今からパッチ2.0のシューティングゲームバトルフィールドハードラインのためにダウンロードすることができます。これは正式ツイッター経由して責任を負う開発者内臓ゲームを発表しました。ただし、更新はPC、プレイステーション4とXboxの一つのために現在利用可能です。もし、いつ開催されるプレイステーション3とXbox 360の発売はまだ知られていません。

とりわけパッチ2.0の修正、 いくつかのサーバーの問題 バトルフィールドハードラインでとマップ「銀行」と「ビート」の前に補正を行います。さらに、内臓ゲームは、PC版ではクロームプラグインの要件を削除しました。フルパッチノートには、このメッセージの下にいつものように見つけることができます。

戦場ハードラインv2.0のためのパッチノート

クライアント

  • 起源は今処理するために使用するGoogle Chromeのプラグインをした上での機能を提供するよう(PC)は、Google Chromeのプラグインのサポートのための要件を削除しました

クラッシュ

  • (Xboxの一つ)が知られているクライアント側のクラッシュを修正しました

マップ

  • 銀行は:プレイヤーが銀行の第二レベルのオフィスの上の天井にグラップリングフックショットを登ることがある問題を修正しました
  • ビートは:プレイヤーが空に浮くことができた問題を修正しました

サーバーブラウザ

  • 正しいServerTypesは、サーバーブラウザで適切にフィルタ処理されていなかった問題を修正しました

ユーザーインターフェース

  • (PS4)は、[カスタマイズ]メニューをナビゲートゲームがクラッシュする問題を修正しました

サーバー

  • マップフィルタが正常に動作していないとの問題を修正しました
  • 既知のTDMの問題で実装修正

バトルフィールドハードライン - マルチプレイヤーモード用のテスト動画バトルフィールドハードライン - マルチプレイヤーモード用のテスト動画

バトルフィールドハードラインバトルフィールドハードライン
私たちは自動車販売店に侵入するために私たちのバディー・タイソン、私たちが待っています。" データ・LBX-数="2">「<Bバトルフィールドハードライン
私たちは自動車販売店に侵入するために私たちのバディー・タイソン、私たちが待っています。「/>
バトルフィールドハードライン
プレスから群がるキャプテンドーズ。" データ・LBX-数="3">「<Bバトルフィールドハードライン
プレスからあふれキャプテンドーズ。「/>

バトルフィールドハードライン - スクリーンショットを表示

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人生は奇妙である – エピソード1:クリサリステスト – 戻るインディーユース

人生は奇妙である - エピソード1にテストビデオ:謎のティーンドラマはどのように良いのですか?人生は奇妙である - エピソード1にテストビデオ:謎のティーンドラマはどのように良いのですか?

カオス理論家は永遠の周りされて主張は何、です 人生は奇妙です デジタル確信:蝶の単なるフラッタが実際に竜巻を引き起こす可能性があります!しかし、因果フラッターと壊滅的な結果との間で正確に5つの冒険エピソードです。過度に知的に聞こえますか?それはです!

人生は奇妙なが有利な指数器原理の単なる寄生虫以上になりたいされているので:ソフトウェアのドラマは、いじめ、孤独、渇望と育っを語る - それは映画だったので、あなたは非常にトレンディが来-の時代だろうと言います。頑固:しかし、ときアドベンチャーは一つのことです。

なぜ投票しませんか? 魂の国境ゲームから2つの指数器のアドベンチャーゲームの物語と同じように、我々はスコアに(今のところ)ありません。人生の最初のシーズンのすべての5つのエピソードが登場奇妙であるときにのみ、真剣に全作品を評価することができます - 物語の意思決定の影響はまだ予見されない、特にとして。

人生は不思議です人生は奇妙である - エピソード5のスクリーンショット
人生は奇妙である - エピソード5のスクリーンショット

スクリーンショットを参照してください - 人生は奇妙です

世代の自分撮り

兵士、英雄、モンスターは:どこかあります!ティーンエイジャー:プロットは怪物の非常に異なる種類を中心に展開します。具体的にはマックス・コールフィールドへ。写真撮影の学生は、彼女の故郷アルカディア湾に禁欲の5年後に描画します - アメリカささい-ブルジョア巣を。

高校では、彼女は彼女の父のパンク小僧クロエの突然の死によって心に傷を負った、反抗、彼女のかつての親友を満たしています。一緒に、不均等な女の子はレイチェルという名前の不足している同級生のために検索を行います。しかし、すぐにそれが明確になる:オレゴン州の状態で腐った何か、アルカディア湾は暗い秘密を持っているがあります。

スチームデューティ:人生はスチームのみに販売されている奇妙で、恒久的にユーザーアカウントにそこバインドされています。ゲームは、任意の数のコンピュータにインストールすることができますが、転売はできません。

近代学校制度

生命のシーズン開幕戦の多くは高校の敷地内に奇妙な演劇である:教室、遊び場、駐車場、学生発掘は自由にアクセス可能です - 短いロード時間領域の間だけ微妙に邪魔。マックスは常に周りの彼女のポラロイドカメラを身に着けていると、リスなどによって、スナップショットを取る:アウェイ線形メインストーリーから、我々は、オプションの活動だけでなく、数多くの写真の機会だけでなく、発見します。

高校のサイトには、いくつかのエリアに分割され、自由にアクセス可能 - 離れて直線プロットからマックスは、ボーナスの写真を例にスナップします。高校のサイトには、いくつかのエリアに分割され、自由にアクセス可能 - 離れて直線プロットからマックスは、ボーナスの写真を例にスナップします。

グッズの面で進展はデジタル日記を表示します。マックスはそこだけではなく、自分の画像を蓄積するだけでなく、すべての主要な文字についての物語のイベント情報現在の記録 - 実用的かつ調和のとれた機能を。その中核となるのが、対話シミュレータ生命の種類は奇妙である:すべての時間は伝票で、冗談を言ったと尋ねました。クラスメートの周りに立ってのために、ほぼすべての二文字は、より微細なチャットに打診することができ、驚くほどコミュニケーションです。

誰が時計になったのか?

長年にわたりもののクロエとMaxの間に友情、だけでなく、壊れやすいです。早い話の決定は、テストとの関係を示しています。長年にわたりもののクロエとMaxの間に友情、だけでなく、壊れやすいです。早い話の決定は、テストとの関係を示しています。

マックスのために時間を元に戻すことができ、ゲームの冒頭で発見:開発者Dontnodはに巧妙なギミックにより、組立ラインのたわ言を評価します!だからミニパズルに各ダイアログ:最後に、私たちは繰り返し口頭失言テストまたは適切なコール情報取得サイズによっては回避しなければなりません。

例えば、カメラドローンのオタク系の所有者が唯一の技術に精通している誰かに自分のおもちゃを与えるだろう。我々は、デバイスの複雑なモデル名を見つけるの最初の出会いで、その後、巻き戻し、我々の知識に渡された - でも、マックスはドローン自体を制御することができます。

でも、ジャンルの典型的なオブジェクトのパズルと時間の操作が使用されています。ステップビッチ(したがって、クリアするために、メインの建物への道を)困らせるために、マックスは限り戻っ用務員に再び入り口の前で彼の梯子上昇からのイベントになります。だけにして我々は彼のペンキのバケツを妨害邪魔されずにすることができます。塗料の改修を再開に、次に地面に落下し台無しカシミヤのセーターを保証します。

マックスは彼女の旅の才能を開始した場合、画像がぼやけている - 左上が示すスパイラルはどのくらいのために巻き戻すことができます。マックスは彼女の旅の才能を開始した場合、画像がぼやけている - 左上が示すスパイラルはどのくらいのために巻き戻すことができます。

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推測のリーグ – スチームの伝説の非公式クイズゲームリーグ

彼は伝説のMOBAゲームリーグからチャンピオンズで特によく知っていると思って誰もが、推測のリーグすでに倍を楽しみにすることができます。

これは、蒸気を経て、今年10月にリリースされる開発者PinchPoint、より非公式なトリビアゲームです。ゲームのシーケンスは比較的簡単です:イラストやアイコンを使用して、参加者は、できるだけ早く実現する必要があり、その後、 伝説のリーグのチャンピオン 頼まれます。迅速に応答誰が、彼は他のチャンピオンへの追加参照のロックを解除することができたとのゲーム通貨を受け取ります。

ライアットゲームズのゲームません

ゲームはソロかのいずれかを実行します 3対3のオンラインモード から。推測のリーグは、AndroidとiOSのためのいくつかの時間のために利用されています。伝説の開発者暴動ゲームのリーグの担当ちなみに、ゲームに関与しないが、その公表を許容していません。

このメッセージの上に、あなたのトリビアゲームからいくつかのゲームプレイシーンを示し推測のリーグのビデオを参照してください。

もっと: 伝説のリーグ - 批判の波の後:暴動の変更eスポーツ、お金はプレイヤーと共有することを望んでいます

伝説のリーグ伝説のリーグ
伝説のリーグ

伝説のリーグ - スクリーンショットを表示

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マスエフェクト:アンドロメダは – E3トレーラーの後:「開発はおそらく良くありません」

マスエフェクトのE3トレーラー:アンドロメダは現在、懐疑論のために、いくつかの批評家を引き起こしています。マスエフェクトのE3トレーラー:アンドロメダは現在、懐疑論のために、いくつかの批評家を引き起こしています。

今年のE3エレクトロニック・アーツの一環として、ロールプレイングマスエフェクトの新しいトレーラーをリリースしました:アンドロメダは、いくつかのゲーム内のシーンを示します。しかし、それはゲームプレイ映像の欠如は、今懐疑的な見方や憶測を保証し、正確です。

なかでも、ジョナサン・クーパー、BioWare社の元従業員、マスエフェクトの開発に関するつぶやきの彼の懸念は:アンドロメダを表明しました。それはので、いくつかのゲームプレイシーンが見られたE3トレーラーでは、彼は、D記号として見ています何はおそらく、彼らが必要としてよくないロールプレイ上すなわち作業に先行しています.

うわー。ノーマスエフェクトのゲームプレイを持つ2つのE3。それは生産がうまくいっていないと言って公正だと思います。

- ジョナサン・クーパー(@GameAnim)2016年6月12日

BioWare社がカウンター

有能な開発者BioWare社は、比較的冷たい、しかし、そのような憶測をしましょう。だから、マイケル・ギャンブル、ゲームのプロデューサーは、それが実際に表示されるとき、彼は唯一のゲームについての意見を形成するためにあったことを、信者の充電で、応答します。

あなたは私たちのゲームを見ると、あなたが裁判官こと); @ G00n2014はあなたが私を信じてする必要はありません@aichnas。そのような単純な。

- マイケル・ギャンブル(@GambleMike)2016年6月12日

いずれにしても、実際のゲームプレイシーンの欠如 ゲームの開発のレベルの指標とは限りません. マスエフェクトのリリース:アンドロメダは、現在、第二千十七の第一四半期に予定されています

興味深いです: マスエフェクト:アンドロメダはもっとマスエフェクト1のようにする必要があります

マスエフェクト:アンドロメダ - ゲームプレイシーンとのE3トレーラーマスエフェクト:アンドロメダ - ゲームプレイシーンとのE3トレーラー

マスエフェクト:アンドロメダマスエフェクト:アンドロメダ
マスエフェクト:アンドロメダ

スクリーンショットを参照してください - アンドロメダを:マスエフェクトを

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フォルツァホライゾン3 – すべてのコンテンツおよびDLC PC用とXboxと同じか?マイクロソフトの回答

フォルツァホライゾン3も、PCのために使用されているオープンワールドシリーズの最初の部分です。フォルツァホライゾン3も、PCのために使用されているオープンワールドシリーズの最初の部分です。

フォルツァホライゾン3では、オープンワールドレーシングフランチャイズは、PC上でそのデビューをします。スリムFree2Play分派フォルツァモータースポーツ6の後:アペックスは、しかし、問題は地平線が実質的に同一のPCとXboxの一つで失敗したかどうか残っています。

私たちは、マイクロソフトに渡すと、満足のいく答えに質問を取得している:はい、フォルツァホライゾン3は、両方のプラットフォームで同じゲームです。プリオーダーのためのすべてのコンテンツ、ボーナスデラックスおよびUltimateバージョンと同様に、DLCカーパックは、PCとコンソールのために同時発売しました。

私たちのプレビュー: フォルツァホライゾンは3をほのめかし

フォルツァホライゾンデジタル版に命じ3は、ダウンロード用の両方のプラットフォーム用のレースゲームを受け取る誰:実際には、それも購入するバージョンは関係ありません。これはまた、Amazonなどのサードパーティベンダーから購入することができ、コードに適用されます。あなたは、Microsoft Storeにアクセスしているかどうか、またはXboxの店舗を通じてので、最終的には重要ではありません。唯一のXboxの一つのためのディスクのバージョンは、実際にはプラットフォームに縛られ、自由PC版を切り替えていません。

設定は、オープンワールドレーサーオーストラリアのためにあるようフォルツァホライゾン3は、2016年9月27日PC(Windowsの10)とXboxの一つにリリースされます。

フォルツァホライゾン3 - スタジオでのレースゲームのハイライトフォルツァホライゾン3 - スタジオでのレースゲームのハイライト

フォルツァホライゾン3
選択した難易度に応じて、非常に積極的に推進し、圧力の下できちんと座ってDrivatar-AIドライバー。" データ・LBX-数="1">「<Bフォルツァホライゾン3
Drivatar AIドライバーを選択した難易度は非常に積極的に応じて運転し、圧力の下できちんと座って。「/>
フォルツァホライゾン3
ビューティフル:仮想太陽と一緒に空はいつもこのような素晴らしい瞬間を提供します。" データ・LBX-数="2">「<Bフォルツァホライゾン3
ビューティフル:仮想太陽と一緒に空はいつも「ここでそのような素晴らしい瞬間を提供します/>。
フォルツァホライゾン3
コックピットビューは、最も左の場合は特に、激しい熱帯雨林の大規模なログ過去右ジップで果たしています。" データ・LBX-数="3">「<Bフォルツァホライゾン3
コックピットビューには、左と熱帯雨林の大規模なログ過去右ジップ場合は特に、最も強いと果たしています。「/>

フォルツァホライゾン3 - スクリーンショットを表示

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TES5:Skyrimの – スチームワークショップに10,000人以上の改造

スチームワークショップを通じて、Skyrimのための10,000以上の改造が存在することになります。スチームワークショップを通じて、Skyrimのための10,000以上の改造が存在することになります。

ベセスダのRPG大作で改造の機会 エルダースクロール5:Skyrimの無限のように見えます。無限の何かがも過言ではありさえあれば、万のマークモッズようになりましスチームワークショップに達しました。

ブランドを突破した変更は、Shannara武器セットがあります。新しい武器、防具、またはSkyrimのコミュニティはまた、RPGのためのグラフィックス、他のゲームへの当てつけ、そしてより多くのための改造を作成した全体のクエストラインに加えて。

ところで、スチームワークショップで利用可能な改造は、長い間、すべて使用できなくなっています。無料のツールネクサスのMod Managerおよび対応するウェブサイトを通じて入手でき、より多くの改造。私たちの特別なモッズにManagerでは、多くの有用な改造を見つけるだろうし、インストールを支援します。

SkyrimのModの - セクシーエルフアーマー(スチームワークショップ)SkyrimのModの - セクシーエルフアーマー(スチームワークショップ)
SkyrimのModの - セクシーエルフアーマー(スチームワークショップ)

エルダースクロール5:Skyrimの - セクシーライトアーマー改造

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Skyrimのためのスチームワークショップ – 快適な改造のマウスクリック

2011年11月に発表されました エルダースクロール5:Skyrimの同様に多くのプレイヤーを魅了し続けています。ベセスダからSkyrimのための公式の改造ツール - 多くのプレイヤーのリリース以来、熱心作成キットを待っています。 2012年7月2日(火曜日)以来、ベセスダは、ダウンロードのためにスチームで作成キットを提供しています。作成キットに加えて、開発者は、と3.0ギガバイト大規模なパッケージを最初のフリーDLCをリリース HDテクスチャ, まだ過去最高のグラフィックス設定をより高解像度のバージョンに置き換えぼやけたテクスチャで自己のそれくらい。

同時に、バルブは、多くの栄冠思慮深いスチームワークショップのSkyrimを起動しました。また改造マニアは、直接自分の作品を提供することができますし、プレイヤーは自分のSkyrimのインストールをクリックするだけで面白い拡張子を追加します。この記事では詳細にスチームワークショップを提示し、あなたが恩恵を受けるかを説明し、どのような制限スチームワークショップはまだ保持しています。

スチームについてのワークショップSkyrimのは、特に簡単な改造で飾るまたは拡張できます。スチームについてのワークショップSkyrimのは、特に簡単な改造で飾るまたは拡張できます。

ワークショップへのアクセス

蒸気が家のワークショップが含まれているため、蒸気ワークショップのインストールは、必要ありません。 Skyrimのための創造キットのリリース以来、ゲームライブラリーの側の蒸気ワークショップへの新しいリンクです。実績と「遊び」結合とバーの間に、あなたは今、ワークショップを見つけることができます。ここでも、あなたは、4つの電流改造の選択を見ることができます。フィールド「ワークショップ」をブラウズし、ワークショップのブラウザに表示されます。

設計と操作

過去7日間で最も人気のモッズの中央にある大きな窓でデフォルトのディップによります。現在の選択の他の改造と次のページにスクロールについての矢印と数字を使用します。選択ウィンドウの下にはページごとに表示された改造のための設定である、ここでは概要を高める最高の30を選択して、あなたは常に次のページに移動する必要はありません。残念ながら、ワークショップの店舗は、現在までにここでの設定からではありません。

SkyrimのネクサスのModのマネージャーは、スチームワークショップより多くのオプションを提供していますが、使用することは非常に簡単ではありません。SkyrimのネクサスのModのマネージャーは、スチームワークショップより多くのオプションを提供していますが、使用することは非常に簡単ではありません。

右端のタブを経由して、あなたはさまざまな基準に基づいて選択をフィルタリングすることができます:期間を設定する「人気」を選択すると、改造の選択と表示にワークショップを指すものとします。選択»すべての時間の中で最も人気のある」発売以来、最も高い評価を受けているすべての改造を表示され、下の 『』最新で、ワークショップでは、あなたの最後に追加された変更を表示します。カテゴリ別フィルタ「メニュー」あなたは2つの以前サポートゲーム(これのみが選択として最善を無視チームフォートレス2, 拡張を示すワークショップのSkyrimの)。あなたはすぐに特定の個人改造を見つけることができる検索バーを使用します。ボックスは、あなたが選択対象特定のカテゴリを絞り込むことができます。

Modのインストールとアンインストール

あなたが選択ウィンドウでそれをクリックしてインストールし、面白いMODを発見しました。そして、各Modのページが表示されます。緑色のボタンで「購読」のModにインストールを追加します。次のゲームは、あなたのSkyrimのインストールフォルダに自動的にスチームファイルのコピーを開始します。 MODを削除するには、常に「あなたのワークショップファイル」非常に始まる右上の参照ワークショップ・ウィンドウで選択します。 「購読オブジェクト」をクリックすると、あなたのすべての「サブスクライブ」改造工房を示しています。

「サブスクリプションの購読」とここに解決するが、あなたのSkyrimのインストールとMODの組み合わせのみ。スチームの場合は、ゲームランチャーの「データファイル」の下にロードされたモジュールのAusfahlfensterにのみフックを削除します。 ESPや改造のBSAファイルは自分では「選択項目の削除」ランチャー修正やプレスのModの投与をクリックすることで削除します。

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うわー:軍団 – ダンジョンズ&襲撃のリリースの予定

軍団:ブリザードは、World of Warcraftののダンジョンズ&Schlachtzuügeのためのタイムテーブルを発表しました。軍団:ブリザードは、World of Warcraftののダンジョンズ&Schlachtzuügeのためのタイムテーブルを発表しました。

軍団:2016年8月30日には、World of WarcraftのアドオンのMMOの世界が表示されます。しかし、起動時に、すべてのダンジョンや襲撃はすべての難しさのレベルで利用できるようになりません。さてしかし、公式スケジュールがあります。

開発者ブリザードエンターテイメントは、個々のダンジョンや襲撃がその扉を開くであろう日に公式サイトで詳細に記載されているしています。このように、彼らの活動は、より良いレイド主に従事してギルドを計画しています。

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襲撃「エメラルドナイトメア」、例えば、 2016年9月21日からのみ 開かれた - ほとんどの月すごいのリリース後:軍団。ここでは概要は以下のとおりです。

World of Warcraftのためのスケジュール:軍団

8月30日(火曜日)

軍団が放出された後は、難易度のすべてのダンジョンは、通常、利用可能なヒロイックです。難易度神話はリセットダンジョン毎週の後に利用可能になります。

9月21日(水曜日)

エメラルドの悪夢は、正常と難易度で利用可能ヒロイックです。神話のキーストーンは、より高い挑戦と神話のダンジョンで報酬を提供している、キャプチャすることができます。

9月28日(水曜日)

エメラルドナイトメアは、難易度の神話で利用可能です。 RAIDの第1のウィングはレイドで入手​​可能です。

10月12日、水曜日

エメラルド悪夢の第2のウィングはレイドで入手​​可能です。

水曜日10月25日

エメラルド悪夢の第三の翼はレイドで入手​​可能です。

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トゥームレイダーの台頭 – Xboxの排他性はPachterによると、2,000万の費用ました

トゥームレイダーマイクロソフトの台頭のためのXbox-独占契約は、アナリストの声明によると、約20万ドルの費用がかかりました。トゥームレイダーマイクロソフトの台頭のためのXbox-独占契約は、アナリストの声明によると、約20万ドルの費用がかかりました。

4所有者がさらに長く待つ必要がプレイステーション - トゥームレイダーのアクションアドベンチャー上昇は昨年からすでにXboxのコンソールのために利用可能ですが、PC版のみ2016年1月28日に表示されます。期間限定の独占は、マイクロソフトがあります 約20万ドルの費用がかかります.

主張少なくともよく知られている業界アナリストマイケル・パックター雑誌Gamasutraのインタビューで語りました。したがって、それはほぼ同じ合計が再び宣伝に流入している間、排他的取引が20万ドルを費用していることを前提としています。 Xbox 360の上のグランドセフトオート4についての比較、一時的なDLC独占することで、Microsoftがして、その時点で持っていました 約50万ドル 支払います。

しかし、別のアナリスト、デイビット・コールこの排他的な契約は良いビジネスが出版社スクウェア・エニックスのためではなかったと考えています。

"私はそれが失われた機会を補うために、残念ながら、十分ではなかったと思います。何$ 100未満万人が、おそらくスクウェア・エニックスのためにひどい仕打ちである、と私は非常にマイクロソフトも同じくらい払うの近くに来ていることを疑います。"

また興味深いです:Xboxの一つ上のトゥームレイダーのように良い台頭

排他的取引が最終的には本当に報われたかどうか、おそらく唯一のPCとプレイステーション4のためのトゥームレイダーの台頭の売上高が知られているときに表示されます。

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