技術的な点検:ドラゴンエイジ2 – システム要件およびグラフィック比較

ドラゴンエイジ2お使いのPC上のいくつかの要求を行います。すでに、むしろあなたが最も詳細に再生することができAMDのAthlon II X2 260またはIntel Core 2 DuoプロセッサE4300として日デュアルコアに乗ると。そのため、お使いのグラフィックスカードRPGヒットの後継者として決定的な要因、 ドラゴンエイジ:オリジンズお使いのPC上で実行されています。

DirectX 11の下に、のRadeonカードは現在一貫速く作業している - あなたはすべてを最大化するために、少なくとものGeForce GTX 460、一つだけのRadeon HD 5750を必要とするので、非常に高い詳細、SSAOとブラーの唯一のDirectX 11対応グラフィックスカード、 GeForceグラフィックスカードなど。社内のEclipseエンジン - 前任者のように - それ以外の場合はドラゴンエイジ2は、使用しているため、高詳細でプレーできるようにミドルクラスマップを拡張します。 8回セラーで目立ついくつかの屋外エリアではフレームレートが低下するアンチエイリアシング:のみのアンチエイリアシングは、ハードウェアの性能限界を示すことができます。

システム要件

推奨ハードウェア:1920x1080、非常に高い詳細、8倍速AA
グラフィックカード:のGeForce GTX 460またはのRadeon HD 6850
プロセッサ:Core 2 DuoプロセッサE4300またはのAthlon II X2 260
RAM:RAMの2.0ギガバイト

最小要件:1680x1050、非常に高い詳細
グラフィックカード:のGeForce 8800 GTまたはのRadeon HD 4770
プロセッサ:Core 2 DuoプロセッサE4300またはアスロンX2 4400+
メモリ:1.5 GBのRAM

私たちのインタラクティブな画像の比較では、あなたはすぐに最小と最大のグラフィックス設定との違いを見ることができます: 「比較撮影画像(HTML5のブラウザが必要です)

一目ですべてのグラフィックス設定

ビデオオプションビデオオプション​

ビデオオプションほとんどのハードウェア上のグラフィックの詳細オプションが影響します。

ビデオオプションDirectXのバージョンへの変更のためには、ゲームを再起動する必要があります。

グラフィックスの比較

非常に高い詳細高詳細メディア詳細低詳細​

非常に高い詳細非常に高いの詳細は、信頼できる日陰やプラスチック製のフィギュアを提供しています。

高詳細高詳細でのみ影モデルは文字に短縮されます。

メディア詳細メディア詳細にはほとんど何もさらに低減影まで変更されます。

低詳細唯一の低設定も多くのオブジェクトの詳細モデルを減らします。

画面の解像度

16:916時10分4:3​

16:916で:9ビューの広いフィールドを取得します。

16時10分16:10アクションにあなたが近づくことができますが、側面から以下の情報を提供します。

4:34解像度:3フォーマットは、歪みの完全に自由に抵抗します。

レンダラ

ドラゴンエイジ2では、あなたもDirectX 10枚のグラフィックスカードでDirectX 11のレンダリングパスを有効にすることができます。これは、その後、少なくとも高詳細とSSAOでできます。彼らは11のハードウェアを持っているDirectXの場合を除き、あなたは「非常に高い」詳細のレベルを選択するのは自由です。

非常に高い詳細高詳細​

非常に高い詳細非常に高い詳細ではDirectX 11が完全に利用されています。手前の岩がいっぱい表現され、地形が最小限に影響されます。

高詳細高詳細では環境は、DirectX 10日で計算されます岩がはっきりボリュームを失い、環境が平坦ています。

{ Comments are closed }

Wildstar – スチームリリースと巨大な更新が病んでいるMMOが保存されます

WildStarは氷域Arkterraに新たなアップデートを取得しています。WildStarは氷域Arkterraに新たなアップデートを取得しています。

すべてWildStarのファンに朗報!そのため、韓国銀行による投資レポートの貧しい数字にもかかわらず、カラフルなオンラインロールプレイングゲームは、さらにパブリッシャーNCソフトと拡大によって促進されます。なぜなら 「Arkterraにオフ」の今後の展開 研究への惑星のネクサス、名を冠しArkterra上で自由に完全に新しい大陸を与えます。領域は氷の北部に位置し、多くの新しいゲームの仕組みを備えています。

  • いわゆる「雪崩ボス」があります。私たちは、浮遊ボスを殺した場合は、彼の前任者の仇を討つために望んでさらに大きな獣が来ます。そして、もう一つ、別の、挑戦と獲物の両方が特に大きいまで。すべては二人のためのシンプルなObermotzで始まり、20人のRAIDグループがニブルに何かを持っている犯罪のボスで終了します。
  • 呼ばれる別のゲームメカニック「雪の天気。」これらのイベントに20-RAID用に設計されてそれぞれが厚いボスが現れます。これは彼女の死で特定のキーを残しました。キーのほとんどを捕獲割合は、24時間、特に豊富な獲物との特別なダンジョンへの排他的アクセスを取得します。
  • さらに、継続的な物語は、物語のインスタンス「Omnikern-1への旅」で始まっている神秘的なDruseraと厄介なエンティティに進みます。新しいインスタンスは、「アルコンの商工会議所」と呼ばれ、非常に特別なゲーム要素とメカニズムが含まれています。また、物語はvollvertont可能とビデオシーケンスが表示されます。
  • こうしたのみArkterraに利用できるようになり、武器、防具、衣装や交通などの新しい、特別な獲物、。

新しいRAIDおよびアップグレードシステム

アルコンのチャンバーは話を続けます。アルコンのチャンバーは話を続けます。

さらに、また、必要があります - に関係なく、Arkterra更新の - 「REDMOONテロ」と呼ばれる別の襲撃 遊びに来ます。前回の襲撃のように20人の選手と、このインスタンスのために設計されます。そして、私たちを可能にする新しいアップグレードシステムは、開発の最大5つの段階でより多くの電力を、当社の設備を与えるためにも、また遊びに来ます。場合は、しかし、すべてのこれらの変化 - Arkterra含む - 遊びに来ては、まだ詳細には知られていません。

スチームヘック裁判官

しかし、それは十分ではありません。氷大陸Arkterraに広範囲の更新に加えて Wildstarはまだ蒸気で1年の間に表示されます. 出版社が新規プレイヤーへの適切なブーストのために願っていますどのようにこれらの開発者。あなたはTERAの例からわかるように、これは非常に可能であり、単なる希望的観測より。オンラインロールプレイングゲームの米国版では、2015年にバルブの配信プラットフォーム上で最も人気のあるMMOゲームの1を解放スチームのおかげでした。それはWildstarが、それによっても回収し、成功を祝うことは非常に可能です。

トピックによると: Wildstar - 恋人プ

Wildstar - トレーラー:Free2Play変換のための新機能Wildstar - トレーラー:Free2Play変換のための新機能

Wildstar - コンテンツのパッチ#4からのスクリーンショットWildstar - コンテンツのパッチ#4からのスクリーンショット
Wildstar - コンテンツのパッチ#4からのスクリーンショット

Wildstar - スクリーンショットを参照してください。

Wildstar - スチームリリースと巨大な更新が病んでいるMMOが保存されます

{ Comments are closed }

コールオブデューティー:戦争無限 – リメイクが原因にある:すべてのPCゲーマーレガシー・エディションの持つ三分の二

コールオブデューティのレガシー・エディション:無限の戦争はよく売れています。 10万人の以上のプレイヤーは、彼らは彼らのスチームライブラリを持っています。コールオブデューティのレガシー・エディション:無限の戦争はよく売れています。 10万人の以上のプレイヤーは、彼らは彼らのスチームライブラリを持っています。

コールオブデューティー:無限戦争は最初ゆっくりとそこに11月4日にリリースされ、されました 信頼性の高いフィギュア タイトルへ。だから、ピーク時シリーズの次のタイトルが上回っていました 15,000ユーザー スチームで再生。十日のリリース後に、プレーヤーベースは、steamcharts.comをよれば、およそであり 5000 平準化。

営業磁石としてリメイク

興味深い点は、一方で上げ、 『アウト:subredditの彼のエントリによると、』 RedditのユーザーのSnevetS_rm / R /ゲーム「PC上で無限の戦争 - バイヤーの三分の二を持っています レガシー・エディション ゲームを買いました。これは、タイトルのより高価なオプションが、また、コールオブデューティのリメイクです:モダンウォーフェアが含まれます。

また興味深いです: 難易度の車の治癒とYOLOモードなしで発表しました

ユーザーのリードのその数字の証拠として、 SteamSpy 上。これは、スチームのゲームのための解析ツールです。ウェブサイトによるとCoDの15万選手います無限の戦争中10万もモダンウォーフェアリマスターは自分のライブラリーを持っています。

コールオブデューティ:モダンウォーフェアリマスター - ディスカッション:うまく歳新版ていますか?コールオブデューティ:モダンウォーフェアリマスター - ディスカッション:うまく歳新版ていますか?

これまでのところ唯一のPCの統計前

しかし、数字は唯一のゲームのPC版を参照してください。以下のために コンソール これまでのところ同等の統計はありません。

また興味深いです: ゾンビモードのデイビット・ハッセルホフ召喚する方法

一部のユーザーが行くのコメントでは、一方で、レガシー・エディションパブリッシャーのActivisionの成功はモダンウォーフェア・リマスターとつながる可能性があると考えています 別のタイトル 公開します。売上の顔に完璧に理解しやすいという考え。

コールオブデューティー:戦争無限 - テストビデオ:どのようにうまくデューティ式のコール空間で動作しますコールオブデューティー:戦争無限 - テストビデオ:どのようにうまくデューティ式のコール空間で動作します

コールオブデューティー:戦争インフィニット
我々は右のハンサムな男の子を演じます。彼の名前:ニック・レイエス。" データ・LBX-数="1">「<Bコールオブデューティー:戦争インフィニット
我々は右のハンサムな男の子を演じます。彼の名前:ニック・レイエス「/>。
コールオブデューティー:戦争インフィニット
悪役は、キット・ハリントンによって再生されます。" データ・LBX-数="2">「<Bコールオブデューティー:戦争インフィニット
悪役は、キット・ハリントンによって演奏されます。「/>
コールオブデューティー:戦争インフィニット
左から右へ:塩の同僚(s)は、ロボットエタンと私たちのボスレインズ。" データ・LBX-数="3">「<Bコールオブデューティー:戦争インフィニット
左から右へ:塩の同僚(s)は、ロボットエタンと私たちのボスレインズ「/>。

コールオブデューティー:無限戦 - スクリーンショットを参照してください。

{ Comments are closed }

イーサン・カーターのバニシング – 「より多くのゲーム」に宇宙飛行士の新しいプロジェクトです

宇宙飛行士の次のプロジェクトは、イーサン・カーターの消失など、よりゲームプレイを提供します。宇宙飛行士の次のプロジェクトは、イーサン・カーターの消失など、よりゲームプレイを提供します。

イーサン・カーターの消失は、ポーランドの開発者からの最初の試合だったと宇宙飛行士は、そのグラフィックスによって、特に感銘を受けました。しかし、ゲームプレイの機能は、一方でカウントすることができ - 冒険の美しい世界は、特にslummingを許可するように招待しました。

これは、(ユーロゲーマー経由)求人広告から明らかなように、開発者の新しいプロジェクトとは異なるであろう。そこでは、宇宙飛行士は、AIプログラマーを探していると、彼らの現在のプロジェクトについてのいくつかの新しい詳細を明らかにしています。表示をよると、イーサン・カーターの消失「よりゲーム」と呼ばれる非常になりました。それにもかかわらず、それは雰囲気とストーリーを強調していきます。

関連アイテムイーサン・カーターの消失は、テスト - 信じられないほどハンサム

「オープンワールドアクションアドベンチャー」として新しいゲームを説明しアンリアル・エンジン4のイーサン・カーターのすでにPS4版をベースとしているとして意図されています。いくつかの時間前、Reduxのバージョンは、PC用のエンジンで再リリースされました。誰が今、再び改造ビジュアルにそう作ることができます素敵な冒険を試みていません。

イーサン・カーターのバニシング - 比べてPC上のUnrealエンジン4とUnrealのエンジン3と再来とオリジナルイーサン・カーターのバニシング - 比べてPC上のUnrealエンジン4とUnrealのエンジン3と再来とオリジナル

イーサン・カーターの消失
テクスチャがくっきりとシャープであり、印象的先見 - イーサン・カーター光学力です。" データ・LBX-数="1">「<Bイーサン・カーターの消失
テクスチャがくっきりとシャープであり、印象的先見 - エタンカーター> /」光学的力です。
イーサン・カーターの消失
一般的に、私たちは死んだものを見つけると死の原因を調べます。" データ・LBX-数="2">「<Bイーサン・カーターの消失
一般的に、私たちは死んだものを見つけると死の原因を調べます。「/>
イーサン・カーターの消失
私たちは、その後、今してオブジェクトを探して、面積を徹底的に調査し、手がかりを集めます。" データ・LBX-数="3">「<Bイーサン・カーターの消失
私たちは、その後、今してオブジェクトを探して、面積を徹底的に調査し、手がかりを収集します。「/>

イーサン・カーターのバニシング - スクリーンショットを表示

{ Comments are closed }

イブオンライン – 春2016年までのロードマップ

EVEオンラインの開発者がゲームの未来のためのロードマップを公開しています。EVEオンラインの開発者がゲームの未来のためのロードマップを公開しています。

CCPは現在、イブオンラインのための近い将来の計画を発表しました。これは、現在開発の計画の重要なアップデートの影響を公開として知られています。現在のロードマップは、 春2016年までに10月5日.

10月5日、新ランチャーのベータ版があります。最大の変化は、プレイヤーが右、彼らがプレイするサーバーを選択することができるということです。したがって、それはあなたがテストサーバーでプレイしたい場合は二回ゲームをインストールする必要がなくなります。

一ヶ月後、11月3日に、ゲームとの協力関係で呼ばれるギルドの領土内のステーションの変更への変更が続きます。

秋にはCCPは、新しいスキンとAを追加したいです パフォーマンス更新 持参。また、ドリフターの侵略への新しいイベントがあるでしょう。

計画の変更、冬にアイスランドセンターの現在最も。次に、新しい駆逐艦、フリゲート艦アイス採掘、新しいモジュールおよび他の多くの変更が来ます。

春のために、開発者は、現時点での計画だけ城郭やゲームで最大の船のクラスへの変更、資本船。

また興味深いです:皇后JamylセーラムIの死

EVEオンライン - エピックゲームトレーラー:これはEVEですEVEオンライン - エピックゲームトレーラー:これはEVEです

EVEオンライン:ルビコンEVEオンライン:ルビコン
EVEオンライン:ルビコン

イブオンライン - スクリーンショットを表示

{ Comments are closed }

ドラゴンエイジ:異端審問 – 無料生協DLCとしてドラゴンハント

異端審問意志すぐ生協ドラゴンハント:ドラゴンエイジのマルチプレイヤーモードでは。異端審問意志すぐ生協ドラゴンハント:ドラゴンエイジのマルチプレイヤーモードでは。

5月5日(火曜日)のように、DLCの「ドラゴンスレイヤー」と「ブラックエンポリアムは、」ドラゴンエイジのためのスタンド:すべてのプラットフォーム上で無料でダウンロード異端審問準備。シングルプレイヤーモードでは、ブラックエンポリアムを開きます。 新しい機器 提供する上で持っているとマルチプレイヤーモードは竜狩りによって拡張されます。

ブラックエンポリアムはカークウォール、TOの新しいお店です ユニークなアイテム 専門化。彼はすでに、それはまた、DLCとして彼を与えるために、ドラゴンエイジ2から知られています。エンポリアム冒険者は、ゲーム内で利用可能とSkyholdにも2つのユニークな王位最高の項目の一部を取得します。また、ここでは「変革の鏡」と 自分のアバターの変更外観.

また興味深いです: ドラゴンエイジ:異端審問テスト - サイズがすべてではありません

マルチプレイヤーの友人のために、しかし、ドラゴンスレイヤーDLCはもっと面白いです。新アイテム「ドラゴンコール」と付け加えた挿入 ドラゴンの戦闘 開始。イサベラ、空のオブザーバーとツィター:名手彼はまた、新しいロックと3つの新しいエージェントが含まれています。

ドラゴンエイジのクープに3つの最高のもの:異端審問 - 特別:私たちは、マルチプレイヤーモードが好きドラゴンエイジのクープに3つの最高のもの:異端審問 - 特別:私たちは、マルチプレイヤーモードが好き

ドラゴンエイジ異端審問 - ドラゴンスレイヤードラゴンエイジ異端審問 - ドラゴンスレイヤー
ドラゴンエイジ異端審問 - ドラゴンスレイヤー

異端審問ドラゴンエイジ - 生協からのスクリーンショットを表示

{ Comments are closed }

フットボールマネージャー2017 – リリース日、新しい機能やゲームプレイプレゼンテーション

フットボールマネージャー2017年はそれで多くの改善をもたらしますが、やはりドイツで公開されていません。フットボールマネージャー2017年はそれで多くの改善をもたらしますが、やはりドイツで公開されていません。

フットボールマネージャー2017開発者スポーツインタラクティブは、人気のあるスポーツシミュレーションのための年次更新に発表しています。毎年のように 多くの改良 ゲームに行われました。すべてのサッカーの試合の上に自身が焦点となりました。今サッカーのマネージャーへの道を見つけAufgehübschteグラフィックスやアニメーション、新しいカメラアングルや有名なキックスプレー。

今年は、ドイツには掲載されません

すべてが周りのスポーツインタラクティブゲームに応じて、改善されている必要があります。反対のK.I.今、より複雑な動作し、守備とゴールキーパーもそうすることを学んできました。新しいゲームは、コメントにもありますし、 新しいソーシャルメディアの機能, それは、ファンフィードバックと噂として機能します。

追加の変更の懸念一般に、特にゲームプレイ 総合的なだけでなく、より快適に ことができます。今後の変更の完全な概要は、メッセージ添付発表ビデオの下にあります。

ゲームのリリース日があります 11月4日. 常にサッカーのマネージャーのように、彼はまた、この年です ドイツには表示されません。. ドイツリーグ協会の独占権はエレクトロニック・アーツ、可能ではないライセンス上の理由から、この国で出版物に残っているので。フットボールマネージャーシリーズは、スチームで最も人気のあるタイトルの一つであり、上のゲームチャートのトップ10に定期的に保持します。

{ Comments are closed }

闇と光 – のみPUBGが蒸気に成功し、新しいパッチを発表しました。

明るさと暗さは、蒸気のヒットに岩の開始後に開花しました。明るさと暗さは、蒸気のヒットに岩の開始後に開花しました。

闇と光の早期アクセスの打ち上げのために我々は、主に負のスチームレビューを報告しました。一方、潮はしかし、変わった:今日サバイバルRPGは、その次の主要なパッチを取得し、彼の前にスチームチャートで唯一のプレーヤー不明のバトルグラウンドを持っています。

デベロッパーカタツムリゲームUSAは、特に8月7日のために、今日は新しいパッチの夜を発表しましたので、22時にサーバーに駐車すること。まず、チームが始まるエリア「聖なる道、」愛選手と動物(むしろ架空の生き物や)として、一度ここで立ち往生滞在するに改訂しました。によって 地形変化 しかし、領土で損傷した建物やアイテムが破壊されていることを発生する可能性があります。被災地は、したがって、将来のパッチからブロックされています。

また、少なくとも一時的な修正を取得します Infernus-ドラゴン活用, ここで飼いならさ龍を簡単に壁Playerまたは項目を燃やすことができます。あなたが解決策を見つけたまで息したがって、非アクティブ化されます。でもそれ以外の場合は、パッチは改善、バグ修正と、それを使用して新しいコンテンツの多くをもたらします。フルパッチノートはニュースで見つけることができます。

闇と光の株式では何ですか? 私たちのプレビューのすべての情報

蒸気はアーリーアクセス失敗代わりにヒット

アップデートはオフに払っているように思わ:明るさと暗さは、蒸気およびその間に完全な場所でバランスの取れたレビューを鑑賞することができます スチームチャートでアップ. 今週は唯一のバトルロワイヤルはファンタジー箱の前PUBGを打っています。

あなたがここにドラゴン、ユニコーンとグリフィンの代わりに、恐竜のような空想の生き物を飼いならすことができ、大きな違いでサバイバル進化:コンテンツは、サバイバルゲーム、すなわち強く箱舟を連想させます。やり方によっては偶然、:カタツムリゲームもVRの派生アークパークを開発し、スタジオワイルドカードと密接に連携しています。アークスタジオは、カタツムリのゲームで、2015年に引き継がれた後、それは同じ安定したからであったとして、両方のゲームはとにかく来ます。

スカイについて、私たちはガイアの遺骨を参照してください。軸は、剣やつるはしは、我々はリソースを削減するために使用することができます。
シンプルなわらから、我々は早期に私たちの最初の小屋を組み立てることができます。

闇と光 - スクリーンショットを参照してください。

パッチノート:

アニメーションとサウンド:

  • 武器/マジック:
  • 木製の弓 - 改善されたアニメーション。
  • ゴースト鎌 - 光と重い攻撃に新しいサウンドエフェクトを追加しました。
  • 馬 - を追加しましヒットと足音効果音。
  • 文字:
  • 忌避(クラウチ+移動方向) - フォワードを追加した回避し、すべての忌避するための改良されたアニメーション。
  • 調整後の様々な女性キャラクターアニメーション。
  • キャラクター作成時に移動アニメーションを調整しました。

バランス:

  • 一般:
  • 少し珍しいリソースノードが枯渇した後に再出現するまでの時間を増加しました。
  • NPC:
  • 市ガードは - ベースの統計を増加しました。
  • NPCのヘルス回復速度が向上します。
  • クリーチャーズ:
  • 神のクリーチャーは - 魔法ダメージ耐性を追加しました。
  • ボスの生き物は - 健康プールを増加しました。
  • Infernusドラゴン - スペルダメージ抵抗と火災被害耐性を追加しました。一時的に炎のブレス攻撃を取り除きます。減少復活率。
  • フロストドラゴン - スペルダメージ耐性と氷のダメージ耐性を追加しました。減少復活率。
  • ワイバーンは - 魔法ダメージ耐性を追加しました。
  • エレメンタル - エレメンタルのタイプに基づいて基本ダメージ耐性を追加しました(すなわち、火エレメンタルは今ダメージを発射する免疫があります)。
  • アイスエレメンタル - 新しい水の攻撃を追加しました。
  • 水のエレメンタルは - 復活率を増加しました。
  • Darkfallenは - ダークダメージ耐性を追加しました。
  • アイスウルフは - 氷ダメージ耐性を追加しました。
  • ヘルキャット - を追加しました火災被害抵抗。
  • バハムートは - 火災被害の抵抗を追加しました。
  • ケンタウロスは - アニメーションを調整しました。
  • ウルフは - オオカミの死体を収穫から得られた生の肉の量を減少させました。
  • 文字:
  • フレンドリー・ファイア構成のダメージが減少します。
  • 市ローズ - 罰を強制するために必要な金の量を調整しました。
  • 機器/マジック:
  • 全てのプロジェクタイルマジック(火の玉、Frostbolt、雷など) - 増加発射最大飛距離。
  • 雷の壁 - もはや損害構造。
  • 小さなスペルタワー - 50%の範囲を標的の増加します。
  • アイアンハンマー - ヘビーアタックは検出が改善されヒット。
  • 鉄のピック - パワーアタック(右クリック)を追加しました。
  • スピアは - 今、それは今のところ少し厄介なように見えても、縦に狙えます。
  • すべてのアーマータイプ - 物理と魔法防御力を調整して、コメントを追加呪文抵抗は装甲動物とライン、タイプ、および重量がよりであることを。

新しいコンテンツ:

  • 一般:
  • 特定のアイテムを使用すると、今、関連知識のノードの経験を増加します。UI:
  • 追加された健康とマナバー生き物、NPCは、他のプレイヤーをターゲットに。
  • 知識・インタフェースで調整ツールチップ。
  • オブジェクトの上に追加のアイコンがと相互作用することができませんでした。
  • アイスチャンクは - アイテムのアイコンを変更しました。
  • サーバー選択のUI - 今長いサーバー名を可能にします。
  • キーバインドは - メニューをクリーンアップし、未使用のアクションを削除しました。

バグ修正

  • 一般:
  • ポーションをリセットする - それはもはやあなたのロックを解除回路図はリセットされます使用していません。
  • 雷の壁が - スキームクラフト要件、被害ティック頻度、および期間の呪文は、すべてのこれらの値を修正してきました。
  • スパイダーウェブ - プレイヤーは、鋳造後すぐに移動することができます。
  • ファイヤーストーム - 金属構造に対して固定ダメージ。
  • 肥料は - 肥料は時間の短い期間の後作物のプロットから消えてしまうバグを修正しました。
  • 戦争の旗 - バグを修正ところは、時折、宣言をして行った後、ハウスは、宣言は宣言ハウスの構造を損傷することができません受け取りました。
  • フレームワークトライアングル財団は - HPの値を修正しました。
  • 石と鉄のつるはしや斧 - 改善されたヒット検出、それが簡単にしゃがむに必要とすることなく、より小さなリソースノードから収集すること。
  • 戦争宣言 - 固定間違った戦争宣言時間は、今サーバーが再起動して持続します。 1家でも戦争宣言を受けた後に、別のを攻撃することができませんでした問題を修正しました。
  • レベル10日後に学んだならば、それはuncraftable何のバグを修正 - フォーカスポーション
  • Bedrollsは - 今置いた後ピックアップすることができ、耐久性の使用状況を保持します。
  • パラシュートは - パラシュートを用いた場合であっても選手たちは静かにフルケースの損傷を取っていたバグを修正しました。
  • ドラゴンは、トランスポート - システムが再設計されている間、一時的ESTELとアイアン高速のドラゴントランスポートを削除しました。
  • ウォールトーチは - ウォールトーチは、すべてのロジックを無視し、撤去する際倍元のサイズの数十に拡大するバグを修正しました。
  • NPC:
  • 警備員は時折のみ1 HPで出現しますバグを修正 - ガード。今実際に検索し、ターゲット/攻撃飛ぶ生き物することができます。
  • NPCベンダーは - 今すぐ殺された後の一定期間の後に自分たちの街の中に彼らの集合場所で復活します。
  • セイクリッドパス:
  • キャラクターや生き物が立ち往生し、聖なる道各地の数で調整地形。このパッチは、主に高速鉄の周辺に集中しています。
  • 聖なる道各地の数の浮動紅葉との問題を修正しました。
  • クリーチャーズ:
  • 特定の生き物から取り外した文字は彼らが壁をクリップできるようになるバグを修正しました。
  • Longhornの、ヘルキャット、およびInfernusドラゴンは - それらを乗っている間彼らの通常攻撃を使用する場合の論文の生き物が後方に移動するバグを修正しました。パワー攻撃は静かにこの問題を持っており、今後のパッチで修正される予定です。
  • フロストドラゴンは - フロストドラゴンは鞍なしで乗っことでしたバグを修正しました。
  • 光エレメンタルは - ライトエレメンタルは、サドルを装備することでしたバグを修正しました。
  • グラフィカル:
  • 女性と男性ガードアーマースーツユーザーモデルのための調整。

注意:私たちは、クエストシステムにいくつかの問題静かでthatthere認識して、私たちはこれまで、あなたのフィードバックを感謝しています。私たちは、これらのバグに取り組んでいると我々はできるだけ早く修正を行う必要があります。

闇と光 - 予告編:ドラゴンは飼いならす簡単に行います闇と光 - 予告編:ドラゴンは飼いならす簡単に行います

{ Comments are closed }

Denuvoコピー保護 – 容疑者は完全に最新版を割れました

どうやら、Denuvoコピー保護の最新バージョンではクラックされています。アンドロメダ:これは他のもののマスエフェクトの中で、含まれています。どうやら、Denuvoコピー保護の最新バージョンではクラックされています。アンドロメダ:これは他のもののマスエフェクトの中で、含まれています。

初期の4月には、我々は、ハッカーのグループマスエフェクトのコピーはアンドロメダを割ったことを報告しました。ゲームは非常に安全であると力を使用しています Denuvoアンチタンパーソフトウェア. しかし、最新のパッチで更新された、それはまだ割れることはなかった古いバージョンを抑制されました。

一方、持っていますが、最新バージョン、ハッカーグループをバイパスします。バージョンがデッドライジング4中でも来る、ニーア:オートマトンやスナイパー:ゴースト戦士3を使用します。現在、64ビット版に関するものです。 32ビットバージョンは、しばらく前に割れ、その後シベリア又は2dark第等罹患ゲームから除去しました

論争のソフトウェア

一部の開発者は今も64ビット版を削除するかどうか、それが表示されます。ソフトウェアは、確認せずにPCをスキャンし、データコレクタであると考えられて限定されたインストールオプションと負のSSDの寿命を損なわれているためDenuvoは、改ざん防止ソフトウェアなどの議論があります。保護の目的は、特にあり リリースのためのゲームを保護 - 彼は割れた後、彼は仕事はとてもほとんど満たされて行ってしまいました。再び、このことから自らの一部の開発者の保護を削除します。

Denuvoの攻撃: ハッカーは顧客のメールとよりを捕食します

ニュース:Lootbox法は、開発者のために必須である - ドゥームボットを取得し、Denuvoを失いますニュース:Lootbox法は、開発者のために必須である - ドゥームボットを取得します & Denuvoは失います

{ Comments are closed }

戦場 – EAとパラマウントは、主要なテレビシリーズを発表します

パラマウントは、成功したシューティングゲームシリーズ戦場にテレビシリーズを制作しました。パラマウントは、成功したシューティングゲームシリーズ戦場にテレビシリーズを制作しました。

テレビですぐに来て戦場:開発者DICEとエレクトロニック・アーツは、正式パラマウントテレビと匿名コンテンツを発表してきたように、最近成功したシューティングゲームシリーズの主要なテレビシリーズの権利を確保しています。

プロデューサーとしてマイケル・シュガーは勝ちました, 人は特に彼の時代劇のスポットライトの名前で作られています。彼はまた、テレビシリーズ「マニアック」に取り組んできました。彼は、それがこのプロジェクトについて非常に熱狂的なファンには特に考えていることを述べています:

"一緒にEAとパラマウントテレビで、私たちは、これらのゲームは、ほぼ15年間、このような大きな成功を収めていることを保証したのと同じ強力な話で戦場 - テレビシリーズを作成します。"

でも今のところ、しかし、シリーズのコンテンツに参加する俳優として知られています。また、具体的な発売日はまだ固定されていません。

作品としてゲーム
ライセンスキュウリは、各プレイヤーを知っています。ほぼすべてのブロックバスターは、多かれ少なかれ成功したゲームの適応は、タイムリーに表示されています。映画適応はよく知られており、人気ゲームシリーズは、同じ現象の他の側面である - しかし、結果として製品の品質はかなり頻繁に似ています。私たちは、ウォークラフトとアサシンクリードの悪名高いボル映画について話マリオスの最も有名なゲームフィルムの適応を示しています。" データ・LBX-数="1">「<B作品としてゲーム
ライセンスキュウリは、各プレイヤーを知っています。ほぼすべてのブロックバスターは、多かれ少なかれ成功したゲームの適応は、タイムリーに表示されています。映画適応はよく知られており、人気ゲームシリーズは、同じ現象の他の側面である - しかし、結果として製品の品質はかなり頻繁に似ています。私たちは、ウォークラフトとアサシンクリードの悪名高いボル映画について話マリオスの最も有名なゲームフィルムの適応を示しています。「/>
スーパーマリオブラザーズ(1993)
ゲームの映画のリストは、ビデオゲームの歴史の中で最も有名な文字と星の印象的な配列の2から始まります。亡命姫デイジー(サマンサ・マシス)と悪クッパ(デニス・ホッパー)の間の権力闘争でアナベル・ジャンケルとロッキー・モートン、Klempnerマリオマリオ秋(ボブ・ホスキンス)とルイージマリオ(ジョン・レグイザモ)監督。フィルムは、フロップが、最終的にだけでなく、ボックスオフィスではなく、批評家や関係するアクターが非常に否定的評価されています。" データ・LBX-数="2">「<Bスーパーマリオブラザーズ(1993)
ゲームの映画のリストは、ビデオゲームの歴史の中で最も有名な文字と星の印象的な配列の2から始まります。亡命姫デイジー(サマンサ・マシス)と悪クッパ(デニス・ホッパー)の間の権力闘争でアナベル・ジャンケルとロッキー・モートン、Klempnerマリオマリオ秋(ボブ・ホスキンス)とルイージマリオ(ジョン・レグイザモ)監督。フィルムは、フロップが、最終的にだけでなく、ボックスオフィスではなく、批評家や関係するアクターが非常に否定的評価されています。「/>
ストリートファイター - アルティメットバトル(1994)
スティーヴン・E・デ・スーザは、格闘ゲームシリーズの専制一般バイソン(ラウル・ジュリア)と大佐ウィリアム・ガイル(ジャン=クロード・ヴァン・ダム)の下で同盟国のストライクフォースとの戦いの彼の映画版で上演しました。兵士たちはまた、バイソンオープンに口座を持っているケン・マスターズ(ダミアン・チャパ)、リュウホシ(バイロン・マン)と春麗(ミン・ナ)のようなゲームのよく知られた文字、彼らの使命です。フィルムは、出版の年のサターンSF映画賞が授与されます。" データ・LBX-数="3">「<Bストリートファイター - アルティメットバトル(1994)
スティーヴン・E・デ・スーザは、格闘ゲームシリーズの専制一般バイソン(ラウル・ジュリア)と大佐ウィリアム・ガイル(ジャン=クロード・ヴァン・ダム)の下で同盟国のストライクフォースとの戦いの彼の映画版で上演しました。兵士たちはまた、バイソンオープンに口座を持っているケン・マスターズ(ダミアン・チャパ)、リュウホシ(バイロン・マン)と春麗(ミン・ナ)のようなゲームのよく知られた文字、彼らの使命です。フィルムは、出版の年のサターンSF映画賞が授与されます。「/>

フィルムとしてゲーム - ゲームの映画の適応の歴史を参照してください。

{ Comments are closed }

AMD Ryzen – XFR多くのユーザーに失望クロック増加

AMD Ryzen 1800XのXFR機能は、わずか100 MHzにクロックを向上させます。AMD Ryzen 1800XのXFR機能は、わずか100 MHzにクロックを向上させます。

CPUは、ユーザ自身によるさらなる行動せずに冷却の容量の範囲内でオーバークロック必要があるため、AMDから新RyzenプロセッサのXFR機能は、最初に非常に多くの話で原因細部の欠如にも聞こえました。技術的には、それは完全に正しいのですが、どうやらかなりの数のバイヤーが、ここで明確に顕著なスピードの向上がさらに高い優れた冷却とその可能であることを前提としているととしてAMDには正確な情報を作らないため。

予約限定はだまさ感じます

RedditにもプリオーダーRyzenプロセッサは、AMDのverschaukeltの現実に基づいて今感じるあなたの発言権を持っています。 AMDのプレゼンテーションは、XFRは、それが今実際にあるとして「多くのクーラーは、」所属でした。 Ryzen 7 1800Xはわずか100よりMHzのXFRと、たとえば、達成した後、4.1 GHzのは、すべての既存の8つのコアには適用されません適用されます。

多くの場合、より多くを達成していないが、Ryzenプロセッサは、そのように手動調整、オーバークロックすることが特に良いことに、とにかく少なくとも8コアのバージョンでは、いないようです。すでに4.2または4.3 GHzのは、さらに良好な冷却と経験豊富なオーバークロックに問題があります。

すでにクロック境界上の8つケルナー

しかし、それはもう少しXFR-クロックの増加を提供することがあり、次の6つの-コアとクワッドコアをすぐに変更することができます。 Redditに今失望バイヤーのいくつかは、単に最初のテストのために待機していない理由を尋ねるユーザーも存在します。また、ちょうどRyzen 7 1800Xは、8コアのために何ができるかの限界にすでにあり、ここXFRでかなり多くを期待することは非現実的でした。

出典:Redditに

Ryzen 7 1800Xテスト - 新しいAMDのCPUを何?Ryzen 7 1800Xテスト - 新しいAMDのCPUを何?

{ Comments are closed }

コールオブデューティ:モダンウォーフェアリマスター – スーパー兵士のためのマルチプレイヤーオプションマッフル

コールオブデューティ:モダンウォーフェアリマスター - 私たちは、マルチプレイヤーモードをプレイコールオブデューティ:モダンウォーフェアリマスター - 私たちは、マルチプレイヤーモードをプレイ

ときアクティ数ヶ月前にコールオブデューティ驚きは大きかった:モダンウォーフェアはリマスター版を発表しました。新バージョン - 最高のCoD現代 - 多くのプレイヤーの目には?喜んで! 私たちは、代金引換からマルチプレイヤーモードにできました:モダンウォーフェアのほのめかすは、リマスター そしてここで注目は、直列オーパ(公開モダンウォーフェア2007)は、まだその存在意義を持っていることです。すなわち、コールオブデューティの代替として、モダンウォーフェアバンドル無限戦争で公開されています。

地面にブーツ:あなたは無限の戦争のためのアクティビジョンのPRキャンペーンに従った場合、再度新しい宇宙シュート宣伝の持つ雰囲気ブロー概念を落ちます。含む多くは、我々は、汚いノーカット、ラフと直接戦闘機の戦いのブーツで提案した、より古典的なフロントラインの兵士のゲームプレイを、理解しています。しかし、無限戦争のマルチプレイの最初のビデオは、異なる言語を話すと、本質的に示し、 取り押さえスーパーソルジャーの感情の継続 ブラックオプスの第三

モダンウォーフェアリマスターのマルチプレイヤーを好きではない人は、おそらくピックアップします, 私たちは過去からそれを知っているように、ゲームプレイポップハード「地面にブーツ」:私たちは主にコールオブデューティーXP 2016に言及しているものので。まあ、元が数十年の前に、一連のマルチ成功をトリガした後に、それは、本当に今驚いが、それでも我々はシュートとても楽しいとしていました。自然老化の兆候はありますが。

情報、動画、プレビュー:CoDのXP 2016についてのすべて

コールオブデューティ:モダンウォーフェアリマスター - 7分多人数ゲームプレイコールオブデューティ:モダンウォーフェアリマスター - 7分多人数ゲームプレイ

スーパージャンプ理由から、

オリジナルのモダンウォーフェアの全16枚のカードはリマスター版に含まれます。我々は、特にクラッシュの支配と生い茂るプレイアビリティを試してみましたので、私たちは相手チームとの無慈悲な市街戦を提供しています。戦いは通常、厳格かつ無慈悲に場所を取る - 私たちは常にミニ地図に目を保つ狙撃手の上に横にして、私たち以上にわたり家をスキャンしなければならない、同僚は、私たちの周り集まります。要するに: モダンウォーフェアリマスターは、近代的なプラットフォーム上のカットバックに古典の強みを設定します。

コールオブデューティ4モダン・ウォーフェアリマスター版コールオブデューティ4モダン・ウォーフェアリマスター版
コールオブデューティ4モダン・ウォーフェアリマスター版

HDリメイクのスクリーンショットを参照してください - モダンウォーフェア・リマスターを:コールオブデューティ4

代わりにスーパージャンプ、ダッシュとWallrunの唯一の初歩的なカバーの後ろにダッキングや泥でクロールがあります。カバレッジを超えるボールトは、現代コッドに比べて持続何世紀にもわたって感じたが、非常に多くのファンがもう一度したい理由を我々は理解して: モダンウォーフェアのマルチプレイヤーでは主に良い、速い撮影と巧妙なカバー上で発生 - 信じられないほど右に感じる不可欠なゲーム体験にリサイクル。私たちはAK、M4、MP5と他のすべての古典を選択する武器は、打球感が驚くほどよく熟成され、音が供給され、素晴らしい雰囲気を作成します。

ここで本当に現代リメイクを期待することはできません。 モダンウォーフェアリマスターは、4Kの時代に大きな飛躍ではありません, しかし、高齢者の古典の最適化。どちらも遊び心だけでなく、技術的に。ランキングとストリークメカニックは、初歩的なように見えるん外観は適切であり、基本的なゲームの仕組みはもちろん、もはや今、革新的です。我々はモダンウォーフェアリマスターは確かに多人数でファンにアピールするだろうが、それは本当に古いAMマルチプレイのルネサンスのために十分であるならばと考えていますが見られることを残るです。特に正確に眠っているが、2016年のもので競争以来。

コールオブデューティ:モダンウォーフェアリマスター - ゲームプレイ動画:HDリメイクとしてミッション「クルー拡張」コールオブデューティ:モダンウォーフェアリマスター - ゲームプレイ動画:HDリメイクとしてミッション「クルー拡張」

コールオブデューティ:モダンウォーフェアリマスター - スーパー兵士のためのマルチプレイヤーオプションマッフル

{ Comments are closed }

部門は – これは、プレイヤーが今タップすることができます報酬

ユービーアイソフトクラブが回避されているではオンラインシューティングゲーム部門のために報います。ユービーアイソフトクラブが回避されているではオンラインシューティングゲーム部門のために報います。

オンラインシューターTHE課が起動される前でも、選手たちは、いくつかの報酬をタップすることができます。

公式ユービーアイソフトクラブでそのUplayデータに登録誰もが、すでにいくつかの特典がロックを解除することができます。これは、とりわけ、いくつかの有用な材料は、ゲーム開始のために見つけることができる「Ubisoftのクラブゴーバッグ、」。だから、バックパックに3 medikits、500-ゲームクレジットや様々な工芸原料を置きます。

さらに、ユービーアイソフトクラブでの部門からの特別な野球帽、壁紙やコンセプトアートがあります。誰にも戦術的なシューティングゲームレインボーシックス:攻城があり、排他的な迷彩を受けます。

しかし、報酬の一部を使用すると、ユービーアイソフトからゲーム内の課題を完了することによって獲得することができますUplayクレジットの数単位の費用がかかります。

関連アイテム 部門 - これらの項目は、フルバージョンで報わベータ版プレーヤーであります

部門 - ベータ版の後に待ち受けます:だからレベル20からの排出量を参照してください部門 - ベータ版の後に待ち受けます:だからレベル20からの排出量を参照してください


M60のような機関銃は現在、かなり多くのダメージを与え、まだ強力なG36アサルトライフルに歓迎の代替です。" データ・LBX-数="1">「<B
M60のような機関銃は現在、かなり多くのダメージを与え、まだ強力なG36アサルトライフルに歓迎の代替です。「/>

改訂されたスキルのおかげで、弾道シールドは最終的に合理的な使用することができます。だから我々は攻撃を続けることを「晴天」重い火がしました。" データ・LBX-数="2">「<B
改訂されたスキルのおかげで、弾道シールドは最終的に合理的な使用することができます。我々は攻撃を続けるように、「晴天」は重い火災でした。「/>

ダークゾーンでは、ニューヨークのボスの残りの部分だけでなく、更新されてから道路上にあります。ここでは、アポロを行い、2 229erハイエンドのアイテムを収集します。" データ・LBX-数="3">「<B
ダークゾーンでは、ニューヨークのボスの残りの部分だけでなく、更新されてから道路上にあります。ここでは、アポロを行い、2 229erハイエンドのアイテムを収集します。「/>

トム・クランシー部門の - スクリーンショットを表示

{ Comments are closed }

コールオブデューティー:WW2 – ブラックオプス2から蒸気の選手の最大数

コールオブデューティー:WW2は、PC上の軽微な打ち上げの問題にもかかわらず、非常に良いスタートを下に置きます。コールオブデューティー:WW2は、PC上の軽微な打ち上げの問題にもかかわらず、非常に良いスタートを下に置きます。

第一次世界大戦への復帰とII-設定デューティシリーズのコールは、その昔の強さは、少なくともプレイヤー数の面で、バックです:最新シリーズの派生のCoD WW2は、リリースの最初の週に一人で来て 4倍の同時選手 そのピーク時に前任者の無限戦争のように。

Steamcharts.comからの統計によると、第二次世界大戦のマルチプレイヤーと約20,000選手のソロキャンペーン同時に56,000プレイヤーに最後の週末を賭けました。このピークに比べて 76.000同時にアクティブユーザー Inifinite戦は15,300選手の最大の絶対最大相に来ました。

ブラックオプス2は最後にそう成功しました

でも、と 売上高 第二次世界大戦のシューティングゲームは、その未来の前身老けて見えることができます。 VG247 WW2によると無限の戦争よりも良い57%にリリースの最初の週に英国だけで販売されました。もたらすためにSteamspyは今スチームでほぼ40万人WW2を取得している、しかし、それは唯一の513000の所有者の合計に今1歳の無限戦争をしています。

最新のCoDどのように良いのですか? コールオブデューティのための私達のテストの評価:WW2

コールオブデューティで選手の同様に高い数値を見つけるために、我々は数年前に見ています。最近ではその2012年に公開ブラックオプス2に7万同時アクティブマルチプレイヤーの最大値を記録しました。幽霊:でも2年後、第二ブラックオプスはデューティの後、新しくリリースされたコールよりもさらにアクティブユーザーを得ました。

次世界大戦で以来、最初の世界大戦のCoD(2008年発行)に大きなラッシュでも第二次世界大戦のサーバーが過負荷状態にされた原因まもなくリリース後にリードしてきました。デューティの最新コールの成功が継続できるように、再び改善しているものの、スレッジハンマー・スタジオの開発者は、オンラインでの性能を持っています。

隠されたKillstreak着払いにてあなたがたのターンの場合:WW2 V2ロケット無料

コールオブデューティー:WW2 - テスト・ビデオ:のCoD身体と魂コールオブデューティー:WW2 - テスト・ビデオ:のCoD身体と魂

{ Comments are closed }

ページ4:GTA 5 – グランドセフトオート5のベスト改造

GTA 5のためのゲームプレイ改造

もちろん、GTA 5は、これらの改造を改善し、まだ先に既存の機会を補完し、プレイヤーへの希望にそれらを完全にカットするために様々なゲームプレイですでに待機中です。

総実ドライビングシミュレータ

誰がGTAは車、バイクなどの車両の物理学を知っている知っています。これはとにかく非常に現実的ではなく、有用ではありません。あなたは砂のトラックの上に急ぐとき時々、あなたは車の噴火後部を実現し、車も抜け出すことを思い出し、漂流と曲線から撮影することができます。誰が運転をより現実的になり、合理的なダメージモデルを組み込んだ総実ドライビングシミュレータをインストールしているため、より頻繁に思い出したことを好きになるでしょう。

ここに方法は次のとおりです。ドライビングシミュレータとGTAのためのより現実的な駆動物理学

わずか3原因 - フック/ウィングスーツをグラップリング

この小さな拡張によってグランド・セフト・オート3つの高みに身をフックし、超高層ビルの数秒ででバットマンとして行くグラップリングでカタパルトできるのと同じ原因の真の子孫です。車に自分自身を添付し、電光石火の速さで自分の屋根を埋めることができます。そしてもちろん、あなたはまた、アヒル、ヘリコプター、もう1つはグラップリング設けられたフックおよびその他のオブジェクトに文字通り綱と考えることができるすべてを渡すことができます。これは純粋な楽しさとゲームのための本当の資産です。

グラップリングフックと組み合わせて高速にまたは自由落下中に、そしてもちろんアクティブウィングスーツになりますが追加されました。

ここに方法は次のとおりです。 ただ、グランドセフトオートの経験に原因 - ユニーク

トグル・ナイト/ ThermalVision

あなたがナイトビジョンをインストールしない限り、夜にすべての猫は、灰色です。どちらかの全体像として、または単にスコープのための機能として、ナイトや熱表示ビジョンを見たし、すべての目標は明るい黄色を点灯。でも猫。との組み合わせで "暗い夜" (グラフの改造を参照)をお勧めします。

ここに方法は次のとおりです。 Night-とThermanvisionは、LUAのプラグインを必要とScriptHookV - すべてのダウンロードパッケージに含まれて

暗視装置や伸縮光景。暗闇の中でハンターに最適です。暗視装置や伸縮光景。暗闇の中でハンターに最適です。

GTA 5 FOV

ロックスターは、まだ十分とは言えないが、一部にはありません。この小さなディテールの変化で一人称視点からの視野の簡単な変更に到達する - カメラメニューの最大変化のオプションを超えて。あなたは、あるいは単に環境からの武器の多くを見たいと思ってどれだけ調整することができ、徐々に。スクリプトを使用するためのGTAオンライン禁止を報告する最初のプレーヤーは、使用することは、したがって、慎重に検討する必要があります。

ここに方法は次のとおりです。 FOV拡張のダウンロードとインストールの手順

ノーマル - 85°100°を修正&#8203;

ノーマル - 85°何のMODがインストールされていない場合はこれまでのところ、あなたは、GTA 5にスライダーを移動することができます。

100°を修正可能な限りFOVのModと、あなたがなります。

スポーンマーセナリーズ

この都市では危険な緩い上の人と警察が組織犯罪の圧倒的な力に逆らうことができません。何それが必要なのは保護です。これらの傭兵によって提供される保護。ワンタッチして、彼らはそこにあります。バットマンのように、彼らはどこからともなく来て、どこ彼らができるのに役立ちます。

おそらく、これらの傭兵は、実際に役立つより多くのギミックですが、時折スクリーンショットのために、彼らはどのような場合に非常に優れています。

ここに方法は次のとおりです。 傭兵を簡単に関与 - ので、傭兵を生みます

シンプルHealthbar

どのくらいはまだケブラーが彼のベストにまだあるどのくらいの相手を期待できますか?健在であなただけの火の下に取るものであるとして、このバーは平凡を示しています。

ここに方法は次のとおりです。 シンプルHealthbarでヒトおよび動物のための健康メーター

利用可能な場合Healthbarは、鎧のディスプレイの上部にし、上の任意の相手ヘルスバーが追加されます利用可能な場合Healthbarは、鎧のディスプレイの上部にし、上の任意の相手ヘルスバーが追加されます

マニュアルトランスミッション

運転するときの課題を求める方には、これでも伝送に対処する必要があります。これは、ロスサントスに車ごと車を切り替えることができます。何の利点やGeschwindkeitsboni、無混雑モーターや破損ギアが、良いライディングスタイルを担当しているのは良い感じはありません。またそこにも同じ目的のマニュアルトランスミッション用 & ホイールサポートModのステアリング。

ここに方法は次のとおりです。 レーサーはシンプルなマニュアルトランスミッションとギアシフトを必要とします

強化された列車のドライバー

これは、(反)グランドセフトオートではない停止するために彼を強制ので、電車の前で勇敢にジャンプしてできることを恥です。彼をキャプチャしようと一度も電車に乗ることを、聞いてても過言ではありません。それはあなたがこのスクリプトの列車のドライバーをインストールする場合、ありません。それは減速し、あなたはそれを左に正確な場所を取り戻すために、列車を運転することができます。

スタント預金、ビデオや貨物列車の手段としてのためのパーフェクトはまた彼女の多くを作ります。 注意: それは、正しく実行するには、(ダウンロードに含まれる)現在のLUAバージョンを取ります。

もう少し劇的かつ爆発的な何かのために、動力車操縦者を利用して、全体の列車を脱線させることができます。

ここに方法は次のとおりです。 小隊のリーダーの夢は、強化された列車の運転MODに叶います

ジョブドリーム:小隊長:この列車ドライバのmodはあなたが減速し、ちょうど戻ってあなたがそれを駐車した場所にサイトに掲載されていなければ、列車を自分でコントロールすることができます。ジョブドリーム:小隊長
この列車ドライバのMODは、あなたが減速し、列車を自分で制御し、戻ったばかりのあなたがそれを駐車した場所にサイト上で見つけることができるようになります。

レッドハウス

ほとんどの巨大な - GTA 5は大きいです。しかし、あなたも百パーセントは、これらのゲームの巨獣を完了しているいくつかの点で、すべての隅を探求し、それぞれの使命を果たしました。レッドハウスのようなmodはそれに沿って来る場合にも、遊びに新たな雇用をもたらします。習得されるのを待って、インストール後に待機する20の以上の新しいミッション。でも、3部構成の銀行強盗を含め、私たちは、AIの同僚と一緒に取り組みます。

ここに方法は次のとおりです。 レッドハウスミッションのModの新たな問題

TrifectasヘイストのMod

新しいのsingleplayerコンテンツに無駄GTAファンに待ちます。ロックスターがアップスリップどこでも、モッズシーンが救助に駆けつけます。 TrifectasヘイストのModは速く銀行強盗の心を打ちます。ロス・サントスを通じて、私たちは精巧な襲撃ロブ・バンクスにすることができます。多人数GTAオンラインからでも太平洋標準時ヘイストはシングルプレイヤーモードのために実装されるだろう。

Fleeca更新によってもFleeca銀行が利用可能になりました。 MODはまだダウンロード可能ですが、廃止されました - つまり、彼らは、新しい更新プログラムを取得することはありません。

ここに方法は次のとおりです。 銀行強盗のためのより多くの材料

レイブン・ロック

レイブン・ロックは全く新しい島を探検するために選手を提供しています。島はしっかりと軍の手中にあるので、しかし、探検の性質は、注意しなければならない - ジェット用滑走路、ヘリポート、さらには海底ドックとの完全な。一方、鼻の下から兵士に彼らのジェットを盗むために勝るものはありません。

ここに方法は次のとおりです。 レイブン・ロックを取ります

豪華安全ハウス

自身が最大のペントハウスには小さすぎますか?単にガレージで第十フェラーリこれ以上の部屋を置きますか?そして、あなたは、このMODの高級ペントハウスを必要としています。いくつかのヘリポートでは、高級車と自分のボディーガードのための30個のスペースは、この家はすべての要求を満たす必要があります。

また、この安全な家は贅沢でなく、真の要塞ないだけを提供しています。

ここに方法は次のとおりです。 マーロウバレーラグジュアリーヴィラに移動

superhotモッズ

Superhot modがシューターSuperhotに基づいており、プレイヤーはあまりにも移動した場合の時間だけ継続することができます。ヘッドショットの難しさを持っている誰もが、そう目指すための十分な時間以上を取得します。スクリプトフックVは、インストールに必要です。

ここに方法は次のとおりです。 Superhot modがロスサントスでの時間はまだ立ってます

ギャングの隠れ家

MODはプレーヤーと攻撃を追跡することができますレッド・デッド・リデンプション追加スピード隠れ家のようなGTA 5を追加します。新しい隠れ家そこには常に、それぞれが独自の移行をホストし、追加されます。ご希望の方はGTAに保安官としてプレーし、スタイリッシュな犯罪者を狩りに行くことができます。最適(ビデオ制作のための改造を参照)のModを開きすべてのインテリアを組み合わせました。

ここに方法は次のとおりです。 こうしたレッド・デッド・リデンプションとしてGTAゲーム

シングルプレイヤーガレージ

駐車場不足のように感じないのですか?シングルプレイヤーの改造ガレージ、余分なシングルプレイヤーのガレージには、より多くのガレージを追加して、あなたは常に素早く近づき、彼の好きな車になることを確認してください。

ここに方法は次のとおりです。 シングルプレイヤーガレージとリラックス駐車場

微調整重罪 & 応答

全知警察に悩まされている人は、このMODで間に合わせることができます - ここでの犯罪は本当に唯一の目撃者によって報告されています。また、募集レベルはモッズと大幅に遅く立ち上がります。モッズザ・ステルスではなく、そうそこに警官非表示のエキサイティングなゲームで銃撃戦、本物のステルス経験にターンを展開します。

ここに方法は次のとおりです。 いいえ証人ん、このMODに問題なし

ページ4:GTA 5 - グランドセフトオート5のベスト改造

ページ4:GTA 5 - グランドセフトオート5のベスト改造

ページ4:GTA 5 - グランドセフトオート5のベスト改造

{ Comments are closed }

Page 37 of 4,576« First...1020...33343536373839404142...5060708090100110120130140...Last »