ロコアナハ – E3からのゲームプレイ映像、クールコレクターズ・エディション

ロコアナハ - E3 2016からの最初のゲームプレイトレーラーロコアナハ - E3 2016からの最初のゲームプレイトレーラー

マイクロソフトと開発者comceptは、正式にロサンゼルスでE3でロコアナハの以前に漏れたリリース日を確認しました。したがって、アクションゲームは、この国のAに表示されますメートル2016年9月16日 - 北米ではすでに9月13日から起こっています。

また、今から2台の新トレーラーがロコアナハからあなたに数多くのゲームプレイシーンを示すことが可能です。とりわけ、あなたはそれを目撃します 豊富なアクションがロボットに対して戦いを上演しました そして他の生き物。主人公ジュール・アダムスとそのロボットの仲間との間の接続は、より密接に点灯します。このメッセージは、上記および下記の動画を見つけることができます。スクリーンショットは、私たちのオンラインギャラリーでご利用いただけます。

コレクター's Edition von ReCore bietet einige coole Extras.ロコアナハのコレクターズ・エディションには、いくつかのクールなエキストラを提供します。

また、Microsoftはロコアナハのコレクターズ・エディションを発表しました。 150ドルの特別バージョン ゲームに排他的なリトグラフやジュールとマックの小さな身長が含まれています。種類Entschlüsselungsradこれにある追加しました。

ロコアナハ - E3 2016からの第二のゲームプレイトレーラーロコアナハ - E3 2016からの第二のゲームプレイトレーラー

ロコアナハ
それは高さでどこでも高速なコンボメーターをspratzt場合、ロコアナハは、その最高の瞬間を持っています。" データ・LBX-数="1">「<Bロコアナハ
それはどこにでもspratztと高さにコンボメーターを高速場合、ロコアナハは、その最高の瞬間を持っています。「/>
ロコアナハ
オープンゲームの世界では、多くの宝箱は、ジャンル、いつも隠れています。報酬はファンブルそれは稀価値があります。" データ・LBX-数="2">「<Bロコアナハ
オープンゲームの世界では、多くの宝箱は、ジャンル、いつも隠れています。報酬はファンブルそれは稀価値があります。「/>
ロコアナハ
犬と一緒にパノラマ。ロコアナハは、部分的に非常にきれいに見える、長期的ではなく、視覚的に単調な砂漠のシナリオの下で苦しんでいます。" データ・LBX-数="3">「<Bロコアナハ
犬と一緒にパノラマ。ロコアナハは、長期的ではなく、視覚的に単調な砂漠のシナリオの下で苦しむ、一部は非常にきれいに見えます。「/>

ロコアナハ - スクリーンショットを参照してください。

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レイジ – 「Scorchers DLC」の詳細情報

IDソフトウェア、プレイヤーは荒れ地に送り返します。IDソフトウェア、プレイヤーは荒れ地に送り返します。

わずか数日のクリスマス前にそれは明日から、2012年12月18日は、最初のファーストパーソン・シューティングゲームに余分なコンテンツを支払わされます 激怒与える - 少なくとものXbox 360とPCのために。 Scorchersは、プレイステーション3番目のために一日後に表示されます週末のキャプチャした後、ベセスダも公式ブログでのDLCの範囲と背景の物語についての最初の情報を公開しています。

したがって、プレイヤーは、6つの新しい領域に移動すると、新たな味方ハガル決済の側にあっ守ります。彼は山賊藩「Scorchers'と競合します。ミュータントバッシュテレビのidソフトウェアの新しいシーズンに加えて、新たなミニゲームと新しい武器を設置しました。準備の爪の銃で、プレイヤーかもしれない彼は話を終えたときにも、新たな困難に必要であれば、メインのゲームで遊んでDLCを購入した後、「絶対悪夢。」

Xbox 360のために、DLCは400マイクロソフトポイントの費用がかかります。 PCとプレイステーション3選手が周りに5ユーロを支払います。

レイジ:Scorchersレイジ:Scorchers
レイジ:Scorchers

Scorchers' -DLC」へのスクリーンショットを表示 - レイジ

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安野1404 – パッチ1.2のダウンロード

出版社ユービーアイソフトは、それは、多くのバグが修正され、バージョン1.2にゲームを更新し、ゲームに、よりバランスの変更を行いStategiespiel安野1404のために別のパッチをリリースしました。

ほぼ130メガバイトの大容量のファイルは、あなたはここでダウンロードすることができます。

バージョン1.2での変更点の完全なリストは、このリリースの2ページで見つけることができます。

パッチ
サイズ:127.2メガバイト
言語:ドイツ語

ダウンロード

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AsusのROGアレス1500ユーロのための3 – 水冷システムを搭載したコンピュータ用モンスターグラフィックスカード

AsusのROGアレス3は水冷が装備されているコンピュータで実行されます。AsusのROGアレス3は水冷が装備されているコンピュータで実行されます。

AMDはすでに自分自身を持っています Radeon R9 295 X2 二ハワイXTグラフィックスチップに依存しよう静かにできるだけ廃熱を放散する内蔵水冷と等しい出荷されます。 ASUSは、同じハードウェア上で、異なる冷却システムに原理的にそのROGアレス3を使用し、特別に設計されたEK-冷却ブロックとグラフィックカードを装備します。これは、コンピュータ内の既存の水冷に接続する必要があります。

アレスシリーズの以前のモデルとは異なり、Asusのは、少し参照モデルのRadeon R9 295のX2と比較して新しいROG Ares3でのクロック・レートで変更されました。わずか12メガヘルツ以上の - 2つのグラフィックスチップが高速1030 MHzであるが8ギガバイトGDDR5のビデオメモリの合計は、依然として、有効な5ギガヘルツで実行されています。 3つの8ピンコネクタを介してAsusのROGアレス3の電源。 Asusのグラフィックスカードのためにオーバークロックのためだけでなく、非常に高い電力消費に大きなマージンを示している可能性があり、150ワット長い理論的には可能です。 Asusのによると、電源が改訂されており、現在より少ない電源ノイズと5倍の長寿命を持つことになります。クロック速度と電圧を変更したときにAsusのは、彼のGPUの微調整ソフトウェアを置きます。

AMDのRadeon R9 295 X2グラフィックスカードのような複数のモニターやフルHDを超えた非常に高い解像度を使用してのみ、このパフォーマンスクラスが理にかなっています。また、離れても、水冷式のコンピュータが存在していなければならないという事実から、おそらく3だけでなく、多くのプレーヤーのための予算の限界を超えたAsusのROGアレスを価格。貿易では、グラフィックスカードは、以上の1500ユーロのために散発的に列挙されています。比較では、ラドンR9 295のX2の一部のモデルは、すでに部分的に明らかに千ユーロを参照しています。

AsusのROGアレス3AsusのROGアレス3
AsusのROGアレス3

既存の水冷却を搭載したPC用のグラフィックスカードを参照してください - AsusのROGアレス3

AsusのROGアレス1500ユーロのための3 - 水冷システムを搭載したコンピュータ用モンスターグラフィックスカード

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アーマード戦 – 無料で、特別な冬のタンクのための59のタンクを入力

タイプ59 1月3日に装甲戦でログイン自由のためのすべてのプレーヤー。タイプ59 1月3日に装甲戦でログイン自由のためのすべてのプレーヤー。

冬黒曜石エンターテイメントに合わせて装甲戦のためのタンクの新シリーズを発表しました。 18および12月31日2015年の間にあなたはICEシリーズのタンクを購入することができます。

ICEタンクは、特別なプレミアムタンクであることプレーヤー 12月31日まで 購入することができます。異なる5があります。これらは、OF-40、M60A3、T-72、オブジェクト430、およびヒョウ2AVあります。 5つすべてを含んでいるパッケージもあります。 12月22日の時点で、すべてのICE車だけでなく、すべてのMERC車と2台のコレクターエディションの車を持っているだけでなく、パッケージには、まだもあります。

ICE車は、すべてのプレミアムステータスを持っています ユニークな外観, レベル5の整った正常な対応物と同一であるモジュールでクルー。

また、すべてのプレイヤーは、取得しました 2016年1月3日にログイン, タイプ59プレミアムタンクレベル3が与えられました。タンクは偉大な火力と良い鎧undhat T-54のさらなる発展です。同時に、その移動度が苦しむことはありません。

その他の装甲戦: アップデート夜12時12分には、キャンプを複雑に

アーマード戦 - 冬の休日のためのトレーラーアーマード戦 - 冬の休日のためのトレーラー

アーマード戦 - グローバルオペレーションアーマード戦 - グローバルオペレーション
アーマード戦 - グローバルオペレーション

アーマード戦 - スクリーンショットを表示

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スター・ウォーズ:ジェダイの騎士3から14歳のModのためのローグの一つと旧共和国からの新しいコンテンツ

ジェダイの騎士には劇場版の戦い2、あなたは多人数でスターウォーズの映画のほぼすべての知られているライトセーバーの戦いを追体験することができます。ジェダイの騎士には劇場版の戦い2、あなたは多人数でスターウォーズの映画のほぼすべての知られているライトセーバーの戦いを追体験することができます。

真のファンの愛は死ぬことはありません。 Modのスター・ウォーズ:スターウォーズのための作品の戦い2:ジェダイの騎士 - ジェダイアカデミーは、この日に開発されています - ゲームのリリース後14年. いくつかの時間前に発表され、追加のModパックでもローグの一つからオーソンKrennicのような文字に及びます。

ジェダイアカデミーは、スターウォーズの雰囲気の多くを運ぶそのクールなライトセーバーの決闘のために多くのプレイヤーで、この日に尊敬されています。 Modの作品戦い2は、戦闘システムを強化し、映画の象徴的な瞬間に基づいて、新しい文字にマルチクラスシステムと多数のマップを拡張します。 PenekepackユーザーPenekowskiは改訂テクスチャ、モデルといくつかのブランドの新しい文字に続いすでに偉大なMODを豊かにします。

- ジェダイアカデミージェダイの騎士:作品戦い2を再生するには、スターウォーズを必要としています。 Modの作品戦い2をダウンロードするには、公式ホームページで提供されています。そこフォーラムPenekepack V. 1.6.2であなたを待っています。そして、ここで14歳のゲームは今日までギャンブルをしている利用できるコミュニティサーバのリストです。

スター・ウォーズ:ジェダイの騎士3から14歳のModのためのローグの一つと旧共和国からの新しいコンテンツスター・ウォーズ:ジェダイの騎士3から14歳のModのためのローグの一つと旧共和国からの新しいコンテンツ
スター・ウォーズ:ジェダイの騎士3から14歳のModのためのローグの一つと旧共和国からの新しいコンテンツ

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戦争3の夜明け – コミックグラフィック災害?冗談!

戦争3の夜明け - コミックグラフィック災害?冗談!

コミカルに! detailarmするには! Klickibuntiクラップ!戦争3の夜明けは、そのグラフィックスのためのいくつかの批判がありました。不思議ウォーハンマーのファンは、この偉大な宇宙のスタイルではありません非常に重要な(当然!):ダークは、それが血まみれと絶望的でなければなりません!しかし、それでもまだ、私は見つける:批判は多くの場所で不公平です。

汚い懐かしメガネを通して

開発者は、確かに最初の写真は雪の惑星の銀行を経由して来たことを何も好意をやっていない - 緑と白の風景は長い間私たちは、このゲームを知っていたすべてのものとなっています。

その間、私は戦争3の夜明けの私のマルチプレビューのためにそれの多くを見て演奏し、かなり暗い環境で、それはまた、そこにこだわっています!火山のクレーターや溶岩流に氷と雪を通して、私たちは工業団地を逆立っ金属を通して我々の方法を戦うと同じように、描画します。

競合の骨:ガブリエルアンゲロスにより、ジャンプ攻撃は戦争の第三の夜明けのスタイルの象徴多くのファンであります競合の骨:ガブリエルアンゲロスにより、ジャンプ攻撃は戦争の第三の夜明けのスタイルの象徴多くのファンであります

まあガブリエル・アンジェロスこのような光足のアクロバットなど、これらの環境を通じて最も重い鎧に飛躍することを、それを主張することができます。しかし、それは主にリアリズムウォーハンマーで起こったとき以来?

涼しさとスペクタクルの完全なだけでなく、驚くほど奇抜なひどく誇張された、幸せな時間、 - はい、それは暗い宇宙です。そして、それは再び戦争の最初の夜明けに反映されました。同僚以来ガブリエルと彼の海洋の同志は、彼らが実際に髪にフルプレートアーマーで汚す可能性があるからでもスタントを集めて、それが栄光でした!

そして、のように派手なエフェクト:燃える戦争2の夜明けでは、すでにから私のエルダー標準単位を手榴弾!すべての最初の部分から、そのフルスクリーンのPsiの嵐でRunenprophetinは言うまでもありません。これは任意のエリートユニットの前にパート3から非表示にする必要があります!

戦争の夜明け戦争2の夜明け戦争の夜明け3&#8203;

戦争の夜明けエルダーレーザーが点滅し、預言者:戦争の非常に最初の夜明けは、過酷な影響から縮小しませんでした。

戦争2の夜明けより高度な技術、そして第二部では喜んでさえ、このような手榴弾のように、最も単純なスキルで、少しの光景を可能にしました。

戦争の夜明け3シリーズ最新作の一部は、よりシャープなコントラストに依存していると立って少ない鈍いカラーパレットは、実際にはさらに多くを点灯します - しかし、その前任者との完全なブレークではありません。

右のゲームプレイのための右の画像

しかし、何かが戦争の夜明けに変更されていることに疑いはありません。3個々のユニットは、軍と効果がより目立つ、あまり汚れています。のみ:戦争3の夜明けは確かに前任者とは別のゲームです。ここでは、それはまだ、より強力なスーパーユニットを拡張し、特に第二部におけるよりも有意に大きい戦いを楽勝。

戦争3の夜明け - コミックグラフィック災害?冗談!

著者
モーリス・ウェバー帝国の異端審問の一つとして絶望的に教え込まエージェントを学習している:あなたは彼が、精製の火で燃えてみましょう、あなたに同意しない誰かに会います!それでも時折反省彼のああそう揺るぎない信仰でかじります。

そのようなグラフィックやスタイルなど、特に話題は、やはり同じ合法的にすべての意見を完全に主観的です!そして、それはposthaste株式などの思考へ次のように彼をもたらす可能性が彼に発生した、と彼は容赦なくさておき、それらを払拭します。祝福された疑いのためには小さすぎる心があります!

まだ追跡するために戦いの厚いそこに、明確なシルエット、目を引く明確に認識軍やエフェクト、より重要です。とき、それは唐辛子の耳の周り百個の手榴弾やプラズマどのように多くの傷の個々のスペースマリーンは彼の鎧で、ほとんどそれを気づいていないことになるました。

これは決して、私は第三戦争の夜明けのすべてのグラフィックの決定に同意することを意味実際には、新しいスタイルで戦いそのものの種類はまだアルジェシュの混乱に配置します。しかし、特に私に大きな振り付け同期キルの損失を痛いです。

時代の変化でサイの嵐:戦争の夜明け戦争2の夜明け戦争の夜明け3&#8203;

時代の変化でサイの嵐:戦争の夜明けRunenprophetinの最初の部分に明るい地獄に画面全体を急落。

戦争2の夜明け嵐の第二の部分に微妙から少し下がりました。

戦争の夜明け3第3部は、バックアップ光景をねじ込み - それでも最初未満派手まま。

確かに、そのゲームプレイによって説明することができるが必要です。彼のユニット自体すべての今してはまだランダムにカブの敵で最も壮観なヘッド時間がかかるとき、それはものに本当にそうではないフィットするタフな戦略をカット - 私はものにフィット感を楽しんだ、畜生!

それは私が喜びで少しゲームプレイの制限を受け入れているシリーズのように大気中の一部でした。しかし、それでもまだ、私も戦争3の夜明けから本当に素晴らしく見える、と思います。戦争2の夜明けとは異なりだけでなく最初の部分は異なる見えたかもしれない - しかし、ウォーハンマーの世界はまだ忠実で価値があります。

戦争3の夜明け - マルチプレイプレビュー:懐かしの旅行やMOBAのやりそこないますか?戦争3の夜明け - マルチプレイプレビュー:懐かしの旅行やMOBAのやりそこないますか?

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トータルウォー:ウォーハンマー – 地図作成法、これまでのように美しいです

トータルウォー:ウォーハンマー - キャンペーンマップにゲーム&ウオッチ分析トータルウォー:ウォーハンマー - キャンペーンマップにゲーム&ウオッチ分析

巧妙なファンタジーの本を認識する方法?もちろん、世界地図上の!トールキンは、美しくデザインされたカードで、それ自体が非常に考えているすべての偉大な仕事以来、道の中つ国のをリードしてきました。開始します

合計戦争で: - が、今ようやく以上、悪いフォームウォーハンマーファンタジーのジャンルで初めて全面戦争を変更しますが、これまでのラップの下に慎重に彼のキャンペーンカードを保持します!私たちは、アクションで初めて、まだカードを見てきました:待ち時間はそれの価値がありました。

最高の合計戦争マップ

場合にのみ、全面戦争のマップ理由:ウォーハンマーは、これまでのシリーズで作られた最高です。それは細部にウォーハンマーの世界を形成し、ひいては歴史的な設定よりもはるかに印象的な風景を提供しています。

トータルウォー:ウォーハンマー
私たちは、吸血鬼の要塞を襲撃するために帝国の全体の兵器庫から描きます。" データ・LBX-数="1">「<Bトータルウォー:ウォーハンマー
私たちは、吸血鬼の要塞を襲撃するために、帝国の完全な兵器庫を描きます。「/>
トータルウォー:ウォーハンマー
カオスマジシャンは火の柱で私たちのオークの射手を間引き。" データ・LBX-数="2">「<Bトータルウォー:ウォーハンマー
カオスマジシャンは火の柱で私たちのオークの射手を間引き。「/>
トータルウォー:ウォーハンマー
このカオス巨人のようなモンスターは、ほとんどが素晴らしいアニメーションとその巨大な権利を破っています。" データ・LBX-数="3">「<Bトータルウォー:ウォーハンマー
このカオス巨人のようなモンスターがアニメーションのほとんどが幻想的であり、その大規模の権利を破りました。「/>

スクリーンショットを表示 - ウォーハンマー:トータルウォー

広大な山の斜面の上に伸びドワーフの橋や砦以来、氷の荒地は、空気中に骨の塔など、プロジェクトのユニークなアトラクションとして、北に延びるにつれて。

戦いと同じくらい良いです。全面戦争のリアルタイムバトルのプレビュー:ウォーハンマー

特にクール:我々は独自のスタンプに征服でカードを保持します。 5カ国の二、でき混沌と吸血鬼 汚職 全国に広がっていないだけで敵軍を妨げるが、目に見える汚染環境 - それは霧、墓室や世界に地面悪魔の触手から発芽です。

マップクエスト、いくつかの戦いで行われ、ブラックファイヤーパスのようなユニークな場所がいっぱいです。マップクエスト、いくつかの戦いで行われ、ブラックファイヤーパスのようなユニークな場所がいっぱいです。

私たちはドワーフオークの要塞として例えば取る場合や、当社のグリーンスキンは、粗飾りと誇り壁を冒涜します。非常に大気!ローマ2我々は都市に建てる建物の中とは異なり、もはやマップ上の別のモデルとして表示されていないことだけは残念。

ゲーム機械的にトータルウォー構造は、コアに残って、私たちは、地方から都市を構築周りにエージェントを送信し、マップ全体に軍隊を移動するために管理します。戦いは、我々は、その後のためにロールや、リアルタイムで彼らを倒すことができます。

そして、最大の...最終的に

ウォーハンマーの旧世界でトータルウォー:事前に推測通り、ウォーハンマーを果たしています。マップはカオス廃棄物から延び、そして南のオークの草原のようなバッドランズへの北の氷のNorscaとドワーフの要塞は世界エッジ山脈、によって東に隣接しています。

もっと:ウォーハンマーファンタジーゲームの歴史

西では、人間の帝国と海へ(まだ再生できません)Bretonia以上シルバニアの吸血鬼の州に到達しました。ローマ2のように地方でのゲームの世界は、いくつかの領域からなる、分割されます。トータルウォー:ウォーハンマー申し出 140の領域を有する52個の省 - ローマ2の57件の州が、それでも立派な範囲よりもやや小さいです。

キャンペーンマップはほとんどウォーハンマーのヨーロッパが減少し、旧世界です。キャンペーンマップはほとんどウォーハンマーのヨーロッパが減少し、旧世界です。

三部作で計画続編は、そのようにすべての3つの部品の世界を拡大していきます 史上最大の総戦争マップ 結果。すべての3つの部分は、(我々はUlthuan大陸のハイエルフの私たちが来ていることをとりわけ疑いがある)Univerumsの他のコーナーで遊ぶので、3つのゲームとして組み合わせることができます。そして限り、最初のカードが十分なコンテンツを確保するために、我々の意見では、ローマ2とほぼ同じ大きさであるとして。

トータルウォー:ウォーハンマー - 開発者向けチュートリアルは、グリーンスキンのキャンペーンを説明しますトータルウォー:ウォーハンマー - 開発者向けチュートリアルは、グリーンスキンのキャンペーンを説明します

トータルウォー:ウォーハンマー - 地図作成法、これまでのように美しいです

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国境2 – リリース日が設定されている、新しいトレーラー

国境地帯2が見つかりました。2012年9月21に表示されます。国境地帯2が見つかりました。2012年9月21に表示されます。

出版社2Kのゲームは今、ファーストパーソン・シューティングゲームのための正式リリース日でした 国境地帯2知られています。したがって、ギアボックスソフトウェアからのアクションゲームは店でデ・2012年9月21日からこの国です。北米からのファンは、早ければ9月18日、新たなレベルを介して撮影することを許可されています。

さらに、2Kのゲームは、様々な追加コンテンツをダウンロードそこに「国境地帯は2プレミアクラブを受け取ることになります」と国境のすべての予約注文2アクセスすることを発表しました。これは、「ギアボックスガンパック、」ユニーク武器のコレクションとりわけです。さらに、2番目の国境に神秘的な宝箱を開くことができます黄金の鍵へのアクセスを事前に注文しています機器を見つけられる可能性が高くなり遺物もあります。

また、GameStar.de上の国境2の新しいトレーラーが利用可能になりました。ビデオは、とりわけ、ゲームプレイシーンの幅広い、前より詳細に再生可能なクラスを提供します。また、アクションで武器のいくつかを見ることができます。

国境の予定トレーラー2国境の予定トレーラー2

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FIFA 17 TOTS最も一貫性 – これは、今シーズンのコミュニティチームであります

FIFA 17の最初の3 TOTSがあります。FIFA 17の最初の3 TOTSがあります。

今後数週間以内にEAは、私たちは、5月12日〜19のコミュニティによって選出で始まるFIFA 17のアルティメットチームモードのシーズンの定期的なチームを出版します 「ほとんどの一貫性」-TOTS.

、これまで決して(例えば、週のチームの選択により)1「をカード形式で受信」が、すべてのサッカー選手は、シーズン中に2017分の2016一貫して良いことを実証理解されるべきであることを確実にするために。このように、コミュニティには、次のを持っています 3つのチーム 一緒に各23人の選手と:

もっとシーズンのすべての情報をチームに

これは必見、一貫性のある金TOTSです

ゴールドゴールキーパー

  • オリバー・バウマン(TSG 1899ホッフェンハイム) - 80 -> 88
  • マルティン・カンパーナ(インデペン) - 76 -> 83

ゴールドディフェンダー

  • RV:カルバハル(レアル・マドリー) - 84 -> 90
  • IV:ヤン・フェルトンゲン(トッテナム・ホットスパー) - 83 -> 91
  • IV:(ASローマ)フェデリコ・ファシオ - 80 -> 88
  • IV:マルセロ(ベシクタシュイスタンブール) - 76 -> 87
  • IV:ポントス・ヤンソン(リーズ・ユナイテッド) - 76 -> 87
  • IV:マティアス・ヨルゲンセン(FCコペンハーゲン) - 75 -> 87
  • IV:マイカル・パツダン(レギアワルシャワ) - 75 -> 87

ゴールドミッドフィールダー

  • ZDM:ダニーロペレイラ(FCポルト) - 83 -> 89
  • ZDM:モーガン・サンソン(オリンピック・マルセイユ) - 80 -> 87
  • ZDM:デニス・グルシャコフ(スパルタクモスクワ) - 77 -> 87
  • ZM:カリム・エル・アフマディ(フェイエノールトロッテルダム) - 78 -> 87
  • ZM:ルード・バーマー(クラブ・ブリュージュKV) - 77 -> 87
  • ZM:ルーカストヘイラ(サンプドリア) - 75 -> 87
  • LM:Brumaの(ガラタサライイスタンブール) - 80 -> 87
  • LM:ジョナタン・ビエラ(UDラス・パルマス) - 82 -> 89
  • RM:ゲルソン・マーティンズ(スポルティングCP) - 80 -> 87
  • RM:ヨーリック・ラベット(BSCヤング・ボーイズ) - 75 -> 87
  • RM:マット・リッチー(ニューカッスル・ユナイテッド) - 76 -> 87

ゴールドストライカー

  • ST:ジャンパオロ・パッツィーニ(ヘラスヴェローナ) - 76 -> 87
  • ST:ロジャー(レバンテUD) - 76 -> 87
  • ST:セバスティアン・ドリアスシー(リバープレート) - 75 -> 87

FIFA 17プロクラブ - なぜ、これはあなたのお気に入りのゲームですか?FIFA 17プロクラブ - なぜ、これはあなたのお気に入りのゲームですか?

これは必見、一貫シルバーTOTSです

シルバーゴールキーパー

  • ジェスパー・ハンセン(リンビーBK) - 70 -> 74
  • ダニエル・ヴコヴィッチ(シドニーFC) - 66 -> 74

シルバーディフェンダー

  • RV:エイミル・サロモンソン(IFKヨーテボリ) - 71 -> 74
  • IV:オサマ・ホーサウィ(アル・ヒラル) - 73 -> 74
  • IV:ヴィクトル・ヴァシン(CSKAモスクワ) - 73 -> 74
  • IV:ジャン・アリー・バン・ダー・ハイジュデン(フェイエノールトロッテルダム) - 72 -> 74
  • IV:ロンレゾ・ゴーディンホー(チーフス) - 68 -> 74
  • LV:テオ・ヘルナンデス(デポルティーボ・アラベス) - 74 -> 74
  • LV:ピョートル・トマシク(Jagiellonia Bialysto) - 65 -> 74

シルバーミッドフィールダー

  • ZDM:ソウオリホー・メイート(SV Zulte-ワレヘム) - 71 -> 74
  • ZDM:グラハム・キャリー(プリマスアーガイル) - 68 -> 74
  • ZM:ケンゴ・ナカミュラ(川崎フロンターレ) - 74 -> 74
  • ZM:ジョン・フレック(シェフィールド・ユナイテッド) - 69 -> 74
  • ZOM:ガヤス・ザヒッド(Valerenga Fotbal) - 72 -> 74
  • LM:マーク・シュナッターラー(1. FCハイデンハイム)1846年から1873年 -> 74
  • LM:ジョニー・ヘイズ(アバディーン) - 70 -> 74
  • RM:デニス・ターアック(カイセリスポル) - 71 -> 74
  • RM:デニス・ブーアンガ(ツアー・フットボール・クラブ) - 65 -> 74
  • RM:アンドレア・コンティ(アタランタ) - 71 -> 74

シルバーストライカー

  • ST:クリス・ウッド(リーズ・ユナイテッド) - 72 -> 74
  • ST:アンヘル・ロドリゲス(レアル・サラゴサ) - 71 -> 74
  • ST:フランチェスコ・カプト(ヴィルトゥス・エンテッラ) - 71 -> 74
  • ST:アルフレッド・モレロス(HJK Helsink) - 65 -> 74

これは必見、一貫性のあるブロンズTOTSです

ブロンズゴールキーパー

  • クリス・マクスウェル(プレストン・ノースエンド) - 63 -> 64
  • ジュリアンPollersbeck(1. FCカイザー) - 57 -> 64

ブロンズディフェンダー

  • RAV:ヒョンジョンボム(済州ユナイテッドFC) - 63 -> 64
  • RV:リアン・グラント(シドニーFC) - 64 -> 64
  • IV:イヴァン・ランジェ(ヤギエロニア・ビャウィストク) - 64 -> 64
  • IV:ジャック・オコンネル(シェフィールド・ユナイテッド) - 64 -> 64
  • IV:ソーリ・バイサーナン(AIK) - 64 -> 64
  • IV:クリスチャン・バージェス(ポーツマス) - 64 -> 64
  • IV:リアム・リンゼイ(パーティック・シスル FC) - 60 -> 64

ブロンズのMF

  • ZDM:クリスチャン・ノーガアード(ブロンビーIF) - 63 -> 64
  • ZDM:パブロ・ギニャス(CRバスコダガマ) - 64 -> 64
  • ZM:フレドリック・ホーゲン(SKブラン) - 64 -> 64
  • ZM:ルーカス・レラガー(SV Zulte-ワレヘム) - 64 -> 64
  • RM:デヴィッド・ウィーラー(エクセター市) - 60 -> 64
  • LM:ヘンリー・オニエクル(KASオイペン) - 64 -> 64

ブロンズストライカー

  • RF:Chadrac Akolo(FCシオン) - 56 -> 64
  • RF:エジャン・アリオスキー(FCルガノ) - 63 -> 64
  • ST:ラファエル・シルバ(浦和レッズ) - 63 -> 64
  • ST:アマス・ダイドヒウー(CDテネリフェ島) - 62 -> 64
  • ST:ショーン・マグワイア(コーク市) - 62 -> 64
  • ST:チャーリー・ワイク(ブラッドフォード市) - 61 -> 64
  • ST:アダマ・ニエイン(ESTACトロワ) - 59 -> 64
  • ST:ジョン・エイキンド(バーネットFC) - 63 -> 64

FIFAワールドカップ17 - テスト動画:凍傷エンジンを搭載したプロスポーツFIFAワールドカップ17 - テスト動画:凍傷エンジンを搭載したプロスポーツ

1位:ロナウド2位:メッシ
3位:ネイマール・ダ・シウバ・サントス・ジュニオール

FIFA 17から50人の最高の選手を参照してください。

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アウトラスト – ハンブルStoreで無償公益通報DLCなどのホラーゲーム

すべてのホラーファンのためのヒント:アウトラストハンブルStoreでちょうど自由があります。すべてのホラーファンのためのヒント:アウトラストハンブルStoreでちょうど自由があります。

ハンブルストアの間、夏の終わりが指数器のウォーキング・デッドセール開始します:シーズン1は、離れて与えていると、後でそれが再び最後にそこに、Psychonautsを置きます 無料ゲーム. 今回は、ホラーファンができます 48時間、 DLCのなどの無料アウトラストの公益通報を取得します。

アウトラストの「デジタルデラックス版」では、メインゲームとDLCのためのスチームキーです。販売を逃した人のために、謙虚な店もすでに再び短時間のハイライトに戻しますサマーセールのアンコールの終了を開始しました。

レビューで長持ち:純粋な恐怖を

お得な情報

  • 人生は4.99ユーロのために奇妙な(75%)であります
  • ストロングホールドクルセイダー2:3.99ユーロのためにスペシャルエディション(90%)
  • 兄弟1.49ユーロつサンズ(90%)の物語
  • 1.49ユーロのためにトラインエンチャント版(85%)
  • ウィッチャー:拡張版(85%)1.19ユーロのために
  • ウィッチャー2:2.99ユーロのためのキングス強化版(85%)の刺客
  • シリアスサム3:5.54ユーロのためBFE(85%)
  • 9.99ユーロのバンドル(60%)以内悪
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  • スペックオプス:ライン(80%)3.99ユーロのために
  • シャドウラン:コンプリートコレクション(80%)9.59ユーロのために
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  • デウスエクス:人類分割 - 19.99 EURのためのデジタルデラックス版(75%)
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アウトラスト - ホラーショッカーのためのテスト映像アウトラスト - ホラーショッカーのためのテスト映像

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マスエフェクト:アンドロメダ – それは醜いにつれて:文字エディタを限度に

マスエフェクトのリリース:アンドロメダBioWare社は、まだ苦しむのSFロールプレイングゲーム内の文字の無表情顔アニメーションのための批判の多くを持っていました。一方Communtiyを軽蔑、しかし、新しいターゲットを発見した:彼らは恐ろしいの行き過ぎを行います 文字エディタ.

再生可能な主人公としての個人とほとんどユニークなライダーを作成するには、かなりの数の方法で提供しています。しかし、多くの自由はスライダーで、高速かつ緩いプレーすることも明らかに招待する。結果: 醜いです しかめっ面と完全に不合理面。

おそらく、すべての時間の中で最も醜いゲームの主人公

YouTubeは、文字エディタで可能であるかを示す時、いくつかの動画で見つけることができます。怖いピエロは全体のちょうどフィギュア方法を見つけるために(「それは」うらやましいでしょう)彼女の頭そのどうやらかつて直面しているがあります ペイントボックス 描かれています。

現在Twitterで他の人の間でアンドロメダ:他の例としては、マスエフェクトの選手を集めます。そこ入札競争は今、誰によって、それを開発しました 醜いです ゲームの主人公は、すべての時間を作成することができます。

良いといくつかの候補者 成功

非常に良い男の子pic.twitter.com/hDzQoIiyRB

- オリー・モス(@ollymoss)2017年3月21日

この週末:間違いなく、いくつかのより多くのMEを演奏することになるだろう。サニック・ライダーとミルクモンスターの冒険が継続されます! pic.twitter.com/z04dgw23HB

- スティーブン・オドネル(@bajopants)2017年3月21日

私は食堂で働いていたが、その後全部が手pic.twitter.com/fSW0a2YYeoの外に出たライダーを作りたかった@xoxogossipgita

- キティ? Stoholski(@FuzziestKitty)2017年3月22日

@xoxogossipgita pic.twitter.com/ylw17FwJtd

- オリー・モス(@ollymoss)2017年3月23日

マスエフェクト:アンドロメダは第二千十七、3月23日以来、PCのために他の人の間で提供されていますそうではない、より多くの珍しいもの ライダーのデザイン 従います。

PC版は何ができますか? マスエフェクト:GameStar.deのためのテストでアンドロメダ

出典:Twittererオリー・モス(https://twitter.com/xoxogossipgita/status/844553145334353920)出典:youtubeにするpenguinz0(https://youtu.be/ZAuOMRcL86Y)
出典:youtubeにするpenguinz0(https://youtu.be/ZAuOMRcL86Y)

マスエフェクト:アンドロメダ - 恐怖のギャラリー:だから醜いビューはライダーツインズも

マスエフェクト:アンドロメダ - ビデオ:文字エディタの最も重要な誤解を説明しますマスエフェクト:アンドロメダ - ビデオ:文字エディタの最も重要な誤解を説明します

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マスエフェクト:アンドロメダは – Denuvoはすでに割れてコピーします

マスエフェクトのコピー:アンドロメダは、おそらくひび割れました。マスエフェクトのコピー:アンドロメダは、おそらくひび割れました。

わずか13日間、それは明らかにハッカーグループCPYまで、マスエフェクトのコピーをとりました:アンドロメダをレバレッジし、ゲームのクラックバージョンを公開しています。これは EAからゲームで新記録, その起源ランチャーとの組み合わせで最も安全なコピー保護Denuvoに依存しています。

実は、それはゲームが、それはFooxsは今まだ管理ウェブサイトによるとされた著作権侵害、ハッカーグループの被害者ではないことを保証する必要があります。 Redditのユーザーが書いているようにマスエフェクト時代遅れDenuvoバージョンで使用する場合にのみ、しかし、最新の、例えば、ニーアではない:オートマトンが使用されています。

このハードルはまだハッカーグループを克服していません。このために、彼女は他のゲームではすでに成功しました:グループが正常にコピープロテクトを割れるまでバイオハザード7ではそれもたった5日間続きました。

Denuvoは、プレイヤーとの最高の評判を楽しんでいません - コピー防止プログラムが不要なインストールオプションを制限し、高価なSSDの寿命を短くすることで、有害なデータコレクタ、として非難されています。

RESI 7時Denuvo: 違いを確認するためであっても5日

プログラムの目的は、著作権侵害からの解放のために、すべての上に、ゲームを保護し、この時点で売上を確保することです。 EAは、著作権侵害に対するより厳格なセーフガードに依存しているが、他のスタジオは完全にCDプロジェクトなどせずに行うと、このようなGOGなどDRMフリーのプラットフォームに依存している - ではない成功せず。 厳格なコピー防止対策が有用であるかübetriebenうキープ?

マスエフェクト:技術・チェックでアンドロメダ - グラフィックメニュー、ハードウェア要件とベンチマークマスエフェクト:技術・チェックでアンドロメダ - グラフィックメニュー、ハードウェア要件とベンチマーク

PC上の息を呑むほど美しい:アンガラアンドロメダの自宅の世界のようにエイリアンの惑星では、それは視覚的にdraufhatかを示しています。リアムとコーラは、私たちの最初のコンパニオンとして既にアシュリーと怪談人間です。その後、しかし、カラフルなミックスエイリアンは、それらを結合します。
主な任務は、きれいにカットシーンで上演されています。これは時々、フレームレートダウンしたものの、全体としての性能が固体のまま。

マスエフェクト:アンドロメダ - PC版からのスクリーンショットを表示

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神性:原罪2 – 次の大きなRPGヒット?

神性:原罪2 - 最優秀RPG?神性:原罪2 - 最優秀RPG?

ラリアン創設者兼最高経営責任者、開発者スウェン・ビンケ邪悪な人物であることを積極的に拒否されます。しかし、我々はそれがまさにそれであることをかなり確信しています。純粋な心は神のような何のゲームでした:原罪は、第二開発していません私たちの無防備な生協の同僚後ろに短剣をRAMに文字通り私たちをリードゲーム。それは彼が自分自身を置いていることを火の中に敵をテレポートするための標準的なレパートリーの闘争の一部です。

我々は完全に無実の対話を開始し、突然小さな虐殺が今だけのものであろうと私たちの頭の中に悪魔によってささやい取得するゲーム。いいえ、これは明らかに下劣な男性のための下劣な男たちの下劣なゲームです。それは私たちが直面オフベルギーの日付をもそうくそ多くの楽しみを作る理由です。

アーリーアクセスにおける原罪2
スチーム神性に行ってきました:原罪2を9月15日にアーリーアクセスで。アーリーアクセスリリースの内容について、最大12の遊びの時間とマルチアリーナで最初の物語行為を含みます。

神性:原罪2
ヘビークロスボウで、私たちは、ゾンビを離れて吐きます。可燃いいです葉毒性グー、。" データ・LBX-数="1">「<B神性:原罪2
ヘビークロスボウで、私たちは、ゾンビを離れて吐きます。可燃いいです葉毒性グー、。「/>
神性:原罪2
美しく描かれたシーンは、アクションを運転しています。" データ・LBX-数="2">「<B神性:原罪2
美しく描かれたシーンは、前方の物語を駆動します。「/>
神性:原罪2
淫乱モンスターはRivellonに出没します。非難のソース魔法がなければなりません。" データ・LBX-数="3">「<B神性:原罪2
淫乱モンスターはRivellonに出没します。非難のソース魔法がなければなりません。「/>

神性:原罪2 - スクリーンショットを参照してください。

もっとストーリー、より多くの人格

自由と華麗なターンベースの戦略戦闘システムの巨大なゲームの世界:最初の原罪は、すでにロールプレイングゲームのファンを提供するためにたくさん持っていました。あまり大きな平らなものがメインの話が判明し、文字もより多くの深さを許容することができるだろう。私たちに真のVincke「我々は、多くの選手が、聞いたことがあります」。そして原罪2あなたはここより良い多くのことをやりたいです。 2人の著者ケルトの最初の部分は、ラリアンは、この時間が9に増加された場合。

最初の部分それで良かったです:テスト神性:原罪

インクルード 新しい物語の焦点 私たちも、キャラクター作成時に注意してください。今回は、未知のない英雄シートをいじくり回すが、私たちの文字は、実際に誰である:多くのドラゴンエイジのように:起源は、我々はいくつかの可能な人物たちのうちのいずれかを選びます。これは私たちの主人公、彼の家族と彼の裏話に彼の名前を与えます。

再生可能な文字:LohseIFANベン-mezd赤い王子セビル&#8203;

再生可能な文字:Lohseしばしばvilest犯罪に彼女の頭の中に悪魔が主導倍で若くて本当に良い心を持った女の子。

IFANベン-mezd起こって氷冷傭兵としての彼の存在から言ったが、まだ完全に自由ではありません:外国人の力は、彼らのなすがままに彼の息子を持っています。

赤い王子彼の正当な王国から追放されたブルー冷血Echenmensch、。今完全に値しない平民存在に慣れる必要があります - または合法的に彼が何であるかを取り戻します。

セビル無謀なエルフの暗殺者。一度復讐の無慈悲なキャンペーンに今、リザードマンによって奴隷に。

例えば、我々は、レッド王子として彼自身の種類によって拒否されたトカゲ男を出て行くことができます。 瞬間リザードマン? はい!原罪2は、私たちは最終的にちょうどollenホモサピエンスよりも多くの人を演じるの葉。人間の私達のフェイスオフバージョンでは、エルフ、ドワーフやトカゲが利用可能です。その後、まだアンデッドはそれに来ます。

私たちは、その後、しかし、普通の人のために決定します。か異常。 Lohseの物語はあなたの頭の中で彼女の悪魔を悩ませているため、「通常は決してなかった」少女単に私たちは最も好奇心旺盛になります。素晴らしく非正統的なRPGのヒロインのように聞こえます!そして、ラリアンはすでに狂ったように、時にはアイデアは彼女の名物の一つである、さわやかな彼らの前の試合で証明しています。

神性:原罪2 - 次の大きなRPGヒット?

クリス・アベロンとアンデッド
(:トーメント、永遠の柱Planescapeのを)原罪2のキックスターターストレッチ目標の中で、ゲストの著者クリス・アベロンによって文字が属していました。これは、もともと可能なターゲットとして、ファンによって提案されました。だから、ラリアン創設者スウェン・ビンケ・アベロン一度だけのTwitter上に書きました。その後、二人は、PAX首相に会ったロールプレイングとAvellone程度時間おしゃべり原罪のためにアンデッドプレイヤキャラクタを書くことで合意した。2しかし、それは私たちのフェイスオフバージョンではまだ利用できませんでした。

人格は、特定のゲームスタイルのコルセットに決して私たちを強制的に:Lohseは、私たちが望むのと同様に、剣のマスター、Feuermagierinまたはナイフ振り回す悪役ことができます。開始スキルや属性を自由に選択することができます。しかし、単に男性のドワーフに、我々は我々のヒロインをしてはなりません。

間違いなく、誰が、男性のドワーフを再生したいことは心配しないでなければなりません。非は缶のうち個性がありますが、私たちは既製の文字も風に撮影し、一緒に完全に無料のネジ簡単英雄使用することができます。短所:私たちは、精巧な裏話にそれで済まします。我々は、少なくとも二つの物語は、本体にまだ私たちの姿をラベル、完全でない場合、書き込み。例えば、兵士として高貴な起源や背景。そして、これはユニークな対話オプションを餌。

神性:原罪2 - ゲームプレイ文字のクリエータトカゲレースから神性:原罪2 - ゲームプレイ文字のクリエータトカゲレースから

拘置所へようこそ!

すべての英雄には一つの共通点を持っている:彼らは一人で、上のフォート喜びの海岸に、キャラクター作成のウェイク - 前任者とは違って、私たちは冒険への唯一のヒーローではなく、デュオで、この時間を開始します。そして、我々は最近、難破しています。フォート喜びに私たちを取るだろう刑務所のボートは、海底上のモンスターによって送信されました。

ソースマジシャン強制収容所フォート喜び(「アウェイ喜び」)は神性に米国で最初の大面積である:原罪は、第二verschlägtソースマジシャン強制収容所フォート喜び(「アウェイ喜び」)は神性に米国で最初の大面積である:原罪は、第二verschlägt

しかし、すべての(良いドイツ語で「アウェイ喜び」)は、この砦喜びは何ですか?ここに ソースメイジ 書いたその魔法それらを自由に歩き回る聞かせするにはあまりにも危険と考えられています。我々はソースウィザードを狩猟インクイジターとして自家製持っている最初の原罪を覚えています。今回は反対側を参照してください。私達は私達の魔法の多くを持っていたではないということ。すべての囚人に利用できる砦喜びを、操作するマジスターは、周りの襟とラップの下になるよう魔法の彼らの源を維持します。

結局のところ、我々は普通の魔術を残している、ネックレスのように魔法のソースだけをしています。この中 新しい能力属 原罪2私たちの最も強力なトリックのすべてに陥るので、我々は、後で自由にそれらを回します。通常のスキルとは異なり、我々は単に私たちはそのためのソースポイントを必要とする任意の時間を解雇することはできません。その後、私たちは地面に隕石シャワーと叩い軍隊のような終末論的な呪文を放つためであっても、それらのシングルは、決して小さな問題です。

不思議な力は、私たちは害虫駆除業者を果たし、狂気にフォート喜びのビーチでモンスターを駆動します。不思議な力は、私たちは害虫駆除業者を果たし、狂気にフォート喜びのビーチでモンスターを駆動します。

ranzukommenそれは簡単で、多くの場合、豊富な日陰の事件ではありませんので。例えば、我々は彼らにソースポイントを吸うために死体を消費することができます。合理的な目新しさ、我々は見つけます。原罪2でマジックにはマナを要しないし、アプリケーション上のわずか数ラップを再充電する必要があります。

何も完璧に動作しますが、非常に最高のスキルは非常によくソースポイントとして資源システムをやって。だから我々は戦略的な主張を増加させる、より慎重にそれらを使用し、時にはそれをまったく必要とせずに行う必要があります。しかし、最初に、私たちはくそカラーを取り除く必要があります。したがって、私たちの議題状態にすでに最初の項目である:のフォート喜びを取得しましょう!

4勝

私たちは赤い王子自分自身を再生しない場合は、彼が潜在的なグループのメンバーです。私たちは赤い王子自分自身を再生しない場合は、彼が潜在的なグループのメンバーです。

私たちは長い間一人で残っていない道を探しています。私たちは私たち自身のキャラクターに投票されていない数字は、ゲームの世界を通して可能コンパニオンとしてつまり幽霊。だから我々はLohseで非常に高速道路上のNPCとして赤い王子を実行します。私たちはフォート喜びで決定されるように座って。私たちは一緒ので、取得わが党の基礎を築きます。缶 最大4つの英雄 取る - 私たちのどちらかが、すべて単独またはペアで、小屋モードでは、3つのまたは4つの分割を制御することができます。このために、各プレイヤーは、それ自体に独自のキャラクターを作成し、私たちは、仲間との残りのスロットを埋めます。

私たちは、このように牽引島の中に赤い王子を探求し、その住民を知ってもらう一方で、一つのことは、何度も何度も私たちを打つ:それは私たちが他の数字に対処され、当社の文字で大きな違いを、作ります。だから我々はエルフとLohseについて質問したいのですが、人間の匂いを嗅ぐことができず、私たちだけを吐きます "Schweineweib!" カウンター。高貴なトカゲのように赤い王子に彼女が最初に彼と一緒に、我々は必要な情報をくすぐる、かなり良く話しています。

「すべてをクリア、」我々は考えるだけsilberzüngigen王子とすべてのとがった耳を話すために、今では約かなりスマートな感じ - 私たちはかつてトカゲによって奴隷にされた殺人反乱を得るために、私たちにはほとんど皮膚は、剥離されます!

議論では、ほとんど常に、私たちのユニークな応答オプションは、私たちの性格とその歴史に基づきます。議論では、ほとんど常に、私たちのユニークな応答オプションは、私たちの性格とその歴史に基づきます。

特に興味深いのは、大声Vinckeなるようにアンデッドの個性です。私たちが信じるように好きなものを、結局それは、ゲスト著者クリス・アベロンによって書かれています! 「アンデッドは非常に人気がありませんので、彼は常にマスクを身に着けている、」Vinckeは説明しています。 「しかし、プレイヤーはいつでも削除してから、突然、非常に異なる反応を誘発することができます。」

神性:原罪2 - 次の大きなRPGヒット?

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突然ストライク4 – 発表された特定のリリース日

突然ストライク4は、PC、マック、Linux、およびPS4のために2017年8月11日にリリースされます。突然ストライク4は、PC、マック、Linux、およびPS4のために2017年8月11日にリリースされます。

戦略ゲームサドンストライク4は、リリース日を持っています: 2017年8月11日に カリプソメディアは、PC(Mac用、Linuxの)、ヨーロッパのプレイステーション4のためのゲームを公開します。

突然ストライク4は、第二次世界大戦の戦場には3つの大規模なキャンペーンにデジタル将軍を送信します。 20以上のミッションで100異なる、本物の単位を超えるイギリスとアメリカ人、ドイツ人やソ連軍の司令官として戦いにつながっていてもよいです。シリーズの歴史の中で初めて、プレイヤーは異なる9のいずれかを選択することができます 歴史的な司令官, ジョージ・パットンとバーナード・モントゴメリー、個人の能力によって、全く異なるアプローチとして選択します。

詳細情報: 突然ストライク4 - それは第一次世界大戦の戦略バックかつての栄光につながる可能性がある3つの理由

発表と並行して、クリスチャン・シュラターでの社内開発者のビデオシリーズ「一般的なハンドブック」の新エピソードもあります 新しいGeneräle-と教義システム 正確に提示:

突然ストライク4 - 開発者のビデオは、戦略ゲームへの洞察を提供します突然ストライク4 - 開発者のビデオは、戦略ゲームへの洞察を提供します

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