スチームハードウェアの調査 – GameStar.de-ユーザーと比較すると

スチームハードウェアの調査allmonatlicheは、PC機器上で最も包括的な自由に利用可能なデータを提供します。スチームハードウェアの調査allmonatlicheは、PC機器上で最も包括的な自由に利用可能なデータを提供します。

バルブのスチームハードウェアの調査は毎月世界中で最も一般的なコンピュータ構成の片鱗をできるように、スチームユーザーのPCにデータをまとめたものです。このように、プレイヤーの幅広いセットに基づいて、新しいハードウェアの動向と成功を簡単に読み取ることができます。私たちの定期的なハードウェアの調査では、同様の目的を果たすが、ドイツ語圏の国から選手に制限されています。比較は明らかに表示されます:国際比較のドイツの選手は何ですか?ドイツの普及には、「ゲームパソコンの地」だっていますか?

この目的のために、我々はバルブとGameStar.deによって合同の調査に直面しています。厳密な比較はトレンドがまだ導出することができ、許可されていない確かにわずかに異なるターゲットグループによるものです。調査結果と解説は下のギャラリーで見つけることができます。

前月と比較すると、ほぼすべての主要な分野でのスチームハードウェアの調査ではほとんど成長があります。 32ビットと64ビットの両方のバージョンが組み合わせ - 最大は、まだほとんど2%ポイントをzugewinnt、Windows 7のを占め、現在のWindows XPで明らかにジャンプします。しかし、たとえコンピュータ部品の分野では、わずかなシフトがあります。 RAMとシェアを失うの2.0ギガバイトは、それについてのすべては0.75パーセントまでの利益を計上しています。プロセッサクアッドコアは、さらにその株式を構築するだけでなく、デュアルコアはまだ分布に遅く、シングルコアCPUを犠牲にして勝ちます。

GameStar.de(7月'10): Mehr als jeder Vierte hat innerhalb der ersten neun Monate seit Erscheinen der Radoen HD 5000 und später GTX 400 bei einer Grafikkarte der neuesten Generation zugeschlagen. Ein weiteres Drittel besitzt eine GPU der letzten Generation (HD 4000, GTX 200). Erstaunlich: Über ein Viertel hat immer noch eine Geforce 8000 oder 9000. Noch ältere Karten sind aus den Spielerechnern bereits verschwunden.スチーム:国際比較では、現在の2枚のグラフィックスカードの世代のシェアだけで四分の一。比較的強力でありながら手頃な価格のGeForce 8800と9800のおかげで、すべてのグラフィックスカードのほぼ3分のための一連のアカウント。残りはさらに古いシリーズと弱いモバイルチップの上に広がっています。グラフィックス性能で、世界の残りの部分には増加重点ではありません。
GameStar.de(7月'10): Bei deutschen Spielern ist der Wechsel hin zum starken Quadcore-Prozessor schon weitgehend vollzogen: Deutlich über die Hälfte der Umfrage-Teilnehmer hat bereits vier oder mehr Rechenkerne. Einkernprozessoren sind in deutschen Spielerechnern praktisch nicht mehr existent.

スチームハードウェアの調査2010年8月 - GameStar.de調査に対するビュー

しかし、グラフィックスカードに注目すべき進展である:ここではスチームユーザベースはますます離れを引き付けます。 GeForce GTX 200のミッドレンジグラフィックスカードとのRadeon HD 4800シリーズは、徐々に新しいモデルに置き換えられます、まだ一方、古いボードもほとんどNachkommastellenbereichに反して追加を獲得ません。コアとカジュアルゲーマーの間の境界はシャープであると思われます。 9フォーマット:モニター16にますます傾向があります。もう少し高さ情報と16:10無傷で脱出しなければなりません。 5:4 1280×1024の解像度は、16.88パーセントで蒸気ユーザの平均解像度となります。

国際ゲーミングPCはかなり後ろの合計で彼らのドイツの対応に遅れをとって - しかし、ずっと後にもかかわらず、それにもかかわらずあり、現在の傾向に適応します。コンソール上で再生する傾向が、よりグラフィックの細部を作るために指数関数的に増加する努力に加えて、「本物」のゲーミングPCはますます希少な限界に達しているとグラフィックのハードウェア開発に追いつくことができない理由の一つは、確かにあり、

スチームハードウェアの調査 - GameStar.de-ユーザーと比較すると

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部門:ステータス更新 – ライブストリームから1.2パッチに関するすべての

部門へのライブストリームのアップデート1.2に関するすべての新しい情報。部門へのライブストリームのアップデート1.2に関するすべての新しい情報。

毎週木曜日は、大規模な「ゲームの状態」5月12日にも課に-Livestream、第二千十六を開催したよう実際に今ようやくアップデート1.2の日付を設定しなければならないと思ったコミュニティが発表される - すべての後、大きなパッチでも月に登場します。

リリース日は、しかし、まだそこにいませんが、今後のためにたくさんの情報と事前のバランス調整に発表しました。また、開発者は新しいギアセットと武器に関するいくつかの新しい詳細を明らかにしました。

ライブストリーム2016年5月12日の概要からすべての情報

バグ修正

  • とき、それは今ダークゾーンで来る-Set「ガードを呼び出し」としたときに相手のダメージトークンが自動的に作動される原因となります。このバグはパッチ1.2で修正されています。
  • 誰が「ファルコン」は毎週リセットする前に始まる攻撃を失い、リセット後に停止し、彼は以前、これを受信した場合には現在、毎週の報酬を受け取りません。これは作業中です。
  • 彼らはすでに今週果たしているしていないものの、一部の選手は、毎週の報酬暴行を受けていません。この問題は研究され続けています。修正はまだ発表されていません。

新しいアイテムともっと戦利品

  • すでに戦利品システム内の最後のライブストリーム強いの変更が発表されました。とりわけ、高ドロップギアは、より多くのアイテムを獲得します。また、GSからの新しいダークゾーンインスタンスがあるだろう201+。
  • ありました 新しいギアセットと新しい武器 確認しました。インフォプラスそこではありません。
  • 新しいギアセットは、部分的にプレーの特定のスタイルのサポートを強化し、したがって、唯一の特定の武器との組み合わせで動作しています。
  • 開発者は、一般的にメタを移動します。現在、あまりにも多くの選手SMG(ベクター、8月)とスナイパー(M1A)の組み合わせを使用しています。将来的には、他の武器は、より魅力的なバランスの調整になります。

バランスの変更

  • パッチ1.2は、新たな武器をもたらしますが、十分なデータを収集したときに大規模なだけにして、全体の腕プールはバランス調整で考慮されます。そのため、武器固有のバフやnerfsは後に来る可能性があります。
  • 才能「残忍」が調整されています。ボーナスダメージは他のボーナスを掛けたが、追加されません。だから、才能も、最初から意図していました。
  • 「バランス」-Talentは最初のボールが有効であるためにボーナスを反映するように調整されます。予想通り「クイックScopenは」その後、動作するはずです。
  • ある-Setがあまりにも強いです「ガードのコール」、なぜ4セットボーナス(ヘッドショットは相手をマークし、15%のダメージを増加) SMGやアサルトライフルでは動作しなくなりました しかし、狙撃ライフルとショットによってトリガーされます。最後に、狙撃用セットが意図されていました。
  • それは今より強力なスキルボーナスを提供できるように、パフォーマンスの改造がバフ研磨されています。

その他の調整

  • (装甲値によって決定される)ダメージ減少の最大値を75%に65%から増加しています。
  • 鎧と耐久値は、パッチ1.2であるから、 新しい靭性値 合成、キャラクタ画面で直接見ます。
  • フェニックスのためのキャップは、今後2000年第千クレジット
  • ユーザーインターフェースは、彼がダークゾーンで他のプレイヤーを聞くことができる場合は、各プレイヤーが知っているように、追加のVoIP指標です。

最後に大規模なまだことを発表しました 下げ秒攻撃するためのギアに必要なスコア です。攻撃は、地図上のプレイですでに表示されている、あなたはギア第二百二十のスコアを必要とすることを言います要件は、パッチ1.2と一緒に攻撃の種類を解放するために意図したものではなく、最終的にはそれぞれ、「ファルコン」の要件については失われます。

アップデート1.2についての新しい情報はすぐに従います。

部門のマイクロトランザクションにクリア - ナンセンスで遂にで聞きます!部門のマイクロトランザクションにクリア - ナンセンスで遂にで聞きます!

部門:ステータス更新 - ライブストリームから1.2パッチに関するすべての

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ページ2:技術的なチェックの光を死ぬ – グラフィックスの比較とシステム要件

公式のシステム要件

ライト瀕死の公式のシステム要件は次のとおりであり、そしていつものように目標解像度やフレームレートの情報を提供することはありません。

最小

  • オペレーティングシステム:Windows 7 64ビット/ Windows 8の64ビット/ 64ビットWindows 8.1
  • プロセッサ:インテルCore i5-2500 @ 3.3 GHzの/ AMDのFX-8320 3.5 GHzの@
  • メモリ:4 GBのRAM DDR3
  • ハードドライブ:40ギガバイト無料
  • グラフィックカード:NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1ギガバイトVRAM)
  • DirectXの:11

推奨

  • オペレーティングシステム:Windows 7 64ビット/ Windows 8の64ビット/ 64ビットWindows 8.1
  • プロセッサ:Intel コアi5-4670K @ 3.4 GHzの/ AMD FX-8350 @ 4.0 GHzの
  • メモリ:RAM 8ギガバイトDDR3
  • ハードドライブ:40ギガバイト無料
  • グラフィックカード:NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2GB VRAM)
  • DirectXの:11

この情報の当社の評価は、テックランドはとても徹底的に再び正当化ビットダウンシステム要件を修正した、現実的です。必要な光学系は、しかし、彼らは私たちの味のためにやや高すぎる落ちを考えると、特に古いプロセッサは、ゲームのハード戦わなければなりません。

システム要件を確認するために、我々はテストしたプレハブの品質レベル3つの異なるPCの設定「最適なパフォーマンス」「バランス」と「最高の品質」でゲームを持っています。 20のステップ・レギュレータの調整はしても50%だけで、「最高品質」の段階で視力にあることに留意すべきです。最大のパワーguzzlersの一つとして、この設定は、(次の2ページ上のさまざまなグラフィックス設定の詳細を参照してください)証明として非常に驚くべきことに、これは、しかし、ではありません。

我々の分析の結果、次のセクションを参照してください。ベンチマークにおけるFPS部上で実行さの平均値は、AMDとのNvidiaから構成グラフィックスカードごとにされています。パフォーマンス、技術的に認識して同様に選択したマップとの距離が常に低い失敗した、NVIDIAグラフィックスカードは、AMDモデル上で好ましいが、エッジを持っています。

ベンチマーク

  • エントリーレベル
    プロセッサ:AMD FX-8320
    グラフィックカード: Radeon HD 6870 (1.0ギガバイト)/ GeForce GTX 560 (1.0 GB)
    メモリ:4.0ギガバイト
  • ミドルクラス
    プロセッサ: コアのi5 4670K
    グラフィックカード: GeForce GTX 760 (2.0ギガバイト)/ Radeon R9 270X (2.0 GB)
    メモリ:8.0ギガバイト
  • 電力クラス
    プロセッサ: コアi7の4790Kの
    グラフィックカード: GeForce GTX 780 Tiの (3.0ギガバイト)/ Radeon R9 290X (4.0 GB)
    メモリ:16.0ギガバイト
瀕死ライト(パッチ1.2.1)瀕死ライト(リリースバージョン)​

瀕死ライト(パッチ1.2.1)
1920x1080、V同期から

  • 最適なパフォーマンス
  • バランスの取れました
  • 最適な品質
電力クラスコアi7の4790Kの、GTX 780のTi / R9 290X 86 71 70ミドルクラスコアのi5 4670K、GTX 760 / R9 270X 69 42 41エントリーレベルAMDのFX-8320、HD 6870 / GTX 560 43 31 17
  • 0
  • 18
  • 36
  • 54
  • 72
  • 90

FPSで測定されました。より速く、より高いです。 40の未満もはやFPSに最適な再生可能。

瀕死ライト(リリースバージョン)
1920x1080、V同期から

  • 最適なパフォーマンス
  • バランスの取れました
  • 最適な品質
エントリーレベルAMDのFX-8320、HD 6870 / GTX 560 45 31 13ミドルクラスコアのi5 4670K、GTX 760 / R9 270X 61 44 33電力クラスコアi7の4790Kの、GTX 780のTi / R9 290X 88 75 62
  • 0
  • 18
  • 36
  • 54
  • 72
  • 90

FPSで測定されました。より速く、より高いです。 40の未満もはやFPSに最適な再生可能。

性能解析

彼らは頻繁にパルクール預金のプレーの十分な流れで来るの中で合理的なライトを瀕死再生するためには、少なくとも40 fpsのは、我々の見解では必要です。フルHDと「最適なパフォーマンス、」毎秒40の以上のフレームに達しても、エントリー・レベルを設定する最低品質が、それはただのゲームの開始時に来ても、部分的にしか平均fpsの値に隔離間で反映される乱すNachladerucklernへ。この問題は、同一のプロセッサと、少なくとも2.0ギガバイトV-RAMと他の電力クラスのグラフィックカードのいずれかのためにあまり頻繁に発生するので、これは、1.0ギガバイト小さすぎるサイズのV-RAMに考えられます。

瀕死光は、だけ大幅に低減画質で、この構成ではこのように非常に再生可能です。解像度を下げると遅いプロセッサに非常に限られた性能として、エントリー・レベルの方法、非常に少ないから、ハードウェアの場合に役立ちます。と我々のテストでこのようにFPS GTX 560 たったの約十パーセントによって1080に比べて、画素数の半数を超えるにもかかわらず、最低の品質と720に増加しました。

良いことは、私たちの中産階級には、しかし、活発に主に感謝を探します コアのi5 4670K グラフィックスカード、ステージ上のビデオメモリの2.0ギガバイトで「バランス」まだプレイフレームレートを生成します。しかし、私たちのパフォーマンスクラスのものと非常に高速なハードウェアが十分に高いfpsの値を達成するために、最大のシャドウマップのサイズとテクスチャ品質で「最高の品質」の設定に必要です。ミドルクラスに比べて主な違いは、RAMの8.0ギガバイトとRAMのコントラストの16.0ギガバイトの間、私たちは目立った差は認められなかった、V-RAMの少なくとも3.0ギガバイトをはるかに高速のグラフィックスカードを作ります。

また、当社は、RAMおよびデュアルコアプロセッサの唯一の2.0ギガバイトで遊んでたときにライトを死ぬことはどのように動作するかを解析しました。結果:RAMの2.0ギガバイトでゲームがクラッシュまもなく打ち上げ後、唯一の2つのCPUコアで、フレームレートを持つだけで30 fpsに最高品質レベルで劇的に(約60 FPSの程度を破ります GTX 780 Tiの フルHDで)。

要約すると、あなたのすべき、我々の見解少なくとも活発なクアッドコアプロセッサ、RAMの4.0ギガバイトと光が良好な画像品質と十分に高いフレームレートで遊ぶ死ぬまで利用可能VRAMの2.0ギガバイトとミドルクラスのパフォーマンスレベルからグラフィックスカードインチ

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Inhumans – 新しいマーベルシリーズはブラックボルト、マクシムスともっとあります

ホイールスターアンソン・マウント上の地獄はブラックボルトに新しいマーベルシリーズInhumansです。ホイールスターアンソン・マウント上の地獄はブラックボルトに新しいマーベルシリーズInhumansです。

米放送局ABCは現在、同じ名前マーベルコミックで新しいスーパーヒーローシリーズInhumansを開発しています。一方、検索は、キャストのために始まりました。

ブラックボルト、マクシムス & メデューサました

リーダーの役割について ブラックボルトは今の俳優でした アンソン・マウント ホイール(2011-2016)の西部シリーズの地獄から知られている義務があります。これは、すでにされています イワン・リオン マクシムスの役割で確認しました。俳優たちの多くは、玉座のヒットシリーズのゲームからラムゼイボルトンとして知られている必要があります。ブラックボルトの弟、彼は自分自身のための電力を主張します。

アップデート: 一方、メドゥーサとカルナックのためのキャストが確認された:女優 セリンダ・スワン (トロン、シカゴ・ファイヤー)が髪シリーズの強力な武器できる強力な女王メデューサ、ブラックボルトの妻の役割を引き受けます。もう一つの新しい追加です ケン・レオン 大臣カルナック、ブラックボルトのいとこと彼のチーフ顧問の役割(スターウォーズ7ロスト)。

漫画でInhumans

スタン・リーとジャック・カービーによってInhumansは漫画「ファンタスティックフォー#45、」外見で初めて1965年に登場しました。エイリアンKreeの分派は彼らがスーパーヒーローにそれらに合わせたと持って大きな画像で場所を開催している彼らの特定のスキルを与えるTerrigenミストから自分の力を得ます。リーダーブラックボルトは、わずかなささやきが全体の惑星を破壊することができるような強力な声を持っています。彼の妻は、その長い赤い髪武器できる強大なメデューサ、です。

Inhumans - 新しいマーベルシリーズはブラックボルト、マクシムスともっとあります

代わりに映画テレビシリーズは予定通り

マーベルは当初、映画のための漫画の適応を計画したが、何もそれの来ませんでした。代わりに、計画は保留にし、新たに発表された漫画本の映画スパイダーマンた:優先帰郷とアントマンとワスプ。

マーベルのInhumansシリーズは秋に開始します

一方、米国の放送局は、ABCはS.H.I.E.L.D.の彼の成功したシリーズのエージェントに加えて、新シリーズのInhumansが開始に送信する、今秋予定しておりますショーランナープロデューサースコット・バック作用したよう(マーベルの鉄の拳)。最初の2つのエピソードはまだ米国のIMAXシアターでの数日間9月に表示されます。

いつ、どこで新シリーズも、この国で放送されます、まだ明確ではありません。

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環太平洋2 – シネマ宇宙用メカ・ロボットの場合?ディレクターはそう語ります!

環太平洋地域2:蜂起 - エイリアンモンスターに対するジョン・ボイエガとの最初のトレーラー環太平洋地域2:蜂起 - エイリアンモンスターに対するジョン・ボイエガとの最初のトレーラー

来年の春には、劇場でのギレルモ・デル・トロ怪獣メカバトル環太平洋地域の続編が登場します。新しい戦闘ロボットをよく見てとる提示蜂起、:今年のニューヨーク・コミコン、最近環太平洋2の最初のトレーラーで。

環太平洋シネマティック・ユニバース計画

雑誌Nerdkulturは、映画、スティーブン・S・デナイト(デアデビル)のディレクターとパネルに話しました。以上のフィルムがあるかどうか尋ねたところ、彼は続編を確認しただけではなく。それも一つの完全でなければなりません 環太平洋シネマティック・ユニバース 話は、彼が明らかになりました。

"計画は常に発射台として最初の部分を使用することでした。十分な人々が映画を見に行く場合は、私たちはのプロットについて持っています 可能な第三の部分 話、あなたはその後、多くの異なる方向に行くことができるところから、スタートレックやスターウォーズのようなフランチャイズに宇宙を拡大する可能性の終わりとして。

あなた、その後も、メインストーリーを伝えることができ スピンオフ 若しくは ワン・オフ 生産します。はい、それは計画です。そして、私は考えを愛します TVアニメシリーズ!"

これまでのところ、しかし、これらは将来のために、すべての最初の計画ではありません。まず、映画スタジオがしたいです 続編の成功を待ち, シネマティック・ユニバースに向けてさらなるステップを行く前に。

環太平洋2環太平洋2
環太平洋2

ムービーに画像を表示する - 環太平洋2

イェーガー対2018年3月で怪獣の問題について

まず環太平洋2は、ドイツの映画館で2018年3月22日蜂起に来ます。それは時間ジョン・ボイエガ(スターウォーズ)エイリアンモンスター怪獣の新しい侵入に対するスコット・イーストウッド(自殺の分隊)と一緒に先導的な役割との戦いになります。

キャストは先生として新人ケイリー・スパエニーとマコ森など菊地凛子、チャーリー・デイ再生しますニュートン・ガイスツラー博士としてバーン・ゴーマンとヘルマン・ゴットリーブ。

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GameStarテレビ – ああ、トニー・シュバイガー見て!

GameStarテレビ:トニー・シュバイガー訪問 - 2015分の98に従ってくださいGameStarテレビ:トニー・シュバイガー訪問 - 2015分の98に従ってください

このシーケンスGameStarテレビを簡単に説明されています。 トニー・シュバイガー訪問しています! 長年GameStarの読者は、雑誌の創設者の一人と「宇宙船GameStar」と「編集」の背後にある創造的な心の一人として彼を知っています。彼の元の創造的共犯、マイケル・グラーフの一つで、彼はそれらの時を覚えています。

だから、二人は懐かしさに浸ることが特に良いか、特に悪いまし特定のエピソードを覚えています。彼らは船が最終的に棚上げと編集ビデオに置き換えた理由を説明し、これらのフォーマットは当時持っていたかが重要示しています。世代YouTubeは驚かれることでしょう。

ちなみに、このシリーズで勝つために何かがあります - 動画の最後ではより多くの情報。

ゲームスターPlusはGameStar.deの広告サポートの使用に公正代替手段です。月額小さな€1.99から始まります。プラス特に快適片面モードで当社の製品のすべてを読んのみ。必要に応じて、標準として読み取りモードを設定するだけでなく、背中設備に一つ一つのアイテムで切り替えることができます。
ゲーム星+限定:改訂GameStarテレビ、我々は次の大ヒットと面接開発を果たし、週に2回、最新のトレンドを分析します。

ゲームスタープラスとフェアプレイ - ただ、もっとGameStar.de見るに乗ります

GameStarテレビがあります 独占GameStarプラスの加入者のための 生産。週に2つのショーを楽しみにすることができますが、それだけではありません。ゲーム星+あなたともサーフィン公正なバナー広告がなく、上の偉大なエキストラの多くを得る:強力な割引、排他的なバックグラウンドレポート、さらにはフルバージョン。あなたはGamePro.deだけでなく、AppleとAndroidのための我々のアプリでゲームスタープラスで、またバナーなしでサーフィンすることができます。月額2,99€から。印刷加入者は、ユーロを節約し、1.99€から始まる月です。

出会うゲームスタープラス

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クリスマスのためのプレイステーション4から5700000販売コンソール

ソニーはプレイステーション4日のための新たな売上高を報告しています全体的に、コンソールは、全世界で3590万回を販売しています。ソニーはプレイステーション4日のための新たな売上高を報告しています全体的に、コンソールは、全世界で3590万回を販売しています。

その打ち上げ後二年以上、プレイステーション4はまだ明らかに人気のクリスマスプレゼントを証明されています。おそらくも起因する数々の魅力的なバンドルオファーや割引に、コンソールはクリスマス2015年シーズンに向けてソニーに応じて可能性があり 以上の570万回を販売.

全体的に、プレイステーション4は今にそれが付属しています ユーロ3590万の全世界売上高. 2015年11月下旬には30.2百万ドルでした。

クリスマスシーズンとして、ソニーは2015年11月22日から1月2日の第二千十六への道に期間を定義し

プレイステーション4のためのゲームの売上高は、大規模なによると、クリスマスの期間にわたってソニーから公式情報を行ってきました。合計: コンソールのため3500万ビデオゲームを販売 - プレイステーションストアから物理的およびデジタルダウンロードのコピーが一緒に追加しました。

また、オンラインサービスプレイステーション4のサブスクリプションの数が60%によって前-Weihnachszeitに比べて上昇しました。

プレイステーション4
これは、ボックス内のすべてのものを置く:コンソール、電源ケーブル、ヘッドセット、HDMIケーブル、USBケーブル、コントローラ、マニュアルを充電します" データ・LBX-数="1">「<Bプレイステーション4
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次世代コンソールのオンラインマルチプレイヤー機能を使用するには、プレミアムサービスプレイステーションプラスに支払ったサブスクリプションが必須です。" データ・LBX-数="3">「<Bプレイステーション4
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コンソールのビュー画像 - プレイステーション4

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サイコへ死霊のはらわた – すべての時間のベスト75ホラー映画

すべての時間のトップ75ホラー映画すべての時間のトップ75ホラー映画

ホラー映画フィルムの歴史の中で最も古く、最も人気のあるジャンルの一つです。ハロウィーンのスプラッター映画やホラーショッカー上だけでなく、恐怖と恐怖で視聴者を有効にします。しかし、どのようなホラー映画は最高です。

この問題は、編集フィルムが始まるの同僚は、下に行っているし、彼らの意見では、最高のホラー映画を選択しました。もちろん、これらは皆一つの方法または別のを会う主観的な選択です。こうした超常現象の活動、のこぎりや手品などのフランケンシュタイン、ドラキュラやヒッチコックの鳥のように古典だけでなく、現在の成功したホラー映画シリーズを含むジャンルのファンのために。しかし、いくつかの小さいリストで発見された劣らず衝撃的な映画を知られていません。ここではすべての時間の75本の最高のホラー映画です!

この特別なは、私たちの姉妹サイトFilmstarts.deからです

75本の最高のホラー映画

場所75:SAW

(ジェームズ・ワン、USA 2004)

ジグソーキラー(トビン・ベル)での有名なテープセット「私はゲームをプレイしたい」とすべての時間の中で最も成功したホラーシリーズの一つの本質的なテーマとなりました:誇りに7つのパートに人気のSAWフランチャイズは振り返る - とSAWの3Dものの - 完了(2010)であるべきである最終的な結論は、2017年にありました SAW 8 - レガシー 発表しました。

しかし、品質は第二部ですでにだっによって:続編は、拷問の哲学ので、強力なデビューを負い、後に第三の部分よりもちょうど同じ古いスキームをジェームズ・ワンのクラスに達したダーレン・リン・バウズマン、デヴィッド・ハックルとケヴィン・グルタートが監督のなし続きます。

最初のSAWフィルム(2004)は、しかし、だけでなく、アクションのいくつかのレベルが織り交ぜられており、息をのむような、最終的なパンチで絶頂に達するている巧妙なネストされた物語で、ショックの暗い瞬間、閉所恐怖症の雰囲気や不誠実拷問ゲームと説得されていません。ジェームス・ウォンハードコアショッカーは、ボックスオフィスで世界中で100万ドルの小さな予算で$ 100以上万ドルを演奏し、拷問の恐怖の最強の代表の一つ。

サイコへ死霊のはらわた - すべての時間のベスト75ホラー映画

番号74:オーメン

(リチャード・ドナー、1976 / USA UK)

トラックの窓からスライドさせて写真家キース・ジェニングス(デビッド・ワーナー)の壮大な斬首:1976は、すでに公共成功への口の中の言葉によってオーメンリチャード・ドナー悪-子供は古典的にするために1つのシーンを提出しました。今日では、それはほとんど誰もがストーブの後ろに、このような場面で惹起されないであろう - 創造死亡先の面で最終的な最終的にははるかに珍しいアイデアのように成功したシリーズで見つけることができます。

オーメン、悪魔の化身が糸を引いているそれらの年の第三の主要なホラーローズマリーの赤ちゃん(1968)とエクソシスト(1973)に加えて、とした恐怖は、最も罪のない人物の一を取ります。しかし、ドナーフィルムを提供する多くを持っています1が想像できること:子供の。若いダミアン(ハーヴェイ・スティーブンス)(グレゴリー・ペックとリー・レミック)がファーストレディによるカメラで悪魔の両親の国葬でのフィルムの最終ショットで微笑みかける場合、視聴者は顔に悪魔を見て、実際に信じています。

オーメンは続編のシリーズをトリガし、数年前だった - 劇場公開が適切に2006年6月6日だった - ディレクタージョン・ムーアによってリメイク。

サイコへ死霊のはらわた - すべての時間のベスト75ホラー映画

場所73:超常現象の活動

(オーレン・ペリ、USA 2007)

今日では、現象超常現象の活動は、ホラーファンの標準範囲にある程度その数多くの続編とスピンオフで所属しますが、ときに最初から2007オーレン・ペリのデビュー、そのちょうど約スティーブン・スピールバーグオフセットいくつかのアメリカの大学の町やまだ見たテロで、全世界の後異なります。

もともとイスラエルのディレクターからの彼の素晴らしい減少した-フッテージの概念だけでなく、信じられないほど効果的な恐怖を獲得したが、それはまた、すべての時間の中で最も収益性の高い映画の一つになってん:のみ15,000ドルの生産コストは、と比較して、約200万ドルの世界的な興行であります!若いカップルミカ(ミカ・スロート)とケイティ(ケイティフェザーストン)は、自分のベッドの上で夜にトラック超常現象に彼の新しい家に向いていることを監視カメラから緑がかったぼやけた画像は、シリーズの特徴との縮図ですデジタル時代の不思議なけんしょう新しい方法になっています。

サイコへ死霊のはらわた - すべての時間のベスト75ホラー映画

72を配置:ヒルズは目をしている - ヒルズは目を持っています

(アレクサンドル・アジャ、フランス/ 2006 USA)

アレクサンドル・アジャホラー映画の新たな希望、彼の岩のハード、妥協のないスタイルとヒルズは目を持っているホラースリラーでさらに印象的な生意気なフランス人の視覚的なデモンストレーションのための彼の並外れた才能のような高張力での地位を確立して:彼は最も深いの中に失われた星エミリー・デ・レイヴィンを送信北部ニューメキシコ、自分の家族を汚すし、殺そうとし、守るために核汚染された変異体に対してそこに座って。

アジャは純粋な恐怖を広め、必ずしも暴力を覗きにファンタジーのテンプレートを提供することなく、あらゆるシーンで彼の聴衆を惜しみ。彼ザヒルズ持って目が不安な残忍なショッカーである - ないfaintheartedため。若い監督はウェス・クレイヴンの古典オリジナルヒルズは、大画面のための70年代から目を持って蘇生するために赦しを持っていたこと、また、ホラーマスター・クレイヴンが個人的にリメイクを生産しているという事実を示しています。

サイコへ死霊のはらわた - すべての時間のベスト75ホラー映画

第71号:神は私に言いました

(ラリー・コーエン、USA 1976)

ニューヨークでの穏やかな夏の日に突然、給水塔ショットの上から落ちてきます。 14人の通行人は致命的な会っ破ります。探偵ピーター・ニコラス(トニー・ロー・ビアンコ)はシューターが逃亡しない、タワーを登ると、神がそうするように彼に言ったことを宣言します。これは、被害者について不可解な完璧さと恐ろしい残虐行為を降りかかる一見宗派犯罪の全シリーズの始まりです。ラリー・コーエン(アメリカモンスター)によって指示この珍しいホラースリラーは、元のサイトを通じて即時の危険の特別なタッチを取得します。それは自然発生的にコミットし、ランダムに彼の最初フィルムの役割よりもエキストラやコメディアンアンディ・カウフマンとして歩行者によって渡し、ニューヨークの街でフィルムに許可なしになっています警官は本当のセント・パトリックス・デイ・パレードに密輸します。精神的な-の超自然的なモチーフ遊び心ミックスはX-ファイル予想かかりますが、ぞっとするような行為はテロ攻撃のひどい深刻さを彷彿とさせる明快さを惑わさ。

サイコへ死霊のはらわた - すべての時間のベスト75ホラー映画

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SaitekのX45ジョイスティック&スロットル

X45のSaitekはジョイスティックとスロットルの制御システムです。 1.5メートル長いケーブルコンポーネントを介して相互接続された2つは完全に装備されている:DC 4 Cooliehatsは可視、武器の選択、マウスの制御及び他の機能を表します。以下は、7つのプログラマブル火災ボタン、2つのノブとZ軸を制御するためにロッカーがあります。右手の小指用のスイッチは、二重占有キーボード機能への高速アクセスを可能にするために、Shiftキーを交換するために使用されます。ツイスト機能は、しかし、不足しています。

X45の私達の実用的なテストでは、USBポートを介して簡単にインストールを開始します。しかし、人間工学に基づいた機能シュニッツァーは、イメージを汚す:推力制御上のノブは届きにくいです。そして、加熱された操縦我々は、多くの場合、シフトスイッチから意図せずにトリガ。ぎくしゃくした動きと安定性の欠如とツイスト機能の欠如は、アクションゲームのためのX45は適しません。平和的な民間の便でHobbypilotenは、機能と外観に自分の喜びを持っていることを確認しています。

リンク:www.saitek.de

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スナイパーエリート4対スナイパーゴーストウォリアー3 – より良い狙撃ゲームですか?

あなたの狙撃ゲームのような場合は、現在スナイパーエリート4とスナイパーの選択肢があります:ゴースト戦士3.両方のタイトルは、同様の基本的な力学に置くが、視点の例について有意差、(スナイパーエリート4もあります:サードパーソンは、 、スナイパーゴーストウォリアー3:一人称ビュー)。より良い狙撃ゲームです:私たちは詳細に、両方の相手を演奏し、テストした後、それは重要な質問に答えるようになりましたでしょうか?

ヨハネス・ローエとトビアスVeltinこの動画スナイパーエリート4とスナイパーで比較します。また、例えば、ストーリーや設定を含むさまざまなカテゴリ、ゴーストウォリアー3、ゲームの世界と狙撃力学とは、敵AI、エンジニアリングおよびマルチプレイヤーを見てみましょう2つの狙撃ゲームのモードがあります。

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舞台裏でオーク&エルフ対ウィル・スミスビデオ – SF映画の明るいです

で送信された取締役デヴィッド・エアー(エンド・オブ・ウォッチ、自殺の分隊) 明るいです 開始時にNetflixの上のわずかに異なる警官ムービー。 ORC:のSFアクション映画でウィル・スミス尋ねた側の異例のパートナーを取得します。

舞台裏 - scencesビデオ区 & Jakoby 警官コンビが提示されます。多くの新しいシーンでは、彼らは彼らのパトロールなどオーク、エルフや妖精など都市L.A.の奇妙な住民を参照してください。フィルムの主な俳優やメーカーが話すようにここに来ます。

SFアクション映画が人々の側には、オーク、エルフや妖精は、時間の初めから並んで住んで、現在の代替現実に設定されています。だから、ウォード(ウィル・スミス)とJakoby(ジョエル・エドガートン)と2人の警官の異常な組成になります。日常パトロールの一つで、彼らは一晩永遠に未来と世界を変えるだろう厳しい発見します。

キャストは、ウィル・スミス(ブラックメン)、ジョエル・エドガートン(華麗なるギャツビー)、ノオミ・ラパス(失明)、ルーシー・フライ(22.11.63)、エドガー・ラミレス(ゼロ・ダーク・サーティ)、マーガレット・チョー(私はラブ・リーガル)とアイクが含まれますBarinholtz(自殺の分隊)。脚本は、マックス・ランディス(クロニクル)によって書かれました。

ブライト12月22日からNetflixの上で使用可能です。

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Asus Radeon R9 290 DirectCU II OC – Plus rapide et moins cher que GTX 780, ce relativement calme

Le système de refroidissement DirectCU est en développement depuis plusieurs années et utilisé comme l'un des rares refroidisseur à deux ventilateurs de tailles différentes.Le système de refroidissement DirectCU est en développement depuis plusieurs années et utilisé comme l'un des rares refroidisseur à deux ventilateurs de tailles différentes.

Asus offre égale trois modèles différents de AMD Radeon R9 290 , Qui diffèrent en termes de vitesse d'horloge et / ou le radiateur. La première variante est la plus courante carte de référence AMD sans refroidisseur spécialement conçu qui mérite en raison du volume sonore dans les jeux, ainsi que la température de la puce extrêmement élevée sous charge pas de recommandation. Les variantes beaucoup plus intéressantes les deux utilisent le DirectCU II plus frais et ne diffèrent que des taux d'horloge à l'heure actuelle environ 390 euros cher Asus Radeon R9 290 DirectCU II OC sont légèrement élevés dans notre test, avec horloge standard, la carte coûte environ cinq euros de moins.

A la vis de synchronisation Asus a légèrement tourné à l'OC Vartiante. La vitesse d'horloge de base norme 947 MHz est augmentée à 1000 MHz et la mémoire GDDR5 est de 5000 MHz à 5040 MHz (efficace) plus rapide. Sur d'autres données techniques, rien n'a été fait, la R9 Radeon Asus 290 DirectCU II OC a 4,0 Go de mémoire sur une interface 512 bits à la puce Pro hawaïenne avec 2560 shaders et la texture 160 unités est connecté.

L'équipement ne spartiate parce que Asus ne se fixe à un adaptateur secteur et le logiciel « Tweak GPU », qui permet l'overclocking relativement confortable avec la création de profils propres, pour obtenir pilote automatique et des mises à jour du BIOS.

Comme presque toutes les cartes graphiques Asus est également propriétaire du R9 290 DirectCU II OC une plaque métallique à l'arrière, qui protège à la fois le conseil d'administration assure également que plus de stabilité.Comme presque toutes les cartes graphiques Asus est également propriétaire du R9 290 DirectCU II OC une plaque métallique à l'arrière, qui protège à la fois le conseil d'administration assure également que plus de stabilité.

caractéristiques

Radeon R9 290x

Radeon R9 290 DirectCU II OC

Radeon R9 290

GTX 780 geforce

puce graphique

processus de fabrication

horloge de puce

unités de Shader

unités de texture

mémoire vidéo

horloge de la mémoire

interface de mémoire

prix

Hawaii XT

Hawaii Pro

Hawaii Pro

GK 110

28 nm

28 nm

28 nm

28 nm

1000 MHz

1000 MHz

947 MHz

863 MHz

2816

2560

2560

2304

176

160

160

192

4096 MB

4096 MB

4096 MB

3072 MB

5000 MHz

5040 MHz

5000 MHz

6008 MHz

512 bits

512 bits

512 bits

384 bits

440

390

350

430

Système de test

Coeur de notre système actuel graphiques de test de carte est la Intel Core i7 4770K, nous avons overclocké à 4,5 GHz. Les quatre noyaux dont hyperthreading et le cycle haute en sorte que le processeur ne devienne pas un goulot d'étranglement et les cartes graphiques peuvent atteindre leur plein potentiel. Les banques de mémoire des cartes mères MSI Z87-GD65 sont équipés de 16,0 Go de mémoire DDR3-1600. vient comme le système d'exploitation windows 8.1 utilisé, les 512 Gigaoctets sur un Samsung SSD 840 Pro convient.

Comme toutes les cartes graphiques doivent aussi Asus Radeon R9 290 DirectCU II OC prouver en six jeux DirectX 11 (anno 2070 , Battlefield 4 , Crysis 3 , grille 2 , Total War: Rome 2 et Metro: Last Light ). Tous les points de référence nous réalisons avec un maximum de détails dans les résolutions de 1920x1080 et 2560x1440. surveiller en permanence les performances à la fois avec et sans anti-aliasing quadruple et seize fois de filtrage anisotrope et prendre la moyenne de trois mesures.

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MX GP: La simulation de Motocross officiel – publié démo sur Steam

Dans la vapeur il y a une démo du jeu de course MX GP: La simulation officielle de motocross.Dans la vapeur il y a une démo du jeu de course MX GP: La simulation officielle de motocross.

Qui avant même la sortie regarder de plus près le jeu de course MX GP: La simulation de Motocross officiel souhaite prendre, obtient maintenant la chance.

Le développeur responsable Milestone Studios a publié via Steam une démo de MX GP. Cela vous permet de compléter quelques rondes de pratique sur le circuit britannique « bassin Matterley ». Avec Antonio Cairoli, Clément Desalle et Gautier Paulin sont un total de trois pilotes à choisir. Cependant, vous pouvez héberger la course uniquement en mode « Quick Race », mais dans lequel vous pouvez au moins régler le niveau de difficulté.

En outre, annonce Milestone Studios, qu'il y a actuellement une action en précommande sur Steam. Tout le monde est déjà acheter MX GP: La simulation de Motocross officiel décide de recevoir une remise de 15 pour cent. Ainsi, le jeu de course ne coûte que 33,99 au lieu de 39,99 euros. La sortie est prévue pour le 28 Mars 2014.

MX GP: La simulation de Motocross officiel inclut la licence du MX1 et MX2. Le mode carrière du jeu de course de motocross, fournissant un grand nombre des circuits officiels, les coureurs et les vélos. Utilisation de la double-bâton, le cavalier et le vélo peut être contrôlé séparément. En combinaison avec la physique d'entraînement est de fournir réalisme, en particulier pour un haut degré.

MX GPMX GP
MX GP

Voir les screenshots - la simulation officielle de motocross: MX GP

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Naissancee Tests – Le voyage est la récompense

Naissancee Tests - Le voyage est la récompense

Art? Bâcler? Naissancee (Sans la finale « e » français pour « création ») est à la fois. Tout d'abord et avant tout, mais il est un saut&Exécuter, seulement sans armes, sans ennemis que nous devons sans écraser les choses à recueillir. Sans toutes les choses qui nous donne satisfaction. Nous devons plutôt attirer notre satisfaction de l'apparence inhabituelle, de la musique et du simple fait en lui-même dans Naissancee que nous l'avons fait dans la section suivante.

rêve fièvre en noir et blanc

« Lucy est perdue. » Avec ces trois mots Naissancee commence. Nous sommes évidemment Lucy, qui est de nous tout ce que nous savons. Nous courons. Nous fuyons. Avant de quelque chose ou quelqu'un. Et où nous sommes est également décrite plus en détail. Autour de nous un monde complètement abstrait, qui se compose principalement de murs blancs, noirs et gris lisses, les planchers et les plafonds. Voici un passage voûté comme une porte escalier là-bas en dessous de nous des puits sans fond, à propos de nous constructions gigantesques qui ne présentent pas de sens. Naissancee ressemble à une peinture. Comme une version moderne de M.C. Les rêves de fièvre de Escher, qui sont à l'architecture d'un rendez-vous Blade Runners. Notre mission: trouver un chemin à travers cette construction étrange. rien d'autre.

vapeur
Naissancee est disponible exclusivement sur Steam. Si vous achetez le jeu, il sera lié à votre compte et ne peut être revendu.

Nous passons à travers d'énormes structures comme la caverne. Quand les lumières ont laissé un mystère en attente.Nous passons à travers d'énormes structures comme la caverne. Quand les lumières ont laissé un mystère en attente.

Et ce qui est souvent pas si facile, car Naissancee joue si excellent avec la lumière, les ombres et les angles de sorte que l'on découvre souvent le chemin après un certain temps. A propos d'un escalier qui est caché dans un coin sombre. Ou un trou dans le sol, on voit que lorsque nous ajustons notre point de vue. La conception de niveau avec ses formes immatérielles dans lequel nous choisissons notre route sur les quelques motifs reconnaissables (portes, corniches, échelles) est d'une autre planète. Et si vous réduisez Naissancee fait, il est en fait dans ce jeu à l'art.

Accident et suicide

Cependant Naissancee ennuyeux avec la course et Hüpfpassagen que nous devons répéter plusieurs fois parce que souvent trop lent notre temps de réponse ou la requête de saut est trop vague. Ou parce que nous ne recevons pas l'air droit. Les seuls mécaniciens supplémentaires passent à côté et sauter, ce qui nous donne le jeu à la main est notre souffle. Pour les longs sprints, nous devons appuyer sur le bouton gauche de la souris dans un certain rythme pour fournir Lucy avec suffisamment d'oxygène.

Quand il manque, notre vision et notre rythme seront limitées. Dans de telles situations, ce qui suit s'applique: Le prochain abîme venir. La mort, cependant, moins tragique lorsque les points de contrôle ne parfois se faire sentir kilomètres l'une de l'autre et vous tant à sections longues assisteraient à nouveau. se sauver, il ne faut pas.

Mais Lucy ne peut pas tomber en panne, que sans le vouloir. Chaque maintenant et vous devez les envoyer même à la mort, parce que vous avez suivi la fausse promesse d'un élément de niveau: « Ah, un rebord, puis il passe en toute sécurité » Le saut vers le bas sur le rebord, cependant, prouve que Non.! Parce que dans de telles situations souvent la façon dont il manque le dos, seul le suicide et la dernière aide de point de sauvegarde. Ce qui peut être très frustrant. Pire encore, cependant, sont les mauvaises façons dont nous voulons envoyer Naissancee un voyage dans l'éternité.

minimalisme pur. Ces escaliers dans l'obscurité nous devons monter.minimalisme pur. Ces escaliers dans l'obscurité nous devons monter.

Un escalier comme conduisant à l'infini vers le haut ou vers le bas. Ou une partie désertique où l'on peut se déplacer comme des heures dans la mauvaise direction, parce que partout à l'horizon toute forme doivent réaliser la promesse du prochain niveau. Dans ces moments-là, le jeu suce encore plus que dans les passages courir et sauter, même si la fascination pour les paysages abstraits reste intact.

Naissancee
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Maintenant, puis ajouté Naissancee aussi les couleurs du contraire dominante en noir et blanc. «/>
Naissancee
Lumière! Et l'obscurité. Parfois, vous ne pouvez pas voir quoi que ce soit dans Naissancee. Ou a un tel Geflirre." données lbx-number ="2">«Naissancee
Lumière! Et l'obscurité. Parfois, vous ne pouvez pas voir quoi que ce soit dans Naissancee. Ou a un tel Geflirre. «/>
Naissancee
L'un des casse-tête avec des boules de lumière et les murs translucides." données lbx-number ="3">«Naissancee
L'un des casse-tête avec des boules de lumière et les murs translucides. «/>

Voir les screenshots - Naissancee

Naissancee Tests - Le voyage est la récompense

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Ghost Recon: Wildlands ou Pour l’honneur – Gratuit à un GameStar et ordinateurs portables

Prêt pour le combat? Pour obtenir l'honneur ou Ghost Recon: Wildlands lors de l'achat d'un PC Un GameStar ou des ordinateurs portables à partir d'une GeForce GTX 1060ePrêt pour le combat? Pour obtenir l'honneur ou Ghost Recon: Wildlands lors de l'achat d'un PC Un GameStar ou des ordinateurs portables à partir d'une GeForce GTX 1060e

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nouveau porte-étendard de base i7-7700K et GeForce GTX Intel 1070 ne sont que deux des nombreuses fonctionnalités haut de l'un Gamestar PC Ultra Plus.nouveau porte-étendard de base i7-7700K et GeForce GTX Intel 1070 ne sont que deux des nombreuses fonctionnalités haut de l'un Gamestar PC Ultra Plus.

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