Drakensangオンライン – 開発者の日記#1:一人昨日

この時点で、我々はベルント・ベアイユーザー彼の今後のアクションRPGについてのことができます Drakensangオンライン話します。 Beyreutherは彼の前の会社の開発者ラドンLabs社の買収後(ありますDrakensang, Drakensang時間の川)発行者および開発者 - ブラウザオンライン今 - ブラウザオンラインのベルリン事務所でゲーム開発の頭。

経験豊富なゲームメーカーの開発者日記のシリーズでは、彼は最初のDrakensangゲームの開発中に使用伝統を続け、定期的にその最初のFree2PlayタイトルDrakensangオンラインでの作業をまとめたもの。その彼と彼のチームDrakensangオンラインと今後のダーク・アイとビジョンから以前使用ライセンスからの脱却への最初の行の最初の記事のお得な情報で。

開発者日記#1

著者: ベルント・ベアイユーザー

2007年以来、私たちは、開発者の日記でDrakensangを伴っている - と、今これらの日記の30の以上のエピソードを公開しています。私たちは、Drakensangの全く新しい章は昨年の夏オープンしたので、それを継続したいです。我々ながら「Drakensang:時間の川」で、私は最初の部分に比べていないゲームプレイと技術のやった時、Drakensang Onlineは今、大きな、大きなジャンプをしている - 多くに伝えることができますか。

ベルリン開発チームDrakensang Onlineは、主に旧ラドンLabs社の従業員であるので、Drakensang立案者を経験しました。ベルリン開発チームDrakensang Onlineは、主に旧ラドンLabs社の従業員であるので、Drakensang立案者を経験しました。

すでに名前を見ることができる最大かつ最も重要な変更:Drakensang Onlineは、我々は、多くの、多くのファンは悲願を果たすことができます。一緒にプレイするDrakensang開発の開始時に、私たちは非常に中心視力の一つであったが、オンラインモードまたはコープの質問は、私は、5年後には常に残念ながら否定していた - 私たちは常に狭い限界を考慮し延期しなければなりませんでした。今では最終的に、最終的には世界中から他のプレイヤーの数千人を体験するには、yes、友人とだけではなく、一人ではなく、一緒に可能Drakensangの何百もしています!このDrakensangがオンラインになっているので。

このことから、第二の重要な改正は必須です:Drakensangオンライン、我々の作成は、最初のゲームではない静的な冒険、または対話型膜を形成した後はさておき投げされます。むしろ、我々は今後数ヶ月、数年で進化し続ける世界を作成しています。タイトルの起動時に再生することができる都市や国の数は、我々は急速に増加し、継続的にゲームの世界展開されます:新しい大陸、モンスター、冒険と多くを...

これらのすべてのエキサイティングな変更点と新機能は、残念ながら彼とのダウナーをもたらす:私たちは、以前のライセンスと「ダーク・アイ」の身近な背景からDrakensang Onlineの別れを言うことにしました。それは何も言っていない場合:ダーク・アイは、古典的である、ドイツ語ペン & また、前回のDrakensangゲームをプレイし、ルールの包括的なセットとAventurenと呼ばれる明確に定義されたファンタジーゲームの世界、と紙のロールプレイングゲームシリーズ。同じくらい私たち自身が暗い瞳のファンがそうであるように - とAventurienは心に、私たち自身が生活する世界に目覚めてきた中で長年にわたって閉じている - 私たちはそうし世界あまりにも多くの欠点を、もたらしている間Drakensangオンライン苦しむでしょう。

Drakensang Onlineは、以前のゲームの高度な3Dグラフィックスエンジンを使用して、ブラウザで完全に実行されます。Drakensang Onlineは、以前のゲームの高度な3Dグラフィックスエンジンを使用して、ブラウザで完全に実行されます。

すでにallerkleineste詳細に記述されている世界は被写体探索の親密な知識は、多くの頭の編集者との広範な取り決めに関連する規則の高いスタックにメーターを先行しても、その創造的な仕事を意味実装します。今、特に一の態様では、この取り組みは、私たちに見えたことは非常に不適切なことを確認するには:オンラインゲームはコミュニティの要望に応えなければならないと柔軟性が膨大です。私たちは、選手だけでなく、数カ月ごとに新しいものを提供しますので、これらの調整および強化(など新モンスター、アイテム、国、原型)の許容率を作り、数日以内に柔軟に小さなものを追加する機会を持っていると思います。

もちろん、私は時折おなじみの「古い設定」は、与えられた懐かし認識しました。私は、長年にわたってそこに過ごした私の手のように多くのを知っていたし、世界を形作ることができます。今、私たちは楽しみにしていますが、現在のDrakensangのファンはちょうど暗い瞳の世界を知らない新参者ドイツ、国際、とよく感じられた世界を創造に挑戦する - あなたは意志Drakensangオンライン理由ゲームの過程で、初めから世界中のプレーヤーと遊ぶことができる20の以上の言語に翻訳されます。

Drakensangオンラインの世界は - 外国人の脅威、幻想的な生き物、目に見えない大陸と魔法のフルの完全な、全く新しい、未知の世界です。それも、最後の千年間で彼らの最大の秘密を忘れて、今ちょうど目覚めた世界です。この世界は、私たち、そしてもちろんに選手と何の秘密私たちは一緒に換気しますをリードする場合は、我々はほとんど現時点で推測することはできません。もちろん、私たちは次のステップのための刺激的なコンセプトを持っているが、物事が向かっているところ、最終的には、唯一の選手が決定します。 Togetherでは、社会と、我々は素晴らしいファンタジーの世界を作成するためのユニークな機会を持っています。

ビデオゲーム:提示開発チームビデオゲーム:提示開発チーム

いくつかの質問にすべてのこれらの変更により:DrakensangオンラインDrakensangはまだですか?あなたがいなかった場合はゲームが違うだけ呼び出す必要がありますか?我々は最近、家でジャーナリストの数を持っていた場合は、この質問は、通常のノートPCの最上位に立って、それが私たちのゲーム制作の現在の状態のプレゼンテーションに答えた:はい。もちろん。これは、我々が知っている、グラフィカルな署名であるだけでなくDrakensangのように見えます。これは、大気、魔法とユーモアDrakensangのためだったと静止放射する世界です。

その理由は明白です:それは、過去5年間に形成された同じチームで、以前のすべてのDrakensangのタイトルを開発しました。すでに多くのダースのタイトルで安定した、高性能かつ自由な優れたバグを実行していた同じ技術は現在の画面にDrakensang Onlineの最新バージョンで幻想的な世界を想起させるだろう。などの古いタイトルが大好きで、私たちはDrakensangオンライン上で作業していると熱意、すべてのユーザーに表示する必要があります。

私は選手たちがそこにいる彼らはDrakensangオンラインを見てみた場合、高速を感じていることを確信しています。そして、それはすることができます - アイテム課金のブラウザアプローチを与えられた - 無負荷時間、ないインストールで、それぞれ、と離れてワンクリックで起動しようとするダイムを費やすことなく。

著者について

Drakensangオンライン - 開発者の日記#1:一人昨日

ベルント・ベアイユーザー、ブラウザオンラインベルリンで開発部長
Jg.1970

漫画家、CADオペレーターやプログラマーは、その後、ポツダム・バーベルスベルクでHFFでアニメーションを学びます。

2つのサイトで従業員100人とドイツで主役の開発者になるために、近年で拡張されたラドン研究所の創設者。 2010年6月にBipgointによって買収以来、Drakensang佐賀の3番目の部分の開発のヘッド: "Drakensangオンライン"、

インターナショナルドイツ語ビデオ賞1996、ショー2001のECTSベストPCゲーム、「ベストRPG 2010」、ゴールド2008年BIUセールス賞、2009年にドイツのコンピュータゲーム賞を含む複数のドイツのデベロッパー価格:含む多数の権威ある賞を受賞。

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ページ3:Nvidiaの影絵 – Frapsは代替のNvidia

結論

ページ3:Nvidiaの影絵 - Frapsは代替のNvidia

ルーカス・マンハート: それはまだベータ版で実際にではあるが、影絵が既に(のGeForce所有者のための)非常に良い記録プログラムである。あなたは、NVIDIAから最新のグラフィックカード、独自の呼び出した場合、電力損失時に映像を記録することはごくわずかで、画質は非常に良好であり、ほとんどの場合のために絶対に十分な。 Frapsはに比べて最小限の高い電力損失が大きなファイルやディスクスペースの節約結果としてのみ十分の一でより構成されています。

しかし、影は使いやすさの利益のために犠牲いくつかの高度な録画機能を再生します。私たちが望む未来影絵バージョン、録画されたビデオのために例えば、調整可能なフレームレートや解像度のため。また、(まだ)多くの設定を許可しTwitch.tvするストリーミングが、それは時間がないのと、多くの努力なしに準備ができています。英雄、特に気の利いたか非常識瞬間、今も簡単かつ個人的に友人と感謝影絵と共有することができます - ボトムラインシャドウプレイはなしレッツ・プレイ・ビデオを作るか、本当の付加価値がストリームをけいれんしたいNvidaグラフィックスカードの所有者のためにも使用可能です(というか後)aufzeichen完了。

GeForce影絵は、ドライバは、NVIDIAのGeForceは、排他的に含まれている体験記録と放送ツールです。シャドウプレイは、多くの設定があります。自己から単収縮を経由してライブストリーミングに至るまで自動バックグラウンドショットにレコードと一致始めたすべての種類を提供しています。
実用:マイクとさえFaceCamオプションは、すでに統合されており、セットアップが簡単です。 XSplitまたはOpenブロードキャスターのようなシーンの迷惑なオーバーレイはここではないです。

NVIDIA GeForce影絵 - スクリーンショットを表示

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傘隊 – バイオハザード6、ノーキャンペーンのための劇

シューター傘隊のイベントは、時系列にバイオハザードの後に​​場所を取る。6シューター傘隊のイベントは、時系列にバイオハザードの後に​​場所を取る。6

2015年9月22日に更新します。 カプコンは、今も傘隊が確認されたように 本当のキャンペーンません 連続話とそれらを提供。代わりに、それはおそらく、独自のシングルミッションや操作の上に立って、それぞれいくつかになります。

オリジナルメッセージ: 2016年の第一四半期では、PCとプレイステーション4のチームシューター傘隊がリリースされます。多くのファンは既にこのゲームはまさにバイオハザードの歴史の中で時に決済される場所の質問をしてきました。その答えは、今個人的に開発者に提供します。

プロデューサーマサチカ・カワータとジェームス・バンス傘隊の物語というゲームスポットとのインタビューの中で宣言しました ないのwhat-ifシナリオの一種として、 考慮されなければなりません。

"傘隊は、バイオハザードの存在下に位置しています。これは、バイオハザードからのイベントの後に行われることを意味している。6私たちは傘隊の名前を使用するように、それは、すでにほとんど皮肉な方法です。バイオハザードサガを知っている人は、傘は、もはやこの時点で存在することを知っている、それが破壊されました。このゲームのための基礎を形成バイオハザード宇宙の背景のようなものは間違いなくあります。"

傘隊のための具体的なリリース日は、しかし、まだ固定されていません。

傘隊 - TGSトレーラーが最初のゲームプレイシーンを示してい傘隊 - TGSトレーラーが最初のゲームプレイシーンを示してい

傘隊 - DLC地図Lanshiang傘隊 - DLC地図Lanshiang
傘隊 - DLC地図Lanshiang

傘隊 - スクリーンショットを表示

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錆 – ペニスの長さは、スチームIDに基づいています

かつ正確にそれらのためバウンド - ルスト仮想文字の陰茎の長さは選手のスチームIDに依存しています。この奇妙な事実は、いくつかのRedditのユーザーを発見しました。かつ正確にそれらのためバウンド - ルスト仮想文字の陰茎の長さは選手のスチームIDに依存しています。この奇妙な事実は、いくつかのRedditのユーザーを発見しました。

社会実験として、ゲームデザイナーガリー・ニューマン錆でプレイヤーキャラクターの肌の色は、以来、ランダムに生成されたことを2015年3月には、まだ事実を説明し、もはや自由に選択しています。彼が生まれたとき、彼が世界に来た肌のトーンで最後に、誰も、その後、インディー開発者を選ぶことはできません。

この文はよくオンラインサバイバルゲームの最新物議を達成するために本当かもしれません。ソーシャルニュースアグリゲータのRedditの一部のユーザーは今では発見されてきたようです プレイヤーのスチームIDに応じて、仮想文字のペニスの長さ. 正確にシステムがどのように働くか、しかし謎のまま。しかし、ニューマン自身が、結局、その間に対応するレポートの精度を確認しました。

ジャストサイズのように、顔、頭囲、顎の定義、民族や脚の長さであります 偶然の産物だけでペニスの長さ - これらのプロパティのすべてに拘束されニューマンので、各ユーザーのスチームIDに依存します。

一方、インターネット上の仮想文字の様々なペニスの大きさを示すも、動画を循環させます。しかし、注意してください:それはNSFW無修正材料(仕事のために安全ではない)です。

ところで:女性は、再生可能な文字としてまだ存在しない数字。しかし、対応する機能がすぐに提出しなければなりません。おそらくスチームIDに応じて、女性の性的特徴は、その後、異なるものになります。

GameStarテレビ:錆 - 2014分の12に従ってくださいGameStarテレビ:錆 - 2014分の12に従ってください

さび - のDev-ブログ128のスクリーンショット次の洞窟さび - のDev-ブログ128のスクリーンショット次の洞窟
錆 - Devのブログ109:スクリーンショット

錆 - スクリーンショットを参照してください。

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ライト(FTL)よりも速く – 発表された「アドバンスドエディション」の新外国人の人々:Lanius

ライト(FTL)よりも早く「詳細版」とLaniusの新しい人々に今後のアップデートで導入されます。ライト(FTL)よりも早く「詳細版」とLaniusの新しい人々に今後のアップデートで導入されます。

唯一の11月にサブセットゲームのための無料コンテンツのアップデートを発表しました。 光よりも速く(FTL) 「アドバンスド版」の宇宙戦略ロールプレイングゲームでに拡張されます。今、開発者は、自身のブログ上のコンテンツに関するいくつかの新しい詳細を発表されていません。

したがって、Laniusと呼ばれる新たなエイリアンが導入されるように。これは、食物摂取鉱物として吸収し「金属生命体」です。どうやら、連邦と反政府勢力間の戦争に落ちる破壊された船から全スペースデブリ、上Lanius後にあります。

Laniusは、普段の生活支援システムなしで行うことができるはずです。密閉空間で、彼らは困難なコースの船の上に他の国々との協力を行い、空気、からも、酸素を移動します。

FTLでLaniusの新しい船。FTLでLaniusの新しい船。

サブセットゲームよると、キャンペーンは再生することが可能なFTLへ移動する人々のLaniusまだ自分の船です。宇宙船でも成果と他のレイアウトは、アンロックされます。各追加のレイアウトは、すでに元のバージョンに含まれている「アドバンスト版」の8隻の船のためにそこにする必要があります。

また、新たに無人偵察機クラスが導入されています。敵のドローンの「反戦闘ドローン」火災。 「シールドドローンは、」「グリーンスーパーシールド」に自分の船を包むことができるはずです。そして、「イオン侵入者は、」彼らの乗組員やしびれをそらすために敵の船に侵入することができます。

サブセットのゲームはまだFTLのための「詳細版」の他の技術革新と改善の数をお約束します。ここでは、主な変更点は、元のバージョンでは、ゲームを好む人のために、あなたは無効にすることができ、あります。

FTLのアップデートは、「」2014年、早期に表示されます。しかし、正確なリリース日はまだ固定されていません。その後、開発者は、iPad用のタイトルを引き出すために計画しています。ポートでは、最初から「詳細版」にあります。

FTL:ライトよりも早く - アドバンスドエディション
アドバンスドエディションのホーム画面:保守FTLドライバーから簡単に、追加のコンテンツを右折。" データ・LBX-数="1">FTL:ライトよりも早く - アドバンスドエディション
アドバンスドエディションのホーム画面:保守FTLドライバを簡単に/>」から、追加コンテンツを右折。
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新しいマッチの一つは:誤ってディーラーをヒットした場合、我々は防衛ドローンのためのスクラップ計画から買います。" データ・LBX-数="2">FTL:ライトよりも早く - アドバンスドエディション
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Klonanlage落ちた乗組員が自動的に復活しているでは、ほかにハイパースペースジャンプは治癒効果を持っています。" データ・LBX-数="3">FTL:ライトよりも早く - アドバンスドエディション
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フォールアウト:新しいベガス – 分数システムについて説明しました

フォールアウト:新しいベガス - 分数システムについて説明しました

RPGから派閥システム フォールアウト:新しいベガス 非常に複雑になります。英語のファンサイトプラネットフォールアウトとのインタビューでピート・ハインズ出版社ベセスダは言いました: "私たちは、フォールアウトで派閥を試してみてください:新ラスベガスは、黒または白のようではない示しています。モットーによると、これらは善玉と悪者です。私は、私自身が怒っこのグループに参加し、私が参加した場合、このグループは私にいい子としてゲームを提供します。それはとても退屈ではありません。"

代わりに、個々の画分のそれぞれの配置はプレイヤーによって直接認識するべきではありません。 "あまり離れたくない場合:NCRとシーザーの軍団:新ラスベガスでは、モハーベ荒野の制御のために戦って二つの主要な派閥が存在します。あなたが満たさ数字とその注文のいくつかに話す場合は、[...]、あなたは多分少し怒っているか、良い感じがありますが、拡大し荒れ地の彼らの制御に両側を接続することができます。"

ここでは、プレイヤーは意識的に自分の行動の結果でなければなりません。私たちは、例えば、完全にシーザーズ軍団を処方し、ためらうことなくNCRの誰サポーターを殺す必要があり、これはゲームの残りの部分に影響を与えます。荒れ地NCRによって制御され、その後、プレイヤによる総合的な戦いなしで入力することはできません以内に連絡の重要なポイント。主人公の割合の憎しみは、それが彼に賞金稼ぎを付着してもほど素晴らしいものだプレイヤーに従っていると、彼の人生を求めています。

ベセスダは、このように感触を強めるが、上記のすべてのリプレイの価値を高めるだけでなく。 2010年10月22日からは、私たちも、荒れ地を探索し、私たちに参加することができNCRまたはCeasars軍団は - 日は、放射性降下物が表示されます:新しいラスベガスをPCやXbox 360とプレイステーション3番目のために

新ラスベガス「、フォールアウトの私たちのプレビューを読んで

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戦闘VATSで大きな追跡ショットのために確保し続けています。「/>
フォールアウト:新しいベガス
新ラスベガスはキャラバンと呼ばれるカード決闘を含むいくつかの素晴らしい新ミニゲームが含まれています。" データ・LBX-数="3">「<Bフォールアウト:新しいベガス
新ラスベガスはキャラバンと呼ばれるカード決闘を含むいくつかの素晴らしい新ミニゲームが含まれています。「/>

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結論:ステラリス:ユートピアレビュー – スペース、有限(DLC)の長さ

社説評決

結論:ステラリス:ユートピアレビュー - スペース、有限(DLC)の長さ

ステファン・ケーラー
@GameStar_de

1.5を更新して、アドオンユートピアは、より良い経験に、よりエキサイティングな、大きい方のStellarisを作ります。事前にあまりにも多く。しかし、椅子の間に彼らの20ユーロ-DLCのパラドックスの開発チーム。改訂された画分、政府の新システムや新伝統などのコアメカニックの多くは無償アップデート1.5に含まれています。私は今、パークスを選択Dysonsphärenとリングの世界を構築し、私は高価な20ユーロのために大量虐殺とMassenversklavungenを続行しますか残酷なサブメニューを選択することができます。最後に、私はそこに新しい政府の態度として5パーセント、この研究のボーナスを得ます。これは10ユーロ、私おそらく価値があります。

ユートピアは、実際のアドオンコンテンツへのかなり高い価格を正当化するために成長しているならばはるかに良い私が好きだろう。太陽の新しいイベントの完全な食分のような巨大なプロジェクトに同行。最後に、生物学的合成またはサイオニック上昇を選択するかどうかさえ、深遠な決定はちょうどボーナスの間の選択を意味します。 Zahlenschubsereiはとどまることは許されないだろうというとき、私は哲学的なジレンマに直面することにしたいです。ここユートピアはあまりにも短いです。だから、ちょうど彼らのスター帝国のためのより多くのネジをしたい人のための価値は最初のStellaris拡張。誰が次のアドオンに優れて待っている新しいイベント、物語や実際のエンドゲームの挑戦を希望しています。

推奨ステラリス:ユートピアレビュー - スペース、有限(DLC)の長さ

2017年7月4日

ステラリス:ユートピアレビュー - スペース、有限(DLC)の長さ 読み込んでいます...すべて表示します

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ソウルハンマー40,000 – Modのダーク魂ウォーハンマーのゲームに変身します

ダークソウルズシリーズの最初の部分のための新しいmodがスペースマリーンに私たちを変換します。ダークソウルズシリーズの最初の部分のための新しいmodがスペースマリーンに私たちを変換します。

最初のダーク魂のための新たなMODで、私たちはLordranの世界をスペースマリーンようにモダー絶望を重い足取りてみましょう。チェーンソーでは、ボルターガンと空間の兵士の典型的な武装モッズ約束 魂ハンマー40000 ウォーハンマー本当の気持ち。 Abjects YouTubeチャンネルでは、あなたは行動にどのようにMODルックスを示してビデオを見ることができます。

仕事への変更をもたらすために、あなたはDSFixとDSMODTを必要としています。ツールは、3DテクスチャとHUD要素の交換を可能にします。ソウルハンマー40,000は、対応するネクサスModのページからダウンロードすることができます。

ダークソウルズシリーズは常に、アクションロールプレイング珍しいアイデアを時々を拡張決してあまりにも悪かった非常に活発なMODコミュニティを、持っていました。これはさえガンゲームのMODや厄介な敵に対して武器としてそわそわスピナーを実装する時に起こりました。

ダークソウルズ3 - テスト・ビデオ:魂finalとしてハードとしてダークソウルズ3 - テスト・ビデオ:魂finalとしてハードとして

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バイオハザード – 皮膚科は、会社のロゴのために不幸な選択肢を満たしています

ベトナムの皮膚科の会社のロゴの選択はやや疑問です。ベトナムの皮膚科の会社のロゴの選択はやや疑問です。

ホーチミン市でのスキンクリニックは、一見無意識のうちに自分のロゴの不幸な選択をしています。 アンブレラのシンボル バイオハザードから。

これまでベトナムで、今それを行うことができます彼らのコートに極悪メガグループのシンボルを着用し、医師によって治療されるたかったことのある人。最大のベトナムの都市における皮膚クリニック、すなわち文字として使用しています 自分のクリニックのための名目.

このように、画像はビデオゲームファンのための患者の治療を示すクリニックの公式サイト上で非常に思わず見て。そのため結局、アンブレラ 生物学的実験 医師がコート上のロゴと遊びや実写適応に表示されたときに、それは良い前兆ないように、知られています。

どうやらクリニックでは、シンボルを持っていますが、 そのゲームの背景の知識がなくても 使用。少なくとも彼らは彼ら自身がこのことにより、非常に驚​​いていることを自分のFacebookのページに書いた「偶然の一致。」

バイオハザード7の販売: カプコンの期待は達していません

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入植者7 – ダウンロード用コープモードでパッチ1.12

出版社ユービーアイソフトは、建物のゲーム用のパッチ1.12を持っています セトラーズ7 公表。更新は、新しい生協モード、新しいキャンペーンカードなどの間で様々な改良を紹介しています。フルパッチノートは、このメッセージの下に見つけることができます。





入植7 V1.12のためのパッチノート

生活協同組合

  • 連合軍は彼らのチームのメンバーにセクタを提供することができます。
  • 連合軍は、商品とリソースとそのチームメンバーを供給することができます。
  • 連合軍は彼らのチームメンバーの技術を共有することができます。
  • 連合軍は彼らのチームメンバーの交易所と共有することができます。
  • 連合軍は勝利ポイントと勝利ポイントを得るために導くことができ、すべての進捗状況を共有します。

改善

  • 連合軍は今から彼にCTRLキーを押しながらクリックすると、地図上の位置をマークすることができます。これは、例えば、増加しますチャンスは同盟AIプレイヤーは中立または敵のセクターを攻撃していること。
  • 新しいAIプレイヤー:元帥Ludowig(軍事/教会/展覧会)
  • マルチプレイヤーマッチのためのパフォーマンスの向上。
  • 帝国モードのための改善されたランキングシステム。
  • 帝国ゲームの開始前に、可聴通知。
  • 最近発売されたマルチプレイヤーゲームは、多人数リストに今しばらくすることも可能です。

バグ修正

  • 2人の将軍がそれをブロックされたUIのバグ。
  • 彼は地図上のバグを受賞した後、再生を継続したい場合はプレーヤーが真ん中部門で立ち往生した「永遠の都」。
  • フィルタの設定が変更された場合は2人以上のプレイヤーのためのカードが誤ってロック解除されたように表示されたバグを修正しました。
  • 地図マップ「Monhaimの谷」のエッジでカメラ障壁に関するバグ。
  • バグどこのチームメイト "安全な行為"兆候を見ることができませんでした。

新しいコンテンツ

  • 二つの新しいキャンペーンマップ(「Seebachの」および「Drakenau」)

パッチ
サイズ:1.2ギガバイト
言語:ドイツ語

ダウンロード

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伝説のリーグ – パッチ4.12とホラーボット死

伝説のリーグバージョン番号4.12に新しいパッチを受信しました。とりわけ、いくつかの英雄へのバランスの変更があります。伝説のリーグバージョン番号4.12に新しいパッチを受信しました。とりわけ、いくつかの英雄へのバランスの変更があります。

ライアットゲームズは、そのMOBAのための新しいパッチを持っています 伝説のリーグ 公表。バージョン4.12へのアップグレードは、すぐに伝説の世界選手権のリーグを保留し、それに競争力のあるマッチプレーで特に改善をもたらします。

このように調整しAlistarとAhriを完璧に近い開発チームによって権威を含め、多くの英雄で他のもののバランス、間。また、モンスターの次の出現までの時間を示し、今ジャングルの時間広告があります。

また、カードツイストTreelineの改正は、パッチに含まれます。

変更の具体的な詳細はleagueoflegends.com以下の公式ドイツのパッチノートに記載されています。

また、開発チームは、17日および2014年7月27日までの期間のために死のいわゆるホラーボットを発表しました。誰より良いスキルAI相手と勝ちを通じてアップグレードこの戦うことはロックを解除するには困難を進めることができます。そして、完全な挑戦を習得した者には、新しいBeschwörersymbolを得ています。

伝説のリーグ伝説のリーグ
伝説のリーグ

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ダークソウルズ2 – Softbans DS2Fix64(アップデート)ので、

ダークソウルズ2:まず罪の学者は、これが欲求不満につながる可能性があっても、改造なしで演奏され、保存を破棄しなければならない - ソフトウェアからのコミュニティが詐欺としてつまり更新評価されます。ダークソウルズ2:まず罪の学者は、これが欲求不満につながる可能性があっても、改造なしで演奏され、保存を破棄しなければならない - ソフトウェアからのコミュニティが詐欺としてつまり更新評価されます。

更新(2015年5月7日): 一方、また、ダークソウルズ2用DS2Fix64改造の開発者が持っている:まず罪の学者が出て話さおよびソフトウェアSoftbansからによって課される罰金の責任を拒否しました。その変更は限り開発スタジオがパッチを公開していないとして、ゲームから検出することができない、泥が安全です。

しかし、AlessanroデMicheliを実行するための小さなフックを持っている - と彼は同じ自称:唯一の論理的な説明は、ゲームはすべてのフックおよびDLLインジェクタを知っていることであると明確にSoftbansとどのように適切なクライアントを示しています。 x360ce、SweetFX、ReShadeとDXToryのようにも改造後、影響を受けるだろう。 DS2Fix64が最も広く使用されている変更があるので、しかし、それはおそらくSoftbansの現在の蓄積のために最終的に責任を負うことになります。

ソフトウェアとナムコBancaiから、自身がまだ報告にコメントしていません。それまでは、それがどのダークソウルズ2つの改造の使用は推奨されません。

オリジナルメッセージ: ロールプレイングダークソウルズ2とリマスターダークソウルズ2のプレーヤー:まず罪の学者は、可能な限り迅速に取り付けられているすべての改造をアンインストールする必要があります。フロム・ソフトウェア応じRedditの開発者はチートとしてDS2Fix64として任意のコミュニティのパッチを評価しているため。結果:公式のサーバーとの接続を防ぐいわゆるSoftbans。代わりに、詐欺師と疑われる詐欺師は、PVPとクープで一緒にプレイしています。

読む価値:ダークソウルズ2のためのテスト:まず罪の学者

問題:DS2Fix64はロールプレイのいくつかの重大なバグを修正します。このように、武器の耐久性がグロテスク、高いリフレッシュレートが低下します。またDSFix64リザーバレベルを破壊することができるバグを迂回します。両方の問題は、ゲームのリリース以来、フロム・ソフトウェア開発者はまた、悲惨なPCの実装のためのダークソウルズ1のおかげで知られている存在です。

今までダークソウルズ選手で、実際にゲームに介入し、貯水池のレベルを変更するのみのMODがSoftbansにつながるという仮定。コミュニティパッチは、実際にそれに属してはいけません。 Redditのポストでも、まず罪の学者のリリースで新しい抗システムが実装されていると考えられています。これはSoftbansのクラスターを説明する必要があります。

ダークソウルズ2:まず罪の学者 - RPG復刻版の起動トレーラーダークソウルズ2:まず罪の学者 - RPG復刻版の起動トレーラー

3つの非常に良いDLCのはまず罪の学者で、最初から統合されています。特に、光と影の効果が大きく、原点バージョンに関連して修正されました。
新たに置か反対派はおなじみのエリアは今はるかに危険にします。

ダークソウルズ2:まず罪の学者 - スクリーンショットを表示

ダークソウルズ2 - Softbans DS2Fix64(アップデート)ので、

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秘密の世界:伝説 – Pay2Win疑惑後MMOへの変更

伝説:Funcomは、秘密の世界に対するPay2Win疑惑に応答します。伝説:Funcomは、秘密の世界に対するPay2Win疑惑に応答します。

まもなく秘密の世界のFree2Playの打ち上げ後:伝説は特にで、公式フォーラム中でも批判のかなりのビットをダウン雨が降りました Pay2Win疑惑 マニフェスト。

多くのプレイヤーはそのことについて文句を言うあなたのことです ゲーム内ショップ 通常課されます。とりわけ、秘密の世界での在庫がある:伝説が支払っ拡張はほとんど避けられたことを非常に小さい寸法。武器や時には長い開口部の活性化は、直後ゲーム内購入に悲鳴Lootboxen。

Funcom良い後

切迫したアップデート2.0.1で、チームは批判の多くを排除するか、少なくとも軽減したいと考えているため、開発者Funcomは、おそらく、心に批判してきました。そうとりわけ、拡張され、25〜35スロットから入手可能な在庫スペース、有意 より多くのストレージスペース もたらします。

また、最初の武器や能力をアンロックするための価格を「大幅に2を減らすためにスプリントを、」そのように、すでに秘密の世界で彼らの最初の日に選手は:伝説が購入することができます。でも、武器のサイトをアンロックすることは、将来的に速くなります。

フルパッチノートは、公式ウェブサイト上で見つけることができます。アップデート2.0.1のリリースが利用可能です 2017年7月5日 計画。

もっと: 秘密の世界のFree2Playモデル:伝説

秘密の世界:伝説 - ゲームプレイトレーラーFree2Play MMOを説明します秘密の世界:伝説 - ゲームプレイトレーラーFree2Play MMOを説明します

秘密の世界の伝説秘密の世界の伝説
秘密の世界の伝説

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FIFA 16 – リリースパッチ1.01に改善ゴールキーパーAI

FIFA 16は、バージョン1.01への最初のアップデートを受信しました。いくつかの改善とバグ修正があります。FIFA 16は、バージョン1.01への最初のアップデートを受信しました。いくつかの改善とバグ修正があります。

開発スタジオEAカナダはそのサッカーシミュレーションFIFA 16日の最初のパッチをリリースしましたインクルード アップデートは、バージョン1.01にゲームをもたらします およびダウンロードするには、徐々に世界を提供しています。これは、プレイステーション4で始めたが、他のすべてのプラットフォームも提供されます。

ソフトウェアアップデートでは、必要があり、とりわけ オンラインモードでは、ゲームの安定性を向上させます. また、ゴールキーパーAIが最適化されています。

その後、 バージョン1.01のための完全なパッチノート

  • オンラインゲームモードでの安定性の向上
  • アルティメットチームモードでの安定性の向上
  • キャリアモードでの安定性の向上
  • ゴールキーパーAIの最適化
  • エラートラップ・チューニングの補正
  • コーナーでのプレーヤーの位置の調整
  • レッドカードによってゲームの交換の適応
  • デバッグテキストの問題は、複数のゲームモードで固定します
  • 障害のあるEA Traxのアートワークを向上させます
  • 様々な選手とチームのアートワークを改善

FIFA 16 2015年9月24日以来のXbox一つ、プレイステーション4、Xbox 360の、プレイステーション3とPCで利用可能です。

また興味深いです:一貫して成功した遊び心の技術革新

FIFA 16 - EAのサッカーゲームへのテスト映像FIFA 16 - EAのサッカーゲームへのテスト映像

FIFA 16
特に間近シックの天候の影響を見てください。そして、そのライン川ダービーヘクターにあるケルンの大規模なWassergrätscheはよくファンによって受信されます。" データ・LBX-数="1">「<BFIFA 16
特に間近シックの天候の影響を見てください。そして、そのライン川ダービーヘクターにあるケルンの大規模なWassergrätscheは良いファンに付属しています。「/>
FIFA 16
マッツ・ハンメルズ前腕を取得します。私たちは、オプションメニューハンドボールで有効になっている、ペナルティがあります - 別のランダムな要因は、場に出たとして。" データ・LBX-数="2">「<BFIFA 16
マッツ・ハンメルズ前腕を取得します。私たちは、オプションメニューハンドボールで有効になって、ペナルティがありますしている - 別のランダム要因が戦場に出たとして「/>。
FIFA 16
「プロ」-perspective、フォローカムの種類から、ゲームは非常に動的である - あなたは、正方形の上にベテランクラウディオ・ピサロと歩き場合でも。" データ・LBX-数="3">「<BFIFA 16
フォローカムの一種、「プロ」-perspectiveから、ゲームは非常に動的である - あなたは場所にベテランクラウディオ・ピサロと歩き場合でも「/>。

FIFA 16 - スクリーンショットを参照してください。

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レインボーシックス勝 – チームキラーは最終的に非常に難しい処罰しました

レインボーシックス:攻城 - スカル雨の更新のためのトレーラー:どのような新機能は?レインボーシックス:攻城 - スカル雨の更新のためのトレーラー:どのような新機能は?

レインボーシックス:攻城は、いくつかの改良をバージョン4.3に2016年10月12日の更新を取得します。二つの最も重要なポイント:新しいネットワークインフラストラクチャとチームキラーに対する厳格なルール。

パッチは、内部ネットワークの新しいバージョンは、接続品質の今後の改善のための基礎をライブラリ作成します。今後のアップデートでは、接続の問題がより簡単に、パッチノートで文を解決することができるはずです。

これは、あなたが試すことができます新しい技術であるので、彼らが4.2にバージョンをロールバックしまう危険性がある、ユービーアイソフトので、アップデートに問題があるはずです。これは、より信頼性の高いオンラインサービスへの道の最初のステップです。

「レインボーシックスはよくなる優勝:試用版のアップデートを & 再評価

また、殺人チームを検出し、処罰するための措置を締めました。これらは、故意と繰り返しチームメイトを殺し選手で特に目指しています。プレイヤーの仲間と、チームキルのために、以下の標準的な罰則にアクセスするには 二回 殺されました:

  • 初犯:キック(カジュアル)、15分のスペル & レナウンペナルティ(位)
  • 第二の違反:30分見合いの呪文
  • 第三に違反:2時間見合いの呪文
  • 第四犯罪:24時間見合いの呪文
  • 第五犯罪:7日間呪文を見合い

ユービーアイソフトは、明示的にこれらの罰則に対して何の魅力は提出しなくてもよいことを指摘しています。また、バージョン4.3で、Caveira問い合わせに対するエクスプロイトが解決されます。以前は、プレイヤーが簡単に現在のアニメーションの間に試合を残して能力を回避することができます。

アニ - チートシステムBattlEyeはまた、更新を受けました。また、多くのバグが修正された、完全なリストはレインボーシックス勝利の公式フォーラムで提供されています。

レインボーシックス:攻城レインボーシックス:攻城
レインボーシックス:攻城

レインボーシックス:攻城 - スクリーンショットを表示

レインボーシックス勝 - チームキラーは最終的に非常に難しい処罰しました

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