Sudden Strike 4 – Date de sortie donnée a annoncé

Sudden Strike 4 sortira le 11/08/2017 pour PC, Mac, Linux et PS4.Sudden Strike 4 sortira le 11/08/2017 pour PC, Mac, Linux et PS4.

Le jeu de stratégie soudaine grève 4 a une date de sortie: le 11 Août, 2017 Kalypso Media publiera le jeu pour PC (Mac, Linux) et la PlayStation 4 en Europe.

4 soudaine grève envoie généraux numériques dans trois vastes campagnes aux champs de bataille de la Seconde Guerre mondiale. En tant que commandant des Britanniques et les Américains, les Allemands ou les Soviétiques plus de 100 différentes unités, authentiques dans plus de 20 missions peut être conduit dans la lutte. Pour la première fois dans l'histoire de la série, les joueurs peuvent sélectionner l'un des neuf différents Commanders, Sélectionnez comme George Patton et Bernard Montgomery, qui, grâce à des capacités individuelles des approches complètement différentes.

Plus d'informations: Soudaine Grève 4 - Trois raisons pour lesquelles il pourrait la stratégie Guerre mondiale ramèneront à l'ancienne gloire

Parallèlement à l'annonce, il y a aussi un nouvel épisode de la série vidéo développeur en interne « du général Manuel » dans le Christian Schlütter le nouveau système GENERALE- et doctrines présente avec précision:

Sudden Strike 4 - vidéo développeur donne un aperçu du jeu de stratégieSudden Strike 4 - vidéo développeur donne un aperçu du jeu de stratégie

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Matériel vapeur Enquête – Par rapport aux utilisateurs GameStar.de-

Matériel vapeur Survey allmonatliche offre la plus complète des données disponibles gratuitement sur le matériel PC.Matériel vapeur Survey allmonatliche offre la plus complète des données disponibles gratuitement sur le matériel PC.

Enquête sur le matériel Steam de Valve résume les données mensuelles sur les PC des utilisateurs de Steam, ce qui permet un aperçu des configurations informatiques les plus courantes dans le monde entier. Ainsi, les tendances et les succès du nouveau matériel basé sur un large éventail de joueurs peuvent être lus facilement. Nos enquêtes matérielles régulières servent un but similaire, mais sont limitées aux joueurs des pays de langue allemande. Une comparaison apparaît évidente: Quels sont les joueurs allemands en comparaison internationale? Est l'adoption généralisée de l'Allemagne était la « terre des jeux PC »?

À cette fin, nous faisons face à des enquêtes congruentes par Valve et GameStar.de. comparaisons exactes sont dues à des groupes cibles certainement légèrement différentes pas permis, les tendances peuvent être dérivées encore. Les résultats de l'enquête et les explications se trouvent dans la galerie ci-dessous.

Par rapport au mois précédent, il y a peu de croissance dans l'enquête de matériel de vapeur dans presque tous les grands domaines. Le plus gros sauts représente encore pour Windows 7, zugewinnt près de deux points de pourcentage et est maintenant clairement dans Windows XP - 32 et les versions 64 bits combinées. Mais même dans le domaine des composants de l'ordinateur, il y a de légères variations. RAM et 2,0 Go de perdre sa part, tout à son sujet est enregistré des gains jusqu'à 0,75 pour cent. Les processeurs quad cores construire sa participation plus loin, mais aussi dual-core gagner encore au détriment des processeurs single-core plus lents à la distribution.

GameStar.de (Juillet'10): Mehr als jeder Vierte hat innerhalb der ersten neun Monate seit Erscheinen der Radoen HD 5000 und später GTX 400 bei einer Grafikkarte der neuesten Generation zugeschlagen. Ein weiteres Drittel besitzt eine GPU der letzten Generation (HD 4000, GTX 200). Erstaunlich: Über ein Viertel hat immer noch eine Geforce 8000 oder 9000. Noch ältere Karten sind aus den Spielerechnern bereits verschwunden.Steam: En comparaison internationale, la part de deux cartes graphiques de la génération actuelle seulement un quart. Merci à la Geforce relativement puissante mais abordable 8800 et 9800, les comptes de la série pour près d'un tiers de toutes les cartes graphiques. Le reste est réparti sur la série encore plus anciennes et des puces mobiles faibles. Sur les performances graphiques est pas un accent accru dans le reste du monde.
GameStar.de (Juillet'10): Bei deutschen Spielern ist der Wechsel hin zum starken Quadcore-Prozessor schon weitgehend vollzogen: Deutlich über die Hälfte der Umfrage-Teilnehmer hat bereits vier oder mehr Rechenkerne. Einkernprozessoren sind in deutschen Spielerechnern praktisch nicht mehr existent.

Voir enquêtes contre GameStar.de - Enquête sur le matériel à vapeur Août 2010

cependant, sont des développements remarquables dans les cartes graphiques: Voici la base d'utilisateurs de Steam attire de plus en plus à part. cartes graphiques de milieu de gamme de la Geforce GTX 200 et Radeon HD série 4800 seront progressivement remplacés par des modèles plus récents, des cartes plus anciennes encore d'autre part à peine gagner encore ajouté à Nachkommastellenbereich au contraire. La limite entre le noyau et les joueurs occasionnels semble être plus nette. Les moniteurs ont tendance de plus en plus à 16: 9. 16h10 avec un peu plus d'informations de hauteur doit échapper sain et sauf. 5: 4 résolution est 1280x1024 être la résolution moyenne des utilisateurs de Steam avec 16,88 pour cent.

PC International Gaming à la traîne de leurs homologues allemands au total beaucoup de retard - mais sont néanmoins, bien que beaucoup plus tard, adaptée aux tendances actuelles. En plus de la tendance à jouer sur la console et les mensonges, aussi l'effort augmente de façon exponentielle pour rendre les détails plus graphiques certainement l'une des raisons pour lesquelles les « vrais » PC de jeu sont au maximum de plus en plus rares et ne peuvent pas suivre le développement matériel du graphique ,

Matériel vapeur Enquête - Par rapport aux utilisateurs GameStar.de-

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La Division: État de la situation – Tout sur le patch 1.2 du Live Stream

Toutes les nouvelles informations sur la mise à jour 1.2 du flux en direct à la division.Toutes les nouvelles informations sur la mise à jour 1.2 du flux en direct à la division.

Comme tous les jeudis Massive tenu un « état du jeu » -Livestream à la Division également le 12 mai, 2016e La communauté doit effectivement pensé enfin fixer une date pour la mise à jour 1.2 sera annoncé - après tout, le grand patch semble même en mai.

Une date de sortie, cependant, il ne reste pas, mais beaucoup d'informations pour venir et a annoncé des ajustements de la balance avance. Les développeurs a également révélé quelques nouveaux détails sur les nouveaux trains d'engrenages et des armes.

Toutes les informations du livestream aperçu 12/05/2016

Corrections de bugs

  • Quand « Appelez la garde » -Définir il vient dans la zone sombre et provoque maintenant le jeton de dégâts est automatiquement activé lorsque les adversaires. Ce bug est corrigé dans le patch 1.2.
  • Qui a perdu l'assaut « Falcon » commence avant la remise à zéro hebdomadaire et arrêté après la remise à zéro, reçoit actuellement aucune récompense hebdomadaire s'il a reçu ce auparavant. Ceci est en cours d'élaboration.
  • Certains joueurs ne reçoivent pas toutes les semaines assaut de récompense, bien qu'ils ne l'ont pas encore joué cette semaine. Cette question continue d'être étudiée. Un correctif est pas encore annoncé.

Nouveaux articles et plus de butin

  • Déjà dernières fortes modifications Livestream dans le système de butin ont été annoncés. Entre autres choses, la haute vitesse de chute marquer plus de points. Aussi une nouvelle instance Dark Zone de GS 201+, il y aura.
  • Il y avait De nouveaux ensembles d'engrenages et de nouvelles armes confirmé. Info Plus il n'y a pas.
  • Les nouveaux jeux d'engrenages sont en partie le soutien renforcé un style de jeu et donc fonctionnent uniquement en combinaison avec certaines armes.
  • Les développeurs veulent se déplacent généralement Meta. À l'heure actuelle utiliser trop de joueurs une combinaison de SMG (Vector, Août) et Sniper (M1A). À l'avenir, d'autres armes seront des ajustements d'équilibre plus attrayants.

Équilibrage

  • Le patch 1.2 apporte de nouvelles armes, mais seulement alors, quand Massive a recueilli suffisamment de données, est considéré comme l'ensemble du pool d'armes des ajustements de solde. Par conséquent, armes spécifiques amateurs ou sont susceptibles de nerfs venir plus tard.
  • Le talent « Brutal » est réglé. Le bonus de dégâts ne se multiplie pas par d'autres bonus, mais il a ajouté. Ainsi, le talent a également été prévu dès le début.
  • La « équilibrée » -Talent est ajustée pour tenir compte de la prime pour la première balle est valide. devrait alors le « Quick-Scopen » fonctionnent comme prévu.
  • Le « Appel de la garde » -Définir est beaucoup trop forte, ce qui explique pourquoi le bonus en quatre sets (headshot marqué adversaires et augmente les dégâts de 15 pour cent) ne fonctionnent plus avec SMG ou fusils d'assaut , mais pour être déclenchées par des coups de feu avec des fusils de tireurs d'élite. Enfin, l'ensemble de tireur d'élite était destiné.
  • Performance mods sont poncées afin qu'il puisse maintenant fournir une forte prime de compétences.

d'autres ajustements

  • La valeur maximale pour la réduction des dégâts (déterminée par la valeur d'armure) est augmentée de 65 pour cent à 75 pour cent.
  • La valeur d'armure et de l'endurance est de patch 1.2 nouvelle valeur de résistance combinés, visibles directement sur l'écran de caractères.
  • Le plafond pour Phoenix crédits futurs 2000. 1000e
  • L'interface utilisateur est un indicateur de VoIP ajouté afin que chaque joueur sait s'il peut entendre d'autres joueurs dans la zone sombre.

Enfin encore annoncé que la Massive Vitesse nécessaire score pour le deuxième assaut réduit est. L'attaque est visible déjà en jeu sur la carte et dit que vous avez besoin d'un score de vitesse 220e L'exigence est destinée à libérer le type d'attaque avec le patch 1.2, mais a finalement perdu sur les exigences de « Falcon », respectivement.

De nouvelles informations sur la mise à jour 1.2 suivra bientôt.

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La Division: État de la situation - Tout sur le patch 1.2 du Live Stream

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Page 2: la lumière mourante dans les contrôles techniques – exigences du système avec comparaison graphique

la configuration système requise officiels

Les exigences du système officiel de la lumière mourante sont les suivantes, et comme d'habitude ne fournira pas d'informations sur la résolution ciblée ou la fréquence d'images:

minimum

  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits / Windows 8 64 bits / 64 bits de Windows 8.1
  • Processeur: Intel Core i5-2500 @ 3,3 GHz / AMD FX-8320 @ 3,5 GHz
  • Mémoire: 4 Go de RAM DDR3
  • Disque dur: 40 Go d'espace libre
  • Carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 Go VRAM)
  • DirectX: 11

recommandé

  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits / Windows 8 64 bits / 64 bits de Windows 8.1
  • Processeur: Intel noyau i5-4670K @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
  • Mémoire: RAM 8 Go DDR3
  • Disque dur: 40 Go d'espace libre
  • Carte graphique: NVIDIA GTX 780 geforce / AMD Radeon R9 290 (2 Go VRAM)
  • DirectX: 11

Notre évaluation de cette information est réaliste, Techland a si bien justifié corrigé à nouveau les exigences du système un peu. Compte tenu de l'optique nécessaire, toutefois, ils tombent à notre goût un peu trop élevé, surtout les plus âgés processeurs doivent se battre dur avec le jeu.

Afin de vérifier les exigences du système, nous avons le jeu avec trois différentes configurations de PC dans les niveaux de qualité préfabriqués « performance optimale », « équilibré » et « meilleure qualité » testés. Il convient de noter que l'ajustement en vingt étapes régulateur est à la vue même au stade de la « meilleure qualité » seulement à 50 pour cent. De façon très surprenante, ce n'est pas, cependant, que ce paramètre comme l'un des plus grands dévoreurs de puissance prouvées (les détails des différents paramètres graphiques sur les deux pages suivantes).

Le résultat de notre analyse, voir la section suivante. La section fps dans les points de repère sont des moyennes des courses avec ci-dessus sont par cartes graphiques de configuration Nvidia et d'AMD. La distance entre la performance technique au courant carte de la même sélectionnée est toujours échoué faible, les cartes graphiques Nvidia sont préférés les modèles AMD mais ont le bord.

repères

  • d'entrée
    Processeur: AMD FX-8320
    Carte graphique: Radeon HD 6870 (1,0 Go) / GeForce GTX 560 (1,0 Go)
    Mémoire: 4,0 Go
  • classe moyenne
    processeur: Core i5 4670K
    Carte graphique: GTX 760 geforce (2,0 Go) / Radeon R9 270x (2,0 Go)
    Mémoire: 8,0 Go
  • classe de puissance
    processeur: Core i7 4790K
    Carte graphique: GTX 780 Ti geforce (3,0 Go) / Radeon R9 290x (4,0 Go)
    Mémoire: 16.0 GB
La lumière mourante (Patch 1.2.1)Dying Light (version release)&# 8203;

La lumière mourante (Patch 1.2.1)
1920x1080, V-sync de

  • des performances optimales
  • équilibré
  • qualité optimale
classe de puissanceCore i7 4790K, GTX 780 Ti / R9 290x 86 71 70classe moyenne4670K Core i5, GTX 760 / R9 270X 69 42 41d'entréeAMD FX-8320, HD 6870 / GTX 560 43 31 17
  • 0
  • 18
  • 36
  • 54
  • 72
  • 90

Mesurée en images par seconde. Plus, plus vite. Moins de 40 images par seconde plus jouable optimale.

Dying Light (version release)
1920x1080, V-sync de

  • des performances optimales
  • équilibré
  • qualité optimale
d'entréeAMD FX-8320, HD 6870 / GTX 560 45 31 13classe moyenne4670K Core i5, GTX 760 / R9 270X 61 44 33classe de puissanceCore i7 4790K, GTX 780 Ti / R9 290x 88 75 62
  • 0
  • 18
  • 36
  • 54
  • 72
  • 90

Mesurée en images par seconde. Plus, plus vite. Moins de 40 images par seconde plus jouable optimale.

Analyse de la performance

Pour jouer la lumière mourante raisonnable, au moins 40 images par seconde sont nécessaires à notre avis, parmi eux vient dans les dépôts de parkour fréquents un flux suffisant de jouer. Full HD et la puissance minimale de qualité « des performances optimales, » même le niveau d'entrée atteint plus de 40 images par seconde, mais il vient juste au début du jeu et aussi de perturber Nachladerucklern qui se reflètent entre seulement isolé en partie dans une valeur moyenne de fps. Ceci est probablement au 1.0 GB trop petite taille V-RAM, car ce problème se produit moins souvent pour le même processeur et l'une des cartes graphiques des autres classes de puissance avec au moins 2,0 Go V-RAM.

La lumière est en train de mourir dans cette configuration donc tout à fait jouable, mais seulement à la qualité d'image considérablement réduit. La réduction de la résolution aidera en cas de matériel de la voie d'entrée de gamme, très peu, comme le processeur lent à la performance très limitée. Ainsi, les images par seconde dans notre test avec le GTX 560 augmenté la plus faible qualité et 720p en dépit de plus de la moitié du nombre de pixels par rapport à 1080p par seulement environ dix pour cent.

Mieux, il semble, cependant, dans notre classe moyenne, principalement grâce à vive Core i5 4670K et une carte graphique avec 2,0 Go de mémoire vidéo sur la scène « équilibrée » génère toujours des taux de trame jouables. cependant, très rapide du matériel que celui de notre classe de performance est nécessaire pour le réglage de « meilleure qualité » avec la taille de la carte d'ombre maximale et la qualité des textures afin d'obtenir des valeurs suffisamment élevées ips. La principale différence par rapport à la classe moyenne font carte graphique beaucoup plus rapide avec au moins 3,0 Go de V-RAM, entre 8,0 Go de RAM et 16,0 Go de RAM contraste, nous avons trouvé aucune différence appréciable.

De plus, nous avons analysé comment la lumière mourante se comporte lors de la lecture avec seulement 2,0 Go de RAM et des processeurs dual-core. Le résultat: avec 2,0 Go de RAM le jeu se bloque peu de temps après le lancement, avec seulement deux cœurs de processeur, la fréquence d'images rompt une façon spectaculaire (environ d'environ 60 images par seconde dans le niveau de qualité le plus élevé à un peu moins de 30 images par seconde avec un GTX 780 Ti en Full HD).

En résumé, vous devriez, à notre avis au moins un processeur quad-core rapide, 4,0 Go de RAM et une carte graphique à partir du niveau de performance de la classe moyenne avec 2,0 Go d'VRAM Dying jouer la lumière avec une bonne qualité d'image et des taux de trame suffisamment élevées.

Page 2: la lumière mourante dans les contrôles techniques - exigences du système avec comparaison graphique

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Inhumains – Une nouvelle série Marvel est noire Bolt, Maximus et plus

Hell on Wheels étoiles Anson Mount est dans la nouvelle Inhumains série Marvel pour Black Bolt.Hell on Wheels étoiles Anson Mount est dans la nouvelle Inhumains série Marvel pour Black Bolt.

Le diffuseur américain ABC développe actuellement la nouvelle Inhumains série de super-héros par le même nom Marvel Comics. Pendant ce temps, la recherche a commencé pour un casting.

Noir Bolt, Maximus & Méduse trouvé

Pour le rôle de chef de file Noir Bolt était maintenant l'acteur Anson Mount être obligé de connaître l'enfer de la série western on Wheels (2011-2016). Il a déjà été Iwan Rheon dans le rôle de Maximus a confirmé. Un grand nombre des acteurs devraient être connus comme Ramsay Bolton de la série à succès Game of Thrones. Lorsque le frère de Black Bolt, il revendique le pouvoir pour eux-mêmes.

mise à jour: Pendant ce temps, a été confirmé un casting de Méduse et Karnak: Actrice Serinda Swan (Tron, Chicago Fire) prend le rôle de la puissante reine Méduse, épouse de Black Bolt, dont les cheveux peuvent être une arme puissante dans la série. Une autre nouveauté est Ken Leung (Star Wars 7 Lost) dans le rôle du ministre Karnak, le cousin de Black Bolt et son conseiller en chef.

Les Inhumains dans la bande dessinée

Les Inhumains par Stan Lee et Jack Kirby est apparu en 1965 dans la bande dessinée « Fantastic Four # 45, » la première fois en apparence. Un rejeton de la race extra-terrestre de Kree ils obtiennent leurs forces des brumes terrigènes qui donnent le super-héros de leurs compétences particulières qui sont adaptées à eux et occupe une place dans la grande image ont. Le leader noir Bolt a une voix puissante que seul un petit murmure peut détruire des planètes entières. Sa femme est la Méduse puissante, dont les longs cheveux roux peut être une arme.

Inhumains - Une nouvelle série Marvel est noire Bolt, Maximus et plus

Au lieu de film comme une série télévisée prévue

Marvel avait initialement prévu une adaptation pour le cinéma comique de, mais rien ne vint. Au lieu de cela les plans ont été mis en attente et les films de bande dessinée récemment annoncé Spider-Man: Retrouvailles préféré et Ant-Man et la Guêpe.

Inhumains série de Marvel commencer à l'automne

Pendant ce temps, le diffuseur américain ABC prévoit plus tard cet automne, la nouvelle série Inhumains à envoyer au début, en plus de ses agents de la série à succès de S.H.I.E.L.D. Comme producteur showrunner Scott Buck agit (Iron Fist Marvel). Les deux premiers épisodes seront encore présentés en Septembre pour quelques jours dans les salles IMAX des États-Unis.

Pourtant on ne sait pas quand et où sera également diffusé la nouvelle série dans ce pays.

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Pacific Rim 2 – Si le Mech-robot pour Cinematic Universe? Le directeur dit oui!

Pacific Rim 2: Uprising - Premier trailer avec John Boyega contre les monstres extraterrestresPacific Rim 2: Uprising - Premier trailer avec John Boyega contre les monstres extraterrestres

Au printemps prochain, vient la suite de Guillermo del Toro monstre Mech bataille Pacific Rim dans les salles. Cette année de New York Comic Con, une première bande-annonce de Pacific Rim 2 récemment: Uprising présenté, qui se penche sur le nouveau robot de combat.

Pacific Rim Cinematic Universe prévu

Le magazine Nerdkultur a parlé sur le panneau avec le réalisateur du film, Steven S. DeKnight (Daredevil). Lorsqu'on lui a demandé s'il y aura plus de films, non seulement il a confirmé une suite. Il devrait être complète même un Pacific Rim Cinematic Universe parler, il révèle.

"Le plan a toujours été d'utiliser la première partie comme une rampe de lancement. Si suffisamment de gens vont au cinéma, nous avons sur l'intrigue d'un partie possible troisième parlé et que la fin de ce qui pourrait élargir l'univers à une franchise comme Star Wars ou Star Trek, d'où vous pouvez aller dans plusieurs directions différentes.

Vous pouvez ensuite raconter l'histoire principale, mais aussi Spin-offs ou Un compromis produire. Oui, c'est le plan. Et j'aime l'idée d'un série animée TV!"

Cependant, ce sont à ce jour, tous les premiers plans pour l'avenir. Tout d'abord, le studio de cinéma veut Attendez que le succès des suites, avant de nouvelles mesures pour Cinématique Univers.

Pacific Rim 2Pacific Rim 2
Pacific Rim 2

Voir les images pour le film - Pacific Rim 2

Jaeger vs. question Kaiju dans Mars 2018

First Pacific Rim 2 est le 22 Mars 2018 Uprising dans les cinémas allemands. Il faut du temps John Boyega (Star Wars), le rôle principal et se bat aux côtés de Scott Eastwood (Suicide Squad) contre une nouvelle invasion de monstres extraterrestres Kaiju.

Le casting jouer le nouveau venu Cailee Spaeny et Rinko Kikuchi comme Mako Mori, Charlie Day comme Dr. Newton Geiszler and Burn Gorman comme Dr. Hermann Gottlieb avec.

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GameStar TV – Oh regarde, Toni Schwaiger!

TV GameStar: Visite Toni Schwaiger - Suivez 98/2015TV GameStar: Visite Toni Schwaiger - Suivez 98/2015

Ce téléviseur GameStar séquence est facile à expliquer: Toni Schwaiger visite! De nombreuses années de lecteurs GameStar le connaissent comme l'un des fondateurs de la revue et l'un des esprits créatifs derrière « GameStar vaisseau spatial » et « L'éditorial ». Avec l'un de son ancien complice créateur, Michael Graf, il se souvient de ces temps.

Ainsi, les deux se délectent dans la nostalgie et se rappeler des épisodes spécifiques qui ont obtenu particulièrement bonne ou particulièrement mauvaise. Ils expliquent pourquoi le navire a finalement été mis au rancart et remplacé par les vidéos éditoriales et d'illustrer l'importance de ces formats avaient à l'époque. La génération YouTube sera étonné.

Soit dit en passant, il y a quelque chose à gagner dans cette série - Plus d'informations à la fin de la vidéo.

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PlayStation 4 à 5,7 millions de consoles vendues pour Noël

Sony a signalé de nouveaux chiffres de ventes pour la 4ème PlayStation Dans l'ensemble, la console a vendu dans le monde entier plus de 35,9 millions de fois.Sony a signalé de nouveaux chiffres de ventes pour la 4ème PlayStation Dans l'ensemble, la console a vendu dans le monde entier plus de 35,9 millions de fois.

Plus de deux ans après son lancement, la PlayStation 4 se révèle évidemment encore un cadeau de Noël populaire: probablement aussi en raison de nombreuses offres forfaitaires attrayants et des rabais, la console pourrait selon Sony pour la saison de Noël 2015 la vente de plus de 5,7 millions de fois.

Dans l'ensemble, la PlayStation 4 vient avec elle maintenant Les ventes mondiales de 35,9 millions d'euros. À la fin de Novembre 2015, il y avait 30,2 millions.

Alors que la saison de Noël Sony défini comme la période du 22 Novembre 2015-2 2016e Janvier

Les ventes de jeux pour la PlayStation 4 sont allés sur la période de Noël l'information officielle de Sony, selon massif. total: vendu 35 millions de jeux vidéo pour la console - copies de téléchargement physiques et numériques de la PlayStation Store ajoutés ensemble.

De plus, le nombre d'abonnements du service en ligne PlayStation 4 a augmenté par rapport à la précédente-Weihnachszeit de 60 pour cent.

PlayStation 4
Cela met tout dans une boîte: La console, câble d'alimentation, casque, câble HDMI, câble de charge USB, contrôleur, manuel" données lbx-number ="1">«PlayStation 4
Cela met tout dans une boîte: La console, câble d'alimentation, casque, câble HDMI, câble de charge USB, contrôleur, manuel «/>
PlayStation 4
La Playstation 4 coûte 399, - Euro. Pour le système de caméra Playstation Cependant, des yeux, environ 60 euros sont à nouveau en raison." données lbx-number ="2">«PlayStation 4
La Playstation 4 coûte 399, - Euro. Cependant, environ 60 euros sont pour le système de la caméra Playstation Eye à nouveau en raison. «/>
PlayStation 4
Pour utiliser les fonctionnalités multijoueurs en ligne de la console next-gen, un abonnement payant au service premium PlayStation Plus est obligatoire." données lbx-number ="3">«PlayStation 4
Pour utiliser les fonctionnalités multijoueurs en ligne de la console next-gen, un abonnement payant au service premium PlayStation service Plus. «/>

Voir les images de la console - PlayStation 4

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Evil Dead Psycho – 75 meilleurs films d’horreur de tous les temps

Top 75 des films d'horreur de tous les tempsTop 75 des films d'horreur de tous les temps

Le film d'horreur sont parmi les genres les plus anciens et les plus populaires dans l'histoire du cinéma. Non seulement sur les films éclaboussures Halloween et Shocker d'horreur permettent aux téléspectateurs dans la peur et la terreur. Mais quel film d'horreur est le meilleur.

Cette question, les collègues des débuts du film éditorial allé au fond et à leur avis, les meilleurs films d'horreur ont choisi. Bien sûr, ce sont une sélection subjective qui répondrait à tous d'une manière ou d'une autre. Pour les fans du genre, y compris des classiques tels que Frankenstein, Dracula ou les oiseaux de Hitchcock, ainsi que la série de succès en cours de film d'horreur tels que Paranormal Activity, Saw ou conjuration. mais aussi un peu moins connu aucun film moins choquant à découvrir dans la liste. Voici les 75 meilleurs films d'horreur de tous les temps!

Cette spéciale est de notre site soeur Filmstarts.de

Les 75 meilleurs films d'horreur

Lieu 75: SAW

(James Wan, États-Unis 2004)

« Je veux jouer à un jeu, » la célèbre bande-jeu du tueur Jigsaw (Tobin Bell) est et est devenu le thème de fond de l'une des séries d'horreur la plus réussie de tous les temps: Proud sept parties de la franchise populaire SAW regarde en arrière - et bien SAW 3D - achèvement (2010) devrait être la conclusion finale était en 2017 SAW 8 - Héritage a annoncé.

mais la qualité était déjà la deuxième partie par: Aucun des réalisé par Darren Lynn Bousman, David Hackl et Kevin suites Greutert atteint la classe de James Wan porte débuts forte, parce que la philosophie de la torture au plus tard la troisième partie tout de même ancien régime suivi.

Le premier film SAW (2004), cependant, est non seulement convaincant avec des moments sombres de choc, une atmosphère claustrophobe et des jeux perfides de torture, mais aussi avec une histoire imbriquée intelligent dans lequel plusieurs niveaux d'action entrecroisés et culminent dans un punch final à couper le souffle. James Wan Hardcore Shocker joué dans un petit budget d'un million de dollars dans le monde entier plus de 100 millions $ au box-office, et l'un des représentants les plus forts de l'horreur la torture.

Evil Dead Psycho - 75 meilleurs films d'horreur de tous les temps

N ° 74: La Malédiction

(Richard Donner, Royaume-Uni / Etats-Unis 1976)

1976 déjà déposé une seule scène pour faire Richard Donners Evil-enfant classique La Malédiction de bouche à oreille à un succès public: la décapitation spectaculaire du photographe Keith Jennings (David Warner) par un glissement d'une fenêtre de camion. Aujourd'hui, il serait presque personne avec une telle susciter scène derrière le poêle - en termes de destination créative de décès se trouve en série avec succès comme Final en fin de compte des idées beaucoup plus rare.

Mais le film Donner a beaucoup plus à offrir: En plus de bébé (1968) et L'Exorciste (1973) La Malédiction, la troisième horreur majeure de ces années où le diable incarné qui tire les ficelles et où l'horreur prend l'une des figures les plus innocentes de Rosemary que l'on peut imaginer: un enfant. Si le jeune Damien (Harvey Stephens) (Gregory Peck et Lee Remick) sourit au dernier tir du film lors des funérailles d'Etat de ses parents diaboliques dans l'appareil par la Première Dame, le spectateur croit en fait de regarder le diable lui-même dans le visage.

La Malédiction a déclenché une série de suites et a été il y a quelques années - la sortie en salles a été le porte bien 06/06/2006 - refaits par le réalisateur John Moore.

Evil Dead Psycho - 75 meilleurs films d'horreur de tous les temps

Lieu 73: Paranormal Activity

(Oren Peli, USA 2007)

De nos jours, le phénomène Paranormal Activity appartient à ses nombreuses suites et retombées dans une certaine mesure dans la gamme standard des fans d'horreur, mais quand Oren débuts Peli à partir de 2007, puis après que à peu près compensé Steven Spielberg quelques villes universitaires américains et du monde entier dans la terreur qui a vu encore différent.

L'origine du réalisateur Israël a marqué son concept impressionnant-métrage trouvé réduit non seulement l'horreur incroyablement efficace, mais est-il aussi tourné un des films les plus rentables de tous les temps: le coût de production de seulement 15 000 dollars des États-Unis est un box-office mondial de près de 200 millions, par rapport à ! Les images verdâtre flou de la caméra de surveillance que le jeune couple Micah (Micah Sloat) et Katie (Katie Featherston) a réalisé dans sa nouvelle maison sur les phénomènes paranormaux de piste la nuit sur leur lit, sont la marque de la série et l'incarnation même de pour devenir une nouvelle façon manifeste inquiétante étrangeté à l'ère numérique.

Evil Dead Psycho - 75 meilleurs films d'horreur de tous les temps

Placez 72: The Hills Have Eyes - The Hills Have Eyes

(Alexandre Aja, France / Etats-Unis 2006)

Alexandre Aja s'établit à haute tension comme le nouvel espoir du film d'horreur, son rock dur, un style sans compromis et son flair exceptionnel pour la démonstration visuelle du Français présomptueux encore plus impressionnant dans le thriller d'horreur The Hills Have Eyes: Il envoie star de Lost Emilie de Ravin dans le plus profond nord de l'État du Nouveau-Mexique, pour y asseoir contre les mutants nucléaires contaminés pour défendre, en essayant de déshonorer leur famille et de tuer.

Aja répandit la terreur pure et épargne son public dans une scène sans fournir nécessairement les voyeurs de violence un modèle de fantaisie. Ses The Hills Have Eyes est un choc brutal fâcheusement - non pas pour les pusillanimes. Que le jeune réalisateur avait absoudre Wes Craven réanimer de l'original classique Hills Have Eyes des années 70 pour le grand écran, montre aussi le fait que maître d'horreur Craven a produit le remake personnellement.

Evil Dead Psycho - 75 meilleurs films d'horreur de tous les temps

N ° 71: God Told Me To

(Larry Cohen, USA 1976)

Un jour d'été calme à New York tombant du haut de la tour d'eau tout à coup des coups de feu. 14 passants cassez mortels rencontrés. Détective Peter Nicholas (Tony Lo Bianco) gravit la tour, le tireur ne fuit pas et déclare que Dieu lui a dit de le faire. Ceci est le début d'une série de crimes apparemment sectaires qui frappent une perfection inexplicable et la brutalité effrayante sur les victimes. Ce thriller inhabituel d'horreur réalisé par Larry Cohen (Monster américain) passe à travers les sites d'origine une touche spéciale de danger immédiat: il a tourné sans l'autorisation de filmer dans les rues de New York, spontanément commis passant au hasard par les piétons comme figurants et le comédien Andy Kaufman que dans son premier rôle au cinéma policier introduit illégalement au défilé de la Saint-Patrick réel. Le mélange ludique motifs spirituelle de surnaturel prend X-Files prévu, mais les actes macabres rappelant la clarté des illusions de la terrible gravité des attaques terroristes.

Evil Dead Psycho - 75 meilleurs films d'horreur de tous les temps

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Saitek X45 Joystick & gaz

Le Saitek X45 est un système de commande du joystick et manette des gaz. Les deux reliés entre eux par un 1,5 mètre de long câble composants sont entièrement équipés: DC quatre Cooliehats représentent la visibilité, la sélection d'armes, le contrôle de la souris et d'autres fonctions. Vous trouverez ci-sept boutons programmables de feu, deux boutons et une bascule pour contrôler l'axe Z. Un interrupteur pour le petit doigt de la main droite est utilisée pour remplacer la touche Maj enfoncée pour permettre un accès rapide aux fonctions du clavier doublement occupées. Une fonction de torsion cependant, il manque.

Notre test pratique de X45 a commencé avec une installation facile via le port USB. Mais Schnitzer ergonomique et fonctionnelle ternit l'image: Les boutons sur la commande de poussée sont difficiles à atteindre. Et manœuvres chauffées nous déclenché souvent involontairement du commutateur de changement. Un manque de stabilité avec des mouvements saccadés et l'absence de la fonction de torsion rendre le X45 pour les jeux d'action inappropriés. Hobbypiloten sur les vols civils pacifiques ne manqueront pas de fonctionnalité et l'apparence ont leur joie.

Lien: www.saitek.de

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Sniper Elite 4 vs. Sniper Ghost Warrior 3 – Quel est le meilleur jeu de tireur d’élite?

Si vous aimez les jeux de sniper, dispose actuellement d'un choix de Sniper Elite 4 et Sniper: Ghost Warrior 3. Les deux titres mis sur une mécanique de base similaires, mais il y a aussi des différences importantes, par exemple dans la perspective (Sniper Elite 4: troisième personne , Ghost Sniper Guerrier 3: vue à la première personne). Après avoir joué les deux adversaires en détail et testé, il est maintenant de répondre à la question clé: Quel est le meilleur jeu de tireur d'élite?

Johannes Rohe et Tobias Veltin comparer dans cette vidéo Sniper Elite 4 et Sniper: Ghost Warrior 3 dans différentes catégories, y compris, par exemple, l'histoire et le cadre, le monde du jeu et de la mécanique de sniper et aussi jeter un oeil à l'IA ennemie, l'ingénierie et multi-joueurs modes des deux jeux de sniper.

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Science-fiction Film lumineux – Will Smith contre Orques et Elfes derrière les coulisses vidéo

David Ayer (Fin de Watch, Suicide Squad) envoyé avec brillant un film de flic légèrement différent sur Netflix au début. Dans le film de science-fiction Will Smith devient un partenaire inhabituel du côté demandé: un orque.

dans le Behind-the-scences vidéo Ward & Jakoby le duo de flic est présenté. Dans de nombreuses scènes nouvelles qu'ils voient sur leur patrouille les étranges habitants de la ville L.A., comme orcs, elfes et des fées. Les principaux acteurs et réalisateurs du film viennent ici pour parler.

Le film d'action de science-fiction est situé dans une autre réalité du présent, du côté des gens, Orcs, elfes et fées vivent côte à côte depuis le début du temps. Ainsi, il vient à la composition inhabituelle des deux policiers avec Ward (Will Smith) et Jakoby (Joel Edgerton). Dans l'une de leur patrouille de routine, ils font une nuit une découverte sinistre qui changera l'avenir et le monde pour toujours.

Le casting comprend Will Smith (Men in Black), Joel Edgerton (The Great Gatsby), Noomi Rapace (cécité), Lucy Fry (22/11/63), Edgar Ramirez (Dark Zero Trente), Margaret Cho (Drop Dead Diva) et Ike Barinholtz (suicide Squad). Le scénario a été écrit par Max Landis (Chronicle).

Bright est disponible sur Netflix à partir du 22 Décembre.

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OC Asus Radeon R9 290 DirectCU II – Más rápido y más barato que la GTX 780, esta relativamente tranquila

El sistema de refrigeración DirectCU ha estado en desarrollo durante varios años y se utiliza como uno de los pocos refrigerador ventilador de dos diferentes tamaños.El sistema de refrigeración DirectCU ha estado en desarrollo durante varios años y se utiliza como uno de los pocos refrigerador ventilador de dos diferentes tamaños.

Asus igual ofrece tres modelos diferentes de AMD Radeon R9 290 , Que difieren en términos de velocidades de reloj y / o el radiador. La primera variante es la tarjeta más común de referencia AMD sin más fresco especialmente diseñado que merece debido al volumen audible en juegos, así como la temperatura extremadamente alta de chips bajo carga ninguna recomendación. Las variantes mucho más interesantes ambos utilizan el DirectCU II refrigerador y sólo se diferencian en las frecuencias de reloj en la actualidad unos 390 euros caros OC Asus Radeon R9 290 DirectCU II están ligeramente elevada en nuestra prueba, con el reloj estándar, la tarjeta cuesta unos cinco euros menos.

En el tornillo de temporización Asus ha girado sólo ligeramente en el OC Vartiante. La velocidad de reloj de núcleo estándar 947 MHz se aumenta a 1000 MHz y la memoria GDDR5 es de 5000 MHz a 5040 MHz (efectiva) más rápido. En otros datos técnicos, nada se ha hecho, el CO Asus Radeon R9 290 DirectCU II tiene 4,0 GB de memoria en una interfaz de 512 bits para el chip Hawaiian Pro con 2560 shader y textura 160 unidades está conectado.

El equipo falla espartano porque Asus sólo se conecta a un adaptador de corriente y el software "GPU Tweak", que permite el overclocking relativamente cómoda, junto con la creación de perfiles propios, para obtener actualizaciones de controladores y BIOS automáticas.

Al igual que casi todas las tarjetas gráficas Asus también posee el OC R9 290 DirectCU II una placa de metal en la parte posterior, que protege tanto la junta como también asegura una mayor estabilidad.Al igual que casi todas las tarjetas gráficas Asus también posee el OC R9 290 DirectCU II una placa de metal en la parte posterior, que protege tanto la junta como también asegura una mayor estabilidad.

especificaciones

Radeon R9 290x

OC Radeon R9 290 DirectCU II

Radeon R9 290

GeForce GTX 780

chip gráfico

proceso de fabricación

reloj de chip

unidades de sombreado

unidades de textura

memoria de vídeo

reloj de la memoria

interfaz de memoria

precio

Hawaii XT

Hawaii Pro

Hawaii Pro

GK 110

28 nm

28 nm

28 nm

28 nm

1000 MHz

1000 MHz

947 MHz

863 MHz

2816

2560

2560

2304

176

160

160

192

4096 MB

4096 MB

4096 MB

3072 MB

5000 MHz

5040 MHz

5000 MHz

6008 MHz

512 bits

512 bits

512 bits

384 bits

440

390

350

430

sistema de prueba

Corazón de nuestro sistema de prueba de la tarjeta gráfica actual es la Intel Core i7 4770K, hemos overclockeado a 4,5 GHz. Los cuatro núcleos incluyendo hyperthreading y alto ciclo de asegurar que el procesador no se convierta en un cuello de botella y las tarjetas gráficas puedan alcanzar su pleno potencial. Los bancos de memoria de las placas base MSI Z87-GD65 están equipadas con 16,0 GB de memoria DDR3-1600. se presenta como el sistema operativo de windows 8.1 utilizado, el 512 GByte en una Samsung SSD 840 Pro encaja.

Al igual que todas las tarjetas gráficas también necesitan la R9 II DirectCU Radeon ASUS OC 290 probar en seis juegos DirectX 11 (Anno 2070 , battlefield 4 , Crysis 3 , rejilla 2 , Total War: Rome 2 y Metro: Last Light ). Todos los puntos de referencia que realizan con el máximo de detalles en resoluciones de 1920x1080 y 2560x1440. el seguimiento continuo del rendimiento tanto de sin y con cuádruple anti-aliasing y anisotrópico de filtrado dieciséis veces y tomar el promedio de tres mediciones.

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MX GP: La simulación del motocrós Oficial – lanzado demostración en Steam

En vapor hay una demostración del juego de carreras de MX GP: La simulación oficial de motocross.En vapor hay una demostración del juego de carreras de MX GP: La simulación oficial de motocross.

Quien incluso antes del lanzamiento de un vistazo más de cerca el juego de carreras MX GP: La simulación del motocrós Oficial le gustaría tener, ahora tiene la oportunidad.

El promotor responsable Milestone Studios ha lanzado a través de Steam una demostración de MX GP. Esto le permite completar algunas rondas de práctica en el circuito inglés "Cuenca Matterley". Con Antonio Cairoli, Clément Desalle y Gautier Paulin son un total de tres conductores para elegir. Sin embargo, puede albergar la carrera sólo en el modo "Carrera rápida", pero en el que al menos puede ajustar el nivel de dificultad.

Además, anuncia Milestone Studios, que en la actualidad existe una acción para pre-pedido a través de Steam. Cualquier persona tan ya a comprar MX GP: La simulación del motocrós Oficial decide recibir un descuento del 15 por ciento. Por lo tanto, el juego de carreras cuesta sólo 33.99 en vez de 39.99 euros. El estreno está previsto el 28 de marzo de 2014.

MX GP: La simulación del motocrós Oficial incluye la licencia de la MX1 y MX2. El modo de carrera del juego de carreras de motocross, que proporciona muchas de las pistas oficiales, pilotos y motos. El uso de la doble palanca de mando, piloto y moto puede ser controlado por separado. Combinado con la física de conducción es proporcionar realismo, especialmente para un alto grado.

MX GPMX GP
MX GP

Ver capturas de pantalla - la simulación oficial de motocross: MX GP

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Pruebas de Naissancee – El viaje es la recompensa

Pruebas de Naissancee - El viaje es la recompensa

Arte? Meter la pata? Naissancee (Sin la "e" final francesa para la "creación") es a la vez. Primero y ante todo, pero es un salto&Ejecutar, sólo que sin armas, sin enemigos que tenemos que aplastar sin cosas para coleccionar. Sin todas las cosas que nos da satisfacción. En su lugar, hay que sacar nuestra satisfacción por la apariencia inusual, de la música y del simple hecho de por sí en Naissancee que lo hicimos en la siguiente sección.

sueño febril en blanco y negro

"Lucy se pierde." Con estas tres palabras Naissancee comienza. Obviamente estamos Lucy, eso es todo lo que sabemos acerca de nosotros. Corremos. Huimos. Antes de nada ni de nadie. Y donde estamos también es descrita en mayor detalle. A nuestro alrededor un mundo completamente abstracto, que consiste principalmente en lisos blancos, negros y grises paredes, suelos y techos. Aquí un arco como una puerta trasera hay escaleras debajo de nosotros pozos sin fondo, sobre nosotros construcciones gigantescas que no muestren ningún sentido. Naissancee parece una pintura. Como una versión moderna de M. C. sueños febriles de Escher, que son con la arquitectura de una cita Blade Runners. Nuestra misión: encontrar un camino a través de esta extraña construcción. nada más.

vapor
Naissancee está disponible exclusivamente a través de Steam. Si usted compra el juego, estará vinculado a su cuenta y luego no pueden ser revendidos.

Nos movemos a través de enormes estructuras de cavernas similar. Cuando las luces dejaron esperando un misterio.Nos movemos a través de enormes estructuras de cavernas similar. Cuando las luces dejaron esperando un misterio.

Y esto a menudo no es tan fácil, porque Naissancee juega de manera excelente, con luz, sombras y ángulos de manera que a menudo descubrimos el camino después de un tiempo. Acerca de una escalera que se esconde en un rincón oscuro. O un agujero en el suelo, sólo vemos cuando ajustamos nuestra perspectiva. El diseño de niveles con sus formas intangibles en la que elegimos nuestra ruta en los pocos patrones reconocibles (puertas, repisas, escaleras) es de otro planeta. Y si se reduce Naissancee hecho, es en realidad en este juego con el arte.

Accidente y el suicidio

Sin embargo Naissancee molesto con las carreras y Hüpfpassagen que tenemos que repetir varias veces a menudo porque sea demasiado lento tiempo de respuesta o la consulta salto es demasiado vaga. O porque no conseguimos el aire derecha. Los únicos mecanismos adicionales pasan al lado y saltar, lo que nos da el juego que nos ocupa es el aliento. Para carreras largas tenemos que pulsar el botón izquierdo del ratón en un cierto ritmo para proporcionar Lucy con suficiente oxígeno.

Cuando no se encuentra, nuestra visión y nuestro ritmo será limitado. En tales situaciones, se aplica lo siguiente: La próxima abismo venir. La muerte, sin embargo, menos trágico cuando los puestos de control no serían a veces pueden sentir kilómetros de distancia el uno del otro y por lo tanto a las secciones largas asistiría nuevamente. salvarse a sí mismo, no debemos.

Pero Lucy no puede accidente, solamente involuntariamente. De vez en cuando hay que enviarlos incluso a la muerte, porque ha seguido la falsa promesa de un elemento de nivel: "Ah, una cornisa, y luego continúa con seguridad" El salto hacia abajo en la cornisa, sin embargo, demuestra que Nop.! Debido a que en este tipo de situaciones a menudo el camino de regreso no está presente, sólo el suicidio y el último punto de guardado ayuda. Lo que puede ser muy frustrante. Peor aún, sin embargo, son los caminos equivocados en la que queremos enviar Naissancee en un viaje hacia la eternidad.

minimalismo puro. Estas escaleras en la oscuridad que tienen que subir.minimalismo puro. Estas escaleras en la oscuridad que tienen que subir.

Una escalera como líder infinitamente hacia arriba o hacia abajo. O una sección desértico en el que puede moverse como horas en la dirección equivocada, porque en todas partes en el horizonte cualquier forma son hacer realidad la promesa de la siguiente nivel. En estos momentos, el juego chupa aún más que en los pasajes correr y saltar, incluso si la fascinación por los paisajes abstractos permanece intacta.

Naissancee
De vez en cuando también Naissancee añadido colores de la otra manera dominante en blanco y negro." datos-lbx-number ="1"><b>Naissancee</b><br>De vez en cuando también añade Naissancee colores de la otra manera dominante en blanco y negro
Naissancee
Luz! Y la oscuridad. A veces no se puede ver nada en Naissancee. O tiene un Geflirre tales." datos-lbx-number ="2"><b>Naissancee</b><br>Luz! Y la oscuridad. A veces no se puede ver nada en Naissancee. O tiene tal Geflirre
Naissancee
Uno de los rompecabezas con bolas de luz y las paredes translúcidas." datos-lbx-number ="3"><b>Naissancee</b><br>Uno de los rompecabezas con bolas de luz y las paredes translúcidas.

Ver capturas de pantalla - Naissancee

Pruebas de Naissancee - El viaje es la recompensa

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