Watch Dogs 2 – Story Trailer: Chi è DedSec?

Dopo il trailer storia per il cattivo Douchean Nemek ora è quello che questo video su cani da guardia 2 circa il gruppo di hacker DedSec che si batte contro l'azienda e il suo capo Blume Nemek. Nel video, ma anche un vecchio amico dell'hacker Raymond Kenney, che c'era nei primi cani da guardia e nella storia di DLC aveva anche visualizzato il carattere.

Il video mostra anche un sacco di nuove scene in-game dal mondo aperto, ma raramente tagliato nella vista gameplay classico, ma drammaticamente messo in scena.

Potremmo alludere il gioco per un paio d'ore e riassumere la nostra esperienza nel Conclusione su cani da guardia due insieme.

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Nintendo Switch – nuova console: Nintendo Questo è NX (trailer di annuncio)

(Titolo provvisorio: Nintendo NX) nuova console di Nintendo è Nintendo Interruttore caldo. Questo trailer è Nintendo, prima l'ibrido di console portatile e stazionario. Interruttore Nintendo apparirà marzo 2017e Riassumiamo le informazioni ottenute dal rimorchio in generale speciale insieme per l'interruttore Nintendo.

La console funziona come suggerito sia su strada, così stationiar. I vari pulsanti sono staccabili e sono pertanto utilizzate selettivamente al controllore o su uno schermo in movimento. Qui è possibile non solo come con un palmare giocare, ma anche del tutto sganciare e giocare con una certa distanza o insieme con gli amici su un dispositivo mentre lo schermo montato da qualche parte o è destinata a stare in piedi praticamente fermato.

I moduli di giocare DS-come vengono utilizzati. Lanciare-TiteL sarà probabilmente The Legend of Zelda: Respiro del gioco e la Skyrim HD Remaster essere.

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Gainward GeForce GTX 460 2.0 GB Golden Sample – Isso traz 2,0 GB de memória

GTX 460 da Gainward com 2,0 GB de memória de vídeo é menor do que o design de referência da Nvidia.GTX 460 da Gainward com 2,0 GB de memória de vídeo é menor do que o design de referência da Nvidia.

Normal Geforce GTX 460 cartas com a interface de memória de 256-bit rápido e 1024 MB de memória de vídeo pode ser tido agora para cerca de 180 euros. o Gainward GeForce GTX 460 2,0 GB Amostra dourado no entanto, custa 230 euros e ofertas para o dobro da memória de vídeo. 700/1400/3600 freqüências de clock MHz para um crescimento inteligente, shaders e memória GDDR5 são apenas ligeiramente superiores aos do design de referência da Nvidia com 675 / 1.350 / 3.600 MHz. Excepto Gainward tem Palit com a GTX 460 Sonic Uma versão 2.0 gigabytes no programa, a qual também é cronometrado em 700/1400/3600 e sugere 250 euros. mas a esse preço você ficar ainda mais rápido, especialmente em altas resoluções com anti-aliasing Radeon HD 5850

O desempenho do jogo

No passado, nós já testaram três Radeon placa gráfica com 2,0 GB de memória de vídeo por GPU. Em todos os nossos testes de benchmark, fomos capazes de medir qualquer vantagem sobre os 1.0 GB. É, usamos o recurso AMD Eyefinity para a saída da imagem para três monitores. Quando, em seguida, até 5760x1600 pixels de alta resolução (três TFTs, cada um com 2560x1600) o volume de armazenamento adicional não ajudam configurações bastante normais, como 1680x1050 ou 1920x1200, no entanto.

No Gainward GeForce GTX 460 2.0 GB Golden Sample esta imagem continua. Em nenhuma referência dobrou memória de vídeo não leva a um aumento na produção, com oito vezes anti-aliasing na resolução TFT de 30 polegadas de 2560x1600. Em média, o cartão Gainward alcançado em nosso pacote de benchmark do Crysis, Dirt 2, Far Cry 2 e H.A.W.X. 49,6 quadros por segundo, enquanto a versão 1.0 gigabytes vem com quatro vezes antialiasing com relógio padrão de 48,3 fps. Sempre que o Golden Sample no teste calcula mais rápido do que a GTX normal de 460, é a causa de um pouco maior chip e shader clock. Nossas medições da Gainward GeForce GTX 460 2.0 GB Golden Sample em reduzida para referenciar confirmam nível de frequência de relógio desta.

benchmarks

CrysisFar Cry 2Dirt 2H.A.W.X.&# 8203;

Crysis

Far Cry 2

Dirt 2

H.A.W.X.

Benchmarks 4x AA / 8x AF

CrysisFar Cry 2Dirt 2H.A.W.X.&# 8203;

Crysis

Far Cry 2

Dirt 2

H.A.W.X.

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Civilization 4: Testes de colonização – clássico em uma roupa nova gráfica

A assinatura é uma questão de segundos: simplesmente rabiscar um emaranhado de linhas que se parece com o esboço de um Screech mangue zerhäckselten - feito. No entanto assinaturas muitas vezes têm consequências importantes. Como essas assinaturas ao abrigo do Tratado de Versalhes, que encerrou a Primeira Guerra Mundial. Autógrafos transportadas por Elvis capas para discos sombrio para continuar capas para discos tristes, mas você pode vender por uma fortuna em ebay. E sua assinatura em um editor de contrato deu ao autor destas linhas para a posição deste escritor. Em Civilization 4: Colonização é sobre assinaturas momentosos, nomeadamente na Carta independência dos Estados Unidos da ... não, não a América, mas Nova Espanha, Nova Inglaterra, New Holland ou Nova França - dependendo de qual prazo potência colonial a liberdade.

Ver ou baixar Colonização: vídeo de teste para Civilization 4

Nas enfermarias Revolutionary War Nova Inglaterra fora do exército real. Inicialmente, os colonos ainda são uma possibilidade, e também deve dar cidades vezes.Nas enfermarias Revolutionary War Nova Inglaterra fora do exército real. Inicialmente, os colonos ainda são uma possibilidade, e também deve dar cidades vezes.

Antes da rebelião Eles estabilizar em torno, o Novo Mundo, encontrou cidades, processo de matérias-primas e conversar com os índios. Isso virá familiar? Justamente, já publicado em 1994, o clássico de Sid Meier colonização; edição de hoje baseia-se no quadro de gráfico de Civilization 4, mas correndo sem o programa principal. Meier próprio não estava diretamente envolvido, a sua assinatura estampada apenas na caixa. Estes assinatura excepcionalmente pequena mudança, em vez tudo permanece o mesmo: colonização é um outro jogo de estratégia bom - mas não perfeita.

Tecnologia para a refilmagem

Veteranos de comprar através de promoções talentos especiais - que motivado! Depois de vitórias grandes generais, por vezes, ocorrem (direita).Veteranos de comprar através de promoções talentos especiais - que motivado! Depois de vitórias grandes generais, por vezes, ocorrem (direita).

Não é este belo, velho clichê do Editor: Alguns clássicos, diz círculos Spieletester, seria simplesmente republicar com Embellished Graphics, e eles automaticamente atacar a ponta em cada gênero diretamente. System Shock 2 é aproximadamente, 2 ou Diablo Master of Orion 2. Balanços lá com um pouco transfiguração nostálgico? Talvez, por isso, o desenvolvedor Firaxis tem não nas "No passado tudo era melhor descansou" -Sofá, mas tenta colonização útil para melhorar. Uma boa idéia, especialmente desde que ele não funciona com a pintura moderna tudo: O Kolonialhatz olha graças aos efeitos de água renovada algo mais sofisticado do que Civilization 4 e também herda seu mundo detalhado e a função de zoom continuamente variável, mas os modelos poligonais 3D pobres, texturas desbotada e efeitos drogen não mais agir em tempo hábil.

PDF (Original) (Plus)
Tamanho: 2.6 MB
Idioma: Alemão

baixar

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Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! – Overclock tão rápido quanto Radeon HD 6950

Nvidia Geforce GTX 560 Tié como overclocking sensível como o longa-running em teste Geforce GTX 460. Zotac usa em seu GeForce GTX 560 Ti AMP!, para aumentar as frequências de relógio de 822/1644/4008 MHz maciço 950/1900/4400 MHz. Para o poder extra do fabricante exige, atualmente, pelo menos, 220 euros, mas significativamente mais dinheiro do que o normal GTX 560 Ti cartões de custo (de 190 euros).

Além da fábrica garantido overclocking Zotac fornece todos os adaptadores necessários, até mesmo o plug vezes ausente dos atuais cartões GeForce mini-HMDI soquetes em uma conexão HDMI normal. A versão completa não é a qualidade Assassins Creed: Brotherhoode um pacote de software que a placa gráfica pode usar como um co-processador. No entanto, alguns programas nele contidas, como o Media Center XMBC também são livres disponíveis na Internet.

Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP!Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP!
Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP!

Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! - Ver as imagens

desempenho de jogos

A Zotac GeForce GTX 560 Ti AMP! Nós verificamos em nosso sistema de teste da placa gráfica com um 3,2 GHz Core i7 965XE e 6,0 GB de RAM no Windows 7 Ultimate de 64 bits. O desempenho em DirectX 11 medimos F1 2010bem como Metro 2033, DirectX 10, vamos verificar com Crysis. Call of Duty: Black Opse Mafia 2rodando sob DirectX 9.

Benchmarks 1x AA / AF 1x

Já nos testes sem suavização de 15 por cento maior relógio de chip atinge um perfeito: Com uma média de 60,3-54,0 fps, a GTX 560 Ti AMP espera! 11 por cento mais rápido do que o modelo de referência. Superando a placa gráfica Zotac, um 200-euro Radeon HD 6950(59,1 fps) ligeiramente, mas permanece por trás do mínimo Radeon HD 5870com 61,3 fps. A projeção sobre a GeForce GTX 460 com 1,0 GB de memória é quase 50 por cento em vez dos habituais 30 por cento. Então dominado a GeForce GTX 560 Ti AMP! sem antialiasing cada jogo em 1920x1200 pixels líquido, ea maioria dos títulos na resolução 2560x1600 30 polegadas.

BattleForgeBlack OpsCrysisF1 2010Mafia 2Metro 2033&# 8203;

BattleForge

Black Ops

Crysis

F1 2010

Mafia 2

Metro 2033

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Medal of Honor: Warfighter – requisitos de sistema para o Frostbite 2-Shooters

A editora Electronic Arts tem origem, os requisitos oficiais de hardware para Medal of Honor: Warfighterpublicado. segundo a qual deve colocar pelo menos os seguintes componentes no computador para jogar o atirador:

Requisitos mínimos do sistema:

BS: Windows Vista
CPUIntel Core 2 Duo de 2,4 GHz / Athlon X2 2,7 GHz
RAM: Min. 2 GB
distância: / (Somente necessário para a instalação) unidade de DVD-ROM CD
disco rígido: Min. espaço de 20 GB livre no disco rígido
placa gráfica: NVidia 8800 GTS 512 MB VRAM ou melhor / ATI Radeon 3870 512 MB VRAM
DirectXDirectX 10.1 compatível
memória gráfica: 512 MB ou mais
requisitos de conexão on-line1 KBPS MB DSL ou conexão de Internet mais rápida
dispositivos de entrada: Teclado e mouse

Requisitos recomendados do sistema:

BS: Windows 7
CPUIntel Core 2 Quad 3 GHz / AMD Phenom II X4 3 GHz
RAM: Min. 4 GB
distância: / (Somente necessário para a instalação) unidade de DVD-ROM CD
disco rígido: Min. espaço de 20 GB livre no disco rígido
placa gráfica: NVidia GTX 560 1024 MB VRAM ou melhor / ATI Radeon 6950 1024 MB VRAM
DirectXDirectX 11 compatível
memória gráfica1024 MB ou melhores
requisitos de conexão on-line1 KBPS MB DSL ou conexão de Internet mais rápida
dispositivos de entrada: Teclado e mouse

Medal of Honor: Warfighter é a sequela do shooter de Medal of Honor e aparecerá em 25 de outubro para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 pré-encomendas também receberá acesso garantido ao Battlefield 4 beta no outono de 2013.

Trailer: acesso pré-fim de Battlefield 4Trailer: acesso pré-fim de Battlefield 4

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Street Fighter 5 no teste – The Future of Fighting Games?

Street Fighter 5 - Trailer Gameplay: Novo sistema de combate e movimentos especiaisStreet Fighter 5 - Trailer Gameplay: Novo sistema de combate & movimentos especiais

Bem-vindo, Senhoras e Senhores Deputados, para a luta campeonato deste ano para o título "Melhor jogo de luta do Gen atual"! No canto esquerdo, temos os recém-chegados de Street Fighter 5, um jovem challenger com pouca experiência, mas treinados pelos melhores atletas profissionais do setor. Oferecendo uma gama focalizado de 16 personagens jogáveis, onze etapas e um modo solo despojado, o peso leve deve sair como um jogos de luta on-line completamente sobre sua habilidade.

É uma batalha difícil - porque no canto direito do Campeão do Mundo Ultra Street Fighter 4 torres com um absolutamente impressionante line-up: 44 personagens jogáveis, duas dúzias de estágios e quase dez anos de experiência esportes torneio. Este gigante recurso tem desde a última geração de consoles, o rei invicto de jogos de luta.

Puramente sobre números podem Street Fighter 5 deste Clash of the Titans Portanto, não ganhar. Nós gastamos dezenas de horas com o julgamento final, reingefuchst-nos para a mecânica e traído pelo que engana o novo desafiador, a luta pela coroa gênero ainda poderia decidir por si mesmos - e por que ele ainda perde a batalha.

Avaliação data de lançamento para Imediatamente após a publicação atormentado o modo online de Street Fighter 5 problemas de servidor e conectividade extremas. Não foi possível frequentemente para construir um jogo com outras pessoas. Uma semana após o lançamento, a situação de fato melhorou um pouco, mas realmente redonda correr PvP ainda corresponde não. O Matchmaking vai demorar muito tempo, em partidas de ranking, muitas vezes, não encontram contrapartes.

Portanto, vamos ser forçados a desvalorizar. Mas, independentemente da liberação extensão de Street Fighter 5 é mais administrável. Existem apenas lobbies de dois jogadores, o modo Trials está faltando - tanto problemáticas em um jogo de luta, que se baseia totalmente no multiplayer. Reservamo-nos as mudanças de manchas de Capcom diária em vista e ajustar a classificação assim que a recuperação está à vista. A primeira verificação grande teste é realizado no DLC planejado em março.

Round One - Luta!

Street Fighter 5 é claramente projetado para jogadores que gostam de jogos on-line. a oferta de lançamentos deve de fato ser muito fino para todos os entusiastas single-player lá fora: um modo arcade - que um número de lutas individuais contra o AI com uma luta da saliência final - ela não existe. Em vez disso, podemos escolher entre História e Sobrevivência. Mas o modo história se bastante curto. cada um dos 16 números que podem ser reproduzidos Embora tem o seu próprio mini-campanha, que é, no entanto, cada uma composta de apenas dois a quatro lutas.

Street Fighter 5
Policial Chun-Li desde Street Fighter 2 é um dos principais personagens da série. chutes super-rápidos são sua marca registrada na Parte Cinco." dados-lbx-= Número"1"><b>Street Fighter 5</b><br>Policial Chun-Li desde Street Fighter 2 é um dos principais personagens da série. chutes super-rápidos são sua marca registrada na parte Five
Street Fighter 5
Superior Vampira Bison parece mais assustador do que nunca com seu novo casaco. Sua Psycho Crusher é apenas difícil de dominar para recém-chegados." dados-lbx-= Número"2"><b>Street Fighter 5</b><br>Superior Vampira Bison parece mais assustador do que nunca com seu novo casaco. Sua Psycho Crusher é apenas difícil de dominar para recém-chegados.
Street Fighter 5
Cammy é um dos lutadores mais rápidos do anel - suas possibilidades de combinação são devastadores." dados-lbx-= Número"3"><b>Street Fighter 5</b><br>Cammy é um dos lutadores mais rápidos do anel - suas possibilidades de combinação são devastadores .

Street Fighter 5 - Todos os lutadores

No geral, pode-se facilmente jogar com todas as missões em uma noite, definida como painéis de texto música contar uma história totalmente inconsequente, que é interessante não para os veteranos, mas de alguma forma extraordinariamente encenado. Enquanto uma campanha história mais completa no verão de 2016 será apresentado gratuitamente pelo DLC, mas neste momento só podemos comentar sobre o que tem feito na versão de lançamento. No entanto, é bom saber que em breve forragem para os entusiastas da história é porque os lutadores interessantes princípio seria definitivamente merece um pouco mais de história de fundo.

Eles são realmente uma boa mistura de velhos amigos e novos itens. Claro, muitos vão perder sumo wrestler Hulk Honda ou Blanka-resíduos, mas são os favoritos dos fãs, como Ryu, Ken e Dhalsim do partido. E nós apostamos nossas luvas de boxe de ouro que o esquadrão lutador completo de Street Fighter 2 também é isolados ressuprida via DLC gratuito.

A nova geração

Novas adições incluíram a Rashid árabe é um com os seus ataques turbilhão ágeis - especialmente os iniciantes podem desencadear os turbantes carismáticos rapidamente jogadas espetaculares. Mas o lutador de jiu-jitsu brasileiro Laura inspira-nos com uma paleta criativa Grappling- transformar manobras. Geralmente deve estar em um elenco lutador de Street Fighter 5 para cada tipo de jogador alguma coisa, mas os movimentos mais especiais são baseados em sua operação no modelo Shotokan de Ryu e Ken. Quem o icônico "hadoken"-Feuerball tem na caixa, vem com os outros personagens dão muito bem - exóticas com outros padrões de operação, tais como Zangief ou M. Bison são a exceção.

Isto é particularmente bons jogadores que ainda não encontraram o tempo ou motivação para se familiarizar com a mecânica do jogo gigantescas de Ultra Street Fighter 4 com todas as suas táticas, termos técnicos, personagens e mover conjuntos. À primeira vista, como Street Fighter se assemelham a 5 com o aspecto 2D forte o anterior, mas na realidade ele oferece uma reinicialização despojado, que pode ser interessante para os recém-chegados em conformidade. O afeta principalmente o sistema de batalha real: Parte V vai voltar para o básico.

Art crítica: PreparaçãoexecuçãoKO!&# 8203;

Art crítica: PreparaçãoKen Art Critical é um poderoso vórtice Se inflamar com uma super-vigas turbocharged.

execuçãoComo você pode estar tende a ser menos em SF5 tão desenha uma arte crítica enormemente de energia de vida muito.

KO!Neste caso, o ataque é ainda para o pontapé nocaute.

Os ataques Foco complicados de seu antecessor foram cancelados, mas as técnicas básicas são mais importantes agora. Nós pagamos a atenção para o footwork do adversário, colocando socos e chutes em diferentes níveis de dureza e concatenar esses movimentos para combinações eficazes. move-se também especiais como Shoryuken de Ryu são, naturalmente, de volta no início.

Os movimentos Ultra o antecessor quente agora Artes críticos, mas trabalhar no mesmo princípio: Se nós demos os adversários suficientes sobre a tampa para preencher o nosso bar especial, Ryu exemplo, podem disparar um poderoso supercharged Hadoken. Seu melhor amigo Ken, entretanto, desencadeou um Fiery kick-fogos de artifício que quase abknöpft a barra de vida metade inimigo.

O que é novo é o chamado V-GaugeQuem tem que colocar muito pode ativar este bar no momento certo, ganhando assim por um tempo curto um impulso ataque. Mas ainda mais interessante são os V-ataques: Cada lutador tem um movimento da assinatura que ele sempre pode ativar um botão. Quando Ryu é por exemplo, um Parry - isto é, um bloco de parada, que o ataque do oponente completamente neutralizado (lutador de rua 3 cumprimentos). M. Bison pode atirá-lo de volta Hadokens à mão.

Street Fighter 5 no teste - The Future of Fighting Games?

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Drakensang Online – Diário do desenvolvedor # 1: foi ontem sozinho

Neste ponto podemos Bernd Beyreuther sobre seu próximo RPG de ação Drakensang onlinefalar. Beyreuther é (após a aquisição do seu antigo colaborador empresa Radon LabsDrakensang, Drakensang o rio do tempo) Pela editora e desenvolvedora Bigpoint agora chefe de desenvolvimento de jogo no escritório de Berlim, de Bigpoint.

Em uma série de diários de desenvolvimento de fabricantes de jogos experientes resume o trabalho em seu primeiro título Free2Play Drakensang Online regularmente, dando continuidade a uma tradição que ele usou durante o desenvolvimento dos primeiros jogos Drakensang. Nos primeiros ofertas artigo na primeira linha para a partida da licença anteriormente usado a partir de The Dark Eye ea visão que ele e sua equipe de Drakensang Online e seu futuro.

Diário do desenvolvedor # 1

Autor: Bernd Beyreuther

Desde 2007, temos acompanhado Drakensang com diários de desenvolvimento - e agora publica mais de 30 episódios de estes diários. Queremos continuar isso, porque um novo capítulo inteiro de Drakensang foi aberto no verão passado. Enquanto nós no "Drakensang: The River of Time" vez que eu fiz não da jogabilidade e tecnologia em comparação com a primeira parte, Drakensang Online está agora fazendo um grande, grande salto - o que muitos podem dizer.

A equipe de desenvolvimento Berlin Drakensang Online é em grande parte de ex-funcionários Radon Labs, Drakensang decisores tão experientes.A equipe de desenvolvimento Berlin Drakensang Online é em grande parte de ex-funcionários Radon Labs, Drakensang decisores tão experientes.

O maior e mais importante mudança que você já pode ver os nomes: Drakensang Online podemos e muitos, muitos fãs cumprir um desejo há muito acalentado. A questão de um modo online ou Coop eu tinha cinco anos sempre negar infelizmente, embora a tocar juntos foi um dos nossa visão muito central no início do desenvolvimento Drakensang - sempre tivemos de adiar considerando limites mais estreitos. Agora é finalmente, finalmente, ser possíveis centenas Drakensang não apenas sozinho, mas junto com amigos e, sim a experiência de milhares de outros jogadores de todo o mundo! Porque este Drakensang é online.

A partir deste fato, a segunda alteração importante é obrigatório: Drakensang Online, criamos serão deixados de lado após os primeiros jogos não uma aventura estática, ou filme interativo; Em vez disso, estamos criando um mundo que vai continuar a evoluir nos próximos meses e anos. O número de cidades e países que podem ser reproduzidos no lançamento do título, vamos aumentar rapidamente e continuamente expandir o mundo do jogo: continentes novo, monstros, aventura e muito mais ...

Todas essas mudanças emocionantes e novos recursos trazer infelizmente um infortúnio com ele: Nós decidimos dizer adeus para Drakensang Online da licença prévia eo fundo familiar de "The Dark Eye". Se isso não diz nada: The Dark Eye é um clássico, alemão Pen & série de jogos de role-playing papel com um conjunto abrangente de regras e um mundo de jogo de fantasia claramente definido chamado Aventuren, que também jogou os jogos anteriores Drakensang. Por mais que nós mesmos somos fãs de The Dark Eye - e Aventurien ter fechado ao longo dos anos em que nós mesmos temos despertou o mundo para viver, para o coração - nos traz um mundo tão demasiado muitas desvantagens, entre as quais Drakensang Online sofreria.

Drakensang Online utiliza o avançado motor de gráficos 3D dos jogos anteriores e funciona completamente no browser.Drakensang Online utiliza o avançado motor de gráficos 3D dos jogos anteriores e funciona completamente no browser.

implementar um mundo que já está descrito ao pormenor allerkleineste significa que o trabalho criativo, mesmo quando um conhecimento íntimo da pesquisa por assunto preceder metro de altas pilhas de regras, associados com arranjos extenso com uma de muitas cabeças editores. Para garantir que esse esforço pareceu-nos especialmente em um aspecto agora muito impróprio: A flexibilidade com que um jogo online deve responder aos desejos da comunidade é enorme. Queremos fazer uma taxa aceitável de esses ajustes e melhorias (novos monstros, itens, países, arquétipos, etc.) e ter a oportunidade de adicionar pequenas coisas de forma flexível dentro de alguns dias, para que os jogadores não só a cada poucos meses algo novo se oferecido.

Claro, eu reconheci ocasionalmente nostalgia dadas as conhecidas "configurações antigas". Passei lá por muitos anos, conhecia muitos como a minha mão e pode moldar o mundo. Agora vamos olhar para a frente, mas para o desafio de criar um mundo no qual os fãs atuais Drakensang são apenas sentindo bem como os recém-chegados na Alemanha e internacionalmente, que não conhecem o mundo de The Dark Eye - porque Drakensang Online você vai pode jogar com jogadores de todo o mundo desde o início, no decorrer do jogo é para ser traduzido em mais de 20 idiomas.

O mundo de Drakensang Online - é um mundo completamente novo desconhecido cheio de ameaças alienígenas, criaturas fantásticas continentes invisíveis e cheio de magia. É um mundo que tenha até esquecido seus maiores segredos nos últimos 1000 anos e agora acabado de acordar. Onde esse mundo vai nos e, claro, levar os jogadores e que segredos vamos ventilar juntos, não podemos adivinhar o momento. Claro que temos conceitos emocionantes para os próximos passos, mas onde as coisas estão indo, em última análise, apenas os jogadores vão decidir. Junto com você, a comunidade, temos a oportunidade verdadeiramente única para criar um mundo de fantasia fabulosa.

Video Game: A equipe de desenvolvimento apresentadoVideo Game: A equipe de desenvolvimento apresentado

Com todas estas mudanças para algumas perguntas: É Drakensang Online Drakensang ainda? Se você não teve o jogo deve apenas chamar diferente? Quando, recentemente, tivemos um número de jornalistas na casa, esta questão geralmente estava no topo dos notebooks e tem respondidas na apresentação do estado actual da nossa produção de jogos: Sim. Claro. Isto parece Drakensang bem, que é a assinatura gráfica, nós sabemos. Este é um mundo que irradia a atmosfera, a magia e humor, foi para o Drakensang e ainda está de pé.

A razão é óbvia: É a mesma equipe que se formou nos últimos cinco anos e desenvolveu toda título anterior Drakensang. A mesma tecnologia que já estava correndo estável e de alto desempenho e excelente livre de erros em muitas dezenas de títulos serão agora evocar na sua última versão em Drakensang Online um mundo fantástico para a tela. E como os títulos antigos devem amar e entusiasmo com que estamos trabalhando em Drakensang Online, ser visível para todos.

Tenho certeza que os jogadores estão lá fora, sentir o rápido se eles vejam o Drakensang Online. E isso pode - dada a abordagem navegador free-to-play - cada um com sem tempos de carregamento, sem instalação, e sem gastar um centavo para tentar lançar com um único clique de distância.

Sobre o autor

Drakensang Online - Diário do desenvolvedor # 1: foi ontem sozinho

Bernd Beyreuther, Chefe de Desenvolvimento da Bigpoint Berlim
Jg.1970

Cartunista, operador de CAD e programador, em seguida, estudar animação na HFF em Potsdam-Babelsberg.

Fundador da Radon Labs, que foi ampliado nos últimos anos para se tornar uma desenvolvedores principais jogadores na Alemanha com 100 empregados em dois locais. Desde a aquisição pela Bipgoint em junho de 2010, chefe do desenvolvimento da terceira parte da saga Drakensang: "Drakensang online",

Vários prêmios de prestígio, incluindo: Prémio Vídeo alemão internacional de 1996, ECTS Melhor Jogo de PC do Salão 2001, a vários preços de Desenvolvedor alemão, incluindo "Melhor RPG 2010" Award Vendas BIU em Gold 2008, German Prêmio jogo de computador em 2009.

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Página 3: Nvidia Shadowplay – alternativa Fraps Nvidia

conclusão

Página 3: Nvidia Shadowplay - alternativa Fraps Nvidia

Lucas Manhardt: Embora seja realmente ainda em versão beta, Sombra jogo já é um programa de gravação muito bom (para os proprietários de GeForce). Se você chamar uma placa gráfica moderna da Nvidia conta própria, a perda de energia durante a gravação de um vídeo é desprezível, ea qualidade da imagem é muito boa e absolutamente suficiente para a maioria dos casos. A perda de potência minimamente maior em comparação com Fraps é mais do que compensado por apenas um décimo de arquivos grandes e as economias resultantes de espaço em disco.

No entanto, Shadow Play sacrifícios algumas funções avançadas de gravação para o benefício da facilidade de uso. Para futuras versões Shadowplay que queremos, por exemplo, uma taxa de quadros ajustável e resolução para o vídeo gravado. Também streaming para Twitch licenças (ainda) muitas configurações, mas é pronto em pouco tempo e sem muito esforço. linha de fundo Sombra Play também está disponível para os proprietários de NVIDA placas gráficas que querem fazer vídeos brincadeira de Let ou Twitch riachos, um verdadeiro valor acrescentado - especialmente espirituoso, heróico ou momentos insanos podem ser compartilhados com amigos e graças Shadowplay agora também facilmente e privada em (ou melhor depois) aufzeichen Feito.

GeForce Shadowplay é uma ferramenta de gravação e transmissão dessa experiência driver está incluído exclusivamente na GeForce da Nvidia.Shadow Play tem inúmeras configurações. A partir da auto começou registro jogo on automáticas tiros fundo até o streaming ao vivo via Twitch é oferecido todos os tipos.
Prático: Microfone e até mesmo opções FaceCam já estão integrados e fáceis de configurar. sobreposição irritante de cenas como XSplit ou Open Broadcaster não está aqui.

Nvidia GeForce Shadowplay - Visualização de imagens

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Umbrella Corps – Jogos para Resident Evil 6, nenhuma campanha

Os eventos do atirador Umbrella Corps ocorrer cronologicamente após Resident Evil. 6Os eventos do atirador Umbrella Corps ocorrer cronologicamente após Resident Evil. 6

Atualize 22 de setembro de 2015: Como Capcom já confirmou também Umbrella Corps é nenhuma verdadeira campanha fornecê-los com uma história contínua. Em vez disso, ele provavelmente será vários cada um que está em suas próprias missões individuais ou operações.

mensagem original: No primeiro trimestre de 2016, a equipe de tiro do guarda-chuva Corps para o PC e PlayStation 4 será lançado. Muitos fãs já fez a pergunta de onde este jogo será liquidado em vez na história de Resident Evil exatamente. A resposta para isso agora desde que os desenvolvedores pessoalmente.

O produtor Masachika Kawata e James Vance declarou em entrevista ao Gamespot que a história da Umbrella Corps não como uma espécie de what-if cenário deve ser considerada.

"Umbrella Corps está localizado na presença de Resident Evil. Isso significa que ele tem lugar após os acontecimentos de Resident Evil 6. É quase uma forma irônica já, como nós usamos o nome do guarda-chuva Corps. Aqueles que conhecem a saga Resident Evil, sabe que a Umbrella já não existe, neste momento, que foi destruído. Há definitivamente uma espécie de fundo do universo Resident Evil, que constitui a base para este jogo."

A data de lançamento concreta para Umbrella Corps, no entanto, ainda não é fixo.

Umbrella Corps - TGS trailer mostra primeiras cenas de jogabilidadeUmbrella Corps - TGS trailer mostra primeiras cenas de jogabilidade

Umbrella Corps - DLC Mapa LanshiangUmbrella Corps - DLC Mapa Lanshiang
Umbrella Corps - DLC Mapa Lanshiang

Umbrella Corps - Visualização de imagens

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Rust – comprimento do pênis é baseada em ID Vapor

O comprimento do pênis dos personagens virtuais em Rust é dependente do ID Vapor dos jogadores - e, portanto, obrigado a precisamente aqueles. Este fato curioso ter encontrado alguns usuários Reddit.O comprimento do pênis dos personagens virtuais em Rust é dependente do ID Vapor dos jogadores - e, portanto, obrigado a precisamente aqueles. Este fato curioso ter encontrado alguns usuários Reddit.

Como um experimento social, o designer do jogo Garry Newman descreveu o fato de ainda março 2015 que a cor da pele dos personagens dos jogadores em Rust, desde então, gerado aleatoriamente e não é mais livremente selecionável. Finalmente, quando ele nasceu, ninguém também pode escolher em que o tom de pele, ele veio ao mundo, os desenvolvedores indie então.

Esta afirmação pode muito bem ser verdade para a mais recente conquista controversa do jogo de sobrevivência online. Como alguns usuários de notícias sociais agregador Reddit já que se encontra é a comprimento do pênis dos personagens virtuais, dependendo da ID vapor do jogador. Exatamente como funciona o sistema, embora permanece um mistério. No entanto, o próprio Newman confirmou, entretanto, afinal, a precisão dos relatórios correspondentes.

Assim como o tamanho, é o rosto, perímetro cefálico, a definição da mandíbula, etnia e comprimento da perna apenas o comprimento do pénis um produto do acaso - e estão ligados por todas essas propriedades dependem da identificação de vapor de cada utilizador, de modo Newman.

Enquanto isso que circula na Internet até mesmo um vídeo ilustrando os vários tamanhos de pênis de personagens virtuais. Mas cuidado: É um material sem censura NSFW (nao seguro para o trabalho).

A propósito: Feminino figuras ainda não estão como personagens jogáveis. mas uma característica correspondente deverá ser apresentado em breve. Possivelmente as características sexuais femininas, dependendo da ID vapor irá então ser diferente.

TV GameStar: Rust - Siga 12/2014TV GameStar: Rust - Siga 12/2014

Rust - screenshots do Dev-Blog 128 mostrar próximos CavesRust - screenshots do Dev-Blog 128 mostrar próximos Caves
Rust - Dev Blog 109: screenshots

Ver imagens - Rust

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Faster Than Light (FTL) – Novas pessoas estrangeiras no “Advanced Edition”, anunciou: o Lanius

Com a próxima atualização para o Com a próxima atualização para o "Advanced Edition" Faster Than Light (FTL) e o novo povo de Lanius é introduzido.

Somente em novembro subconjunto Games anunciou uma atualização de conteúdo gratuito para Faster Than Light (FTL) com o jogo de role-playing estratégia espacial da "Advanced Edition" será expandido para. Agora o desenvolvedor tem ainda a ser anunciado alguns novos detalhes sobre o conteúdo em seu blog.

Assim, para que uma nova raça alienígena chamada Lanius é introduzido. É "formas de vida metálicos" que absorvem como minerais ingestão de alimentos. Aparentemente, existem após a Lanius sobre todo o lixo espacial de navios destruídos, que cai na guerra entre a Federação e os rebeldes.

O Lanius deve ser capaz de fazer sem os habituais sistemas de suporte à vida. Em espaços fechados eles se movem mesmo o oxigênio do ar, o que torna a cooperação com outras nações em um navio de curso difícil.

O novo navio de Lanius em FTL.O novo navio de Lanius em FTL.

De acordo subconjunto Games é a Lanius ainda próprio navio das pessoas que se deslocam para FTL com que a campanha pode ser jogado. Na nave espacial também Conquistas e outros layouts será desbloqueio. Cada layout adicional deve haver para os oito navios no "Advanced Edition" que já estão contidas na versão original.

Além disso, novas classes drones são introduzidos. Os incêndios "anti Combate Drone" na drones inimigo. O "Escudo Drone" deve ser capaz de envolver o próprio navio em um "Super Green Shield". E o "Ion Intruder" pode penetrar navios inimigos para desviar a sua tripulação e dormentes.

Subconjunto Games ainda promete uma série de outras inovações e melhorias no "Advanced Edition" para FTL. Aqui, as principais alterações são, você pode desativar, para aqueles que preferem o jogo na sua versão original.

A atualização para FTL deve "" aparecer no início de 2014. mas a data exata de lançamento ainda não foi fixada. Em seguida, o desenvolvedor está planejando para trazer o título para o iPad. No porto é desde o princípio ao "Advanced Edition".

FTL: Faster Than Light - Advanced Edition
A tela inicial do Advanced Edition: motoristas FTL conservadores vire à direita, o conteúdo adicional facilmente." dados-lbx-= Número"1"><b >FTL: Faster Than Light - Advanced Edition</b><br>A tela inicial do Advanced Edition: motoristas FTL conservadores vire à direita, o conteúdo adicional facilmente de .
FTL: Faster Than Light - Advanced Edition
Um dos novos jogos: Se acidentalmente atingiu negociantes que compram de planos de sucata para um drone defesa." dados-lbx-= Número"2"><b >FTL: Faster Than Light - Advanced Edition</b><br>Um dos novos jogos: Se acidentalmente atingiu negociantes que compram de planos de sucata por um drone defesa .
FTL: Faster Than Light - Advanced Edition
Nos tripulantes Klonanlage caídos são automaticamente revivido, além saltos hiperespaço ter um efeito curativo." dados-lbx-= Número"3"><b >FTL: Faster Than Light - Advanced Edition</b><br>Nos tripulantes Klonanlage caídos são automaticamente revivido, além saltos hiperespaço ter um efeito curativo.

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Fallout: New Vegas – sistema fração explicou

Fallout: New Vegas - sistema fração explicou

O sistema de facção de RPG Fallout: New Vegas vai ser muito complexo. Em uma entrevista com o fansite de língua Inglês Planeta Fallout disse Pete Hines publisher Bethesda: "Tentamos as facções em Fallout: New Vegas não mostrar como preto ou branco. De acordo com o lema: Estes são os bons e os maus; se eu aderir a este grupo me irritado e se eu aderir a este grupo me dá o jogo como um bom menino. Não vai ser tão chato."

Em vez disso, cada disposição das fracções individuais não devem ser reconhecida directamente pelo leitor: "Sem muito longe de querer: Em New Vegas, haverá duas principais facções lutam pelo controle do Mojave Wasteland: NCR e Legião de César. [...] Se você conversar com algumas das figuras e as suas ordens cumpridas, você será talvez um pouco com raiva ou se sentir melhor, mas você pode conectar ambos os lados para seu controle sobre o deserto para ampliar."

Aqui, o jogador deve ser as consequências de suas ações conscientemente. Devemos, por exemplo, prescrever totalmente Caesars Legion e matar apoiantes qualquer um NCR sem hesitação, isso vai afetar o resto do jogo. Pontos importantes de contato dentro da área deserta controlada pela NCR e não pode ser inserido sem uma batalha abrangente pelo jogador depois. O ódio de uma fração dos protagonistas será tão grande, mesmo que atribui caçador de recompensas para ele, estão seguindo o jogador e procuram a sua morte.

Bethesda não só irá intensificar dessa forma a sensação, mas acima de tudo aumentar o valor de replay. De 22 de outubro de 2010, podemos até mesmo explorar o deserto e se juntar a nós NCR ou Ceasars Legião - o dia aparece Fallout: New Vegas para PC, Xbox 360 e PlayStation terceiro

New Vegas lido, "Nossa previsão de Fallout

Fallout: New Vegas
Os novos adversários incluem lagartixas, aqui na variante de fogo - velhos amigos de Fallout segunda" dados-lbx-= Número"1"><b>Fallout: New Vegas</b><br>Os novos adversários incluem lagartixas, aqui na variante de fogo - velhos amigos do Fallout 2
Fallout: New Vegas
No combate VATS continua a garantir para grandes tiros de rastreamento." dados-lbx-= Número"2"><b>Fallout: New Vegas</b><br>Nas cubas de combate continua a garantir para grandes tiros de rastreamento.
Fallout: New Vegas
New Vegas inclui alguns bons novos mini-jogos, incluindo um duelo de cartas chamado caravana." dados-lbx-= Número"3"><b>Fallout: New Vegas</b><br>New Vegas inclui alguns bons novos mini-jogos, incluindo um duelo de cartas chamado Caravan

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Conclusão: Stellaris: Utopia Comentários – espaço, a finitos (DLC) comprimentos

veredicto Editorial

Conclusão: Stellaris: Utopia Comentários - espaço, a finitos (DLC) comprimentos

Stefan Köhler
@GameStar_de

Atualize 1.5 eo addon Utopia fazer Stellaris para uma maior, a mais emocionante, para uma melhor experiência. Tanto com antecedência. No entanto, a equipe de desenvolvimento da Paradox em seu 20-euro-DLC entre as cadeiras. Muitos dos mecânicos do núcleo como frações revisados, novos sistemas de governo e as novas tradições estão incluídos na atualização gratuita 1.5. Agora pode escolher Perks, construir Dysonsphären e mundos anel e selecione um submenu, quão cruel eu vou continuar com o genocídio e Massenversklavungen para os caros 20 euros. No final, eu só recebem 5 por cento este bônus de pesquisa como nova atitude do governo lá. Esta é, talvez, no valor de 10 euros me.

Muito melhor do que eu teria gostado se Utopia teria crescido para um verdadeiro add-on para o conteúdo que justificar o preço bastante elevado. acompanhar projetos gigantescos como a porção completa de um sol novos eventos. Mesmo profunda decisão de escolher a ascensão biológica, sintéticos ou psíquica, no final significa apenas uma escolha entre bônus. Quando Zahlenschubserei não seriam autorizados a ficar, eu quero ser confrontado com o dilema filosófico. Aqui Utopia é muito curto. E assim a primeira extensão Stellaris vale apenas para aqueles que querem mais parafusos para seu Império Star. Quem tem esperança para novos eventos, histórias ou desafios reais de finais esperam melhor para a próxima addon.

recomendadoStellaris: Utopia Comentários - espaço, a finitos (DLC) comprimentos

2017/07/04

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Alma Martelo 40.000 – Mod transforma em jogo Dark Souls Warhammer

Um novo mod para a primeira parte da série Dark Souls nos transforma em um Space Marine.Um novo mod para a primeira parte da série Dark Souls nos transforma em um Space Marine.

Em um novo mod para os primeiros Dark Souls, vamos marchar Modder Abject como um Space Marine através do mundo da Lordran. Com motosserra, arma Bolter e o armamento típico de soldados espaciais As promessas mod Souls Martelo 40000 Warhammer sentimento real. No canal homens miseráveis ​​Youtube você pode assistir a um vídeo que mostra como os olhares mod em ação.

Para trazer a modificação para o trabalho, você precisa DSFix e DSMODT. As ferramentas permitem a troca de texturas 3D e elementos do HUD. Alma Martelo 40.000 pode ser baixado da página Nexus Mod correspondente.

A série Dark Souls sempre teve uma comunidade mod muito ativo, que era muito ruim nunca estender o role-playing ação às vezes com idéias incomuns. Isso aconteceu mesmo no Gun Jogo mod ou implementar inquietação Spinners como uma arma contra os inimigos desagradáveis.

Dark Souls 3 - vídeo de teste: Por mais difícil que a final SoulsDark Souls 3 - vídeo de teste: Por mais difícil que a final Souls

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