安野1404 – すべてのオプションを説明します – 無限のゲームを

新しいキャンペーンにもかかわらず:安野1404の心と魂はまだ無限のゲームです。そして、あなたはその前任者よりも、より包括的な設定し、将来的にプレーのスタイルにとても正確に調整することができます。どのような新しいのは、あなたの挑戦は、このように小さいか大きい場合、あなたが変更するたびに示した動的な難易度バーの一種です。

もちろん、3つの設定(簡単、ミディアム、ハード)と勝利条件を設定する6つのシナリオもあります。ですから、安野、少なくとも心の中であなたの最初のゲームを準備する必要があり、我々は無限のゲーム構成のための5つのメニューの下を示しています。

外交メニューで、あなたがプレイするとAIの相手を指定することができます - 3まで可能です。また、最初に一致するように、著作権侵害と外交状態の危険性を決定します。島のゲームの世界メニューサイズ稔性と天然資源で定義します。ぬえは「中立勢力」です。これらは、発掘現場、錬金術師の塔とその決済に接続し、その利点、に与える泥棒男爵のような特殊な建物です。
一般的なメニューは、初心者のために特に重要です。私たちは、あなたがかなりあり、ここで企画・エラーの影響を軽減する完全な建設費の払い戻しを、アクティブにお勧めします。また、災害の到来を定義し、1400二次ジョブの合計を取得する頻度を決定します。

無限のゲームのオプションを見る - 安野1404

{ Comments are closed }

アーマード戦 – 第三アーリーアクセス位相がで実行されています

装甲戦は三度目の早期アクセスのテストで起動します。初めてのPvE戦闘では、この時間を試すことができます。装甲戦は三度目の早期アクセスのテストで起動します。初めてのPvE戦闘では、この時間を試すことができます。

タンクマルチプレイアクションゲーム装甲戦争の早期アクセス版は、今第3のテスト段階に変わります。開発者黒曜石エンターテインメントとMy.comは現在発表されています。

PCゲームの次のテストランは2015年7月1日に開始します。その後からタンクのライバルの世界にすることができます 2015年7月14日まで、広範囲に再生されます. 最初の2つのテスト・フェーズに比べて、もう一度試していくつかの新しいコンテンツとなります。

この例で初めて、のPvEは一致して - そう AI相手に対して協力的な戦い.

装甲戦争の早期アクセス・テストのヨーロッパのサーバーがあります 毎日午後5時〜午後9時まで 全体の週末にアクセス可能。

アーリーアクセステストに参加しての詳細については、ゲームの公式ウェブサイト上で見つけることができます。

アーマード戦 - トレーラー砲自走榴弾砲「パラディン」アーマード戦 - トレーラー砲自走榴弾砲「パラディン」

アーマード戦 - グローバルオペレーションアーマード戦 - グローバルオペレーション
アーマード戦 - グローバルオペレーション

アーマード戦 - スクリーンショットを表示

{ Comments are closed }

Starbound – 11の偉大な改造を発表

Starboundで改造して新しいのすべての種類を試すことができます。私たちは、11台の良好な改造を提示します。Starboundで改造して新しいのすべての種類を試すことができます。私たちは、11台の良好な改造を提示します。

モッズがでできると Starbound ので、いくつかの願いが叶います。新しいアイテム、新鮮な建材以上の再生可能な種族かどうか - の選択は今巨大です。最良かつ最も興味深いのファンの作品は、ビデオおよびインストールの国防省する方法に関する説明を含め、ここに提示されています。

MODのインストールのご案内

最初のステップでは、すべての公式の最初に持っています モッドマネージャー ダウンロードしてください。このツールは、Starboundにおいて修正が非常に容易に統合することができます。 Modのマネージャーと拡張はその、例えば、発見されましたChucklefishのフォーラム。

モッズManagerを起動するには、Javaの新鮮な可能バージョンが必要です。あなたがシステムを決定し、Starboundフォルダを指定する必要があり、.jarファイルを実行することが可能です。誰がStarboundフォルダがある場所から項目「プロパティ」スチームライブラリで右クリックStarboundによって選択された、知っている「ローカルファイル」に移動し、クリックしない「ローカルファイルを検索します。」すでにフォルダが開いています。 youtubeに「Down4life」からこのビデオでは、Modのマネージャーを提示します:

MODマネージャセットがあり、この時点で最も簡単な方法はファンの修正にインストールすることができます。単にreinladen、クリックして、緑のチェックマークを待ちます。代わりに、感嘆符を表示された場合は、どちらかの相互に互換性がない、よりアクティブ改造され、競合が発生したり、インストールmodが別のものを必要とします。

クリエイティブファッション

クリエイティブモードでは、遊びに究極のカンニングツールを作る:あなたは無敵にアップグレードし、秒のシャシリクの各エイリアンを作る腕を負担することができ設けられたボタンを押すことによって、事実上すべての項目を取得します。

このMODは長い資源の劣化なしに、大きな面積を構築したり、階層をしようと高い技術の機器といたずらしたいしたいすべてのStarboundのベテランのためです。それはゲームの探査のための興奮と欲望がかかるようしかし、進歩の文字で初心者や選手が緊急に、MODに対して助言されます。 youtubeに「TheGullofdoomは」ビデオでクリエイティブモードが導入されています。

»クリエイティブファッションのModをダウンロード

完全にカスタマイズ船のMod

唯一のすべてがそれを再構築することができれば、船はそんなに良く見ることができます!この導入がつながる場所誰もが知っています。この変更は正確になることがあります。プレイヤーは、どのような方法に変更し、再構築に建築資材を使用して、独自の船を命ずることができます。 「AntoherOldGamer」のYouTubeのビデオは、カスタマイズ可能な船のModを示しています。

»完全にカスタマイズ船のModをダウンロード

工業化のMod

新しい設備、材料、ガジェット - Starboundは、いくつかの美しいものを追加した巨大なMOD。でもマルチプレイヤーモード用。まさに彼のビデオでyoutubeに「VOID CG」のショーを何が含まれています:

»工業化のModをダウンロード

ボックス内の基本

あなたのポケットの中の家。あなたはそれらを入れて、彼らは簡単に自分自身を構築してみましょう。誰がまだ等しい自体は「ボックス内のベース」にブロックを構築するためにスキャナを組み立てることができますしたいと考えています。次のようになります「Pilchenstein」のこのYouTubeのビデオを示しています。

»ボックスのModに拠点をダウンロード

鉱業メカ

それはStarboundにおける大きな穴が倍になるなら、それはマシンを取ります。このメックように、2つの回転ドリル任意の材料で粉砕します。楽に地球の深い層に2本足の発掘やブロックを収集し、彼のビデオでyoutubeに「Pedguin」が示すように、再び登ることだけ条件付きで良いです。

»鉱業メカのModをダウンロード

{ Comments are closed }

Fortnite – エピックは、Alpha-登録を起動します

Fortniteは、最初のアルファテストではおそらくすぐに開始します。この登録フェーズがオープンしました。有名ゲーム誌の最新版では最初の具体的な内容もあります。Fortniteは、最初のアルファテストではおそらくすぐに開始します。この登録フェーズがオープンしました。有名ゲーム誌の最新版では最初の具体的な内容もあります。

Epic Gamesのことで、新たなティーザーサイトをオープンし、すでに沈黙の長い時間の後、最終的プロジェクトに移動することが明らかになりました Fortnite 来ます。そして今、行われているように見える:開発チームは、彼の生存シューティングゲームの開始まもなくアルファ相のための登録期間を開始しました。テスト実行のための登録は今fortnite.com逆の下で撮影されています。

そして、それ以外の開発者は、そう彼らの現在のプロジェクトについて詳細に話をして喜んで遅くしているようです。ゲーム雑誌ゲームインフォーマFortniteの現在の月号では、確かに詳細なカバーストーリーを受け取りました。雑誌のデジタルコピーがすでに用意されてい - 物理的な出力は、今後数日間でのお届けとなります。だから、すぐにゲームについての最初の有形情報の発表と予想されます。

gameinformer.comの報道発表の一環として、三人称シューティングゲームのコアの経験の話ですが、いくつかの新しい要素とEpic Gamesの季節。プレイヤーの目的は、それがゲームの世界を探検し、要塞を構築することができますリソースを検索することになります。同時に、攻撃者の増え続ける波をかわすことが必要であろう。

ロールプレイングキャラクター開発システム、ディアブロの略奪システム、様々な長さの様々なキャンペーン、手続き生成された世界とさえプレイヤー対プレイヤーの戦闘を彷彿とさせる1をモデルにしたシステムもあります。

まさにFortniteが表示されます場合は、しかし、まだ知られていません。リリースとしてPCのプラットフォームは、もともとプレイステーション3とXbox 360コンソールを発表しました。プレイステーション4とXbox一つのバージョンは現在、おそらくあまりにもそうすべきではありません。

FortniteFortnite
Fortnite

Fortnite - スクリーンショットを参照してください。

Fortnite - エピックは、Alpha-登録を起動します

{ Comments are closed }

GameStarポッドキャスト – エピソード18:ターン制ストラテジー – 野暮ったい、時代遅れの、不滅!

第18話では、すべてのラウンドについてです。第18話では、すべてのラウンドについてです。

誰がまだかなり良い理由を持っていた数年前のターンベースの戦略を、totsagte - うそができない偽のだろう!この一見古風なジャンルのので、それは本当に経験し、最近でも本当のブーム取得してみましょうことはありません。

そしてだけでなく、このような文明や6つのバトルの世界のように古典的なターンベースの戦略全体:クロノス。いいえ、ラウンドはXCOM 2と同様に当たる2017年に一人で私たちをもたらしたと戦術:選ばれ、神のようなロールプレイング傑作の戦争:原罪2.モーリスはConnoisseuren マーティン・デッペとマルクスSchwerdtelなぜターンベースのゲームラウンドのベテランで議論ポッドキャストででも今日は鼓舞することができます - でも、これまで以上に!

しかし、たとえ私たちの退役軍人のための議論は、いくつかの予期しないターンを取ります。マルクスが突然コンソールとマーティンの最近のラウンド戦術爆竹の話を発明し始めたときについてはほぼ確信し 任天堂スイッチ 購入します!

エピソードを逃しましたか?ここでは概要のすべての結果は、

公聴会の郷愁である彼は、我々は我々のレトロ年鑑1997をお勧めします!そして、誰にも再び自分自身でミュージシャンとして動作するように望んでいる:ターンベースの戦略のマルクス賛辞はプラスの問題アーカイブにGamestar 09/2003に記載されています。マークが[email protected]、件名のあなたの演奏に満足している:ターン制ストラテジー!

詳細

テスト: XCOM 2:選択したの戦争
テスト: 神性:原罪2
プラスレポート: ターンベースの戦略の歴史
レトロ年鑑: 1997年に旧GameStarの乗組員と

レトロ年鑑1997
いいえ予算、時間がない、しかし、多くの楽しみは:だから宇宙船GameStarのための撮影を走っていません。" データ・LBX-数="1">「<Bレトロ年鑑1997
いいえ予算、時間がない、しかし、多くの楽しみは:だから/>」宇宙船GameStarのための撮影を走っていません。
レトロ年鑑1997
これらのタイプは何であり、彼らは今日は何を?私たちは、第千九百九十七の前にチームを置きます" データ・LBX-数="2">「<Bレトロ年鑑1997
これらのタイプは何であり、彼らは今日は何を?私たちは前に1997年にチームを提供しています。「/>
レトロ年鑑1997
YouTubeはまだ液体であったとして我々はすでに、ビデオを作りました。などなど。" データ・LBX-数="3">「<Bレトロ年鑑1997
YouTubeはまだ液体であったとして我々はすでに、ビデオを作りました。ように。「/>

レトロ年鑑1997 - 特別号からの眺めアイテム

{ Comments are closed }

大隊1944 – キックスターター終了:このストレッチ目標は、比類のないまま

大隊1944は、そのキックスターターキャンペーンを正常に完了しました。大隊1944は、そのキックスターターキャンペーンを正常に完了しました。

10096人のサポーターは(422000ユーロ前後)317281英国ポンドの合計は大隊第千九百四十四のキックスターターキャンペーンが成功して完了に貢献してきました元の資金調達の目標を大幅に上回っ10万英国ポンドのことであったとしても、それにもかかわらず残りました 比類のないいくつかのストレッチ目標.

英国(325,000ポンドから)及び(40万ポンドから)ロシア軍はそのため家に滞在しなければなりません。また、「敵ラインの背後にある」ラインオフし、シングルプレイヤーキャンペーンは、(今のところ)がありません。

その見返りに、フルタイムのコミュニティマネージャー、現実的な爆発や煙の影響、およびその他のボーナスコンテンツに第二次世界大戦のシューティングゲームで決済買い手が期待できます。

大隊1944年のXbox Oneとプレイステーション4.Im事前の群れの資金調達の支援者のための様々なアルファとベータテストを計画している、PCのための2017年に表示されます。また、早期アクセス・フェーズがあるはずです。

大隊1944 - 予告編:これらは、キックスターターの目標です大隊1944 - 予告編:これらは、キックスターターの目標です

大隊1944大隊1944
大隊1944

大隊1944 - ビュースクリーンショット

{ Comments are closed }

H1Z1 – 平均食料と希望的観測

H1Z1 - 平均食料と希望的観測

ゾンビサバイバルMMOの打ち上げ後 H1Z1 市場での有料アルファとしてPay2Winゲーム内ショップと一緒に開発ソニーオンラインエンターテイメントを非難し、前の約束を破ったので、我々は、高品質で唖然と最初のオーディションでした。

一週間後、多くが起こっている:開発者は、虚偽の陳述のために謝罪し、ゲーム内のショップにボルトで固定、和音パッチで開発しました。私たちは、実際にゲーム内でどのような今、第二プレビューで宣言 - と理由アーリーアクセス版へのハンドルは、まだ支払っていません。

いつものゲーム

H1Z1は次のように、ゾンビサバイバルMMOです DayZ 若しくは 寄生:サバイバーの物語 (旧として知られています 戦争Z)。だから我々はscantily服を着始めると出没するゾンビ、オープンゲーム世界に装備せずに戦う、とアンデッド、他のプレイヤー、野生動物や飢えと渇きに直面しなければなりません。このために我々は錆びた車や放棄された建物を整地し、私達にそのような森林からの食料や木材などの資源を持って来る - または私達は機器に取得するには何もで停止します。

キャンプ最初の戦利品私たちの収量&#8203;

キャンプキャンプ!私たちはすぐに便利なオブジェクトのためにそれを磨くためにそこに戻って実行します。

最初の戦利品バックパックやピクニックテーブルの上に直接横たわっ斧 - 悪くない最初の基金。

私たちの収量在庫を見てみると、私たちは悪くない、全くクリアしていることを示しています。

ソニー・オンライン・エンターテイメント(SOE)のタイトルはとてもクラシックで虫眼鏡を持つ革新を追求しなければならないジャンルの規則に近接しています。それ以外の場合は、記事の唯一の製造があるため、新たなレシピの発見からスタンドを作り上げる前に、それを感じています。私たちは、対応するウィンドウ内のオブジェクトを移動していると我々は新しい青写真を発見するためにそれを使用することができる場合H1Z1はその後を教えてくれる。これは、ゲームにキャラクターの特定の最初の発見が得られますが、機能は新しいが、様々なロールプレイングから知られているブランドではありません - ギルドウォーズ2 例えば。

リクエストコンサート

そして、それはあなたがいなくても行う機能の外でした ダイに7日間, DayZか さび 知っています。ソニーオンラインエンターテイメントによると、あなたが最終戦、前に非常に社会的な経験をすることがグループに選手たちに一緒に来て、自分自身のための拠点と砦と主張エリアを構築するために見ています。プレイヤーからプレイヤー市の都市に遍在ゾンビ危険と一匹狼で味付けするグループ間の貿易や戦争は、道路上にあると見られる彼らの宝物を提供します。

リソース検索発見完成した項目&#8203;

リソース検索H1Z1で生成された第1の項目は、おそらく常にアークです。私たちは、最初のいくつかの枝を集めます。

発見私たちは、最初に、多くのレシピを発見しなければなりません - 生地のスクラップと枝何ができるか、おそらくその結果は?

完成した項目そして、以来、我々はそれを発見した - 私たちは今、私たちのリストに生産可能アイテムを見つける弓を、。

サバイバルゲームのこのアイデアは、それはまた、非常に野心的である、(私たちはすぐにこのH1Z1をプレイしたいと思う)だけでなく、非常に魅力的に聞こえます。 SOEはまともなゲームを作るだけでなく、を確保するために持っていますが、一つは可能遊びのちょうどそのスタイルの完全なオープンワールドのプレイヤーを示唆しているので。

そして、このアイデアはまだH1Z1を参照するには何もありません。これは、はるかにゾンビMMOのこの希望的観測から明らかにされている、ゲームの最初です。しかし、選手たちは失敗した社会的相互作用の結果として、殺人と殺人を理解するのではなく、もっとお互いに石と棒で無差別にオフに行く錆から穴居人のようにそれらの相互作用を覚えています。

H1Z1
ゾンビと積極的な選手に対して、あまりにも効果的な弓と矢ではありません。このため、二人は最初に準備することは比較的迅速かつ簡単にすることができます。" データ・LBX-数="1">「<BH1Z1
ゾンビと積極的な選手に対して、あまりにも効果的な弓と矢ではありません。このため、2が最初に準備することは比較的迅速かつ簡単にすることができます。「/>
H1Z1
本当に、当然のゾンビが出没する荒野で仕事、リラックスのみを考慮。 " データ・LBX-数="2">「<BH1Z1
本当に、当然のゾンビが出没する荒野で仕事、リラックスのみを考慮。 「/>
H1Z1
この平和維持は、革に私たちを望んでいるが、それ自体彼の後ろ血の跡を引っ張ります。 " データ・LBX-数="3">「<BH1Z1
この平和維持は、革に私たちを望んでいるが、それ自体彼の後ろ血の跡を引っ張ります。 「/>

H1Z1 - スクリーンショットを表示

H1Z1 - 平均食料と希望的観測

{ Comments are closed }

無料シングルプレイヤーミッションと発表しました展開 – 冷凍玉座の騎士:ハース

ハースストーン:フローズン・スローンの騎士 - トレーラーは、すべてのクラスのデスナイトを作りますハースストーン:フローズン・スローンの騎士 - トレーラーは、すべてのクラスのデスナイトを作ります

次のだんらんの拡張子で 冷凍玉座の騎士 私たちのヒーローは、リッチキングArthasはの呼び出しに落ちます。ゲームは135枚の新しいカードとAを与えます 無料シングルプレイヤーの冒険。 ブリザードではなく、通常の拡張機能は、現在シングルプレイヤーの冒険を含め、ハースのスタンドアロンの冒険のための既存のコストを調整しました。

あまり広範囲の賛成で下落。フローズン・スローンの騎士では、我々は3ボス戦の2羽とボスのように最後にArthasは、プロローグを通して我々の方法を戦います。プロローグのために、私たちが得ます ランダム伝説のデスナイトカード, その後、各翼とArthasは自分自身冷凍玉座の騎士からの自由なマップパックについて。

Icecrownシタデルは、冷凍玉座の騎士の新しい分野です。Icecrownシタデルは、冷凍玉座の騎士の新しい分野です。

フローズン・スローンの騎士の新しいメカニズム

各クラスには、新しい拡張Aで受信します ヒーローカード, 彼らは死の騎士になりました。ヒーローカードはプレイするとき、余分な鎧を与え、永久にフィギュアの能力を変える戦いの叫び効果をトリガーする新しいカードタイプ、です。

同じように Deathstalker Rexxar: コスト6マナと、すべての敵の使用人に2点のダメージを追加します。そのRexxar後、彼は一緒に新しいゾンビの仲間を置くことが可能な新機能「ビーストキット」を取得します。

私たちが出会う力学3匹のランダム獣の倍のいずれかを選択するよう私たちは、これを行います。新しいモンスターの利益すべての組み合わせの値、スキル、マナ・コストと私たちは、後でそれを再生することができます私たちの手になります。

ハースストーン:冷凍玉座の騎士ハースストーン:冷凍玉座の騎士
ハースストーン:冷凍玉座の騎士

拡大からカードを参照してください - 冷凍玉座の騎士:ハース

拡張の別のメカニズム サイフォンライフ, 私たちのすべての転送は人生のようにカードを破損します。この機能は、一部のカードは、すでに前に、今では、独自のキーワードとして定式化されていました。サイフォン人生は生き物とダメージ呪文の両方で動作します。

退役軍人ものリターンに満足しています 死のガラガラ, これは特によくリッチキングのアンデッドの手下たちの中で表現されなければなりません。フィッティング、最終的には、効果はそれはArthasはの本当のネクロマンサーKel'Thuzadに対して行っているNaxxramasの呪いを導入しました。

冷凍玉座の騎士団はすでにべき 8月中 表示されます。いつものように、私たちは50ユーロのために50枚のカードのパッケージ次の事前できるとバックFrostmourneのカードの上に受け取ります。しかし、なぜ、彼はなくても良いのオファーのためのだんらん中毒者としてこれを考慮しない、ハースストーンでFree2Playの狂気のための彼のコラムでチーフハイコ・クリンジ内エディタは述べています。

{ Comments are closed }

3復活 – リリースは1日好ま

3復活:タイタンローズは8月14日に表示されます。3復活:タイタンローズは8月14日に表示されます。

出版社ディープシルバーは彼がもたらすことを発表したように 3復活:チタン卿 当初8月15日に出て計画しました。ロールプレイは一日早い貿易の持っているので、来週8月14日(木曜日)。

前方のリリース日を持ち込み店が、少なくともいくつかの地域では閉じたまま昇天の祝日とディープシルバー設立しました:

「8月15日、オーストリアとスイスのいくつかの州ではバイエルンの多くのカトリックのコミュニティ、で仮定して休日に。このように復活したファンは、世界のこの部分ではない彼らの商業寺院や市場の閉ざされた扉の前に、完了した取引だった:私たちは、打ち上げ前に横たわっていました」。

3バックシリーズのルーツに見つけるピラニアバイトの新タイトルとして、私たちが行って私たちのプレビューではPC、プレイステーション3とXbox 360向けにリリースされますライゼン。

3復活:タイタンローズ - デベロッパービデオ:ルーツへ戻ります3復活:タイタンローズ - デベロッパービデオ:ルーツへ戻ります

ゲームズコム2014年からのスクリーンショット - タイタンローズ:3を復活ゲームズコム2014年からのスクリーンショット - タイタンローズ:3を復活
ゲームズコム2014年からのスクリーンショット - タイタンローズ:3を復活

復活3:タイタンローズ - PCのスクリーンショットを参照してください。

{ Comments are closed }

ページ2:国境地帯2:キャプテンスカーレットと彼女のパイレーツトレジャー – 海賊パック

中東唯一の「良いです」

眠っているこの壮大なスタートキャプテンスカーレットが、少し後。故障ではいくつかの驚くほど退屈なコレクションのミッションがあります。船のコックは、袋20の果実への私たちのすべての深刻さに、例えば、必要とされます。ミッションはObstsammeleiは、いつものように実行されることをいつも間違えの文が表示されますが、:我々は戻って、すでに清掃山賊キャンプに行かなければならなかったと果物だけでダウン、いくつかのヤシの木を撃つと述べました。ここでは、特にメインのゲームで、通常のギアボックスによって、より創造的です。

唯一のオプションの宝の地図のミッションは見逃してはいけません。一方で、この宝探しはかなり面倒ですが、報酬は新たな戦略を可能にする便利なユニークな武器です。我々が見つかりました。強力なショットガン(孤児メーカー)について持っているが、これは私たちにすべてのショットといくつかの損傷を引き起こします。

最初はやや荒涼:エリアオアシスは、光学的にのみウォームアップするように設計されています。後's besser.最初はやや荒涼:エリアオアシスは、光学的にのみウォームアップするように設計されています。その後、それが良くなります。

第二に、町の名を冠したスカーレットは、残りの数字ランクのようにユーモラスではありません。私たちは彼女の未来の海賊クルーザーで女性を満たした後、伝説的な宝を探しに彼らのために乗り出します。海賊の花嫁は、彼らは繰り返し使用すると、宝物を見つけた後、私たちを反転させる強調し、特にので、いくつかの笑いのために良いですが、のようにカリスマボルトとの比較では、おそらくメインのゲームから最高の悪役ハンサムジャックは彼らがいなかった続けるが。

逆に、それが周囲にあります。最初のセクションでは、交換可能な都市とかなり視覚的に魅力的な砂漠で、比較的貧弱です。風景は、透明な水、絵のように美しい砂浜、暗い採掘施設や印象的な洞窟で、多くの場合、一定のより多様かつ驚くほどカラフルです。

収益性の高いエンド

それは泣き言をすでにもだ - 離れて、この簡単verschmerzbaren、平凡な設計上の決定キャプテンスカーレットと旧国境のオットセイのための十分な新たな側面よりも彼女の海賊の宝を持っています。私たちの敵は、例えば、新しい塗料で古い敵ではないだけですが、新たに、厄介な戦略までその袖を持っています。

刺すアンカーを持つ仲間は、キャンピングカー戦略を防ぎます。刺すアンカーを持つ仲間は、キャンピングカー戦略を防ぎます。

サーベルふるう混戦のキャプテンは離れ臆病な実行を見て、それから離れた生命エネルギーについての私達を吸うとアンカーを振り回すDickwansteが彼らの隠れ場所からキャンピングカーを描きます。憎しみの私たちのお気に入りのオブジェクトは、忍者の海賊です。とんでもない、偉大な組み合わせが聞こえるかもしれないとして、男は目に見えない自分自身を作り、背後から私たちを大幅に削減することによって、あなた地獄になります。

また、当然のことながら、新しい獲物が動機。我々は、便利なきしむのアドオンをたくさんの決勝に途中で発見したが、最後のボスの後、特に報酬は、少なくとも我々のテストセッションで旅行する価値があったが。高レベル(50+)と戦利品とのグループの点で十分に供給されます。どちらが重いレイドボスを割れ、新しい提供し、それによって、セラフ結晶を取得し、その後、実際には新しい武器セラフのためにそれらを交換することができます。

ページ2:国境地帯2:キャプテンスカーレットと彼女のパイレーツトレジャー - 海賊パック

パトリック・ミトラー: キャプテンスカーレットは、バック精密着陸を置く:私は私の生協同僚とあったのと同じように、アドオンをダウンロードポートで実行されている(第2回目の真ん中)国境日常から休憩を取るしたいと私は私に戻って耳ビートの周りにいくつかの夜でした、さらに悪いことに:キャプテンスカーレットはふさわしい前奏曲であり、3つ以上(できれば)良いDLCのためによく前兆。ギアボックスは、平らなもので、この時間を放棄した場合はアリーナの変種(マッドMoxxiのUnderdome暴動)Boderランズ2は、しばらくの間、私たちを占有します。

ページ2:国境地帯2:キャプテンスカーレットと彼女のパイレーツトレジャー - 海賊パック

{ Comments are closed }

バイオハザード7 – そんなにはキッチンのデモによって恐怖について、開発者のことを学びました

舞台裏シリーズの第三部ではバイオハザード7開発者カプコンは、キッチンのデモについて話しています。 VRの経験がメーカーを教え方法についていくつかの重要な教訓 ホラー 最も適しています。

VRの専門家としてカズアーロ・タカハラ彼らはバイオハザードのためのバーチャルリアリティの概念を開始してから確信はなかったと語った。7特にボスプロデューサーは当初、強力な予約を持っていました。それは、したがって、比較的短い時間でした キッチンのデモ E3で2015年にそれを提示し、反応をキャプチャするプログラム。

デモのためには、新しい恐怖とそれがどのようにVRに機能することを考えてきました。開発者は、正確には怖いだろうかを見つけるために彼女のスタジオでのシーンにも、いくつかを提示しました。カズアーロ・タカハラ自身が自分自身のようにしました椅子に縛られ 同僚は彼に鼻の下にナイフを手渡しました. 彼らは、最も不安の引き金となり、ブレードから顔に何の距離を見つけることを試みました。

計画とは異なり: バイオハザード7は非常にオリジナルのバイオハザード6に類似していました

恐怖についてのレッスン

もう一つの教訓:モンスターを表示しません。私たちは、マーケティングに自分自身を抑制し、ゲーム自体からできるだけを示すことがErkenntisの「ワン。だから我々はちょうど広がり 人々の反応 デモのキッチン。例えば、悲鳴やヘッドセットの場合は頭をオフに引き裂きました。いくつかは、すべて私の体の上に震えた、「開発者は述べています。

コンセプトは働いた:キッチンデモWordが急速に普及してのためにE3でまだありました 先端 来場者。カプコンは、それから、自分のシーンを公開していたことなく、その後彼女は、​​ウイルス行きました。メインのゲームのための広告は、したがって、意図的なミニマリストを失敗させました。 「あなたは、あまりにも裏切ら事前にすぎませんが表示されない必要があり、」和弘高原氏は述べています。

私たちは2016年に編集委員をテストした私たちの映像実験そのもので、どのように衝撃的なキッチンのデモ。結果は彼ら自身のために話します。最後に、バイオハザード7は、シリーズのターニングポイントとしてPCをオン。

バイオハザードバイオハザード7 - シークレットストーリーを説明しますバイオハザードバイオハザード7 - シークレットストーリーを説明します

{ Comments are closed }

伝説のリーグ – 開発者の暴動ゲームは、新しいプロジェクトを提案します

暴動ゲーム、伝説のリーグの開発者は、新しいゲームに取り組んでいます。暴動ゲーム、伝説のリーグの開発者は、新しいゲームに取り組んでいます。

人気のMOBAリーグ伝説の開発者の暴動ゲームと安定に重要な主力を持っています。しかし、それはもはやそこに残っていないはずです。リードデザイナーのライアン「モレロ」スコットはツイッターに大爆笑とは何の関係もありません新しいプロジェクトを指摘しました。

しかし、すでに関与ギルドウォーズ設計者は、具体的には減少しました。彼によると、新しいゲームは、単純な「私は参加したくない」ゲームはチームを開発していなかった、何か特別なものでなければなりません。 Redditのユーザーが対象のすべての重要なツイートをまとめました。

また興味深いです:OPLから除外チームイミュニティ - 伝説のリーグ

また、それはまた、大爆笑の社内ブランドを利用する他のプロジェクトに取り組んでいます。実際に実装されているそれらのどのまだ不明です。また、我々はすべての重要な情報を要約しているために伝説のリーグの世界選手権は、10月1日に開始します。

伝説のリーグ - 最初のプロジェクトのサイバーパンクスキントレーラー伝説のリーグ - 最初のプロジェクトのサイバーパンクスキントレーラー

伝説のリーグ伝説のリーグ
伝説のリーグ

伝説のリーグ - スクリーンショットを表示

{ Comments are closed }

ディアブロ4 – 新しいディアブロについての憶測

ブリザードは、フォローアップのゲームに取り組んでいるディアブロ3は、これは、具体的ディアブロ宇宙からゲームのために宣伝されている現在の欠員から明らかです。ブリザードは、フォローアップのゲームに取り組んでいるディアブロ3は、これは、具体的ディアブロ宇宙からゲームのために宣伝されている現在の欠員から明らかです。

ディアブロの開発者ブリザードのウェブサイト上で、現在のジョブポスティングはディアブロ3をさらにコンテンツに手を加えたりしても続編が既に進行中であることを示唆しています。ブリザードは、すなわち、具体的のために、新入社員を探して ディアブロ宇宙のゲーム, 明示入札に記載されています。

また興味深いです: ディアブロ3 - 秘密のレベルは、それが純粋にどのように動作するかを発見

私たちはできるはずですシーンで「私たちの次のヒットゲームに新しいキャラクターと見たことのない世界を置くために、」照明技術に特化いるほか、「ライティングアーティスト、」の中を探しています。したがって、ディアブロ4すでに生じ?

まあ、欠員が自動的に新しいフルプライスゲームを示す必要はないが、ブリザードはまた、アドオンやディアブロ3日のために別のコンテンツパッチで座ることができ現在の傾向によると、それはまた、このようなFree2PlayカードコレクションMOBAなど、さまざまなジャンルでディアブロ・ブランチである可能性があります。

そして、誰が多分ディアブロ設定はイエスのLOBが、彼のMMO、知っています...

ディアブロ3 - シーズン5:迅速なレベルのためのガイドディアブロ3 - シーズン5:迅速なレベルのためのガイド

ディアブロ3 - 究極の悪版
もちろん、我々はレベル1文字で第四幕にジャンプすることができます - しかし、我々はそれに応じて戦略を適応させる必要があります。" データ・LBX-数="1">「<Bディアブロ3 - 究極の悪版
> /」しかし、我々はそれに応じて戦略を調整する必要がある - もちろん、レベル1のキャラクタと第四の行為にジャンプすることができます。
ディアブロ3 - 究極の悪版
誰が、何度も何度も話を通してプレイしたくない、戦闘に直接アドベンチャーモードでジャンプすることができます。" データ・LBX-数="2">「<Bディアブロ3 - 究極の悪版
誰が、何度も何度も話を通してプレイしたくない、戦闘に直接アドベンチャーモードでジャンプすることができます。「/>
ディアブロ3 - 究極の悪版
CurrentGen版はもう少し光の効果に輝くが、そのLastGen相手から特にそう違いはありません。" データ・LBX-数="3">「<Bディアブロ3 - 究極の悪版
CurrentGenバージョンは少しより多くの光効果に輝くが、そのLastGen相手から特にそう違いはありません。「/>

ディアブロ3 - - 究極の悪版のスクリーンショットを参照してください。

{ Comments are closed }

コールオブデューティ:ブラックオプス3 – 専用サーバーと発表しましたFOVスライダー

コールオブデューティのPC版:ブラックオプス3は、おそらく専用サーバーとFOVスライダーを取得します。コールオブデューティのPC版:ブラックオプス3は、おそらく専用サーバーとFOVスライダーを取得します。

デューティのちょうど発表されたシューティングゲームのコールのPC版:ブラックオプス3 100パーセント専用サーバーにすべてのランクマッチのために使用します. それは今のTwitterを通じて、開発スタジオTreyarchでの開発のPCゲーム開発有能なディレクターのために発表されたセザールStastnyを持っています。

したがって、第三の前の2つのゲームに一列に配置タラサブシリーズの分岐、そうStastny。ブラックオプスとブラックオプス2でもであなたは最終的には、専用のサーバに設定されてきました。

少なくともTreyarchが、この点でもその言葉を続けることが期待されています。デューティの高度な戦争とコール:幽霊すでに結局、うまくコールオブデューティの公表に先立ってselbige発表がありました。そして、未来社会の不快感にずっと。最後に、つまりそれはによって使用されるシステムであることが判明 専用サーバーとPEER2PEER接続からハイブリッドソリューション です。結果でした 大規模な遅れや詐欺師のための避難所.

読む価値:コールオブデューティー:上級戦 - 専用でたらめ(コラム)

もちろん、それはコールオブデューティーでなければなりません:ブラックオプス3は、それに付属していません。別の方法があることは、責任ある開発チームはすでに証明されています。使用済みのブラックオプス2システムは、その弱点を持っている:しかし、コールオブデューティを持っていました。だから、実際にサーバを捧げましたが、すべてのTreyarchによって提供され、プレイヤーとの出会いから自動的にロードされています。必要なサーバー・ファイルの公表を通じて、民間賃貸サーバーまたはサーバーの設定よりも、制御が、しかし、提供されていませんでした。

また、しかし、開発スタジオは、そうでない場合はPCゲーマーにもあります。だから、Stastnyは解放のためにすでにについての約束します コールオブデューティのPC版のFOVスライダ:ブラックオペアンプ3. 視野のため、この設定オプションは、2人の直接前任者にすでにありました。

フレームレート制限指名手配またはStastnyに関してしかし、具体的に話すことができませんでした。しかし、彼はまた、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーゾンビに少なくとも何の上部フチありませんでしたブラックオプス2、上でここに指しています。通常のマルチプレイヤーモードは、毎秒200のフレームで封止されることが報告されました。しかしブラックオプス3のための普遍的な文として、それは、あまりにも早く、まだ開発のディレクターでした。

ところで、コールオブデューティーに関連した用語「ポート」の使用に対して拒否されたマーク・ラミア、Treyarchのスタジオヘッド:ブラックオプス3.ゲームになります 並行して開発されたPCやXbox Oneとプレイステーション4のために そして選手たちはまた、出版物の前に、これらすべてのプラットフォーム上で発表しました。離れて可能な制限から、おそらくすでに時代遅れエンジンによって - それゆえ行う必要がないと予想PCゲーマーは、あまりにも多くのグラフィック品質に妥協しています。

結局のところ、PC上のシューティングゲームは、しかし、されています フル4K解像度で提示.

それはまだ終わりでポートのいくつかのフォームに来ていない場合は見守らなければなりません。現時点では、コールオブデューティの可能バージョンに関する永続的な噂を保つ:ブラックオプス3のXbox 360とプレイステーション3番目のために

ゲーム&ウォッチ - コールオブデューティ:ブラックオプス3 - そんなにスプラッター&に関する情報は、トレーラーで立ち往生ゲーム&ウォッチ - コールオブデューティ:ブラックオプス3 - あまりにも多くのスプラッター & 情報はトレーラーで立ち往生

コールオブデューティ:ブラックオプス3
ブーム:爆発は、視覚的にも聴覚的に特に印象的です。" データ・LBX-数="1">「<Bコールオブデューティ:ブラックオプス3
ブーム:爆発は> /」、視覚的にも聴覚的に特に印象的です。
コールオブデューティ:ブラックオプス3
Wallrunsの間、我々は常に我々の武器の完全な制御を保持します。" データ・LBX-数="2">「<Bコールオブデューティ:ブラックオプス3
Wallrunsの間、我々は常に我々の武器の完全な制御を保持します。「/>
コールオブデューティ:ブラックオプス3
毎日のようにして、我々は唯一のロケットランチャーを克服することができ、より戦闘機に実行します。" データ・LBX-数="3">「<Bコールオブデューティ:ブラックオプス3
毎日のようにして、我々は唯一のロケットランチャーを克服することができ、より戦闘機に実行されます。「/>

コールオブデューティ:ブラックオプス3 - スクリーンショットを表示

コールオブデューティ:ブラックオプス3 - 専用サーバーと発表しましたFOVスライダー

{ Comments are closed }

ページ2:マイト&マジック:テストでの英雄7 – 愛を感じます

最高のミッションシリーズの歴史

一人で避難キャンペーンの第三の使命です ミッションの設計上の天才のストローク. ご注意:我々は今、この偉大な作品のいくつかを明らかに - 私たちは、残念ながらblitzdingsenすることはできませんので、あなたが愛するを聞きたくない場合は、上の次の小見出しから簡単お読みください!

ブルーアワー:このアカデミーの夜のミッションでは、武装勢力オークの軍隊を反映する必要があります。 6つのグループのそれぞれは、キャンペーンを開始した後、第七があり、私たちは、アクティブにする必要があります。ブルーアワー:このアカデミーの夜のミッションでは、武装勢力オークの軍隊を反映する必要があります。 6つのグループのそれぞれは、キャンペーンを開始した後、第七があり、私たちは、アクティブにする必要があります。

警告:次の段落にはネタバレが含まれています

彼らは、まだありますか?自信がありますか?オーケー:このミッションでは、我々は3人の英雄と3つの都市で、絶対的な優位性から身を守るために持っています。後者は、それが雨を注いだ、野生の山の風景、峡谷にまたがる道路や橋の迷路に組み込まれている、すべてが暗いです。敵を停止するために、我々は、a)はヒーローとブリッジは常に敵の強力な波を維持して行くと、b)敵を遅くするなど、多くの橋を破壊しなければなりません。
ミッションの過程で、新たな状況が起こるので、しかし、これは、唯一の出発点です。 、ラウンド後のラウンド我々は橋をはがす、都市が拡大している、撤退しているが、敵は引き戻します。独創的な:冒険者カードの恒久駐留カタパルトでは、我々は短い時間のために道路をブロックするように雪崩を誘発することができます - しかし、敵は、あまりにもそれを行うことができます!もっと独創的な:これは、テキストウィンドウで、単に起こらない、いや、冒険マップ上で本当にジュルジュル弾丸。最も独創的な:私たちは私たちの都市の一つを拡大するにつれ、単に非常に簡単に、常に画面が揺れます。我々は戻ってそこに行くために探している - そして実際に、カタパルトチャンクのリズムがで都市景観震えを打ちます。どのようなすてきなディテール!

このミッションでFiese:私たちは本当に実行し、攻撃者に絶望的に劣っているような感覚を持っています。彼らはペレに前進上とに、常に我々は間違った橋を破壊するためにパニックを押して、自身が避難経路を、私たちを遮断する - と しかし、我々は我々の2人の主要な英雄を失ってはなりません! ここに私たちの致命的「とは、我々はマウスオーバー攻撃者が明らかにどのように考える。」ですある時点で、最初の都市はすでに失われている、私たちは「アーシャの涙」を知る - 私たちは英雄の第五のために知られているアーティファクトを愚か、それが埋め、そして私たちは3本のオベリスクを見つけた場合にのみ、宝の地図は完全に覆われていないです。だから我々は、首の敵の軍隊を持つ3つのことを見つけるアーティファクトを取得し、血液鍛造にそれを持参する必要があります。そして最後に、最終的にはテーブルが投入されています。当社の資本は派手なシールドを取得し、我々はアシャの涙を配置し、脂肪のボーナスを得る - 一日あたりのより多くの金、そう英雄3杯と英雄の第四のようなより多くの軍の物資を、

500のShantiriタイタンズがで無料でご参加ください:そして、我々はまだ何かを得ます。私たちは、敵軍に少し震えるマウスを押して - と、「致命的」ではなくなる「些細な。」 Hastaラビスタ、赤ちゃん!私たちは、ハンターに追わある2周後に英雄を表し、攻撃と - 鼻の上に動物を取得します。なぜ?私たちは、緑の光線がどの敵部隊を気化させるとタイタンズは、うまく撮影することができ興奮を見落としているので。 2回目の試行では、我々は親切があるという敵を破ります!ミッションは、裸の神経を獲得しました。しかし、気斧、どのような冒険!そして、ターンベースの戦略ゲームインチ

Unrealのパワーとの戦い

英雄はレベル30まで移動することができますクラスによっては、10種類のスキルの木、私たちはマスターにそれを持って来る唯一の部分があります。ヒーロー・クラフトは、それ自体が科学であります!英雄はレベル30まで移動することができますクラスによっては、10種類のスキルの木、私たちはマスターにそれを持って来る唯一の部分があります。ヒーロー・クラフトは、それ自体が科学であります!

偉大なアニメーション戦闘自体は、しかし、少なくともを行っています。の、よりモダンな外観の アンリアルエンジン3 離れて、前任者のように、ほとんど演奏。我々は十分な多様性を得るように、しかし、これが理由による軍の114異なる種類の、特別な能力を持ついくつかに、約100魔法にプラスHeldenskillungen 120を介して、大丈夫以上で、認知Fantastilliardeの組み合わせは、そこにあります。あまりにも悪い:戦場自体は、多くの場合、それらはXの10倍の正方形で構成されているデフォルトでは、リサイクルされています。たまにしか包囲回障害またはそれでくびれ、ちょうど壁に加え塔で、マイトアンドマジックの英雄allersten以来として。彼らは、トラップ、銃やそのラウンド戦場上の他の戦術的な要素を持っているので、これは、王の恵みと弟子の精神でさえFree2Play分派ヒーローズオンラインより良い方法、または親戚を取得します。

比較して戦場:英雄7英雄1&#8203;

比較して戦場:英雄7戦場はひどく英雄5、素晴らしいアニメーション軍や呪文、しかし本当の目玉以来abwechslungsarmされています。

英雄1比較すると、Sunは非常に最初の英雄からの包囲を見ました!

戦いの音がマイトになる可能性 & マジック:英雄は、それが音響的に早すぎるeintopfigで、うめき声​​いくつかの同じタイプのスタックと軍隊が轟音場合は特に、7より多様となっています。しかし、素晴らしいサウンドトラックをどう言うことはできませんされています合唱団が着用セクションで、大気中のふわふわサウンドスケープを搭載したスコア非常に英雄とそのプリマは、分数をフィット。また、単に実行している時間を再生せずに残すことができます。

ベテランの好み

あなたは英雄をプレイしていない場合は、あなただけではないはず少し恥ずかしいが、また、トレーニング時間の多くをもたらします。確かに、そこにあります ないチュートリアル, 英雄7は、単純に深い終わりを投げます。したがって、(「戦争協議会メニュー」右端天使の女性である)避難-キャンペーンに次の旅行。他の6つのキャンペーンの5が直接再生できますが、より多くの知識を必要とします。特に一緒にストレッチ、次善の高速回を構築するために120個の以上の英雄のスキルの中で。しかし、例えば、より多くのリソースを治療するために、それぞれの使命と微調整の開始時に変更することができさえ4つの難易度レベルがあります。そして、それきれいな膝本当に価値 - 私は約束します!

ビューの方法と同じ方法によって、居酒屋で私達の6人の英雄:「ナンバーセブン - あなたは単に私たちの最高です。プロスト! "

マイトマジックヒーローズ7マイトマジックヒーローズ7
マイトマジックヒーローズ7
ページ2:マイト&マジック:テストでの英雄7 - 愛を感じます

{ Comments are closed }

Page 94 of 4,576« First...1020304050607080...90919293949596979899...110120130140150160170180190200...Last »